3ds Max動畫設計與製作項目教程

3ds Max動畫設計與製作項目教程

《3ds Max動畫設計與製作項目教程》是2011年中國人民大學出版社出版的圖書,作者是許廣彤

基本介紹

  • 書名:3ds Max動畫設計與製作項目教程
  • 作者許廣彤
  • ISBN:9787300143668
  • 頁數:228頁
  • 定價:35
  • 出版社:中國人民大學出版社
  • 出版時間:2011年9月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 語種:簡體中文
  • 商品尺寸:25.8 x 18 x 1.4 cm
內容簡介,編輯推薦,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max動畫設計與製作項目教程》根據高校動畫專業的要求來安排體例和進度,在任務驅動和工學結合的教改思路下編寫,以完成真實項目為目標,根據項目製作流程確定教學順序,同時作者多年高校教學經驗和實際項目製作經驗,具有極強的實用性。《3ds Max動畫設計與製作項目教程》採用項目驅動方式,以實例化教學,由淺入深的講解3ds max軟體各項重要功能,內容涵蓋建模、材質、燈光、攝像機、渲染、動畫、粒子等方面。
《3ds Max動畫設計與製作項目教程》適合高校動畫相關專業學生、中等職業學校相關專業學生,以及社會各三維動漫培訓機構和初、中級動漫愛好者學習使用。

編輯推薦

《3ds Max動畫設計與製作項目教程》是中等職業教育計算機套用專業系列規劃教材之一。

圖書目錄

第1章 認識3ds max
1.1 3ds max的套用領域
1.2 實例:三維動畫影片的創作
1.2.1 前期階段
1.2.2 中期階段
1.2.3 後期階段
1.3 製作前的準備
1.3.1 認識3ds max資料夾
1.3.2 認識3ds max界面布局
1.3.3 了解3ds max視圖
1.4 系統設定
1.5 選擇與變換
1.6 複製與組合
1.7 相關知識要點
1.7.1 陣列
1.7.2 對齊
1.7.3 捕捉設定
1.7.4 選單欄
1.7.5 單位設定
1.7.6 坐標系統
1.7.7 軸點調整
思考練習1
第2章 三維建模
2.1 基本體建模——門衛房
2.1.1 案例分析
2.1.2 操作過程
2.1.3 相關知識:標準基本體、建築對象
2.2 擴展基本體——長椅
2.2.1 案例分析
2.2.2 操作過程
2.2.3 相關知識——擴展基本體
思考練習2
第3章 二維建模
3.1 創建二維圖形——街頭鐘
3.1.1 案例分析
3.1.2 操作過程
3.1.3 相關知識:樣條線
3.2 編輯二:維圖形——街道
3.2.1 案例分析
3.2.2 操作過程
3.2.3 相關知識:編輯樣條線
3.3 複合對象——路燈
3.3.1 案例分析
3.3.2 操作過程
3.3.3 相關知識:loft(放樣)
思考練習3
第4章 使用修改器
4.1 基本修改器——足球
4.1.1 案例分析
4.1.2 操作過程
4.1.3 相關知識:修改器堆疊
4.2 多邊形建模——卡通汽車
4.2.1 案例分析
4.2.2 操作過程
4.2.3 相關知識:poly多邊形建模
4.3 多邊形建模——卡通人物
4.3.1 案例分析
4.3.2 操作過程
思考練習4
第5章 材質與貼圖
5.1 材質編輯器
5.1.1 案例分析
5.1.2 操作過程
5.1.3 相關知識:材質編輯器
5.2 卡通材質
5.2.1 案例分析
5.2.2 操作過程
5.2.3 相關知識:墨水材質、混合材質
5.3 多維/子對象材質
5.3.1 案例分析
5.3.2 操作過程
5.3.3 相關知識:多維/子對象
5.4 二維貼圖與三維貼圖
5.4.1 案例分析
5.4.2 操作過程
5.4.3 相關知識:凹痕、細胞、衰減
5.5 貼圖坐標
5.5.1 案例分析
5.5.2 操作過程
5.5.3 相關知識:uvw貼圖
思考練習
第6章 燈光、攝像機與渲染
6.1 標準燈光
6.1.1 案例分析
6.1.2 操作過程
6.1.3 相關知識:燈光
6.2 環境
6.2.1 案例分析
6.2.2 操作過程
6.2.3 相關知識:體積霧
6.3 效果
6.3.1 案例分析
6.3.2 操作過程
6.3.3 相關知識:效果面板
6.4 創建攝像機
6.4.1 案例分析
6.4.2 操作過程
6.4.3 相關知識:攝像機
6.5 景深和運動模糊
6.5.1 案例分析
6.5.2 操作過程
6.5.3 相關知識:攝像機景深
6.6 渲染技巧
6.6.1 案例分析
6.6.2 操作過程
6.6.3 相關知識:渲染設定
思考練習6
第7章 動畫基礎
7.1 基礎動畫
7.1.1 案例分析
7.1.2 操作過程
7.1.3 相關知識:關鍵幀動畫
7.2 軌跡視圖動畫
7.2.1 案例分析
7.2.2 操作過程
7.2.3 相關知識:編輯軌跡視圖中的關鍵點
7.3 修改器動畫
7.3.1 案例分析
7.3.2 操作過程
7.3.3 相關知識:常用修改器
7.4 動畫控制器
7.4.1 案例分析
7.4.2 操作過程
7.4.3 相關知識:運動面板
思考練習7
第8章 角色動畫
8.1 骨骼設定
8.1.1 案例分析
8.1.2 操作過程
8.1.3 相關知識:標準骨骼
8.2 調整角色動畫
8.2.1 案例分析
8.2.2 操作過程
8.2.3 相關知識:character studio
8.3 蒙皮
8.3.1 案例分析
8.3.2 操作過程
8.3.3 相關知識:蒙皮
思考練習8
第9章 粒子系統
9.1 標準粒子系統
9.1.1 案例分析
9.1.2 操作過程
9.1.3 相關知識:標準粒子
9.2 pf粒子系統
9.2.1 案例分析
9.2.2 操作過程
9.2.3 相關知識:pf粒子
思考練習9
參考文獻

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