Autodesk Inferno

Autodesk Inferno 是一款特效製作軟體,系統軟體提供了大量特效模版。

基本介紹

  • 外文名:Autodesk Inferno
  • 領域:計算機
  • 類型:特效軟體
  • 套用互動設計、線上互動性等
基本信息,特色,

基本信息

在您製作下一個獲獎的 VFX 鏡頭時,客戶是否就在您的旁邊觀看?Autodesk Inferno 為您提供了讓他們放心走開所需的工具。
自由實現最驚心動魄的創想
製作引人入勝的視覺特效,體驗真正線上試驗所需的即時反饋。Inferno 系統軟體被全球領先的藝術家廣泛使用,提供驚人的性能以及目前市場上最先進的視覺特效工具包之一。
專為快速完成項目而設計
Inferno 提供了一個互動式的 3D 設計環境以及行業領先的視頻、HDTV、2K 數字影院和 4K 故事片製作工具,從故事片特效工作、開場字幕序列和電影預告片到廣告片、音樂電視、電視台 ID 和宣傳片,無所不能。
Inferno 工具
Inferno 包括 Action(我們獨有的 3D 合成環境)、3D 跟蹤、Motion Estimation 以及強大的 Modular Keyer 和 Colour Warper? 功能。
詳細功能
從風靡一時的電影到電視廣告片和音樂電視,Autodesk? Inferno? 系統軟體為追求根據客戶意見進行互動設計、線上互動性、深受歡迎的合成工具以及無敵性能的視覺效果藝術家提供了首選的工具。
Action
直觀、互動式的 3D 視覺特效設計環境
在真正的 3D 空間下對層和 3D 模型進行動畫處理。十分適合前後關聯的創造性決策和靈感的設計。
更新的用戶界面改進了藝術家的工作流程。物體節點資料夾和物體選單使在場景中添加和控制元素更容易。
支持任意圖像解析度或高寬比的無限媒體層。媒體特效可以在媒體之間快速複製。
3D 粒子系統可表現逼真的效果,從雨、雪到煙和爆炸。
3D 變形、格線、拉伸和擴展的 bicubics 用於對 2D 表面和 3D 模型的全面控制及操縱。
通過把設定套用到其它物體即時複製動畫。
帶有逼真的、用戶可定義的鏡頭和像機屬性(比如景深參數)的多個像機。像機視圖內可製作動畫和相互切換。每個層都可以有獨立的攝像機放置和動畫,從而製作出複雜的特效。
使用 FBX? 交換格式從 3D 動畫軟體包導入 3D幾何元素,包括 NURBS 物體、燈光和像機數據。通過 FBX 導出像機數據、軸位置和 3D 點雲。
多個可動畫的光源。
集成的 2D 與 3D 跟蹤和穩定。
通過材質特性和光影控制進行紋理貼圖。紋理可影射或投影到物體上。
集成的 3D 字元生成器提供先進的文字創建。
直接把 Adobe? Photoshop? PSD 檔案導入 Action,同時保持層、融合模式和透明度。
完全能與 Autodesk? Fire? 和 Autodesk? Smoke? 剪輯系統的 DVE 設定協同工作
支持多軌素材,可從素材的視頻軌自動建立 Action 設定。
摳像和對位
Master Keyer — 高級摳像技術。直觀修改遮罩得到精確的鍵,自動去除色彩溢出並使邊沿融合,先進的顆粒消除方式,精確的感應藍/綠屏。
Keyer 摳像工具 — 快速、精確的 RGB、YUV、HLS、RGBCMYL 和自定義摳像;線性的和用戶可定義的摳像,具有完整的亮度再映射、柔化、收縮和半透處理功能;先進的顏色溢出抑制和邊緣顏色替換能力。
Modular Keyer — 可自定義的圖像處理流程,提供先進的摳像能力和出色的最終結果控制。
GMasks — 先進的三線矢量技術從運動鏡頭中快速去除或提取元素。可對樣條曲線上的每一點進行自定義柔化。運動模糊可以有選擇地套用到多個形狀。
Tracer — 精確的邊緣摳像工具,基於 GMasks,是對不必放在藍綠屏上的素材(比如毛髮和其它細小物體邊緣)進行摳像的理想工具。
繪畫
集成的高質量繪畫系統套用於先進的動畫、數字遮罩繪製、對位、線去除和圖像潤飾等。
完全可自定義的、用戶可定義的筆刷
可記錄和動畫筆觸,創建和動畫處理色彩漸變、矢量圖形及切片。
繪畫期間可調入遮罩以保護序列幀的某些區域。
集成在 Batch 中的全新的繪畫節點,可對複雜場景中的任何元素進行簡單繪製或潤飾。繪畫、模糊、顯示或複製層或遮罩等處理後送到任何下游節點,並可以觀看上下游的結果。更改源素材,而不必重新繪製筆畫。
跟蹤和穩定
對位置、大小和轉動的二維跟蹤進行精確的運動分析,一次可跟蹤多達 1,000 個點。
