3ds max三維動畫製作實例教程

3ds max三維動畫製作實例教程

《3ds max三維動畫製作實例教程》是許朝俠機械工業出版社出版的圖書。本書主要集通俗性、實用性和技巧性為一體,由淺入深、循序漸進地講解3ds max的各個功能模組。

基本介紹

  • 中文名:3ds max三維動畫製作實例教程
  • ISBN:9787111334842 
  • 出版社:機械工業出版社
  • 作者: 許朝俠
基本信息,內容簡介,目錄,

基本信息

出版日期:2011-5-1
版次:1-1
定價:27.00

內容簡介

3ds max 是AutoDesk公司旗下的Discreet分公司開發的一款功能強大的三維動畫製作軟體,是目前市場上最流行的三維造型和動畫製作軟體之一。3ds max 以其強大的功能,在廣告、建築、工業造型、動漫、遊戲和影視特效等方面都得到了廣泛的套用。本書以適應高職高專教學改革的需求為目標,結合作者多年的3ds max 教學經驗,從實用角度出發,以案例為載體介紹了運用3ds max進行三維設計的製作流程和方法。
本書屬於實例教程類圖書,採用案例驅動的教學方式,各個章節的內容都採用以實例講解概念的方法,由實例引導並展開相關的知識點和操作技能介紹。全書共分為10章。
第1章簡要介紹3ds max的主要套用領域、3ds max工作界面的構成和3ds max工作環境的定製;第2~5章分別從基礎建模、二維建模、三維修改器套用、複合建模和多邊形建模等方面介紹3ds max強大的建模功能;第6章介紹材質和貼圖的套用,包括材質基本參數的設定、常用的材質類型以及貼圖類型和貼圖通道的套用;第7章介紹場景中燈光和攝影機的套用,包括燈光的類型、燈光的屬性、燈光的布設方法以及攝影機的類型和攝影機動畫的製作;第8章介紹渲染輸出的設定、體積光和火效果等大氣特效的套用以及光暈、光斑等鏡頭特效的套用;第9章介紹關鍵幀動畫創建的基本方法、軌跡視圖的使用方法和常用的動畫控制器在動畫製作中的套用;第10章介紹常用的粒子系統與空間扭曲的類型以及綜合運用粒子系統與空間扭曲製作群組動畫的方法。
為了提高讀者的學習興趣和創造力,本書共提供了30個製作過程詳盡的實例,每個實例都具有較強的針對性,讀者可以按照步驟完成每個實例。此外,為了鞏固和拓展各個知識點的理解和套用,每個章節後有上機實訓項目供讀者操作練習。
本書由許朝俠擔任主編,除了封面署名的人員之外,參與本書編寫工作的還有邵麗紅、史岳鵬、李建榮和孔素真。
由於編寫時間倉促以及作者的學識和水平有限,書中難免存在錯誤和疏漏之處,希望得到廣大讀者和同行的批評指正。
編 者

