3ds Max 9中文版基礎教程(第2版)

3ds Max 9中文版基礎教程(第2版)

《3ds Max 9中文版基礎教程(第2版)》是2013年出版的圖書,作者是詹翔、王海英。書中全部的製作實例都有詳盡的操作步驟,內容側重於操作方法,重點培養學生的實際操作能力。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 9中文版基礎教程(第2版)
  • 作者:詹翔 王海英
  • ISBN:978-7-115-30362-2
  • 開本:16 開
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

書 名 3ds Max 9中文版基礎教程(第2版)(項目教學)
叢 書 名 中等職業學校計算機系列教材——項目教學
標準書號 ISBN 978-7-115-30362-2
作 者 詹翔 王海英 主編
責任編輯 王平
開 本 16 開
印 張 13.75
字 數 345 千字
頁 數 212 頁
裝 幀 平裝
版 次 第2版第1次
二版時間 2013年5月
本 印 次 2013年5月
首 印 數 -- 冊
定 價 29.00 元

內容簡介

3ds Max是功能強大的三維設計軟體,它在影視動畫及廣告製作、計算機遊戲開發、建築裝潢與設計、機械設計與製造、軍事科技、多媒體教學、動態仿真等領域都有著非常廣泛的套用。
本書以三維製作為主線,全面介紹3ds Max 9中的二維、三維建模過程及編輯修改方法,放樣物體的製作及編輯修改,材質的製作和套用,燈光和相機特效的作用方法及粒子效果的套用,動畫控制器、合成及視頻後處理等內容。各項目中還設有實訓、思考與練習,使學生能夠較好地鞏固本項目中所學的知識並掌握操作技巧。
本書可作為中等職業學校“三維製作”課程的教材,也可供3ds Max 9初學者學習參考。

