3ds Max動畫製作實戰訓練(第2版)

3ds Max動畫製作實戰訓練(第2版)

《3ds Max動畫製作實戰訓練(第2版)》是2014年電子工業出版社出版的圖書,作者是高文銘、祝海英。

基本介紹

  • 書名:3ds Max動畫製作實戰訓練(第2版)
  • 作者:高文銘,祝海英
基本信息,內容簡介,目錄信息,

基本信息

3ds Max動畫製作實戰訓練(第2版)
叢書名 :“十二五”職業教育國家規劃教材
作 譯 者:高文銘,祝海英
出版時間:2014-08
千 字 數:529
版 次:01-01
頁 數:348
開 本:16(185*260)
I S B N :9787121239236

內容簡介

本書全面系統地為讀者介紹了3ds Max 的使用方法和操作技巧,具有很強的實用性和套用性。按初學者接受知識的難易程度,由淺入深地安排本書內容,並輔以案例實戰,詳細地介紹了3ds Max 的基礎知識、基本和高級模型設計、室內外場景設計、基本和高級動畫製作、室內漫遊動畫製作,以及影視動畫製作6章的相關知識和技能,使讀者系統而全面地學習並掌握 3ds Max 動畫製作技術。本書實例從套用角度出發,涉及 3ds Max 的各個主要套用領域,操作步驟詳盡易懂,圖文並茂,重點突出,針對性強。每個實例都經過精心設計,效果精美,而且包含高水平的軟體套用技巧。 本書可以作為中、高職院校 3ds Max 動畫製作技術的課程配套教材,可以作為各種三維動畫培訓班的培訓教材,也可以作為廣大三維動畫、CG愛好者的自學參考教材。

