3dsMax/Vray工裝效果圖渲染技法

3dsMax/Vray工裝效果圖渲染技法

《3dsMax/Vray工裝效果圖渲染技法》是2010年中國鐵道出版社出版的圖書,作者是朱興華。

基本介紹

  • 書名:3dsMax/Vray工裝效果圖渲染技法
  • 作者朱興華
  • ISBN: 9787113110321
  • 出版時間: 2010年8月1日
圖書信息,內容簡介,圖書目錄,

圖書信息

書 名: 3ds Max/Vray工裝效果圖渲染技法
作 者:朱興華
出版時間: 2010年8月1日
ISBN: 9787113110321
開本: 16開
定價: 99.00元

內容簡介

《3ds Max/Vray工裝效果圖渲染技法》內容以工裝空間的表現技法為主線,重點在於介紹材質設定和渲染技術,力求通過最簡潔的方法高效地表現出視覺效果。書中介紹了作者自己總結的對光、色彩和空間展示的設定經驗,力求將效果圖表現得更加生動。
全書共分9章。第1章介紹了效果圖渲染基礎知識。第2章至第9章為實踐部分,即將第1章所講解的知識加以運用和拓展。其中渲染場景包括辦公室、籃球場、教堂、圖書館、酒吧、KTV包房、會議室、餐廳等。幾乎涵蓋體育、學習、娛樂、飲食等場所,拓寬了讀者學爿的思路。
《3ds Max/Vray工裝效果圖渲染技法》配套光碟不僅提供了書中所有實例的場景檔案和所用到的素材檔案,同時還提供了書中所有實例的視頻教學檔案。
《3ds Max/Vray工裝效果圖渲染技法》適合建築設計、室內設計、環藝設計及其相關專業的學生和從事建築效果圖製作的人員閱讀,也可作為大中專院校和相關培訓機構的教材。

圖書目錄

第1章 效果圖渲染基礎
1.1 概述
1.1.1 自然環境的光影分析
1.1.2 人造光的光影分析
1.2 VRay渲染器介紹
1.3 VRay1.5 的燈光
1.4 VRay1.5的材質
1.4.1 VRayMtl的參數
1.4.2 VRayLightMtl
1.4.3 VRayMtlWrapper
1.4.4 VRayBlendMtl
1.4.5 VRayDirt
1.4.6 VRayEdgesTex
1.4.7 VRayHDRll
1.5 VRay毛髮
1.5 Parameters參數
1.5.2 Maps貼圖
1.5.3 Viewport display視圖顯示
1.6 VRay1.5 的置換修改器
1.6.1 TVpe類型
16.2 Commonparams
1.6.3 2Dmapping
1.6.4 3Dmapping/subdivisjon
1.7 鏡頭和VRay物理攝像機
1.7.1 鏡頭
1.7.2 VRay Physical Cameral VRay物理攝像機
1.7.3 VRaySun和VRaySky系統
1.8 VRay-1.50.SP2的渲染面板
1.8.1 Authorization註冊信息
1.8.2 AboutVRay關於VRav
1.8.3 Framebuffer幀快取器
1.8.4 Globalswitches全局開關
1.8.5 Image sampler(Antialiasing)圖像採樣(抗鋸齒)
1.8.6 Irldirect lluminalion間接光照
1.8.7 VRay的GI參數面板
1.8.8 Irradiancen map輻照度貼圖
1.8.9 Liahicactle燈光快取
1.8 10 Environment環境
1.8 11 CoIorrrlapplrla色彩貼圖
1.8 12 DMCSarr pler準蒙特卡羅採樣
1.8 13 DefaLJl displacernenl默認置換
1.8.14 Systerll系統設定
第2章 辦公空間
2.1 案例綜合分析
2.2 最佳化顯示
2.3 確定畫面構圖
2.4 匹配渲染器
2.5 場景材質的設定
2.5 1黑色頂材質的設定
2.5.2 黑色電風扇材質的設定
2.5.3 黑色出風口材質的設定
2.5.4 地板材質的設定
2.5.5 與桌面材質的設定
2.5 6黑色燈罩材質的設定
2.5.7 椅子和茶几桌面材質的設定
2.5.8 頂部白色乳膠漆材質的設定
2.5.9 白色牆磚材質的設定
2.5.10 電腦桌白色油漆材質的設定
2.5.11 白色椅子坐墊材質的設定
2.5.12 燈內膽材質的設定
2.5.13 玻璃材質的設定
2.5.14 窗簾材質的設定
2.5.15 地毯材質的設定
2.5.16 水材質的設定
2.6 場景燈光的設定
2.6.1 場景初步最佳化
2.6.2 燈光的初步設定
2.7 最終出圖參數設定
2.7.1 燈光的細分
2.7.2 渲染面板的參數設定
2.7.3 最終渲染圖像
2.8 後期處理
2.8.1 色彩通道圖的製作
2.8.2 Photoshop後期處理
第3章 陽光下的籃球場館
3.1 案例綜合分析
3.2 最佳化顯示
3.3 確定畫面構圖
3.4 匹配渲染器
3.5 場景材質的設定
3.5.1 白色牆面材質的設定
3.5.2 木地板材質的設定
3.5.3 木牆牆裙材質的設定
3.5.4 白色籃球架材質的設定
3.5.5 木樑材質的設定
3.5.6 木頂材質的設定
3.5.7 白燈泡材質的設定
3.5.8 黑色油漆材質的設定
3.5.9 籃球筐玻璃材質的設定
3.5.10 窗玻璃材質的設定
3.6 場景燈光的設定
3.6.1 場景初步最佳化
3.6.2 燈光的初步設定
3.7 最終出圖參數設定
3.7.1 燈光的細分
3.7.2 渲染面板的參數設定
3.7.3 最終渲染圖像
3.8 後期處理
3.8.1 色彩通道圖的製作
3.8 2 Photoshop後期處理
第4章 教學夜景效果
4.1 案例綜合分析
4.2 調整視圖
4.3 最佳化顯示
4 確定畫面構圖
4.4.1 處理遮擋視線的牆體
4.4.2 冷凍選擇牆體
4.5 最佳化場景
4.6 匹配渲染器
4.7 場景材質的設定
4.7.1 磚牆材質的設定
4.7.2 木紋材質的設定
4.7.3 白色油漆材質的設定
4.7.4 頂部木紋材質的設定
4.7.5 黑色螺絲材質的設定
4.7.6 吊燈金屬材質的設定
4.7.7 燈泡材質的設定
4.7.8 紅色油漆材質的設定
4.7.9 白色牆壁材質的設定
4.7.10 玻璃材質的設定
4.7.11 人物材質的設定
4.8 場景初步最佳化
4.9 場景燈光的設定
4.9.1 場景燈光分析
4.9.2 燈光的初步設定
4.10 最終出圖參數設定
4.10.1 調整燈光細分值
4.10.2 設定渲染參數
4.11 後期處理
第5章 圖書館
第6章 酒吧
第7章 KTV包房
第8章 歐式會議室
第9章 餐廳

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