目錄

項目一 三維動畫入門 1
任務一 學習3ds Max 9的方法 1
任務二 啟動、退出3ds Max 9軟體系統及界面簡介 2
(一)啟動3ds Max 9軟體系統 2
(二)3ds Max 9的界面劃分 2
(三)創建並保存新場景 4
(四)打開並修改舊場景 4
(五)退出3ds Max 9軟體系統 5
任務三 三維動畫入門案例——球體爆炸動畫 6
(一)製作異面體變形動畫 6
(二)製作球體嵌套效果 7
(三)製作球體爆炸動畫 8
項目小結 9
思考與練習 9
項目二 3ds Max 9的基本操作 10
任務一 利用已有場景熟悉界面操作及視圖控制 10
任務二 利用物體的變動修改製作卡通人物 15
實訓 搭建雕塑場景 17
項目小結 19
思考與練習 20
項目三 創建三維幾何物體 21
任務一 利用標準基本體創建雪人造型 21
任務二 利用擴展基本體製作茶几 25
任務三 複製工具的使用方法 28
(一)克隆複製茶壺 28
(二)鏡像複製茶几 30
(三)陣列複製 31
任務四 利用對齊工具組合雕塑場景 33
任務五 利用三維格線捕捉製作圓亭子 36
任務六 利用物體成組功能組裝機器人 40
實訓一 製作鐘錶 41
實訓二 建築物組合建模 42
項目小結 42
思考與練習 43
項目四 常用建築構件建模 44
任務一 創建樓梯 44
(一)創建L型樓梯 45
(二)修改樓梯的形態 45
任務二 創建欄桿 47
(一)欄桿的創建過程 47
(二)修改欄桿的形態 47
任務三 創建牆 50
(一)牆體的創建過程 50
(二)修改牆的形態 51
任務四 創建門 54
(一)門的創建過程 54
(二)修改門的形態 55
任務五 創建窗 56
任務六 創建植物 58
實訓一 導入CAD平面圖創建牆體 60
實訓二 門、窗與牆的結合 62
實訓三 製作工業區建築群 64
項目小結 66
思考與練習 67
項目五 標準修改器 68
任務一 修改器堆疊的使用方法 68
任務二 利用【錐化】修改器製作涼台 70
任務三 利用【扭曲】修改器製作冰淇淋 72
任務四 利用【編輯格線】修改器製作電池 74
任務五 利用【晶格】修改器製作麥克風 78
任務六 利用三維布爾運算製作機械底座 80
實訓一 利用多種修改器嵌套製作茶几 83
實訓二 製作廠房的鋼架結構 85
實訓三 製作螺母 87
項目小結 88
思考與練習 89
項目六 2D轉3D建模方法 90
任務一 二維畫線 90
(一)利用【線】命令繪製標誌圖形 91
(二)利用【文本】命令書寫文字 94
任務二 【編輯樣條線】修改器 97
(一)利用二維布爾運算功能製作齒輪 97
(二)利用修剪與延伸功能繪製門圖案 99
任務三 利用【擠出】修改器製作立體字模型 101
任務四 利用【車削】修改器製作花瓶模型 103
任務五 利用【放樣】修改器製作羅馬柱 105
實訓一 多線型結合製作花窗圖案 108
實訓二 製作餵食器 111
實訓三 製作對開式窗簾 114
項目小結 116
思考與練習 116
項目七 燈光和攝影機 117
任務一 標準燈光 117
(一)為場景添加標準燈光 118
(二)為場景製作陰影 120
(三)為場景製作體積光特效 122
任務二 攝影機 129
(一)為室內場景添加攝影機 129
(二)為場景製作景深特效 132
任務三 環境及其特效 134
(一)為場景添加霧效及環境背景 134
(二)利用火焰特效製作火把和燭火 137
實訓一 製作室內彩色燈光效果 138
實訓二 製作陽光投射的室內光效果 141
實訓三 為田園小屋添加自然環境模擬 144
項目小結 148
思考與練習 148
項目八 3ds Max 9的材質套用 149
任務一 材質編輯器使用訓練 149
任務二 利用UVW貼圖坐標製作留白掛畫 153
任務三 常用貼圖通道 157
(一)利用【自發光】貼圖通道製作玻璃瓶材質效果 158
(二)利用【凹凸】貼圖通道製作石堆效果 159
任務四 常用貼圖類型 161
(一)利用【反射/折射】貼圖製作棋盤邊效果 162
(二)利用【棋盤格】貼圖製作棋盤材質 163
(三)利用【平面鏡】貼圖製作棋盤面的鏡面反射效果 164
(四)利用【光線跟蹤】貼圖製作棋子材質 166
任務五 複合類材質 168
(一)為球體添加各種【建築】材質 168
(二)利用【多維/子對象】材質製作拼花效果 171
(三)利用【混合】材質製作剝落的牆面材質 175
實訓一 製作帶凹痕的建築石材效果 177
實訓二 利用貼圖製作地磚材質與鏡面材質 178
項目小結 179
思考與練習 180
項目九 動畫與粒子系統 181
任務一 三維動畫製作原理及流程 181
(一)三維動畫製作原理 181
(二)三維動畫製作流程 182
任務二 動畫製作與調節 183
(一)利用自動關鍵點動畫記錄模式製作動畫 183
(二)利用關鍵點動畫記錄模式製作動畫 185
(三)利用軌跡視圖與關鍵點編輯動畫 185
(四)設定循環動畫 189
任務三 利用粒子系統製作雪花場景 190
實訓一 製作拾球動畫 193
實訓二 作連結球動畫 194
實訓三 作火車鏈條動畫 195
項目小結 197
思考與練習 197
項目十 渲染系統 198
任務一 利用默認掃描線渲染器渲染場景 198
任務二 V-Ray渲染器 204
(一)調用V-Ray渲染器渲染 204
(二)V-Ray渲染器的光照效果 206
(三)V-Ray渲染器的材質效果 209
實訓 V-Ray玻璃材質以及焦散效果 211
項目小結 212
思考與練習 212

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