遊戲電影

遊戲電影

一切利用電影製作手法拍攝製作的遊戲視頻都可以稱作為“遊戲電影”,“遊戲電影”比“遊戲視頻”更具觀賞性。

“遊戲電影”又絕不同於傳統意義上的“遊戲視頻”。

可以這樣理解,傳統意義上的遊戲視頻偏向短小,內容趨向局部化,指定化,製作方式相對單一。

而“遊戲電影”應具備有類似電影製作的相關元素,有更完善的藝術表現力及張力,更有著極為豐富的內涵以及更複雜的剪輯,更多的配音效果,比遊戲視頻更複雜化、多元化、藝術性。

某種意義上來講,遊戲電影已經具備了相當規模的藝術表現手法,從表達難度上來講,略高於電影製作。

畢竟,遊戲電影雖然以遊戲為載體,但在製作過程中,卻需要製作團隊的高度配合,將團隊的整體素養,生活經歷,以及知識層面等眾多因素緊密結合,從而賦予本來不具有生命力的畫面人物以靈魂和內涵。

耗時2年、花費1300萬,集合好萊塢the third floor、巨人、原力動畫等國內外頂尖團隊打造的《鎮魔曲》遊戲概念電影,10月16號正式發布,並在北京、上海、廣州、深圳、杭州5座城市一線影院啟動點映禮。

基本介紹

  • 中文名:遊戲電影
  • 外文名:Game movie,Game film
  • 別   稱:遊戲視頻,遊戲動畫,網遊視頻
  • 類   別:現代藝術與網遊藝術相結合的手法
  • 起   源:遊戲,含單機,網路等相關方面
  • 內   涵:遊戲與現實緊密結合
  • 代表作品:《鎮魔曲》同名遊戲電影
遊戲電影前瞻,製作步驟,魄力,多元化的題材表達,瘋魔影視,夢羅浮,巡展,見報,獲獎,學習製作,改編電影,

遊戲電影前瞻

遊戲電影是通過電影製作的手段來全面表現遊戲的背景故事、角色描寫、腳本任務、技能框架等各種遊戲產品宣傳要點以及從玩家的欣賞角度來實現的綜合性影視藝術作品。
遊戲電影的特色是:全面、直觀、深入。
遊戲電影在國際的專業術語叫:Machinima,意為:電影+動畫+遊戲
像動畫一樣,Machinima的角色是玩家手下創建出來的,人物為實時驅……
像遊戲一樣,Machinima擁有一個共享的3D虛擬環境
像電影一樣,Machinima能運用電影的鏡頭語言表達創作者的思想。
隨著製作水平的提高,專業的遊戲電影人出現了修改遊戲引擎或原創CG動畫的高端遊戲電影作品。