先進的跟蹤特性包括完全可編輯的跟蹤數據、反跟蹤、關鍵幀鎖定、基於場的分析和曲線平滑功能。
所跟蹤的數據能夠自動套用到圖像層、GMask 形狀、Warper 格線、Distort 樣條曲線和 Paint 筆觸。
3D 跟蹤從 2D 素材提取原始真實攝像機的信息。用於最佳化精度的重新校準選項和參考平面顯示。
Colour Warper? 執行一級校色和選擇性校色,在一次調整中允許完成多級別的精細色彩平衡
對 gamma、增益、偏移、色相、飽和度和對比度進行互動式調整。向所有通道或獨立地向 R、G 和 B 通道套用可動畫的設定。
直觀的色度偏移和色彩盤可快速精確調整色彩平衡。可視顏色取樣板用於精確顏色匹配。
互動式柱狀圖和曲線圖可精確控制細微的色彩構成。
獨立控制陰影、中間調和高光顏色的校正 — 用戶可定義的亮度範圍。
“Match”功能可用於場景到場景的快速校色。
Selective 功能最多可選擇三個不同的顏色區域分別進行隔離校色。
用戶界面有三個壓感球、一個高質量 RGB 矢量範圍和一個用於精確顏色監看的 3D 柱狀圖。
2D 和 3D 文字工具
創建標題滾動、捲動、名單、文字動畫、沿軌跡運動的文字、文字特效等。
支持 Adobe Type 1 PostScript?、Microsoft? OpenType?、Apple? TrueType? 字型、亞洲 (CID) 字型、ASCII 文本檔案導入和擴展的 Unicode 字型集。
完整的格式化和布局功能、拼寫檢查及自定義字典。
容易的遮罩層生成。
Action 模組中的 3D 文字創建和動畫。
變形 (Warping/Morphing)
可以選擇基於格線或基於樣條曲線的工具來直觀地進行互動式變形。
增強的 Distort 工作流程可改進對預期效果的控制。多個樣條曲線可以獨立進行動畫處理。
對固定或移動元素進行變形。對樣條曲線、格線點和軸進行動畫處理,追蹤數據自動擬合運動、大小和旋轉。
鏡頭失真工具可以向某個素材套用或去除失真效果,以便與其它鏡頭集成。
圖像處理:外掛程式、濾鏡和光效
濾鏡包括銳化、柔化、浮雕和光輝,可自定義像素對周圍的影響程度。
像素數學運算元和混合模式提供無限的合成特效。
運動分析工具可生成正向和逆向運動矢量。運動模糊提供運動估算變速和運動模糊。根據相對運動有選擇地設定物體模糊。
支持數百個第三方 ADN Sparks? 外掛程式濾鏡。
Batch
先進的流程圖不僅展示了合成工作流程,還可以顯示記錄在片段上的已執行的所有操作,允許對複雜的視覺特效進行簡單編輯。
使用前後關聯的查看器監看下游結果。可以在修改其它節點時顯示選中的節點結果。
自定義節點夾保存您所創建的特效,將來您可以隨時再次套用它們。
通過用戶可定義的組顯示設定對節點進行分組。整潔地組織節點示意圖顯示,同時允許在節點選單之間進行快速切換。
視頻音頻一體化編輯時間線提供關聯編輯、變速和音頻同步能力。無限的縱向時間線剪輯帶有針對複雜視效合成所設計的嵌套和多層。
生成 來自 Autodesk? Smoke? 或 Autodesk? Fire? 素材中的所有軟效果。在 Batch 時間線中創建新的 Timewarp、Resize、Blend 和音頻軟效果。
改進的原始和記錄時間線剪輯工作流程。
Segment FX 允許將未確定用途的視覺特效放入任何已編輯的時間線片段中。
縮略圖處理允許快速互動,即使是在最高解析度工作情況下。
智慧型快取和跳過功能,可實現合成特定部分的自動或用戶定義的預渲染,顯著提高互動處理速度。
腳本語言具有 UNIX 的所有功能。腳本可以用於自動執行各種任務,從通過電子郵件提醒渲染完成到生成 QuickTime? 預演。
批處理日誌和佇列管理通過一次設定多個渲染工作並對它們劃分優先次序來幫助你處理工作流程,同時通過 web 瀏覽器監看渲染進程。
統一通道編輯器允許在 Batch 中同時顯示和修改不同特效的動畫曲線。
數字記事本可以用來注釋節點,為更深一層的工作提供提示和指導。
基礎結構
Autodesk? Stone? Direct — 高速光纖通道存儲解決方案保證實時讀取高解析度的媒體。RAID 5 保護可防止音頻和視頻媒體丟失數據,並提供無障礙後台修復
Autodesk? Stone? FS — 先進的檔案系統保證性能並減少損壞的風險。
Autodesk? Wiretap? — API 可使第三方應用程式方便地訪問 Stone FS 檔案系統。

