Autodesk Flame

Autodesk Flame

Autodesk Flame 是用於高速合成、高級圖形和客戶驅動的互動設計的終極視覺特效製作系統。Autodesk Flame 提供出色的性能為視覺特效藝術家成功完成製作項目提供了所需的互動性和靈活性。

基本介紹

  • 中文名:Autodesk Flame
  • 外文名:Autodesk Flame
  • 類別:視覺特效軟體
  • 首次發布年份:2005
  • 簡稱:Flame
  • 發布公司:Autodesk
系統介紹,功能與特性,詳細功能,

系統介紹

Autodesk Flame由是Autodesk公司(譯作歐特克)開發的一款高端電影剪輯和特效製作系統。Flame是用於高速合成、高級圖形和客戶驅動的互動設計的終極視覺特效製作系統。
Autodesk Flame 提供出色的性能和榮獲奧斯卡獎的工具。
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從全國性的電視廣告片和音樂電視到風靡一時的電影,Flame 為視覺特效藝術家成功完成製作項目提供了所需的互動性和靈活性。
Autodesk Flame 系統將創作自由性與經過製作實踐檢驗的性能和可靠性結合在一起,旨在啟發每個藝術家的最佳創作靈感。Flame 不僅提供出色的 HD 性能,而且為合成、高級圖像和客戶驅動的互動設計提供了一個業界著名的創作工具包。
榮獲奧斯卡獎的 Flame 是由藝術家為藝術家設計的,繼續為衡量其它合成工具設定標準。通過強大的 三維合成環境,Flame 為藝術家提供了在處理複雜的電影或快節奏的電視後期製作時以互動方式進行實踐的靈活性。
工作流程 藉助全面的素材兼容性,Flame 和 Smoke 藝術家可以處理同一個項目,而不必複製媒體或設定。Autodesk 系統還能夠輕易地訪問、與第三方軟體共享媒體,並支持多種檔案格式,能在整個製作公司實現高效、具有包容性的工作流程。

功能與特性

Autodesk Flame視覺特效軟體將創作自由性與經過製作實踐檢驗的性能和可靠性結合在一起,旨在啟發藝術家的最佳創作靈感。榮獲奧斯卡獎的 Flame 技術由藝術家設計,並面向藝術家,提供互動性、靈活性、出色的 HD 和 2K 性能以及著名的專業視覺特效創作工具集。Flame 的核心功能包括:
榮獲奧斯卡獎的創作工具集強大的三維合成環境,可用於製作業界領先的特效與 Autodesk Smoke 的完全素材兼容性支持廣泛的檔案格式,包括 RED ONE R3D™ 檔案在快節奏的客戶友好的工作流程內支持創意探索通過完全兼容的創作伴侶軟體 Autodesk Flare™ 提供可擴展的工作流程.

