DLSS 4

DLSS 4

DLSS 4是英偉達於2025年1月發布的第四代深度學習超採樣技術外掛程式,依託第五代Tensor核心與神經渲染技術,通過AI驅動的多幀生成、光線重建、超解析度等功能提升遊戲圖形渲染效率與畫質。該技術隨GeForce RTX 50系列顯示卡推出,基於Blackwell架構GPU新增基於Transformer模型的圖像處理方案,支持每渲染一幀生成額外三幀,兼容DLAA抗鋸齒與光線追蹤場景最佳化,並向下兼容RTX 40/30/20系列顯示卡。DLSS 4引入圖形行業首個Transformer模型實時套用,配合整套DLSS技術可將幀率提升至傳統渲染的8倍。2026年1月8日,英偉達發布了DLSS 4的後續版本DLSS 4.5。2026年1月9日,英偉達在2026年國際消費電子展(CES)期間發布了DLSS 4.5,該版本引入了第二代Transformer模型並改進了渲染性能。

2025年2月,DLSS 4作為官方外掛程式集成至虛幻引擎5開發環境,適配5.2至5.5版本,同年7月擴展支持虛幻引擎5.6版本並整合多幀生成、光線重建、DLAA、Reflex低延遲等核心技術。其多幀生成技術成為RTX 50系列顯示卡獨占功能,支持《賽博朋克2077》《黑神話:悟空》《天外世界2》等遊戲和套用。D5渲染器2.10版本支持該技術,英偉達同期推出NVIDIA App配置工具及Unity 2021.2 Beta接入方案。2025年10月,《戰地6》通過更新支持DLSS 4多幀生成技術,《無主之地4》在4K解析度下幀率提升至原生渲染的5.5倍。2025年12月,《暗黑破壞神4》國服支持DLSS 4多幀生成技術;《影之刃零》宣布首發支持DLSS 4多幀生成技術。開放世界動作冒險遊戲《紅色沙漠》計畫於2026年3月19日發售,支持DLSS 4技術。英偉達發布了《燕雲十六聲》的DLSS 4宣傳片。配套發布的NVIDIA Reflex 2技術結合Frame Warp可將操作延遲降低75%。

基本介紹

  • 外文名:DLSS 4
  • 發布單位:英偉達
  • 發布時間:2025年1月
  • 功能:AI驅動的多幀生成、光線重建、超解析度等
發展歷史,技術評價與對比,功能作用,

發展歷史

2025年1月,英偉達發布第四代深度學習超採樣(DLSS)技術,隨GeForce RTX 50系列顯示卡推出。2月,DLSS 4作為官方外掛程式集成至虛幻引擎5開發環境,適配5.2至5.5版本,同年7月擴展支持虛幻引擎5.6版本並整合多幀生成、光線重建、DLAA、Reflex低延遲等技術。
2025年6月,英偉達在新一代Blackwell架構GPU中推出DLSS 4技術,引入多幀生成技術,支持每渲染一幀生成額外三幀,並向下兼容RTX 40/30/20系列顯示卡。D5渲染器2.10版本支持該技術,英偉達同期推出NVIDIA App配置工具及Unity 2021.2 Beta接入方案。
其多幀生成技術為RTX 50系列顯示卡獨占功能,支持《賽博朋克2077》《黑神話:悟空》《天外世界2》等超過175款遊戲和套用。2025年10月,《戰地6》通過更新支持DLSS 4多幀生成技術,《無主之地4》在4K解析度下幀率提升至原生渲染的5.5倍。2025年12月,《暗黑破壞神4》國服上線並支持DLSS 4多幀生成技術。同月,英偉達宣布《影之刃零》將在發布時支持DLSS 4多幀生成技術。同月,開放世界動作冒險遊戲《紅色沙漠》計畫於2026年3月19日發售,支持DLSS 4技術。
2026年1月9日,英偉達於2026年國際消費電子展(CES)期間發布了新一代超解析度技術DLSS 4.5。該版本引入了第二代Transformer模型,並新增多幀生成等核心技術,改進了渲染性能。
2026年1月15日,英偉達發布《燕雲十六聲》的DLSS 4宣傳片,該遊戲利用DLSS 4多幀生成技術打造開放世界。
同月,有設備開始提供支持DLSS 4技術的顯示卡選項。
DLSS 4引入了基於Transformer模型的實時套用,配套發布的NVIDIA Reflex 2技術結合Frame Warp可將操作延遲降低75%。

技術評價與對比

DLSS 4.5作為DLSS 4的後續版本,在實際測試中展現出與DLSS 4不同的性能表現。DLSS 4.5在提升圖像細節和清晰度的同時,伴隨著顯著的性能損耗,幀率下降幅度普遍超過20%。例如,在《地平線》系列遊戲的4K最高畫質下,RTX 5070 Ti顯示卡開啟DLSS 4時平均幀數為90 FPS,而切換至DLSS 4.5後,幀數降至67 FPS。在《最終幻想7重生版》等遊戲的測試中,DLSS 4.5在多數模式下同樣導致性能大幅下降。2026年國際消費電子展期間發布的測試顯示,在《荒野大鏢客2》中,使用RTX 5080顯示卡在1440p和4K解析度下,DLSS 4.5在“質量”模式下展現出比DLSS 4更清晰的地形輪廓和草地紋理,部分場景畫質接近或超越原生解析度;但在樹葉和樹枝渲染上存在細節丟失或模糊現象,並且所有測試遊戲中普遍出現輕微的性能下滑,用戶需在畫質與幀率間進行權衡。綜合來看,DLSS 4.5對性能的較高需求可能影響實際體驗,用戶需根據硬體配置與遊戲場景權衡使用。

功能作用

1. DLSS 多幀生成:通過 AI 技術,每渲染一幀可生成多達三幀,從而顯著提升幀率。該功能由 GeForce RTX 50 系列顯示卡及其第五代 Tensor 核心提供支持。
3. DLSS 光線重建:針對複雜的光線追蹤場景,通過 AI 生成額外像素來增強圖像質量。DLSS 用經過英偉達超級計算機訓練的 AI 網路取代手動調優的降噪器,生成採樣光線之間的高質量像素。
4. DLSS 超解析度:通過 AI 技術,將低解析度輸入轉換為高解析度輸出。該技術通過採樣多個低解析度圖像,並結合運動數據及前一幀的反饋,構建高質量圖像。
5. 深度學習抗鋸齒(DLAA):利用 AI 技術提供更高質量的圖像,DLAA 採用與 DLSS 相同的超級解析度技術,在原生解析度下構建更逼真的圖像。

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