目錄

出版說明
前言
第1章 3ds max 基礎知識1
1.1 3ds max概述1
1.2 3ds max工作界面2
1.2.1 選單欄3
1.2.2 主工具列3
1.2.3 視圖區4
1.2.4 命令面板4
1.2.5 時間軸和動畫控制區4
1.2.6 視圖控制區5
1.2.7 狀態欄和信息提示欄5
1.3 檔案的基本操作5
1.3.1 新建檔案5
1.3.2 打開檔案6
1.3.3 保存檔案6
1.3.4 檔案的合併7
1.3.5 檔案的導入與導出7
1.4 視圖的操作與控制7
1.4.1 視圖的操作8
1.4.2 視圖的控制9
1.5 定製工作環境10
1.5.1 設定單位10
1.5.2 設定工具列10
1.5.3 設定快捷鍵10
1.6 上機實訓:定製3ds max 工作
環境11
第2章 基礎建模與對象的基本操作12
2.1 幾何對象的創建與編輯12
【實例2-1】製作雪人模型12
2.1.1 幾何體對象的創建14
2.1.2 對象的參數修改16
2.2 對象的基本操作17
【實例2-2】製作DNA鏈模型17
2.2.1 對象的選擇20
2.2.2 對象的變換21
2.2.3 對象的複製25
2.2.4 對象的成組28
2.3 標準基本體和擴展基本體的
創建28
【實例2-3】製作玻璃餐桌模型28
2.3.1 標準基本體的對象類型與
參數功能32
2.3.2 擴展基本體的對象類型與
參數功能37
2.4 上機實訓39
【實訓2-1】製作電腦桌模型39
【實訓2-2】 製作積木火車模型40
第3章 二維圖形與二維圖形建模41
3.1 二維圖形的創建41
【實例3-1】製作中式鏤空窗模型41
3.1.1 二維圖形的類型與參數44
3.1.2 渲染二維圖形47
3.2 樣條線的編輯48
【實例3-2】製作鐵藝酒架模型48
3.2.1 將二維圖形轉換為可編輯
樣條線53
3.2.2 編輯“頂點”子對象層級54
3.2.3 編輯“線段”子對象層級55
3.2.4 編輯“樣條線”子對象層級56
3.3 擠出、倒角和倒角剖面修
改器56
【實例3-3】製作匾額模型56
3.3.1 修改器堆疊的使用59
3.3.2 擠出修改器61
3.3.3 倒角修改器61
3.3.4 倒角剖面修改器63
3.4 車削修改器63
【實例3-4】製作酒瓶模型63
3.5 上機實訓65
【實訓3-1】製作相框模型65
【實例3-2】製作酒杯模型66
第4章 三維模型常用修改器67
4.1 扭曲、錐化和殼修改器67
【實例4-1】製作冰激凌模型67
4.1.1 扭曲修改器71
4.1.2 錐化修改器71
4.1.3 殼修改器72
4.2 彎曲、噪波、晶格和法線
修改器73
【實例4-2】製作洞穴模型73
4.2.1 彎曲修改器76
4.2.2 噪波修改器77
4.2.3 晶格修改器77
4.2.4 法線修改器78
4.3 FFD修改器78
【實例4-3】製作休閒椅模型78
4.3.1 FFD修改器的類型81
4.3.2 FFD(長方體)修改器81
4.4 其他常用修改器83
4.4.1 拉伸修改器83
4.4.2 置換修改器84
4.4.3 波浪修改器和漣漪修改器84
4.5 上機實訓85
【實訓4-1】製作凳子模型85
【實訓4-2】製作沙發模型85
【實訓4-3】製作水晶燈模型86
第5章 複合建模和多邊形建模87
5.1 布爾運算87
【實例5-1】製作象棋模型87
5.2 放樣建模90
【實例5-2】製作香蕉模型90
5.2.1 單截面放樣92
5.2.2 放樣變形93
5.2.3 多截面放樣94
5.3 編輯多邊形95
【實例5-3】製作液晶顯示器模型95
5.3.1 創建可編輯的多邊形對象98
5.3.2 “選擇”卷展欄99
5.3.3 “編輯幾何體”卷展欄99
5.3.4 “編輯頂點”卷展欄99
5.3.5 “編輯邊”卷展欄101
5.3.6 “編輯邊界”卷展欄101
5.3.7 “編輯多邊形”卷展欄102
5.3.8 “編輯元素”卷展欄103
5.4 編輯格線和格線平滑修改器103
【實例5-4】製作青花瓷碗模型103
5.4.1 編輯格線105
5.4.2 格線平滑修改器107
5.5 上機實訓108
【實訓5-1】製作菸灰缸模型108
【實訓5-2】製作花瓶模型108
【實訓5-3】製作電池模型108
第6章 材質與貼圖109
