渲染王3ds max/VRay建築表現全模型渲染技術精粹

渲染王3ds max/VRay建築表現全模型渲染技術精粹

內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

這是一本全面講解建築表現項目案例的技術書籍,以“全模型製作”為技術要點,將筆者多年的工作經驗融入其中,深入講解建築表現項目案例的製作流程。本書重點講述了3dsMax燈光、攝影機、材質、VRay渲染等製作技術,並對ForestPackPro專業森林外掛程式和GuruwareIvy蔓藤植物外掛程式進行了詳細的參數講解,幫助讀者快速解決植物模型製作問題。本書面向初學者及具備一定軟體技術的從業人員,內容以製作項目的工作流程為主線,通過實際操作,使讀者熟悉軟體的相關命令及使用技巧。
本書附帶配套教學資源,內容包括本書案例的工程檔案、效果圖、貼圖檔案和多媒體教學。
本書非常適合作為高校和培訓機構進行相關專業培訓的課程教材,也可以作為在建築表現公司從事一線製作人員的參考工具用書。另外,本書所有內容均採用中文版3dsMax2016和VRay3.0進行編寫,請讀者注意。

圖書目錄

第1章?建築表現技術概述及建築攝影相關知識
1.1 建築表現的內涵 2
1.2 建築表現的套用 2
1.3 建築表現技術的製作流程 4
1.4 建築攝影中的常見取景手法 5
1.4.1 人視取景 5
1.4.2 鳥瞰取景 6
1.4.3 全景拍攝 6
1.5 建築攝影的時間選擇 7
1.5.1 上午 7
1.5.2 中午 7
1.5.3 下午 8
1.5.4 夜晚 8
1.6 建築攝影中的天氣表現 8
1.6.1 晴天 8
1.6.2 陰天 9
1.6.3 雪天 9
1.6.4 霧天 9
1.7 建築攝影中的光影套用 10
1.7.1 順光拍攝 10
1.7.2 逆光拍攝 10
1.7.3 側光拍攝 10
第2章 3ds Max植物類外掛程式技術
2.1 Forest Pack Pro專業森林外掛程式 12
2.2 Forest Pro對象 12
2.2.1 “關於”卷展欄 13
2.2.2 “常規”卷展欄 14
2.2.3 “幾何體”卷展欄 15
2.2.4 “區域”卷展欄 17
2.2.5 “分布圖”卷展欄 22
2.2.6 “樹編輯器”卷展欄 27
2.2.7 “攝影機”卷展欄 29
2.2.8 “陰影”卷展欄 31
2.2.9 “曲面”卷展欄 32
2.2.10 “變換”卷展欄 35
2.2.11 “材質”卷展欄 37
2.2.12 “動畫”卷展欄 38
2.2.13 “顯示”卷展欄 38
2.3 Guruware Ivy蔓藤植物外掛程式 41
2.3.1 “生長參數”卷展欄 41
2.3.2 “格線”...
2.3.3 “視圖/渲染”卷展欄 48
2.3.4 “紋理”卷展欄 48
2.3.5 “葉格線”卷展欄 48
2.3.6 “預設”卷展欄 49
2.3.7 “其他”卷展欄 49
2.3.8 “關於”卷展欄 50
第3章 樓梯通道天光表現技術
3.1 項目介紹 52
3.2 創建攝影機構圖 52
3.3 材質製作 54
3.3.1 製作牆體材質 55
3.3.2 製作台階材質 56
3.3.3 製作扶手材質 58
3.4 製作天光效果 59
3.5 渲染設定 60
3.6 後期調整 61
第4章 簡約別墅黃昏時分表現技術
4.1 項目介紹 64
4.2 創建攝影機構圖 64
4.3 材質製作 66
4.3.1 製作地面材質 67
4.3.2 製作玻璃材質 68
4.3.3 製作池水材質 70
4.3.4 製作瓦片材質 71
4.3.5 製作磚牆材質 72
4.3.6 製作背景樹材質 74
4.3.7 製作環境材質 76
4.4 製作室外陽光照明效果 78
4.5 渲染設定 78
4.6 後期調整 80
第5章?建築局部天光表現技術
5.1 項目介紹 82
5.2 創建攝影機構圖 82
5.3 材質製作 85
5.3.1 製作淺色地磚材質 85
5.3.2 製作深色地磚材質 86
5.3.3 製作玻璃材質 88
5.3.4 製作竹製圍欄材質 89
5.3.5 製作牆面材質 91
5.3.6 製作葉片材質 92
5.3.7 製作環境材質 95
5.4 製作天光效果 96
5.5 渲染設定 97
5.6 後期調整 99
第6章?建築外觀日景表現技術
6.1 項目介紹 102
6.2 創建攝影機構圖 102
6.3 材質製作 105
6.3.1 製作紅色牆磚材質 105
6.3.2 製作灰色牆磚材質 106
6.3.3 製作玻璃材質 107
6.3.4 製作路面材質 109
6.3.5 製作路燈材質 110