製作步驟

1、合作洽談
2、編寫劇本
3、分鏡設計
4、演員組織
5、導演拍攝
6、後期剪輯
7、專業配音
8、影視特效
9、媒體推廣

魄力

遊戲電影是通過電影製作的手段來全面表現遊戲的背景故事、角色描寫、腳本任務、技能框架等各種遊戲產品宣傳要點以及從玩家的欣賞角度來實現的綜合性影視藝術作品,遊戲電影的特色是:全面、直觀、深入!
毀滅戰士毀滅戰士
能夠吸引大量玩家的眼球
它能使網路遊戲、單機遊戲、電玩產品以玩家期待的角度宣傳,並和廠商或運營商相配合,共同打造頂級的遊戲影視。
目前遊戲影視製作最為頻繁的是網路遊戲,2003年起至今,參與製作遊戲影視最為活躍的遊戲是CS、天堂II、魔獸爭霸魔獸世界完美世界、天下貳、劍俠情緣3、戰地之王、永恆之塔,這些在各自的遊戲廠商或代理商的活動支持下,他們的運營收入大大多於其他不支持遊戲影視活動的遊戲,以網易《天下貳》為例,官方屢次推出各種玩家遊戲電影、遊戲MV宣傳來增強吸金力,使網易打敗第九城市奪取《魔獸世界》經營權。
續航力超強的宣傳效果
當平面、FLASH廣告的有效期只有短短的數天或一個月時,遊戲電影、遊戲視頻作品則除了上述的效能以外還有永久的宣傳效果,只要視頻媒體網站[17173、優酷、56、新浪、土豆、激動網]長期運營,那么優秀的遊戲電影作品會被各大知名媒體首頁、工會論壇、主題網站傳播,宣傳效果以金字塔模式遞增而長期存在下去,甚至是遊戲停止運營那天,膾炙人口的遊戲影視作品也會流芳百世,為什麼呢?隨著遊戲3D技術的不斷進步,遊戲畫面和CG的差距越來越小,大家從夢羅浮遊戲電影的《奧格達克》可以看出騰訊遊戲代理的《戰地之王》畫面已經媲美CG,NCSOFT即將出台的《劍靈》的3D遊戲畫面更是青取之於藍而勝於藍,我們相信不久的將來,高品質的遊戲電影和CG動畫平起平坐。
性價比高的製作投入
以前廠商或代理商司空見慣的用全CG製作精美遊戲動畫宣傳片做為視頻宣傳主力,這裡有個缺點,
古墓麗影古墓麗影
一是高昂的製作,全CG動畫按秒計費.
短短一分鐘的製作費用至少達十萬,而且是Q版[角色頭大身子小簡略化]檔次,若是寫實類則高達百萬,所以目前國內市面上此的宣傳動畫大都是大型遊戲運營商委託製作;
二是耐看性不夠,製作費用高昂,
龐大的遊戲故事背景能製作成一部數十分鐘左右的遊戲電影,給玩家帶來最為直觀的宣傳效果,這不是一兩分鐘的CG動畫能夠做到的
CG動畫往往受預算制約而大多數控制在一分鐘到三分鐘內,並充滿過分直觀的視覺表達,失去了遊戲文化的內涵,比如大多數的網遊CG動畫都是表現打打殺殺,毫無劇情而言,表現不出網遊博大精深的文化底涵【主流任務腳本、遊戲特色等等】,從而使遊戲運營商所渴望的完美宣傳效果大打折扣,造成觀眾看完後雖感嘆畫面精美卻留不住回憶的華而不實感。
遊戲電影雖說是以遊戲為取材對象,畫面不如CG動畫般精細,但可以製作出能使觀眾百看不厭的作品,為什麼呢,首先,耐人尋味的電影劇情是靈魂,我們中國人看事物是要看內涵,中西文化多元交織的精彩劇情使遊戲電影的可看性遠遠超過濃厚商業味的CG動畫,其次,優良的製作是口碑,專業的導演、攝影、剪輯、特效、合成、配音使遊戲電影作品能夠使複雜的劇情最大化地實現,再說遊戲本身是受廠商前期製作方案的制約,並不是為遊戲電影量身訂做的,但我們可以運用不輸於CG公司製作水平來彌補,額外的技術能使遊戲電影更為完美,也劃分了各種的製作檔次。
現市面已商業化的遊戲電影的製作費都按分鐘計算,最高的製作成本還是低於按秒收費的CG行業數倍之多,商家可以花最少的錢獲得最大的宣傳效果。有人說製作精美CG來體現企業的資金勢力的話,那么我們反問,與其小打小鬧做個2、3分鐘不易讓觀眾記住的CG動畫,為何不乾脆大手筆投入去拍一部像《生化危機》、《最終幻想7-降臨之子》之類的動畫電影更能體現遊戲企業的富有呢?如果將靠精美CG動畫來宣傳遊戲是追求畫面的PSP的話,那么靠遊戲電影全面地宣傳遊戲本身則是追求遊戲內涵的NDS,不要忘記,是任天堂打造了NDS全球銷量超過一億的神話,我希望遊戲公司策劃的宣傳方式能夠從全面地角度考慮宣傳效果,遊戲電影有勝過精美CG的地方。在當今的網路遊戲宣傳模式里,常規的宣傳手段是這樣的,先是用打平面或FLASH廣告預熱,接著簽約明星代言遊戲吸引玩家眼球,成立COSPLAY團隊做門面展示,趁熱打鐵製作精美CG片頭動畫做媒體傳播,再舉辦視覺盛宴請知名度高的玩家製作高水準的遊戲電影打造遊戲界的“好萊塢大片”來實現遊戲的口碑是來自於玩家的積極這一廣告學理論,這一系列的宣傳模式再是完美不過了。
FF7FF7
優秀的作品能成為遊戲產品代言
今天你看過《遠古傳說》嗎?奧耶!那可是魔獸遊戲電影神作啊!這部作品在魔獸玩家廣為傳播,《遠古傳說》是國外魔獸世界玩家集結3000名玩家,每天三小時的製作時間,歷時一年半完成的以部落和聯盟聯合討伐阿爾薩斯為主題的恢弘戰爭史詩電影,作品口碑的影響力甚至不亞於《魔獸世界》本身,暴雪鑒於此作的民傳的高昂凡響也推出了奧斯卡遊戲視頻大賽活動。
馬克思佩恩馬克思佩恩
我國也自2003年“新蛋杯”第一屆遊戲視頻大賽活動舉辦至今,出現了許多拋頭顱撒熱血的優秀遊戲影視製作人,皓月煙雲遊戲電影製作團隊,甜咖啡、蒼天哥、叫獸小星、蘋果牛、玻璃文、煎餅和蔥、BL王道、夢羅浮、堯僥、Ender、方良印、竹內條條、水果籃子、得意豬、月雪王子、雪無痕、水淋宇等人,他們都是不同遊戲領域的優秀製作人,雖然有些已經不再製作了,但他們的每一部作品都在玩家心目中有不可磨滅的痕跡。
我們發現,許多遊戲公司雖然有自己的多媒體隊伍,但從廣告學角度看,這些公司更願意委託給玩家製作,其目的就是“產品的口碑是來自於大眾”,如果想讓遊戲紅火起來,先請遊戲視頻製作人幫忙。