詳細功能

作為目前後期製作行業最受歡迎的線上視覺特效系統之一,Autodesk Flame視覺特效軟體為藝術家提供了所需的互動性和靈活性,使他們能夠以思考的速度進行創作。Flame 是一個榮獲奧斯卡獎的工具,不僅能以任何解析度提供高達 4K 的出色性能,而且為三維合成、高級圖像、電影剪輯和客戶驅動的互動設計提供了一個業界著名的創作工具集。
Action(三維合成環境)
直觀、互動式的三維視覺特效設計環境,十分適合前後關聯的創造性決策和靈感的設計。16x9 用戶界面改進了工作流程。物體節點檔案箱和物體選單使得在場景中添加和控制元素更容易。支持任意圖像解析度或高寬比的無限媒體層。層特效可以在層之間快速複製。三維粒子系統可表現逼真的效果,從雨、雪到煙和爆炸。三維變形、格線和擴展的 bicubics 用於對二維表面和三維模型的全面控制及操縱。拉伸貼圖工具的精確控制允許你操縱拉伸貼圖的位置、比例、旋轉和動畫參數。將法線和拉伸貼圖套用到三維幾何元素,比如三維文字和使用三維軟體創建的物體。通過把設定套用到其它物體即時複製動畫。帶有逼真的、用戶可定義的鏡頭和攝像機屬性(比如景深參數)的多個攝像機。攝像機視圖間可做動畫和相互切換。每個層都可以有獨立的攝像機布置和動畫,從而製作出複雜的特效。使用 Autodesk FBX 交換格式從三維動畫軟體包導入三維幾何元素,包括NURBS 物體、燈光和攝像機數據。通過 FBX 導出攝像機數據、軸位置和三維點雲。使用 FBX 交換格式把攝像機數據導出到三維動畫軟體包,並從三維動畫軟體包導入三維幾何元素、燈光和攝像機數據。浮點處理擴展了 OpenEXR 工作流程。直接在 Action 中合成高動態範圍圖像 (HDRI) 檔案,併合成 Autodesk Maya 或 Autodesk Toxik™ 等軟體的 CG 元素。多個可動畫的光源。集成的二維與三維跟蹤和穩定。通過材質特性和光影控制進行紋理貼圖。紋理可貼圖或投影到物體上。法線貼圖工具使用三維生成的渲染通道,在平面圖像上模擬燈光和陰影細節,並為三維場景重新設定燈光。集成的三維字元生成器提供先進的文字創建。直接把 Adobe Photoshop PSD 檔案導入 Action,同時保持層、融合模式和透明度。能夠與 Autodesk Smoke 剪輯與完成系統的 DVE 設定協同工作。支持多軌素材,可從素材的視頻軌自動建立 Action 設定。
三維粒子系統三維粒子系統
摳像和對位
摳像摳像
Master Keyer— 先進的摳像技術,直觀修改遮罩得到精確的鍵,去除色彩溢出並使邊沿融合,先進的顆粒消除方式,精確的感應藍/綠屏。Keyer— 快速、精確的 RGB、YUV、HLS、RGBCMYL 和自定義摳像;線性的和用戶可定義的摳像,具有完整的亮度再映射、柔化、收縮和半透處理功能;先進的顏色溢出抑制和邊緣顏色替換能力。Modular Keyer 支持可自定義的圖像處理流程,提供先進的摳像能力和出色的最終結果控制。Modular Keyer 提供多種算法,例如 RGB、YUV、RGBCMYL、HLS和 Channel,而且也支持 16-bit 浮點處理。GMasks 通過先進的三線矢量技術幫助從實拍鏡頭中快速去除或提取元素。可對樣條曲線上的每一點進行自定義柔化。運動模糊可以有選擇地套用到多個形狀。將自由形狀的 GMask 幾何體導入 Action,並拉伸它們以創建三維物體,從而更高效地創造深度感和設計圖形效果。對導入 Action 的 GMask 幾何體進行動畫處理。Tracer — 精確的邊緣摳像工具,基於 GMasks,是對不必放在藍綠屏上的素材(比如毛髮、毛皮和其它細小物體邊緣)進行摳像的理想工具。
繪畫
集成的高質量繪畫系統套用於先進的運動圖形、數字遮罩繪製、對位、線去除和圖像潤飾等。可自定義的、用戶可定義的筆刷。可記錄和動畫筆觸。創建和動畫處理色彩漸變、矢量圖形及切片。繪畫期間可調入遮罩以保護序列幀的某些區域。集成在 Batch 中的繪畫節點,可對複雜場景中的元素進行簡單繪製或潤飾。繪畫、模糊、顯示或複製層或遮罩等處理後送到任何下游節點,並可以觀看上下游的結果。更改源素材時不必重新繪製筆畫。
畫筆工具畫筆工具
跟蹤和穩定
