開發背景
ForzaTech引擎是由Turn10工作室專為《
極限競速》系列開發的遊戲引擎。該引擎最初專用於驅動《極限競速》及其《地平線》衍生系列(首款《地平線》作品於2012年在該引擎上構建)。後來其工具箱得到豐富,以支持開發開放世界動作角色扮演遊戲《
神鬼寓言》。
2021年,Turn10工作室通過招聘廣告正式確認將ForzaTech引擎擴展用於《神鬼寓言》重啟版的開發。根據2026年的訪談,選擇該引擎的原因包括團隊熟悉度、其開放世界構建能力和流式載入技術,並為此進行了重大改造以適應RPG玩法。
發展歷程
2012年,
Playground Games在《
極限競速:地平線》中首次使用ForzaTech引擎。2015年,新的ForzaTech引擎提升了物理模擬的真實感,能夠模擬賽車在不同操作和速度下的物理表現。2017年,該引擎已能精細模擬復古車輛(如木質車架、戰前斜交輪胎)的細節。
2021年5月,Turn10宣布ForzaTech引擎將套用於《神鬼寓言》重啟版,標誌著引擎首次從競速遊戲擴展到開放世界動作RPG領域。Turn10表示,除了為引擎增加對次世代主機光追等新功能的支持,還豐富了其工具集以支持《神鬼寓言》的開發。
2023年10月,為《極限競速:Motorsport》開發的新版本ForzaTech引擎,其核心改進目標是對物理模擬系統進行大幅改進,提升了輪胎碰撞模型的保真度。
2025年6月,在《
極限競速8》中採用了新版本的ForzaTech引擎,繼續致力於提升畫質與物理表現。
2026年,ForzaTech引擎將同時支撐《
極限競速:地平線6》和《
神鬼寓言》重啟版的開發。為《極限競速:地平線6》所採用的最新版本引擎支持創造系列中規模較大、細節豐富的地圖。同時,開發團隊為適應《神鬼寓言》的RPG需求,在引擎上進行了針對性開發,使其能夠處理任務結構、電影化剪輯以及以角色為導向的玩法,並保持了高水平的光影和渲染效果。
技術特點
ForzaTech引擎以提供更加出色的畫質和物理表現為核心目標。物理模擬系統是重點改進方向,尤其是輪胎碰撞模型。在《極限競速:Motorsport》中,輪胎碰撞模型的保真度比前作《極限競速 7》提高了48倍。引擎支持動態4K解析度、高幀率(如120幀)、實時光線追蹤、HDR10+廣色域等先進圖形技術。
套用作品
ForzaTech引擎被用於《極限競速:Motorsport》(2023年),該遊戲採用了全新版本的引擎。在《極限競速:地平線》系列中,《極限競速:地平線6》(2026年)基於最新版本的ForzaTech引擎開發,該版本引擎進行了升級,以支持
DLSS 4多幀生成以及FSR Redstone等新的圖形技術。此外,衍生作品如開放世界動作RPG《神鬼寓言》(重啟版)同樣採用該引擎進行開發,開發團隊對引擎進行了適應性改造,以支持開放世界RPG的遊戲機制。
重要事件
2021年5月,Turn10宣布ForzaTech引擎將用於開發開放世界動作RPG《
神鬼寓言》重啟版,這標誌著該引擎的套用範圍首次從競速遊戲擴展到非競速遊戲類型。
決定使用ForzaTech引擎是基於多方面原因,包括開發團隊習慣使用該工具、知道如何利用它發布遊戲、可以用它構建廣闊美麗的開放世界以及其具備世界級的流載入技術。但該引擎最初並非為RPG設計,不會處理任務結構、電影化剪輯以及以角色為導向的玩法,因此
Playground Games為其適應《神鬼寓言》的具體需求投入了巨大精力進行改造。使用ForzaTech引擎構建的遊戲具有獨特的光影質量和渲染質感。