6.1 材質編輯器109
【實例6-1】製作香蕉模型材質109
6.1.1 材質和貼圖概述111
6.1.2 材質編輯器的界面111
6.1.3 示例窗111
6.1.4 材質編輯器工具列112
6.2 材質屬性和基本參數設定114
【實例6-2】製作玻璃餐桌模型材質114
6.2.1 材質的參數面板117
6.2.2 材質的顯示方式117
6.2.3 材質的明暗器類型118
6.2.4 材質的基本參數119
6.3 材質類型119
【實例6-3】製作景泰藍龍紋花瓶
材質119
6.3.1 材質類型概述123
6.3.2 標準材質124
6.3.3 多維/子對象材質125
6.3.4 混合材質126
6.3.5 其他材質類型127
6.4 貼圖127
【實例6-4】製作洞穴場景材質127
6.4.1 貼圖通道129
6.4.2 貼圖類型131
6.4.3 常用貼圖類型的作用132
6.4.4 貼圖坐標134
6.5 上機實訓135
【實訓6-1】 製作冰激凌模型材質135
【實訓6-2】 製作電池模型材質136
【實訓6-3】 製作玻璃酒杯模型
材質136
第7章 燈光與攝影機137
7.1 燈光的基本屬性137
【實例7-1】洞穴場景布燈137
7.1.1 燈光的創建140
7.1.2 “強度/顏色/衰減”卷展欄140
7.1.3 “常規參數”卷展欄141
7.2 標準燈光系統143
【實例7-2】區域場景的三點照明143
7.2.1 泛光燈146
7.2.2 聚光燈147
7.2.3 平行光147
7.2.4 三點照明方案148
7.3 攝影機148
【實例7-3】製作文字動畫148
7.3.1 攝影機類型150
7.3.2 攝影機視圖151
7.3.3 攝影機的基本參數設定152
7.4 上機實訓:製作檯燈的燈光
效果152
第8章 渲染輸出與環境效果153
8.1 渲染輸出153
【實例8-1】文字動畫的渲染輸出153
8.1.1 渲染簡介154
8.1.2 “公用參數”卷展欄155
8.1.3 “指定渲染器”卷展欄157
8.2 環境效果157
【實例8-2】製作帶體積光效果的
文字動畫157
8.2.1 背景顏色和環境貼圖160
8.2.2 大氣效果161
8.2.3 火效果162
8.2.4 霧和體積霧163
8.2.5 體積光164
8.3 場景效果165
【實例8-3】製作海上日出特效165
8.3.1 “效果”選項卡170
8.3.2 鏡頭效果170
8.3.3 景深效果172
8.4 上機實訓172
【實訓8-1】製作蠟燭燃燒的
動畫效果172
【實訓8-2】製作湖光山色效果172
第9章 基礎動畫與動畫控制器174
9.1 關鍵幀動畫174
【實例9-1】製作捲軸動畫174
9.1.1 動畫製作基礎177
9.1.2 動畫時間配置178
9.1.3 創建關鍵幀動畫179
9.2 軌跡視圖180
【實例9-2】製作“環球之旅”
片頭動畫效果180
9.2.1 軌跡視圖-曲線編輯器186
9.2.2 編輯關鍵幀187
9.2.3 調整功能曲線188
9.3 動畫控制器與動畫約束189
【實例9-3】製作汽車行駛的
動畫效果189
9.3.1 動畫控制器194
9.3.2 動畫約束197
9. 4 上機實訓197
【實訓9-1】製作“史海泛舟”片頭的
動畫效果197
【實訓9-2】製作眼球轉動的動畫
效果198
第10章 粒子系統與空間扭曲199
10.1 基本粒子系統199
【實例10-1】製作雪花紛飛效果199
10.1.1 粒子系統概述201
10.1.2 噴射粒子201
10.1.3 雪粒子203
10.2 高級粒子系統203
【實例10-2】製作香菸燃燒效果203
10.2.1 暴風雪粒子206
10.2.2 超級噴射粒子208
10.2.3 粒子云209
10.2.4 粒子陣列210
10.3 空間扭曲工具212
【實例10-3】製作斟茶動畫效果212
10.3.1 空間扭曲概述214
10.3.2 力215
10.3.3 導向器216
10. 4 上機實訓216
【實訓10-1】製作太空中飛行天體碰撞
爆炸的動畫效果216
【實訓10-2】製作噴泉的動畫效果217
參考文獻218

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