多元化的題材表達

達人秀
許多玩家以遊戲影視以遊戲為素材藍本,出現了多種製作主題。最早的主要是記錄FPS射擊類遊戲的槍法秀,比如CS,後來還出現了以高技術含量PK、PVP的錄象,比如天堂II、魔獸世界跑跑卡丁車這些靠玩樂技巧做的遊戲視頻叫達人秀,越是能有高水平的遊戲操作,他的視頻就越能出名,就能為相關的遊戲公司看好做為宣傳代言;
劇情片當遊戲背景文化越來越接近人文歷史,各種故事傳說從遊戲裡的任務腳本可以看到,出現了以武俠、魔幻、玄幻、解謎、懸疑、恐怖、愛情、戰爭、倫理、幽默等各種能在電視電影認出來的劇本屬性為創作模式的遊戲視頻作品叫劇情電影,越是以遊戲為背景的耐人尋味的故事創作,以及較好的電影製作水準,製作人會被玩家冠名為優秀導演而被遊戲公司看中,並委託製作遊戲電影作品選宣傳產品
遠古傳說遠古傳說
舞蹈MV
自《勁舞團》席捲大陸以來,內地颳起瘋狂敲鍵風,玩起來跟吃了搖頭丸一樣興奮,許多玩家為了使自己辛苦敲打出的優美酷炫舞蹈能留下寶貴的回憶,紛紛請遊戲視頻製作人做成MV,這種叫做舞蹈秀遊戲視頻,越是視覺時尚、設計感一流的遊戲作品越是能被遊戲公司看好,並委託製作人做強烈動感的遊戲宣傳片。
惡搞片
熱愛周星馳電影的玩家,把遊戲人物角色按照自己創作的無厘頭腳本製作成讓觀眾捧腹大笑的有趣作品,甚至加上猥瑣的自拍、神經質的配音、把用影像合成技術真人導入遊戲世界,或者把遊戲人物導出到現實畫面進行互動演出,我們管此類作品叫惡搞片,越是有幽默感的作品越能被相關的遊戲公司看好,此類宣傳走搞笑路線。
教學片
每周都有新遊戲上市,玩家渴望更快的上手,上手越早,越容易成為武林至尊,需要導師指導,另一方面玩家希望能玩得更嫻熟更超級,需要拜師求技,於是出現了以指導為主的遊戲視頻,我們稱為教學片,也叫攻略遊戲電影,教學片以通俗易懂服務大眾為功能優勢而被遊戲公司委託來做自家遊戲資料站的掌門。
DV劇
動漫COSPLAY有著悠久的歷史,相關的舞台DV劇、DV小電影也雨後春筍個個冒尖,成為新生力軍,唯一的真人和遊戲結合的遊戲視頻製作模式,越是製作優良的COSPLAY道具服裝、高超的化妝技術、傳神的DV拍攝,越容易做為捆綁式服務而為遊戲廠商或代理商效勞,我們稱這種遊戲視頻作品為真人COS劇。
廣告片
以遊戲為藍本,用多種技術手段綜合表達,來製作創意廣告,比如將永恆之塔的魔道星手中的法書換做筆記本電腦、魔獸世界的獸人因為喝的不是一個牌子的可樂[百事VS可口]而彼此開戰等等諸如此類,用知名遊戲做產品廣告是非常有市場潛力的,盛大、AMD、華碩三方共同委託給夢羅浮遊戲電影製作的《天魔雙嬌》可謂是國內玩家吃螃蟹之作。
雜交片
人物角色自行設計,場景卻是取自遊戲本身的低模CG動畫電影或連續劇,這種特殊表現,一般是非常有名的遊戲才敢用到,因為玩家只能認出XX畫面用的是遊戲裡的XX背景,此種遊戲視頻成為供玩家消遣的娛樂雜交片.
這八個科目的遊戲視頻類型都有自己的代表人物,至於他們是誰,就靠玩家來人肉搜尋啦!遊戲廠商或代理商更願意委託在江湖既有名聲,視頻做得又好的製作人,來幫助他們宣傳自家的產品。
遊戲電影人物誌
皓月煙雲遊戲電影製作團隊
皓月煙雲遊戲電影製作團隊(ihyyy),簡稱:皓月煙雲.  成立於2008年4月,由月牙婉婉、如煙(後改名靈貓)、千雲發起組織,先在【天龍八部】聚集了諸多對遊戲視頻製作有相同愛好和理念的朋友,成員在遊戲電影製作,劇本,美工,宣傳等方面各展其長。
