DLSS 4.5技術

DLSS 4.5技術是英偉達(NVIDIA)於2026年1月6日在國際消費電子展(CES 2026)上發布的深度學習超級採樣技術最新版本。該技術核心包括第二代Transformer超解析度模型和全新的多幀生成功能。第二代模型提升了圖像質量,減少偽影並增強穩定性,支持超過400款遊戲和套用。多幀生成方面,新增了6倍多幀生成與動態多幀生成(DMFG)特性,可智慧型調整幀數以匹配顯示器刷新率,在GeForce RTX 50系列顯示卡上能提升路徑追蹤遊戲的幀率表現。

DLSS 4.5超解析度(搭載第二代Transformer模型)已於發布後隨NVIDIA App更新(驅動版本591.74)向所有GeForce RTX用戶推出。而DLSS 4.5技術棧中的六倍多幀生成與動態多幀生成兩大關鍵特性,預計將於2026年3月31日隨NVIDIA App測試版更新向GeForce RTX 50系列用戶推出。同時,在GDC 2026上宣布有20款新遊戲將支持DLSS 4.5和路徑追蹤。該技術主要通過NVIDIA App更新提供,兼容RTX 20及以上系列GPU,但六倍多幀生成與動態多幀生成為RTX 50系列顯示卡所支持。

技術發布與上線時間,核心特性,硬體支持與兼容性,研發背景,發展歷程,核心技術,重要事件,性能表現與實測數據,使用方法與設定,

技術發布與上線時間

英偉達於2026年1月6日在國際消費電子展(CES 2026)上正式發布了DLSS 4.5技術。作為首波更新,DLSS 4.5超解析度(搭載第二代Transformer模型)已於發布後隨NVIDIA App更新(驅動版本591.74)向所有GeForce RTX用戶推出。而DLSS 4.5技術棧中的六倍多幀生成與動態多幀生成兩大關鍵特性,將於2026年3月31日通過NVIDIA App測試版更新正式上線,且為GeForce RTX 50系列顯示卡獨占。截至2026年初,已有超過400款遊戲和套用支持DLSS超解析度,超過250款遊戲和套用支持DLSS多幀生成。

核心特性

DLSS 4.5的核心升級之一是引入了用於超解析度的第二代Transformer AI模型。該模型的計算能力為第一代Transformer模型的五倍,並已在一個大幅擴展的高保真數據集上完成訓練。這使得模型對場景有更深入的理解,並能利用遊戲引擎的像素採樣和動態數據,從而在開啟DLSS後呈現具有更佳光照、更精細邊緣和動態清晰度的圖像,有助於提升圖像的時間穩定性、抗鋸齒效果和整體視覺清晰度。此外,新模型的訓練和推理均線上性色彩和亮度空間中進行,有助於改善高對比度場景的畫面表現。該模型適用於GeForce RTX系列GPU,並通過NVIDIA App的“模型預設”功能提供。然而,由於計算量增加並使用了FP8精度運算,缺乏原生FP8支持的顯示卡在啟用新模型時可能面臨性能開銷。
DLSS 4.5引入了新的六倍多幀生成模式。該功能可為每個傳統渲染幀額外生成多達5幀AI幀,目標是將幀率提升至最高6倍。憑藉第二代Transformer模型帶來的圖像穩定性,六倍多幀生成在提升流暢度的同時保持了畫質。在部分GPU上,從DLSS 4的4倍多幀生成提升至6倍多幀生成,可將採用路徑追蹤技術的遊戲在4K解析度下的幀率提升高達35%。此功能將於2026年3月31日通過NVIDIA App測試版更新推出,首先面向GeForce RTX 50系列用戶。該功能能有效提升如《007初露鋒芒》等路徑追蹤遊戲在4K解析度下的幀率,且配合NVIDIA Reflex技術,生成幀對遊戲回響速度的影響極小。
DLSS 4.5的另一項更新是動態多幀生成技術。與固定幀生成倍數的模式不同,該系統能夠監測顯示器的刷新率上限、GPU的渲染負載以及遊戲場景的複雜度。系統會動態調整幀生成的倍數,旨在平衡幀率、畫質和系統回響速度。該技術能在遊戲過程中智慧型調整幀生成倍數,以達到玩家設定的目標幀率或匹配顯示器的刷新率,從而在幀率、畫質與回響速度之間取得最佳平衡。其目標是使GPU在開啟路徑追蹤的4K遊戲中,能夠提供超過240 FPS的體驗。該功能將於2026年3月31日通過NVIDIA App測試版更新推出,首先面向GeForce RTX 50系列用戶。

