計算機三維設計:3DS MAX實訓教程

《計算機三維設計:3DS MAX實訓教程》以實例為主線,共12章,詳細介紹了3DS MAX 5在幾何參數對象、二維圖形、MESH網路對象、PATCH面片對象、UNRBS曲面對象的高級建模技術。介紹了3DS MAX 5的材質編輯、環境編輯(攝像機、燈光、環境特效等)、動畫編輯、喧染輸出控制等內容,同時特別介紹了3DS MAX 5版本的新增功能,例如,角色動畫的編輯過程、界面的互動性與易用性以及網路功能的完善等。《計算機三維設計:3DS MAX實訓教程》十分重視技術和實用的結合,由淺入深、循序漸進地講述了三維動畫的製作過程,使學生能夠舉一反三,獨立地完成一般的設計任務,初步學會用3DS MAX進行動畫效果製作、影視廣告製作及片頭的製作等。《計算機三維設計:3DS MAX實訓教程》可作為大專院校學生、培訓班學員、以及有關專業人員的學習教材。

基本介紹

  • 書名:計算機三維設計:3DS MAX實訓教程
  • 出版社:科學出版社
  • 頁數:342頁
  • 開本:16
  • 品牌:北京科瀚偉業
  • 作者:張元
  • 出版日期:2003年8月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787030120403, 703012040X
內容簡介,圖書目錄,序言,

內容簡介

《計算機三維設計:3DS MAX實訓教程》由科學出版社出版。

圖書目錄

第1章 三維動畫概述
1.1 三維動畫的基礎知識
1.1.1 計算機三維動畫的概念及特點
1.1.2 計算機三維動畫的套用領域
1.1.3 常用的計算機三維動畫軟體
1.1.4 常用的平面和視頻檔案格式
1.2 3DSMAX5概述
1.2.1 界面概述
1.2.2 選單欄
1.2.3 主工具列
1.2.4 標籤面板
1.2.5 圖層和坐標軸約束
1.2.6 命令面板
1.2.7 視圖區與視圖控制區
1.2.8 動畫控制區
1.2.9 其他
1.3 快速入門
1.3.1 建立模型
1.3.2 賦予材質
1.3.3 設定燈光與攝像機
1.3.4 簡單的動畫
1.3.5 三維動畫製作小結
習題

第2章 使用基本幾何物體建模
2.1 概述
2.1.1 標準幾何體
2.1.2 擴展幾何體
2.2 書櫃的製作(一)
2.2.1 制定單位
2.2.2 製作書櫃的後擋板
2.2.3 製作書櫃的左側擋板
2.2.4 將左側擋板與後擋板對齊
2.2.5 製作書櫃的右側擋板
2.2.6 製作書櫃的頂板.底板
2.3 建築物柱子的製作
2.4 製作桌椅
2.4.1 凍結對象
2.4.2 製作椅子
2.4.3 製作桌子
2.4.4 解凍並保什
習題

第3章 基本的修改命令
3.1 概述
3.2 製作茶几
3.2.1 製作茶几腿
3.2.2 複製茶几腿
3.3 製作檯燈
3.4.1 製作燈座
3.4.2 製作燈罩
3.4 製作樹的造型
3.4.1 製作樹幹
3.4.2 製作樹冠
3.5 製作沙發
3.5.1 製作沙發墊板
3.5.2 製作沙發墊
3.6 製作自然地形
3.6.1 繪製地形的平面圖
3.6.2 製作山形
3.6.3 製作山路的造型
習題

第4章 二維圖形的繪製與修改
4.1 概述
4.1.1 維圖形的繪製
4.1.2 維圖形的修改
4.1.3 編輯節點
4.1.4 編輯線段
4.1.5 編輯曲線
4.2 書櫃的製作(二)
4.2.1 繪製矩形與複製
4.2.2 編輯曲線
4.2.3 繪製弧形
4.2.4 合併圖形
4.2.5 焊接形體
4.3 繪製花瓶與酒杯側面曲線
4.3.1 繪製曲線
4.3.2 編輯節點
4.3.3 編輯樣條曲線
4.4 繪製室內地平面曲線
4.4.1 繪製基本曲線並編輯
4.4.2 套用布爾運算
4.4.3 編輯線段和樣條
4.5 一扇玻璃門圖形的繪製
4.6 建築物的基板線條的繪製
習題

第5章 從二維曲線到三維實體
5.1 概述
5.2 花瓶與酒杯的製作
5.3 硬幣的製作
5.3.1 製作紀念幣的基本形狀
5.3.2 製作紀念幣上的裝飾
5.4 書櫃模型的完成
5.4.1 製作左側擋板
5.4.2 製作書櫃的把手
5.4.3 鏡像複製右側擋面板
5.5 室內設計(一)
習題

