3ds Max 2012基礎培訓教程

3ds Max 2012基礎培訓教程

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2012基礎培訓教程
  • 作者:時代印象
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 頁數:282頁
  • 開本:16
  • 定價:39.00
  • 外文名:3ds Max 2012 Basic Training Course
  • 類型:教材教輔與參考書
  • 出版日期:2012年6月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787115278944
  • 品牌:人民郵電出版社
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

1、適合培訓和零售的全功能培訓教材;
2、功能技術解析+案例演練引導+商業實戰套用

圖書目錄

第1章認識3dsMax2012
1.13dsMax2012的套用領域
1.23dsMax2012的工作界面
1.2.1標題欄
1.2.2選單欄
1.2.3主工具列
1.2.4視口區域
1.2.5命令面板
1.2.6時間尺
1.2.7狀態欄
1.2.8時間控制按鈕
1.2.9視圖導航控制按鈕
第2章基礎建模
2.1建模常識
2.1.1建模思路解析
2.1.2參數化對象與可編輯對象
2.1.3建模的常用方法
2.2創建標準基本體
2.2.1課堂案例——製作石膏組合
2.2.2長方體
2.2.3圓錐體
2.2.4球體
2.2.5幾何球體
2.2.6圓柱體
2.2.7管狀體
2.2.8圓環
2.2.9四稜錐
2.2.10茶壺
2.2.11平面
2.3創建擴展基本體
2.3.1課堂案例——製作電視櫃
2.3.2異面體
2.3.3切角長方體
2.3.4切角圓柱體
2.4創建複合對象
2.4.1課堂案例——製作旋轉花瓶
2.4.2圖形合併
2.4.3布爾
2.4.4放樣
2.5創建二維圖形
2.5.1課堂案例——製作羅馬柱
2.5.2線
2.5.3文本
課堂練習——製作積木組合
課堂練習——製作休閒沙發
課後習題——製作衣櫃
課後習題——製作時尚檯燈
第3章高級建模
3.1修改器基礎知識
3.1.1修改器堆疊
3.1.2為對象載入修改器
3.1.3修改器的排序
3.1.4啟用與禁用修改器
3.1.5編輯修改器
3.1.6修改器的種類
3.2常用修改器
3.2.1課堂案例——製作青花瓷
3.2.2擠出修改器
3.2.3倒角修改器
3.2.4車削修改器
3.2.5彎曲修改器
3.2.6扭曲修改器
3.2.7置換修改器
3.2.8噪波修改器
3.2.9FFD修改器
3.2.10晶格修改器
3.2.11平滑類修改器
3.3多邊形建模
3.3.1課堂案例——製作木質茶几
3.3.2塌陷多邊形對象
3.3.3編輯多邊形對象
3.4Graphite建模工具
3.4.1課堂案例——製作床頭櫃
3.4.2調出Graphite建模工具
3.4.3切換Graphite建模工具的顯示狀態
3.4.4Graphite建模工具的參數面板
3.5格線建模
3.5.1課堂案例——製作不鏽鋼餐刀
3.5.2轉換格線對象
3.5.3編輯格線對象
3.6NURBS建模
3.6.1課堂案例——製作抱枕
3.6.2NURBS對象類型
3.6.3轉換NURBS對象
3.6.4編輯NURBS對象
3.6.5NURBS工具箱
課堂練習——製作球形吊燈
課堂練習——製作噴泉
課後習題——製作雙人床
課後習題——製作隨身碟
第4章燈光技術
4.1初識燈光
4.1.1燈光的功能
4.1.23dsMax中的燈光
4.2光度學燈光
4.2.1課堂案例——製作射燈
4.2.2目標燈光
4.2.3自由燈光
4.2.4mrSky門戶
4.3標準燈光
4.3.1課堂案例——製作臥室日光效果
4.3.2目標聚光燈
4.3.3自由聚光燈
4.3.4目標平行光
4.3.5自由平行光
4.3.6泛光燈
4.3.7天光
4.3.8mentalray區域泛光燈
4.3.9mentalray區域聚光燈
4.4VRay燈光
4.4.1課堂案例——製作燈泡照明
4.4.2VRay光源
4.4.3VRay太陽
4.4.4VRay天空
課堂練習——製作陰影場景
課堂練習——製作落地燈
課後習題——製作臥室柔和燈光
課後習題——製作休閒室夜景
第5章攝影機技術
5.1真實攝影機的結構
5.2攝影機的相關術語
5.2.1鏡頭
5.2.2焦平面
5.2.3光圈
5.2.4快門
5.2.5膠片感光度
5.33dsMax中的攝影機
5.3.1課堂案例——製作玻璃珠景深特效
5.3.2目標攝影機
5.3.3VRay物理像機