硬體支持與兼容性

DLSS 4.5超解析度支持所有GeForce RTX GPU(包括RTX 20/30/40/50系列)。而六倍多幀生成與動態多幀生成是GeForce RTX 50系列顯示卡的獨占功能,將於2026年3月31日推出。
GeForce RTX 40和50系列顯示卡因支持FP8精度運算,運行第二代Transformer模型(預設M/L)的性能損耗較小(約5-10%),且能充分發揮其畫質優勢。相反,GeForce RTX 20和30系列顯示卡因缺乏原生FP8支持,運行新模型(預設M/L)會帶來顯著的性能下降(部分測試顯示達20%-40%)和更高的顯存占用。
GeForce RTX 20和30系列顯示卡通常使用預設K(即DLSS 4.0模型),以在性能和畫質之間取得相對平衡。而GeForce RTX 40和50系列顯示卡適用於預設M或L,以獲得較高的畫質水平。

研發背景

DLSS 4.5是英偉達在DLSS 4基礎上推出的疊代升級版本。
DLSS 4於2025年國際消費電子展(CES 2025)首次亮相,憑藉基於Transformer的超解析度和4倍多幀生成技術為AI渲染樹立了標準,並在一年內支持超過250款遊戲和套用,為DLSS 4.5的快速普及奠定了基礎。
DLSS 4.5旨在解決時間性抗鋸齒(TAA)和早期超解析度模型所面臨的傳統挑戰,特別是在光照效果和畫面穩定性方面。
其推出目標是為了進一步提升AI渲染的畫質上限和遊戲流暢度,滿足高解析度、高刷新率顯示器和路徑追蹤遊戲的需求。

發展歷程

DLSS 4技術於2025年國際消費電子展(CES 2025)首次亮相,引入了基於Transformer架構的超解析度技術和4倍多幀生成功能。截至DLSS 4.5發布前,已有超過250款遊戲和套用支持DLSS 4多幀生成技術。
DLSS 4.5技術由英偉達於2026年1月6日在國際消費電子展(CES 2026)上正式發布。其超解析度功能已隨NVIDIA App更新向所有GeForce RTX用戶推出,而六倍多幀生成與動態多幀生成特性計畫於2026年3月31日通過測試版更新向GeForce RTX 50系列用戶推出。截至2026年3月,已有超過400款遊戲和套用支持DLSS超解析度,超過250款遊戲和套用支持DLSS多幀生成。
根據英偉達在2026年3月公布的信息,下一代DLSS 5技術預計將於2026年秋季推出。

核心技術

DLSS 4.5的第二代Transformer AI模型採用FP8精度加速,具備更強的上下文感知能力和更智慧型的像素採樣能力。該模型的計算能力為第一代Transformer模型的五倍,並已在一個大幅擴展的高保真數據集上完成訓練。其訓練和推理均線上性色彩和亮度空間中進行,能以符合物理規律的精度累積光照,改善高對比度場景的畫面表現,保留完整的色域與豐富細節。
DLSS 4.5的動態多幀生成技術能實時監測GPU的渲染佇列深度和顯示器的V-Sync信號,動態調整幀生成倍數(在2x至6x之間),以匹配目標幀率或顯示器刷新率。該系統重新設計了底層幀提交算法,使生成的幀在時間軸上均勻分布,減少了因幀生成導致的微卡頓,提升了流暢感。
DLSS 4.5可與RTX Mega Geometry技術配合使用。RTX Mega Geometry能夠壓縮和快取高密度幾何場景的三角形數據,減輕顯存壓力,處理後的數據再交由路徑追蹤和DLSS 4.5進行渲染和幀生成,共同提升複雜場景下的幀率。

重要事件

2026年1月5日至7日,NVIDIA在國際消費電子展(CES 2026)上正式發布了DLSS 4.5技術,推出第二代Transformer超解析度模型,並宣布6倍動態多幀生成將於春季上線。
2026年1月14日,NVIDIA宣布面向所有NVIDIA App用戶推出DLSS 4.5超解析度功能,用戶可通過更新NVIDIA App體驗。
2026年3月10日至12日,NVIDIA在遊戲開發者大會(GDC 2026)上宣布,DLSS 4.5動態多幀生成和6倍多幀生成將於3月31日通過NVIDIA App測試版面向GeForce RTX 50系列用戶推出,並公布了首批支持DLSS 4.5和路徑追蹤的20款遊戲名單,包括《007:初露鋒芒》、《控制:共振》、《湮滅之潮》等。
2026年3月31日,DLSS 4.5動態多幀生成和6倍多幀生成功能按計畫通過NVIDIA App測試版更新上線,為GeForce RTX 50系列顯示卡獨占。