對位置、大小和轉動的二維跟蹤進行精確的運動分析,一次可跟蹤多達 1,000 個點。先進的跟蹤功能包括完全可編輯的跟蹤數據、反跟蹤、關鍵幀鎖定、基於場的分析和曲線平滑功能。所跟蹤的數據能夠自動套用到圖像層、GMask 形狀、Warper 格線、Distort 樣條曲線和 Paint 筆觸。三維跟蹤從二維素材提取原始真實攝像機的信息。用於最佳化精度的重新校準選項和參考平面顯示。三維跟蹤器中的物體跟蹤能夠幫助你隔離複雜的場景中的運動物體。在Action 內查看三維跟蹤的結果,在將物體插入三維空間時,更容易識別正確的錨定位置。自動穩定節點可以自動抵消攝像機運動中的晃動或顛簸,同時保留總體攝像機移動。根據興趣區域自動跟蹤物體。
跟蹤跟蹤
色彩校正
Colour Warper™ 執行一級校色和二級校色,在一次調整中允許完成多級別的精細色彩平衡。對gamma、增益、偏移、色相、飽和度和對比度進行互動式調整。對所有通道或獨立的對 R、G 和 B 通道套用可動畫的設定。直觀的色度偏移和色彩盤可快速精確調整色彩平衡。可視顏色取樣板用於精確顏色匹配。互動式柱狀圖和曲線圖編輯模式可精確控制細微的色彩構成。獨立控制陰影、中間調和高光顏色的校正用戶可定義的亮度範圍。“Match”功能可用於場景到場景的快速校色。Selective 功能最多可選擇三個不同的顏色區域分別進行隔離校色。Color Warper 和 Color Corrector 中的 16-bit 浮點處理。用戶界面有三個壓感球、一個高質量 RGB 矢量範圍和一個用於精確顏色監看的三維柱狀圖。
二維和三維文字工具
創建標題滾動、捲動、名單、文字動畫、沿軌跡運動的文字、文字特效等。支持 Adobe Type 1 PostScript、Microsoft OpenType 、Apple TrueType 字型、亞洲 (CID) 字型、ASCII 文本檔案導入和擴展的 Unicode字型集。格式和布局功能、拼寫檢查及自定義字典。容易的遮罩層生成。Action 模組中的三維文字創建和動畫。三維路徑是 Action 模組中的一個樣條物體,可對三維文字路徑的形狀和長度進行動畫處理。針對字元的動畫允許你單獨製作每個字母的動畫和將一個動畫分級套用至多個字母。
變形
可以選擇基於格線或基於樣條曲線的工具來直觀地進行互動式變形。增強的 Distort 工作流程可改進對預期效果的控制。對多個樣條曲線可以獨立進行動畫處理。對固定或移動元素進行變形。對帶有跟蹤數據的樣條曲線、格線點和軸進行動畫處理,自動擬合運動、比例和旋轉。鏡頭失真工具可以向某個素材套用或去除失真效果,以便與其它鏡頭集成。變形中的開放樣條曲線可以快速和更高效地改變圖像變形
圖像處理:外掛程式濾鏡和光效
濾鏡包括銳化、柔化、浮雕和光輝,可自定義像素對周圍的影響程度。Lanczos 過濾在縮小圖像時提供高質量的大小調整,可在圖像大小調整期間保護邊緣細節。像素數學運算元和融合模式提供無限的合成特效。運動分析工具可生成正向和逆向運動矢量。運動模糊提供運動估算變速和運動模糊。根據相對運動有選擇地設定物體模糊。支持許多第三方 ADN Sparks外掛程式。
Batch
先進的流程圖不僅展示了合成工作流程,還可以顯示記錄在片斷上的已執行的操作,允許對複雜的視覺特效進行簡單編輯。使用前後關聯的查看器監看下游結果。可以在修改其它節點時顯示選中的節點結果。Batch 節點支持 16-bit 浮點處理。自定義節點檔案箱保存您所創建的特效,可隨時再次套用它們。通過用戶可定義的組顯示設定,對節點進行分組。整潔地組織節點示意圖顯示,同時允許在節點選單之間進行快速切換。RGB 模糊,用於創造 Box、Gaussian、Radial 和 Directional 模糊。三維模糊工具使用矢量通道和z-
深度貼圖創造光學模糊。Glow 節點用於創建風格化的動畫、燈光模擬和光暈。Motif 工具是一種對稱圖案 (萬花筒Kaleidoscope) 生成工具,可以用於輕鬆製作紋理。多軌視頻音頻一體化剪輯時間線提供關聯剪輯、變速和音頻同步能力。針對複雜視效合成所設計的帶有嵌套和多層的縱向時間線剪輯。渲染來自Autodesk Smoke素材中的軟性效果。在 Batch 時間線中創建新的 Timewarp、Resize、Blend 和音頻軟性效果。改進的源素材區和剪輯區時間線剪輯工作流程。Segment FX 允許將未確定的視覺特效放入任何已編輯的時間線片段中。