第一部劇情合作作品《女人不壞》完成於2009年1月。
發布時間
作品名
導演
作品類型
所屬遊戲
2009-1-11 02:38
《夢》
靈貓
音樂MV
天下貳
2009-2-10 23:56
《女人不壞》
靈貓、鬼蝶、弦外心音
劇情類
天下貳
2009-2-18 15:25
《城府》
乖乖長大
音樂MV
天下貳
2009-2-14 14:24
《情人節獻禮·浮生未歇》
鬼蝶
音樂MV
天下貳
2009-2-14 17:42
《有沒有人告訴你》
梨花亭主人
音樂MV
天下貳
2009-3-12 23:50
《神龍擺尾——藍色夢想》
鬼蝶
宣傳類
天龍八部
2009-3-20 13:47
《天下故事·第二期》
藏劍
搞笑類
天下貳
2009-3-31 20:34
《即使知道要見面》
靈貓
音樂MV
永恆之塔
2009-3-7 17:21
《傾國傾城》
冰封百合
音樂MV
天下貳
2009-3-8 17:29
《狼圖騰勢力戰集錦》
弦外心音
宣傳類
天下貳
2009-3-14 20:53
《永恆》
靈貓
劇情類
天下貳
2009-4-18 15:56
《風景無限好》
藏劍
展示類
劍網三
2009-5-14 19:33
《天涯童夢閣》
冰封百合
宣傳類
天下貳
2009-4-26 22:42
《情醉》
冰封百合
音樂MV
誅仙
2009-5-27 19:53
《地震新聞》
鬼蝶
惡搞類
劍網三
2009-5-17 12:46
《愛生活·愛大荒第一期》
弦外心音
惡搞類
天下貳
2009-5-18 21:18
《天下故事·第三期》
藏劍
搞笑類
天下貳
2009-5-30 23:01
《天使的翅膀》
風情
音樂MV
尋仙
2009-5-23 06:55
《Buttons》
乖乖長大
舞蹈類
勁舞團
2009-6-01 14:04
《愛生活·愛大荒第二期》
弦外心音
惡搞類
天下貳
2009-6-
《中國功夫》
弦外心音
音樂MV
天下貳
2009-6-
《胭脂雪》
靈貓
音樂MV
天下貳
2009-6-
《異世迷離》
風情
宣傳類
尋仙
2009-6-
《北鼻與底兒》
乖乖長大
音樂MV
天下貳
2009-6-
《這一生只為你》
藏劍
劇情類
天下貳
2009-6-
《天下同心》
乖乖長大
宣傳類
天下貳
2009-6-
《紅顏空成灰》
冰封百合
音樂劇
天下貳
2009-6-
《笑行天下第一話》
藏劍
惡搞類
天下貳
2009-6-
《斷情》
靈貓
劇情類
劍網三
2009-6-
《今生今世》
靈貓
音樂MV
天下貳
2009-7-
《四川天府·花魂》
藏劍
宣傳類
天下貳
2009-7-
《我的主角是你》
貳月叄拾
音樂MV
卓越之劍
2009-7-
《斷魂》
鬼蝶
劇情類
劍網三
2009-8-
《一生一世》
冰封百合
舞蹈類
QQ炫舞
2009-8-
《落雪無聲》
冰封百合
劇情類
天下貳
2009-8-
《3758聯盟宣傳片》
風情
宣傳類
尋仙
2009-8-
《靈貓歷險記之掃帚》
靈貓
惡搞類
天下貳
2009-8-
《晴·未央》
空白
劇情類
劍網三
2009-8-
《殘月》
冰封百合
劇情類