特色

支持 Autodesk? Backdraft? Conform— 用於項目和媒體管理、I/O、整合及剪輯的輔助實用程式。
Autodesk? Wire? 網路提供可視瀏覽和高速素材傳輸支持 InfiniBand 網路協定,提供高達 2K 10-bit 解析度的比實時更快的素材傳遞。
支持標準檔案系統。多個 Autodesk 系統可以連線和共享相同的存儲,例如 SAN 或 NAS,因而大大加快了媒體訪問並減少了媒體複製。(僅限 Linux)
Motion Estimation Timewarp
高質量變速工具,可加快或降低片段的幀速率
最小化傳統幀間均值變速中常見的圖像重影、柔化和停頓的不自然現象。
強大的光流運算法則可跟蹤不同幀之間的圖像像素的變化,插值圖像輪廓、生成速度極慢的清晰的運動。
允許互動調整螢幕上的運動矢量,以提高精確度。速度曲線方便了速度變化的設定和動畫。
動畫:通道編輯器
使用十分普及的通道編輯器輕鬆創建和操縱動畫。
重新設計的用戶界面在所有 Autodesk 剪輯與特效系統軟體中實現了標準化。
動畫功能包括自動關鍵幀、運動軌跡、表達式和完全可編輯的樣條曲線,可以選擇內插和外插模式。
表達式和外推曲線轉換成關鍵幀曲線,以提供額外的手動控制。
軌道編輯器可以讓您在包含多軌動畫的一條軌道或多個選定關鍵幀上觀察和滑動每個關鍵幀。
自動過濾和用戶定義的過濾會組織通道顯示,以改進在大型複雜設定中的可用性。
根據用戶編程的參數創建精確的動畫。
具有數學、邏輯運算元和條件運算元、矢量和恆量運算的全功能庫。
參數間可建立聯繫,對象的旋轉角度與其距光源的距離成函式關係,並隨之改變,當您改變對象的位置時會自動計算它的角度。
桌面剪輯
示意性的圖示編輯界面便於查看和直觀操作序列幀,通過快速簡單的滑動來剪、接、修整和播放序列幀。
以任何解析度和任何格式準備、預演和比較序列幀。
轉場特效和變速工具帶有完全可動畫的速度曲線以及可調節的幀間混合和拖尾。
高級媒體播放器
播放器在播放序列幀時把圖像顯示最大化和界面最小化相結合以提供理想的觀看環境。
提供遮擋和安全框以精確觀看意向結果。
以所有標準幀速率實時播放 8 位和 10 位 4:4:4 PAL、NTSC、HDTV 和 2K (2048x1556) 解析度。
同時把標清和高清視頻顯示到一個廣播監視器上(特定平台)。
實時 3:2 插入和刪除,並能標記輸入/輸出點和設定提示標記,可改善互動能力,提高編輯速度,提供 A 幀時間碼設定。
顯示器校準和膠片處理工具
Lustre Color Management 包括顯示和轉換 LUT 庫以及顯示器校準軟體。
在已校準的顯示器上使用 3D 色彩查找表可以精確地顯示序列幀色彩,就象影院呈現的效果一樣,並確保不同產品間的一致性和精確度,包括 Autodesk? Lustre? 調色配光軟體。
當選擇用 3D LUT 暫時觀看序列幀或執行 3D LUT 處理時,可以實時播放。
提供讓計算機顯示器所顯示的數字圖像與膠片投影效果相匹配的工具。
支持 X-Rite 和 Barco CaliTalk 校準設備,精確測量色彩。
導入標準色彩查找表 (LUT),或使用這個直觀的工具創建自己的色彩查找表。
噪點管理工具可以精確地匹配不同膠片型號的噪點,確保合成中的不同元素使用同源的噪點(CGI、不同膠片型號的掃描結果,等等)。
音頻工具
無限層音軌和 32 個音軌實時播放。
Player 和 Batch 時間線中的 AudioDesk 包括用於混合和控制音頻的音頻工具。
完備的音頻編輯功能,包括剪下、滑移、拉伸和音調糾正控制。
混音功能,可控制音頻電平、聲道平衡 (pan) 和 EQ。
變速音頻擦洗允許精確地進行工作。
顯示音頻波形,把特效同步到聲音。
VST 音頻外掛程式支持(混響、調製、動態壓縮、完全的參量 EQ)*
Dolby E 音頻編碼支持。新功能
軟效果可以套用到時間線中的音頻片段。
輸入/輸出 (I/O)
直接把編碼任務傳送到 Autodesk? Cleaner? XL 軟體,提供擴展的媒體輸出格式支持。
通過 RS-422 提供 VTR 控制功能,支持精確到幀的實時視頻設備控制。