第6章 複合對象的建立
6.1 布爾物體
6.1.1 概述
6.1.2 挖出房屋的門.窗洞
6.2 Loft放樣建模
6.2.1 概述
6.2.2 Scale放樣——製作窗簾
6.2.3 製作牙膏
6.2.4 Fit擬合放樣——製作洗髮露瓶
6.3 分散物體
6.3.1 概述
6.3.2 製作樹
6.4 Morph物體
6.4.1 概述
6.4.2 花瓶變酒杯
6.5 形狀合併物體
6.5.1 概述
6.5.2 製作飲料罐
6.6 室內設計(二)
6.6.1 製作旋轉樓梯(一)
6.6.2 製作旋轉樓梯(二)
6.7 建築物設計(一)
6.7.1 製作合併場景
6.7.2 製作樓的主體
6.7.3 製作房頂和塔樓
6.7.4 安置門窗
6.7.5 增添一個平台
習題

第7章 材質與貼圖
7.1 概述
7.1.1 陰影類型
7.1.2 材質的基本參數
7.1.3 Maps貼圖通道
7.1.4 材質類型
7.1.5 貼圖類型
7.2 晶瑩剔透
7.2.1 設定玻璃材質
7.2.2 設定紅色的酒
7.2.3 設定綠色的酒
7.2.4 設定全反射金屬材質
7.3 魔法師必備
7.3.1 黃金材頂
7.3.2 設定魔杖材質——瑪瑙石
7.3.3 木紋和地圖的材質
7.3.4 設定陶器的材質
7.4 懷舊風格
7.4.1 金屬和布料的舊化效果
7.4.2 書的材質
7.4.3 火槍的材質
7.5 自然風光,
7.5.1 地形的材質(一)
7.5.2 地形的材質(二)
7.5.3 地形的材質(三)
7.5.4 湖泊的材質(一)
7.5.5 湖泊的材質(二)
7.5.6 湖泊的材質(三)
7.6 室內設計(三)
7.6.1 天花板的材質
7.6.2 牆體的材質
7.6.3 房角線和牆群的材質
7.6.4 窗簾的材質
7.6.5 地面的材質
7.6.6 窗玻璃的材質
7.6.7 窗框的材質
7.6.8 茶几的材質
7.6.9 真皮沙發的材質
7.7 建築物設計(二)
7.7.1 牆面水泥的材質
7.7.2 磚塊的材質
7.7.3 燈泡的材質
7.7.4 將材質賦予群組物體
7.7.5 其他的材質
習題

第8章 燈光與攝像機的使用
8.1 概述
8.1.1 3DSMAX的燈光
8.1.2 燈光類型
8.1.3 攝像機的使用
8.2 陰影的使用技巧
8.2.1 設定燈光.調整位置
8.2.2 設定陰影類型
8.3 使用聚光燈投影圖像
8.4 使用泛光燈模擬頂燈照明效果
8.5 模擬射入室內的光線
8.6 設定靜物的燈光:
8.7 設定天花板的射燈
8.8 模擬螢光燈輝光
8.9 使用目標聚光燈模擬環境光
8.9.1 為地形添加背景
8.9.2 為場景設定燈光井架設攝像機
8.1 0模擬室外照明效果
8.1 0.1 設定主光和輔助光
8.1 0.2 添加環境背景
8.1 1架設攝像機
8.1 2剪下平面的套用
8.1 3攝像機特效
習題

第9章 高級建模
9.1 多邊形建模
9.1.1 概述
9.1.2 製作機器人
9.2 NURBS建模
9.2.1 概述
9.2.2 製作一盤水果
9.2.3 製作一條海豚
9.3 面片建模
9.3.1 概述
9.3.2 面片的編輯
9.3.3 製作蝴蝶
9.3.4 製作一座吊燈
習題

第10章 動畫設計
10.1 概述
10.1.1 動畫的對象
10.1.2 與動畫相關的一些面板
10.1.3 運動控制器
10.2 製作門打開的動畫
10.3 製作書寫文字效果
10.4 製作翻開的書
10.4.1 製作封皮及書頁的模型
10.4.2 製作虛擬物體的旋轉動畫
10.4.3 製作子對象的動畫
10.5 瀏覽室內場景
10.5.1 設定運動路徑
10.5.2 製作虛擬物體的動畫
10.5.3 將攝像機連結到虛擬物體上
10.5.4 調整目標點的運動
10.5.5 渲染輸出動畫
10.6 製作柔性對象動畫
10.7 製作替身動畫
10.7.1 生成文字
10.7.2 製作文字動畫
10.7.3 製作帶有光束的文字
10.7.4 最後完成動畫
10.8 製作蝴蝶的動畫
10.8.1 製作虛擬物體
10.8.2 連結翅膀
10.8.3 設定動畫的時間
10.8.4 製作蝴蝶翅膀的動畫
10.9 製作旋轉的金幣
10.10 製作石英表的轉動
10.10.1 製作表的模型
10.10.2 添加動畫功能
10.11 角色動畫初步
10.11.1 概述
10.11.2 製作頭部和眼球的動畫
10.11.2 製作腿部的動畫
10.11.4 製作武器的轉動
10.11.5 製作機器人的步跡動畫
習題