性能表現與實測數據

DLSS 4.5的第二代Transformer模型在性能模式和超級性能模式下畫質提升顯著,能有效減少鬼影、閃爍和運動偽影,邊緣更銳利,細節更豐富。在部分支持路徑追蹤的3A遊戲中,DLSS 4.5能顯著提升紋理清晰度和物體輪廓銳度,並減少動態場景下的重影和閃爍現象。
對於RTX 40系與50系顯示卡,開啟DLSS 4.5超解析度(預設M/L)會帶來輕微性能損失,測試顯示部分遊戲幀率損失約3%至13%。根據更廣泛的測試,RTX 40/50系列顯示卡平均幀數下降約5%-10%,RTX 30系列下降約20%-25%,RTX 20系列損失最高可達40%。顯存占用可能增加約50%,在4K解析度下,顯存占用可能額外增加約500MB,但可通過開啟幀生成功能彌補或獲得更高幀率。對於RTX 20系與30系顯示卡,開啟新模型可能導致較大性能損失,部分測試顯示平均下降13%至24%,極端情況更高,顯存占用也可能大幅增加,建議使用預設K(DLSS 4.0)以平衡畫質與性能。
在RTX 40系與50系顯示卡上,使用預設L(針對4K超級性能模式最佳化)相比DLSS 4.0的預設K,在4K解析度下能帶來顯著的幀率提升,測試顯示平均提升34%以上。此外,DLSS 4.5的6倍多幀生成功能可將支持路徑追蹤的遊戲在4K解析度下的幀率提升高達35%。
有測試發現,預設M/L在與某些遊戲的光線追蹤降噪器同時啟用時,可能導致反射畫面出現大量噪點,關閉遊戲內降噪可解決。

使用方法與設定

啟用DLSS 4.5功能需確保系統已安裝最新的GeForce Game Ready驅動程式(例如版本591.74或更高),並安裝最新版本的NVIDIA App(測試版或正式版)。用戶可在NVIDIA App的“設定”>“關於”中勾選“選擇加入以體驗測試版或實驗性功能”以獲取包含DLSS 4.5的測試版更新。
DLSS 4.5的動態多幀生成和6倍多幀生成功能將於2026年3月31日通過NVIDIA App測試版面向GeForce RTX 50系列用戶推出,屆時需確保系統已安裝GeForce Game Ready驅動595.79 WHQL或更新版本。
用戶可通過打開NVIDIA App,進入“圖形”選項卡,點擊“全局設定”進行統一配置,或點擊檢測到的特定遊戲名稱進行單獨設定。在設定中向下滾動找到“DLSS優設 - 模型預設”選項,用戶可選擇“推薦”或“自定義”。選擇“推薦”時,系統會自動為DLSS性能模式分配預設M,為DLSS超級性能模式分配預設L,為其他模式(如質量、平衡)分配預設K。若選擇“自定義”,則允許用戶手動為每項DLSS技術選擇特定的預設模型。
預設M針對DLSS超解析度性能模式進行了最佳化,預設L針對4K解析度下的DLSS超解析度超級性能模式進行了最佳化。預設M和L均支持DLSS超解析度的質量、平衡模式以及DLAA(深度學習抗鋸齒)。由於GeForce RTX 20和30系列GPU缺乏原生FP8支持,使用預設M和L可能帶來更大的性能開銷,因此對於這些GPU的用戶,建議使用預設K(即DLSS 4.0模型)以獲得性能與畫質的最佳平衡。而GeForce RTX 40和50系列GPU可充分利用預設M和L的優勢。
DLSS 4.5的幀生成模型更新支持GeForce RTX 50系列和40系列GPU。對於擁有GeForce RTX 50系列顯示卡的用戶,在支持DLSS幀生成的遊戲中,可以通過“幀生成模式”DLSS優設功能開啟DLSS多幀生成,以進一步提升遊戲幀率。設定完成後,用戶可按Alt+Z呼出NVIDIA App浮窗,進入“統計”>“統計視圖”>“DLSS”,以查看當前啟用的DLSS模型預設。
截至2026年初,已有超過400款遊戲和套用支持DLSS超解析度技術。在GDC 2026上,NVIDIA宣布有20款新遊戲將支持DLSS 4.5和路徑追蹤。此外,一些已發售遊戲也將在未來更新中支持DLSS 4.5。

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