目錄信息

第1章 3ds Max的基礎知識 1
1.1 3ds Max的套用領域 1
1.1.1 建築表現與漫遊動畫 1
1.1.2 影視廣告與欄目包裝 2
1.1.3 動畫短片的製作 3
1.1.4 遊戲的製作 3
1.2 三維動畫製作流程 4
1.3 3ds Max的工作界面與布局 5
1.3.1 標題欄與選單欄 6
1.3.2 主工具列 7
1.3.3 工作視圖 7
1.3.4 狀態欄和提示行 9
1.3.5 動畫控制區 10
1.3.6 視圖控制區 10
1.3.7 命令面板 11
1.4 空間坐標系統 11
1.4.1 視圖坐標系統 12
1.4.2 螢幕坐標系統 12
1.4.3 世界坐標系統 12
1.4.4 父對象坐標系統 13
1.4.5 局部坐標系統 13
1.4.6 萬向坐標系統 13
1.4.7 柵格坐標系統 13
1.4.8 拾取坐標系統 13
1.5 對象的基本操作 14
1.5.1 選擇操作 14
1.5.2 變換操作 15
1.6 本章小結 19
1.7 認證知識必備 19
第2章 基本和高級模型設計 21
2.1 三維基礎建模 21
2.1.1 標準基本體建模 21
2.1.2 擴展基本體建模 24
2.1.3 實戰演練1—茶座小憩 28
2.2 二維型建模 37
2.2.1 創建二維圖形 37
2.2.2 編輯樣條線 38
2.2.3 二維圖形到三維模型的轉換 41
2.2.4 實戰演練2—CCTV台標 43
2.3 三維編輯修改器建模 47
2.3.1 常用的三維編輯修改器 47
2.3.2 實戰演練3—冰雪融化的山脈 49
2.4 複合對象建模 56
2.4.1 布爾運算 56
2.4.2 散布複合對象 57
2.4.3 一致對象 57
2.4.4 圖形合併複合對象 58
2.5 放樣建模 58
2.5.1 放樣建模的原理和方法 58
2.5.2 使用變形曲線 60
2.5.3 實戰演練4—手槍 63
2.6 格線建模與多邊形建模 73
2.6.1 格線建模與多邊形建模概述 73
2.6.2 編輯格線 74
2.6.3 編輯多邊形 76
2.6.4 實戰演練5—魔方 80
2.6.5 實戰演練6—足球 86
2.7 本章小結 94
2.8 認證知識必備 94
第3章 室內外場景設計 97
3.1 3ds Max材質與貼圖 97
3.1.1 材質編輯器 97
3.1.2 材質類型 108
3.1.3 貼圖類型 113
3.1.4 “UVW展開”修改器 121
3.2 3ds Max燈光 123
3.2.1 燈光的種類與創建 123
3.2.2 燈光參數 125
3.3 3ds Max攝影機 129
3.3.1 攝影機的種類與創建 130
3.3.2 攝影機參數 130
3.4 實戰演練1—公園一角 131
3.5 實戰演練2—Q版建築 140
3.6 本章小結 158
3.7 認證知識必備 159
第4章 基本和高級動畫製作 161
4.1 動畫的基本原理 161
4.1.1 動畫的基礎知識 161
4.1.2 動畫的時間配置 162
4.2 動畫的設定方法 163
4.2.1 基本動畫的設定 163
4.2.2 預覽和渲染動畫 164
4.2.3 實戰演練1—距離產生美166
4.2.4 實戰演練2—放大鏡效果172
4.3 軌跡視圖動畫 179
4.3.1 軌跡視圖的用戶界面 180
4.3.2 軌跡視圖動畫功能曲線控制182
4.3.3 實戰演練3—彈跳的皮球184
4.3.4 實戰演練4—新聞片頭動畫 188
4.4 約束動畫 192
4.4.1 添加動畫約束控制器 192
4.4.2 常用的動畫約束控制器 193
4.4.3 實戰演練5—物體傳遞動畫 194
4.4.4 實戰演練6—追蹤射擊動畫 196
4.5 環境效果動畫 200
4.5.1 環境特效 200
4.5.2 效果特效 209
4.5.3 實戰演練7—熊熊烈火 213
4.5.4 實戰演練8—旭日升廣告 216
4.6 空間扭曲動畫 221
4.6.1 創建與使用空間扭曲 221
4.6.2 空間扭曲的類型 222
4.6.3 實戰演練9—波浪字特效 224
4.6.4 實戰演練10—爆炸字特效 229
4.7 粒子系統 231
4.7.1 基本粒子系統 231
4.7.2 高級粒子系統 233
4.7.3 粒子流 238
4.7.4 實戰演練11—氣泡 240
4.7.5 實戰演練12—綻放的煙花 242
4.7.6 實戰演練13—星球爆炸 251
4.7.7 實戰演練14—楓葉 258
4.7.8 實戰演練15—PF粒子動畫 262
4.8 reactor動力學系統 270
4.8.1 動力學概述 270
4.8.2 設定剛體 271
4.8.3 設定可變形體 271
4.8.4 實戰演練16—動力學動畫(一) 272
4.8.5 實戰演練17—動力學動畫(二) 275
4.8.6 實戰演練18—動力學動畫(三) 282
4.8.7 實戰演練19—動力學動畫(四) 285
4.9 本章小結 288
4.10 認證知識必備 288
第5章 室內漫遊動畫製作 290
5.1 客廳漫遊動畫方案介紹 290
5.2 客廳框架的製作 291
5.2.1 實戰演練1—製作牆體 291
5.2.2 實戰演練2—製作窗框 294
5.2.3 實戰演練3—製作裝飾牆295
5.2.4 實戰演練4—設定材質 297
5.3 家具的製作 299
5.3.1 實戰演練5—單人沙發的
5.3.2 實戰演練6—L型沙發的製作 305
5.3.3 實戰演練7—設定沙發和靠墊材質 307
5.4 合併家具 310
5.5 設定燈光 312
5.6 設定攝影機漫遊動畫 314
5.6.1 實戰演練8—設定攝影機314
5.6.2 實戰演練9—設定動畫控制器 315
5.6.3 實戰演練10—設定攝影機漫遊動畫 316
5.7 本章小結 317
5.8 認證知識必備 317
第6章 影視動畫製作 319
6.1 影視片頭動畫—HERO(英雄)介紹 319
6.2 製作場景一:主題文字動畫 320
6.2.1 實戰演練1—主題文字製作 320
6.2.2 實戰演練2—設定主題文字材質 322
6.2.3 實戰演練3—設定燈光 324
6.2.4 實戰演練4—設定攝影機及文字動畫 325
6.2.5 實戰演練5—設定Bomb(爆炸)特技 327
6.3 製作場景二:數字和色塊的掉落動畫 329
6.3.1 實戰演練6—粒子動畫製作 329
6.3.2 實戰演練7—主題文字製作 332
6.3.3 實戰演練8—設定攝影機及文字動畫 333
6.3.4 實戰演練9—後期處理 336
6.4 Video Post後期合成 338
6.5 本章小結 339
6.6 認證知識必備 339

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