縮略圖處理允許快速互動,即使是在最高解析度工作情況下。智慧型快取和跳過功能,可實現合成特定部分的自動或用戶定義的預渲染,顯著提高互動處理速度。利用 UNIX作業系統的功能編寫腳本。腳本可以用於自動執行各種任務,從通過電子郵件提醒渲染完成到生成 Apple QuickTime預覽。批處理日誌和佇列管理通過一次設定多個渲染工作並對它們劃分優先次序來幫助你處理工作流程,同時通過 web 瀏覽器監看渲染進程。統一通道編輯器允許在 Batch 中同時顯示和修改不同特效的動畫曲線。數字記事本可以用來注釋節點,為更深一層的工作提供提示和指導。進入 Batch,在套用 SoftFX 濾鏡之前將特效套用到單一時間線片段,或套用到縱向合成/軟性效果的結果。Batch 導航視圖模式提供整個 Batch 特效樹狀結構的可視表示,可呈現給定的 Batch 特效片段。Batch 繪畫是為程式性合成環境設計的,包括定義如何將繪畫筆觸套用到圖像序列的設定、滑動顯示幀偏移的功能以及調整繪畫筆觸比例的功能。
強大的Batch強大的Batch
基礎結構
Autodesk Stone Direct 存儲解決方案 — 用於實時讀取高解析度媒體的高速光纖通道存儲解決方案。Autodesk Stone FS先進的檔案系統保證性能並減少損壞的風險。Autodesk Wiretap™ — API 可使某些第三方應用程式方便地訪問 Stone FS 檔案系統。RAID 5 保護可防止音頻和視頻媒體丟失數據,並提供無障礙後台修復。支持 Autodesk Backdraft Conform — 用於項目和媒體管理、I/O、整合及剪輯的輔助實用程式。Autodesk Wire 網路提供可視瀏覽和高速素材傳遞。支持 InfiniBand 網路協定,提供高達 2K 10-bit 解析度的比實時更快的素材傳遞。支持標準檔案系統。多個 Autodesk系統可以連線和共享相同的存儲,例如 SAN 或 NAS,因而大大加快了媒體訪問並減少了媒體複製(僅限 Linux作業系統)。
運動評估變速
高質量變速工具,可加快或降低序列幀的幀速率。最小化傳統幀間均值變速中常見的圖像重影、柔化和停頓的不自然現象。強大的光流運算法則可跟蹤不同幀之間的圖像像素的變化,插值圖像輪廓、生成速度極慢的清晰的運動。允許互動調整螢幕上的運動矢量,以提高精確度。速度曲線方便了速度變化的設定和動畫。
動畫:通道編輯器
使用十分普及的通道編輯器輕鬆創建和操縱動畫。16x9 用戶界面在所有 Autodesk 剪輯/完成和視覺特效系統中實現了標準化。動畫功能包括自動關鍵幀、運動軌跡、表達式和可編輯的樣條曲線,可以選擇內插和外推模式。把表達式和外推曲線轉換成關鍵幀曲線,以提供額外的手動控制。軌道編輯器可以讓您在包含多軌動畫的一條軌道或多個選定關鍵幀上觀察和滑動每個關鍵幀。自動過濾和用戶定義的過濾可以組織通道的顯示,以改進在大型複雜設定中的可用性。
表達式
根據用戶編程的參數創建精確的動畫。具有數學、邏輯運算元和條件運算元、矢量和恆量運算的全功能庫。參數間可建立聯繫,對象的旋轉角度與其距光源的距離成函式關係,並隨之改變,當您改變對象的位置時會自動計算它的角度。
桌面剪輯
基於手勢的圖示編輯界面便於查看和直觀操作序列幀,通過快速簡單的滑動來剪、接、修整和播放序列幀。以任何解析度和任何格式準備、預覽和比較片段。轉場特效和變速工具帶有可動畫的速度曲線以及可調節的幀間混合和拖尾。
高級媒體播放器
播放器在播放序列幀時把圖像顯示最大化和界面最小化相結合以提供理想的觀看環境。提供遮擋和安全框以精確觀看意向結果。以所有標準幀速率實時播放 8-bit 和 10-bit 4:4:4 PAL、NTSC、HDTV 和 2K (2,048x1556) 解析度。同時把標清和高清視頻顯示到一個廣播監視器上(特定平台)。將選定片斷髮送到 NVIDIA® 顯示卡的 SDI 輸出,為客戶提供到廣播監視器的完整圖像解析度的輸出。實時 3:2 插入和刪除,並能標記輸入/輸出點和設定提示標記,可改善互動能力,提高編輯速度,提供 A 幀時間碼設定。HDR 監看器在支持多個視窗的模組中提供更精確、更靈活的logarithmic(沖印光號)、線性和視頻圖像視圖。
顯示器校準和膠片處理工具
