3ds Max三維建模與動畫設計實踐教程

3ds Max三維建模與動畫設計實踐教程

《3dsMax三維建模與動畫設計實踐教程》是2011年清華大學出版社出版的圖書,作者是尹新梅。

基本介紹

  • 書名:3ds Max三維建模與動畫設計實踐教程
  • 作者:尹新梅
  • ISBN:7302255148, 9787302255147
  • 頁數:452頁
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:第1版 (2011年6月1日)
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max三維建模與動畫設計實踐教程》遵循讀者學習3dsmax三維設計的規律,從基礎知識出發,通過實例,由淺入深、循序漸進地介紹3dsmax9中的常用概念和基本操作。全書共12章,內容涵蓋3dsmax9概述、基本操作、簡單三維模型的創建、三維模型的修改、使用二維圖形創建與編輯模型、複合對象創建與編輯、材質的製作套用、燈光與攝像機、環境和特殊效果、動畫初步製作、粒子系統、效果圖的製作等。
《3ds Max三維建模與動畫設計實踐教程》從學習軟體基本操作入手,採用“零起點學習軟體操作技巧、典型實例提高軟體駕馭能力、套用實戰提升專業水平——套用拓展達到舉一反三的學習效果”這一寫作思路,全面詳細地向讀者介紹3dsmax9軟體的典型功能與套用實戰技能,可作為培訓機構、中職、高職以及藝術類院校的3dsmax培訓教材。
《3ds Max三維建模與動畫設計實踐教程》配套光碟包含《3ds Max三維建模與動畫設計實踐教程》中所有實例的貼圖檔案和3dsmax源檔案,以方便讀者練習與使用。

圖書目錄

第1章 走進3dsMax
1.1 3dsMax概述
1.2 3dsMax的套用領域
1.3 3dsMax9的工作環境
1.3.1 環境配置
1.3.2 用戶界面
1.3.3 設定系統單位
1.3.4 檔案路徑配置
1.4 檔案管理
1.4.1 新建檔案
1.4.2 重置檔案
1.4.3 打開檔案
1.4.4 保存檔案
1.4.5 合併檔案
1.4.6 導入檔案
1.4.7 檔案連結管理器
1.4.8 導出檔案
1.4.9 檔案歸檔
1.4.10 摘要信息
1.5 視圖控制
1.6 建築效果圖製作流程
1.7 案例詳解——自定義工作環境
歸納總結
互動練習
第2章 對象的基本操作
2.1 認識對象
2.1.1 對象的概念
2.1.2 對象的基本屬性
2.2 變換對象
2.2.1 選擇對象
2.2.2 移動對象
2.2.3 旋轉對象
2.2.4 縮放對象
2.3 複製對象
2.3.1 克隆複製
2.3.2 鏡像複製
2.3.3 間隔複製
2.3.4 陣列複製
2.4 對齊對象
2.5 輔助設定
2.6 組的操作
2.7 案例詳解——製作博古架
歸納總結
互動練習
第3章 簡單三維模型的創建
3.1 認識創建命令面板
3.2 創建標準基本體模型
3.2.1 長方體
3.2.2 球體
3.2.3 圓柱體
3.2.4 圓環
3.2.5 茶壺
3.2.6 圓錐體
3.2.7 幾何球體
3.2.8 管狀體
3.2.9 四稜錐
3.2.10 平面
3.3 案例詳解——創建地球儀模型
3.4 創建擴展基本體模型
3.4.1 異面體
3.4.2 切角長方體
3.4.3 油罐
3.4.4 紡錘
3.4.5 球稜柱
3.4.6 環形波
3.4.7 軟管
3.4.8 環形結
3.4.9 切角圓柱體
3.4.10 膠囊體
3.4.11 L-Ext
3.4.12 C-Ext
3.4.13 稜柱
3.5 案例詳解——創建足球模型
歸納總結
互動練習
第4章 三維模型的修改
4.1 認識修改命令面板
4.1.1 修改對象基本參數
4.1.2 給對象添加修改命令
4.2 常用修改命令詳解
4.2.1 彎曲
4.2.2 倒角
4.2.3 倒角剖面
4.2.4 案例詳解——製作洗手盆
4.2.5 編輯多邊形
4.2.6 噪波
4.2.7 案例詳解——製作山脈模型
4.2.8 編輯格線
4.2.9 自由變形
4.2.10 案例詳解——製作浴缸模型
4.2.11 置換
4.2.12 錐化
4.2.13 案例詳解——製作蘋果模型
歸納總結
互動練習
第5章 使用二維圖形創建與編輯三維模型
5.1 認識二維圖形
5.1.1 二維圖形的作用
5.1.2 二維圖形創建面板
5.2 創建基本的二維圖形
5.3 編輯二維圖形
5.3.1 二維圖形的層級結構
5.3.2 轉換為可編輯的二維圖形
5.3.3 案例詳解——繪製室內陰角線截面
5.4 二維圖形轉成三維模型
5.4.1 擠出
5.4.2 案例詳解——創建樓梯
5.4.3 車削
5.4.4 案例詳解——製作藝術陶罐
5.4..5 倒角
5.4.6 案例詳解——製作愛心凳
5.4.7 案例詳解——製作櫻桃
歸納總結
互動練習
第6章 常見複合對象的創建與編輯
6.1 常見複合對象的創建與編輯
6.1.1 認識複合對象創建面板
6.1.2 散布
6.1.3 案例詳解——製作仙人掌
6.1.4 放樣
6.1.5 案例詳解——製作窗簾
6.1.6 布爾
6.1.7 案例詳解——製作飲水機
6.2 其他複合對象
6.2.1 變形
6.2.2 一致
6.2.3 連線
6.2.4 水滴格線
6.2.5 圖形合併
……
第7章 材質套用
第8章 貼圖套用
第9章 燈光與攝像機的套用
第10章 渲染與環境
第11章 動畫製作
第12章 室內裝飾設計與效果圖表現

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