第11章 粒子系統與空間扭曲
11.1 概述
11.1.1 噴霧粒子系統
11.1.2 粒子的特性
11.1.3 粒子的渲染
11.1.4 粒子的時間
11.1.5 粒子發射器
11.1.6 雪花粒子系統
11.1.7 粒子陣列粒子系統
11.1.8 基本參數卷展欄
11.1.9 粒子產生卷展欄
11.1.10 粒子類型卷展欄
11.1.11 旋轉和碰撞卷展欄
11.1.12 粒子運動繼承卷展欄
11.1.13 氣泡運動卷展欄
11.1.14 粒子的衰變卷展欄
11.1.15 載入/存儲模板卷展欄
11.1.16 超級噴霧粒子系統
11.1.17 大風雪粒子系統
11.1.18 粒子云粒子系統
11.1.19 空間扭曲
11.1.20 重力空間彎曲
11.1.21 粒子爆炸空間彎曲
11.1.22 風空間彎曲
11.1.23 推動空間彎曲
11.1.24 路徑跟隨空間彎曲
11.1.25 爆炸空間彎曲
11.2 製作落英繽紛
11.2.1 建立雪花粒子系統
11.2.2 設定雪花參數
11.2.3 設定雪花粒子的材質
11.2.4 生成動畫
11.3 製作飲料飛濺
11.3.1 製作冰塊外形
11.3.2 設定飲料罐的材質
11.3.3 設定冰塊的材質
11.3.4 製作飲料飛濺效果
11.3.5 為粒子系統創建重力效果
11.4 製作文字的爆炸效果
11.5 製作香菸裊裊
11.6 製作禮花綻放
11.6.1 設定粒子系統並將其與重力綁定
11.6.2 設定材質
11.6.3 添加VideoPost(視頻後期)效果
11.7 製作水晶球的爆炸
11.7.1 製作水晶球
11.7.2 製作爆炸動畫
習題

第12章 環境.特殊效果及視頻後期處理
12.1 概述
12.1.1 環境控制
12.1.2 控制背景顏色和貼圖
12.1.3 控制環境燈光
12.1.4 曝光控制
12.1.5 控制環境氣氛
12.1.6 渲染效果
12.1.7 透鏡效果
12.1.8 模糊效果
12.1.9 亮度和對比度效果
12.1.1 0顏色平衡效果

序言

目前計算機三維動畫廣泛套用於影視媒體、廣告設計、機械設計和建築設計等領域,本書旨在講授三維動畫軟體3DS MAX的主要功能和操作技巧,因為計算機三維動畫是一個兼具技術性和藝術性的計算機套用領域,所以本書在編寫過程中注意了在培養實際操作能力的同時,也注意藝術審美能力的培養。
本書以實例為主,共12章,詳細介紹了3DS MAX 5在幾何參數對象、二維圖形、MESH網路對象、PATCH面片對象、NURBS曲面對象的高級建模技術。本書介紹了3DS MAX 5的材質編輯、環境編輯(攝像機、燈光、環境特效等)、動畫編輯、渲染輸出控制等內容,同時特別介紹了3DS MAX 5的新增功能,例如,角色動畫的編輯過程,界面的互動性與易用性以及網路功能的完善等。
本書十分重視技術和實用的結合,書中的作品是作者多年實踐的積累與總結,每一章節針對教學環節都配有典型的實例,對於每個實例,都分階段給出了主要製作步驟,並包括了操作說明和對應的效果圖或參數設定界面。本書由淺入深、循序漸進地介紹了三維動畫的創作與製作過程,使學生在學完本教程後能夠舉一反三,獨立地完成一般的設計任務,初步學會使用3DS MAX進行動畫效果製作、影視廣告製作及片頭的製作等。
本書練習檔案中包括每章實例完成的製作效果圖,製作每章實例時可能用到的素材圖和重要的中間效果圖,對於動畫實例還給出了AVI格式的視頻檔案。
本書可以作為大專院校影視製作專業、廣告專業及計算機輔助專業計算機三維動畫設計相關課程的教材,或者為具有計算機初級使用能力的三維動畫的業餘愛好者自學之用,也是各類專業技能培訓班的適用教程。
  

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