Autodesk Lustre Color Management技術包括顯示和轉換色彩查找表LUT 庫以及顯示器校準軟體。在已校準的顯示器上使用三維色彩查找表可以精確地顯示序列幀色彩,就象影院呈現的效果一樣,並確保不同產品間的一致性和精確度,包括 Autodesk Lustre 調色配光軟體。當選擇用3DLUT 暫時觀看序列幀或執行3DLUT 處理時,可以實時播放。提供讓計算機顯示器所顯示的數字圖像與膠片投影效果相匹配的工具。支持 X-Rite 和 Barco CaliTalk 校準設備,精確測量色彩。導入標準色彩查找表 (LUT),或使用所提供的直觀工具創建自己的色彩查找表。噪點管理工具可以精確地匹配不同膠片型號的噪點,確保合成中的不同元素使用同源的噪點(例如 CGI 和不同膠片型號的掃描結果)。
音頻工具
無限層音軌和 32 個音軌實時播放。Audio Gain Rubberbanding(音頻增益控制柄)使製作人員能夠在時間線中快速、輕鬆地設定音頻電平。 支持播放器和 Batch 時間線中的 AudioDesk 工作站軟體,包括用於混合和控制音頻的音頻工具。導入、記錄和播放立體聲音頻。完備的音頻編輯功能,包括剪下、滑移、拉伸和音調糾正控制。混音功能,可控制音頻電平(Levels)、聲道平衡 (pan) 和 均衡器(EQ)。變速音頻拖動允許精確地進行工作。顯示音頻波形,把特效同步到聲音。支持VST 音頻外掛程式(混響、調製、動態壓縮、完全的參量 EQ)支持 Dolby E音頻編碼。軟性效果可以套用到時間線中的音頻片段。導入和導出 Broadcast Wave 和 MP3 檔案。
輸入/輸出 (I/O)
使用高質量的 debayering 設定將 RED ONE R3D™ 格式的檔案作為單獨檔案直接導入存儲,或使用 EDL 或 Apple Final Cut Pro XML 檔案成組導入。直接把編碼任務傳送到 Autodesk Cleaner XL 軟體,提供擴展的媒體輸出格式支持。通過 RS-422 提供 VTR 控制功能,支持精確到幀的實時視頻設備控制。新的實時母帶輸出到 VTR 工具通過提供實時的下變換大大提高了效率,而不必渲染。同時適合 ITU-R 601 標清 (PAL/NTSC) 和 SMPTE 292M 高清視頻的串列數字接口。數字音頻連線 — 1 個 ADAT 輸入,1 個 ADAT 輸出。通過 SMTPE-292 HD-SDI 信號進行 HSDL 高速數據連線 I/O,對逐行掃描的 2K 檔案進行高速 14-19 fps 傳輸(特定平台)。多達兩軌的模擬和 AES/EBU I/O 音頻連通性(如有需要,包含轉換器)。模擬視頻要求獨立的轉換設備。支持 VariCam 素材和自動幀率轉換。基於檔案的 I/O,支持大多數常用的圖像格式,例如 TIFFPICT、TARGA 、JPEG、Cineon、DPX、SGI、Autodesk Softimage 以及 Autodesk 3ds MaxAutodesk Maya軟體格式。支持 Adobe Photoshop PSD 檔案導入,並有保持層結構或合為一層圖像的選項。導入/導出QuickTime 檔案:帶alpha 通道的QuickTime 動畫和 QuickTime motion-JPEG。在導入或軟性導入時保留 QuickTime 時間碼元數據和卷名信息。直接攝取 Panasonic P2 MXF 檔案。支持 50 和 100 Mbps 比特率的 AVC-Intra 媒體。軟性導入工作流程和軟性導入流媒體檔案的後台縮略圖生成。在使用高解析度圖像工作時,例如膠片掃描,可以導入現有的縮略圖。支持 DV、DV25、DV50 和 DVCPRO HD 壓縮編碼解碼器。支持 XDCAM 和 XDCAM HD 編碼解碼器。在 Apple QuickTime 外殼中導入/導出 Avid DNxHD 編碼解碼器。快速輕鬆地瀏覽和遞歸掃描 P2 與 XDCAM 媒體目錄下的素材。創建、保存和載入編碼器編碼配置檔案,以快速設定和發布編碼作業。導入 16-bit 和 32-bit 浮點 OpenEXR 圖像檔案。支持 16-bit 浮點素材的Framestore 存儲、導出和剪輯。
整合和存檔