同時適合 ITU-R 601 標清 (PAL/NTSC) 和 SMPTE 292M 高清視頻的串列數字接口。
數字音頻連線 — 1 個 ADAT 輸入,1 個 ADAT 輸出。
通過 SMTPE-292 HD-SDI 信號進行 HSDL 高速數據連線 I/O,對逐行掃描的 2K 檔案進行高速 14-19 fps 傳輸(特定平台)。
多達兩軌的模擬和 AES/EBU I/O 音頻連通性(如有需要,包含轉換器)。
模擬視頻要求獨立的轉換設備。
支持 VariCam 素材和自動幀率轉換。
基於檔案的 I/O,支持大多數常用的圖像格式,包括 OpenEXR、TIFF、PICT、TARGA?、JPEG、Cineon、DPX、SGI?、Softimage? 以及 Autodesk? 3ds Max? 和 Maya? 軟體格式。
支持 Adobe Photoshop PSD 檔案導入,並有保持層結構或合為一層圖像的選項。
在 IRIX 和 Linux 平台上導入/導出 Apple? QuickTime 檔案。
導入 16 位和 32 位浮點 OpenEXR 圖像檔案。支持 16 位浮點素材的Framestore 存儲、導出和剪輯。
套底和存檔
導入/導出帶有剪下、疊化、靜幀、變速、反向、分割編輯和注釋的標準 EDL 格式。
用於 EDL、AAF、OMF(帶音頻)和 Apple? Final Cut Pro? XML 檔案的高級整合工具。
多個 EDL 可組合成多層、多軌或嵌套。
EDL 編輯器可調整和修改 EDL。EDL 排序便於快速捕捉(A、B、C、S 模式及更多)。
轉換 EDL 幀速率
解除媒體關聯和重建媒體關聯功能。
支持 Keycode,整合膠片掃描序列幀。
檔案導入時自動指定磁帶名稱。
遞歸掃描檔案目錄,簡化檔案導入。
Multi-Master EditingTM—從一個主控格式創建多種格式,包括存檔到 720p 磁帶。
完整的項目存檔,可以在一個操作中備份選定的序列幀、素材庫或整個項目。設定可以與媒體一起存檔。
存檔可以存儲為檔案(在網路硬碟或者外置 USB 或 FireWire 硬碟上),存儲在數據磁帶上(LTO、DLT、DTF 等)或錄像帶上(SD 和 HDTV VTR)。
創建 HTML/ XML 目錄以便快速瀏覽和檢索。從存檔中有選擇地進行恢復。
協同工作能力
可以與 Autodesk? Combustion?、Autodesk? Flint?、Autodesk? Flame?、Autodesk? Fire?、Autodesk Smoke? 和 Autodesk Lustre軟體及特效系統平滑地協同工作,並廣泛支持 Autodesk 3ds Max、Maya 和其它 3D 套用軟體。
所有 Autodesk 剪輯與特效軟體之間的素材完全兼容。支持帶嵌套和縫隙的多軌多層素材。
在共享存儲上軟性導入圖像和音頻檔案,而不用製作本地副本,然後把結果發布到開放式檔案系統。
支持 Wiretap 的開放式檔案系統應用程式(例如 Lustre 和 Combustion)能夠直接讀寫 Autodesk Stone Direct 存儲設備上的 Stone FS 素材。
工作流程和生產力
在 Batch 和桌面模組以及 Batch 時間線中支持 Autodesk? Burn? 後台渲染。
Burn 後台渲染的集成式 Autodesk? Backburner? 監看。
基於項目的雙視圖素材庫在不同的 Autodesk 系統之間提供媒體組織和共享。
序列幀歷史記錄自動保存渲染素材的設定,為訪問中間結果和隨時進行修改提供了一種非破壞性方法
擴展的搜尋過濾器(可搜尋符合一段時間碼、名稱、注釋等條件的素材)
廣泛的熱鍵支持即時的命令操作和選單選擇。綜合熱鍵編輯器支持靈活的用戶自定義。
重新組織的用戶界面利用寬屏界面來最小化選單交換。
向桌面素材添加也可在 Autodesk? Flint?、Autodesk? Flame?、Autodesk? Fire? 和 Autodesk? Smoke? 中查看的註解。
在線上幫助和按鈕工具提示提供對文檔和按鈕描述的快速訪問。

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