課堂練習——製作玫瑰花景深特效
課後習題——製作運動模糊特效
第6章材質與貼圖技術
6.1初識材質
6.2材質編輯器
6.2.1選單欄
6.2.2材質球示例窗
6.2.3工具列
6.2.4參數控制區
6.3材質資源管理器
6.3.1場景面板
6.3.2材質面板
6.4常用材質
6.4.1課堂案例——製作陶瓷材質
6.4.2標準材質
6.4.3混合材質
6.4.4Ink'nPaint(墨水油漆)材質
6.4.5多維/子對象材質
6.4.6VRay發光材質
6.4.7VRay覆蓋材質
6.4.8VRay雙面材質
6.4.9VRay混合材質
6.4.10VRayMtl材質
6.5常用貼圖
6.5.1課堂案例——製作葉片材質
6.5.2不透明度貼圖
6.5.3棋盤格貼圖
6.5.4點陣圖貼圖
6.5.5漸變貼圖
6.5.6平鋪貼圖
6.5.7衰減貼圖
6.5.8噪波貼圖
6.5.9斑點貼圖
6.5.10潑濺貼圖
6.5.11混合貼圖
6.5.12細胞貼圖
6.5.13法線凹凸貼圖
6.5.14VRayHDRI貼圖
課堂練習——製作燈罩材質
課堂練習——製作玻璃材質
課後習題——製作臥室材質
課後習題——製作辦公室材質
第7章環境和效果
7.1環境
7.1.1課堂案例——為效果圖添加環境貼圖
7.1.2背景與全局照明
7.1.3曝光控制
7.1.4大氣
7.2效果
7.2.1課堂案例——製作鏡頭特效
7.2.2鏡頭效果
7.2.3模糊
7.2.4亮度和對比度
7.2.5色彩平衡
7.2.6膠片顆粒
課堂練習——製作沙塵霧
課堂練習——製作奇幻特效
課後習題——載入環境貼圖
課後習題——製作雪山霧
第8章渲染技術
8.1渲染的基本常識
8.1.1渲染器的類型
8.1.2渲染工具
8.2默認掃描線渲染器
8.3mentalray渲染器
8.3.1間接照明
8.3.2渲染器
8.4VRay渲染器
8.4.1VRay基項
8.4.2VRay間接照明
8.4.3VRay設定
8.5課堂案例——家裝書房陰天效果表現
8.5.1材質製作
8.5.2設定測試渲染參數
8.5.3燈光設定
8.5.4設定最終渲染參數
8.6課堂案例——卡通娃娃CG表現
8.6.1燈光設定
8.6.2設定測試渲染參數
8.6.3二維卡通效果材質製作
8.6.4添加背景
8.6.5粘土動畫效果
8.6.6VRay卡通特效
8.6.7漫畫速寫效果
8.6.8設定最終渲染參數
課堂練習——家裝臥室日光表現
課後習題——魔幻桌面CG表現
第9章粒子系統與空間扭曲
9.1粒子系統
9.1.1課堂案例——製作影視包裝文字動畫
9.1.2PFSource(粒子流源)
9.1.3噴射
9.1.4雪
9.1.5超級噴射
9.1.6暴風雪
9.1.7粒子陣列
9.1.8粒子云
9.2空間扭曲
9.2.1力
9.2.2導向器
9.2.3幾何/可變形
課堂練習——製作下雨動畫
課後習題——製作煙花爆炸動畫
第10章動力學
10.1動力學MassFX概述
10.2創建動力學MassFX
10.2.1課堂案例——製作多米諾骨牌動力學剛體動畫
10.2.2MassFX工具
10.2.3模擬工具
10.2.4創建剛體
10.3創建約束
課堂練習——製作汽車碰撞運動學剛體動畫
課後習題——製作彈力球動力學剛體動畫
第11章毛髮系統
11.1毛髮系統概述
11.2製作毛髮
11.2.1課堂案例——製作化妝刷
11.2.2Hair和Fur(WSM)修改器
11.2.3VRay毛髮
課堂練習——製作毛巾
課後習題——製作刷子
第12章動畫技術
12.1動畫概述
12.2基礎動畫
12.2.1課堂案例——製作鐘錶動畫
12.2.2動畫製作工具
12.2.3曲線編輯器
12.2.4約束
12.2.5變形器修改器
12.3高級動畫
12.3.1課堂案例——創建線性IK
12.3.2骨骼
12.3.3Biped
12.3.4蒙皮
課堂練習——製作足球位移動畫
課堂練習——製作人體行走動畫
課後習題——製作蜻蜓飛舞動畫
課後習題——製作路徑約束攝影機動畫
第13章商業案例製作實訓
13.1商業案例——家裝客廳日光效果表現
13.1.1材質製作
13.1.2設定測試渲染參數
13.1.3燈光設定
13.1.4設定最終渲染參數
13.2商業案例——家裝臥室日光效果表現
13.2.1材質製作
13.2.2設定測試渲染參數
13.2.3燈光設定
13.2.4設定最終渲染參數
13.3商業案例——雪山雄鷹CG表現
13.3.1燈光設定
13.3.2材質製作
13.3.3設定最終渲染參數
課後習題——家裝客廳日光表現
課後習題——家裝臥室燈光表現
課後習題——鄉村小鎮CG表現
3dsMax2012快捷鍵索引
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