6.4 使用ForestPackPro專業森林外掛程式
製作花草樹木模型 111
6.4.1 製作花草模型 112
6.4.2 製作灌木模型 113
6.4.3 製作樹木模型 115
6.5 使用“填充”命令製作角色模型 117
6.6 製作日光及天空環境 119
6.7 渲染設定 119
6.8 後期調整 121
第7章?水景別墅日光表現技術
7.1 項目介紹 124
7.2 創建攝影機構圖 124
7.3 材質製作 127
7.3.1 製作牆體材質 127
7.3.2 製作木紋牆體材質 130
7.3.3 製作玻璃材質 131
7.3.4 製作窗框材質 133
7.3.5 製作池水材質 134
7.3.6 製作環境材質 137
7.3.7 製作樹葉材質 138
7.4 製作日光效果 140
7.5 渲染設定 141
7.6 後期調整 143
第8章?古建黃昏時分表現技術
8.1 項目介紹 146
8.2 創建攝影機構圖 146
8.3 材質製作 148
8.3.1 製作紅色柱子材質 148
8.3.2 製作金色寶頂材質 150
8.3.3 製作玻璃材質 152
8.3.4 製作圍欄材質 154
8.3.5 製作雀替彩繪材質 156
8.3.6 製作琉璃青瓦材質 157
8.4 製作日光及天空環境 160
8.5 渲染設定 160
8.6 後期調整 162
第9章?辦公多層樓房午後時分表現技術
9.1 項目介紹 166
9.2 創建攝影機構圖 166
9.3 材質製作 169
9.3.1 製作灰色塗料材質 169
9.3.2 製作藍色塗料材質 170
9.3.3 製作窗戶玻璃材質 171
9.3.4 製作藍色玻璃材質 173
9.3.5 製作路面材質 174
9.3.6 製作圍牆材質 176
9.3.7 製作金屬旗桿材質 178
9.3.8 製作環境材質 179
9.4 使用ForestPackPro專業森林
外掛程式製作花草模型 180
9.5 使用GuruwareIvy蔓藤植物外掛程式
製作蔓藤模型 182
9.6 製作陽光照明效果 185
9.7 渲染設定 186
9.8 後期調整 187
第10章?建築外立面雨景環境表現技術
10.1 項目介紹 190
10.2 創建攝影機構圖 190
10.3 材質製作 193
10.3.1 製作紅色磚牆材質 193
10.3.2 製作灰色牆磚材質 194
10.3.3 製作玻璃材質 196
10.3.4 製作石材材質 197
10.3.5 製作樹葉材質 199
10.3.6 製作樹幹材質 200
10.3.7 製作雨水材質 202
10.4 使用ForestPackPro專業森林外掛程式
製作花草樹木模型 203
10.4.1 製作花草模型 203
10.4.2 製作樹木模型 205
10.5 使用“粒子系統”製作雨景 207
10.5.1 使用“噴射”粒子製作雨滴特效 207
10.5.2 使用“粒子流源”來製作水花特效 209
10.6 製作場景照明及霧氣特效 215
10.6.1 製作場景照明 215
10.6.2 製作霧氣特效 216
10.7 渲染設定 218
10.8 後期調整 219
第11章?私人庭院景觀清晨時分表現技術
11.1 項目介紹 222
11.2 創建攝影機構圖 222
11.3 材質製作 224
11.3.1 製作磚牆材質 224
11.3.2 製作石板材質 226
11.3.3 製作玻璃材質 228
11.3.4 製作窗框材質 229
11.3.5 製作水面材質 231
11.3.6 製作木製水瓢材質 232
11.3.7 製作竹製圍欄材質 233
11.3.8 製作植物葉片材質 235
11.4 使用ForestPackPro專業森林外掛程式
製作地面鋪裝模型 237
11.4.1 製作草地鋪裝 237
11.4.2 製作碎石地面鋪裝 240
11.5 製作日光及天空環境 241
11.6 渲染設定 242
11.7 後期調整 243
第12章?辦公高層樓房雪景表現技術
12.1 項目介紹 246
12.2 創建攝影機構圖 246
12.3 材質製作 249
12.3.1 製作建築鋁板材質 249
12.3.2 製作建築黑線材質 250
12.3.3 製作建築玻璃材質 251
12.3.4 製作建築牆體材質 253
12.3.5 製作銀色車漆材質 255
12.3.6 製作積雪材質 256
12.4 使用粒子系統製作雪特效 258
12.5 製作日光照明 259
12.6 渲染設定 261
12.7 後期調整 262

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們