導入/導出帶有剪下、疊化、靜幀、變速、反向、分割編輯和注釋的標準 EDL 格式。用於 EDL、AAF、OMF(帶音頻)和 Apple Final Cut Pro XML 的高級整合工具。多個 EDL 可裝配成多層、多軌或嵌套。多層時間線與 Autodesk Smoke 中的時間線完全兼容,並支持 Smoke 軟性效果。EDL 編輯器可調整和修改 EDL。EDL 排序便於快速捕捉(A、B、C、S 模式及更多)。轉換 EDL 幀速率。解除媒體關聯和重建媒體關聯。支持 Keycode,整合膠片掃描序列幀。檔案導入時自動分配磁帶名稱。遞歸掃描檔案目錄,簡化檔案導入。定義搜尋標準以執行廣泛的目錄和重新捕捉媒體搜尋,包括有關已找到媒體的信息。Multi-Master EditingTM 多主控格式編輯功能 — 從一個主控格式創建多種格式,包括存檔到 720p 磁帶。項目存檔,可以在一個操作中備份選定的序列幀、素材庫或整個項目。設定可以與媒體一起存檔。存檔可以存儲為檔案(在網路硬碟或者外置 USB 或 FireWire 硬碟上),存儲在數據磁帶上(例如 LTO、DLT 和 DTF)或(多個)錄像帶上(SD 和 HDTV VTR)。創建 HTML/ XML 目錄以便快速瀏覽和檢索。從存檔中有選擇地進行恢復。
協同工作能力
可以與 Autodesk Flint、Autodesk InfernoAutodesk Smoke、Autodesk Combustion 、Autodesk Toxik 和 Autodesk Lustre軟體及特效系統協同工作,並廣泛支持 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya。所有 Autodesk 剪輯與特效軟體之間實現了完全的素材兼容。支持帶嵌套和縫隙的多軌多層素材。在共享存儲上軟性導入圖像和音頻檔案,而不用製作本地副本,然後把結果發布到開放式檔案系統。支持 Wiretap 的開放式檔案系統應用程式(Lustre 和 Combustion)能夠直接讀寫 Autodesk Stone Direct 存儲設備上的 Stone FS 素材。
工作流程和生產力
在 Batch 和桌面模組以及 Batch 時間線中支持 Autodesk Burn 後台渲染。Burn 後台渲染的集成式 Autodesk Backburner™ 監看。藉助新增的 NVIDIA Quadro FX 3700 顯示卡,使用 Autodesk Burn的最新 GPU 加速的版本,遠程渲染 16-bit 浮點 Action 設定。基於項目的雙視圖素材庫在不同的 Autodesk 系統之間提供媒體組織和共享。片斷歷史記錄保存了已渲染片斷的設定,為訪問中間結果和進行修改提供了一種非破壞性方法。擴展的搜尋過濾器(可搜尋符合一段時間碼、名稱、描述等條件的素材)。廣泛的熱鍵支持、即時的命令操作和選單選擇。綜合熱鍵編輯器支持靈活的用戶自定義。向桌面素材添加也可在 Autodesk Flint、Autodesk Flame 和 Autodesk Smoke 中查看的註解。在線上幫助和按鈕工具提示提供對文檔和按鈕描述的快速訪問。使用 Autodesk WiretapCentral™ 自動導入多通道 OpenEXR 檔案。該軟體將通道存儲在一起,既可作為單個載入的 RGB 序列幀,也可成組載入到 Batch 中。Autodesk WiretapCentral 使用聯網的 web 瀏覽器來瀏覽 Autodesk 系統的素材庫,從而加快了檢查和確認。Autodesk SystemCentral 技術在一個基於 web 的軟體中提供了集中的診斷工具,可以簡化在你的系統軟體上運行診斷測試的過程。
Autodesk Flame 系統需求
Autodesk Flame 2010 需要:
Red Hat Enterprise Linux 作業系統
配備 Intel Xeon 四核處理器的 HP xw8600 工作站
NVIDIA Quadro 顯示卡 FX 5600
AJA 2K PCI-X HDIO、BOB for 8/10-bit 4:4:4 ITU-R 601 標清和 SMPTE 292M HDTV 輸入/輸出
支持所有解析度,包括 SD、HD、2K 和 4K

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