2009-9-
[超級新聞]
藏劍
惡搞類

2009-9-
《尋找曾哥》第一集
靈貓、鬼蝶、弦外心音
惡搞類
天下貳
2009-9-
《尋找曾哥》第二集
靈貓、鬼蝶、弦外心音
惡搞類
天下貳
2009-9-
《尋找曾哥》第三集
靈貓、鬼蝶、弦外心音
惡搞類
天下貳
2009-9-
《尋找曾哥》第四集
靈貓、鬼蝶、弦外心音
惡搞類
天下貳
2009-9-
《傾盡天下》
冰封百合
音樂MV

2009-9-
《喜歡你》
乖乖長大
音樂MV
天下貳
2009-9-
《藍顏知己》
冰封百合
音樂MV

2009-9-
《愛生活,愛大荒第三期》
弦外心音
惡搞類
天下貳
2009-10-
【迎國慶·我愛我的祖國】
冰封百合
宣傳類
天下貳
【皓月煙雲遊戲電影製作團隊-2011年視頻作品】
發布時間
作品名
導演
作品類型
所屬遊戲
2011.1.3
《比翼雙飛》
冰封シ百合℃
展示類
天下貳
2011.1.9
《三生三世》
七寶
劇情類
天下貳
2011.1.9
《雲麓仙境》
鬼蝶
展示類
天下貳
2011.1.14
《通天帝國》
鬼蝶
劇情類
魔界2
2011.1.22
《誓言》
七寶
劇情類
天下2
2011.1.24
《大笑江湖》
風情
惡搞類
尋仙
2011.1.26
《車票買賣》
太妃糖
惡搞類
赤壁
2011.1.28
《荼蘼》
凌冰瑤
劇情類
完美世界
2011.1.28
《星辰變》
鬼蝶
宣傳類
星辰變
2011.1.28
《eyes on me》
紫苜
音樂MV
永恆之塔
2011.1.28
2011春節集體大拜年視頻
乖乖長大
宣傳類
2011.2.1
《人鬼情未了》
冰眸
劇情類
創世西遊
2011.2.1
《官方拜年視頻》
冰封シ百合℃
宣傳類
創世西遊
2011.2.1
《訣別詩》
花蕊
音樂MV
劍三
2011.2.2
《蓮殤》
冰蝶飄渺
劇情類
創世西遊
2011.2.10
《春運風暴》
淡淡幽蘭
惡搞類
天下2
2011.2.10
《英雄寞》
花灬蕊
劇情類
劍三
2011.2.12
《逆鱗戰天下》
禽獸
宣傳類
尋仙
2011.2.15
《想你的365天》
白夜
音樂MV
天下2
2011.2.16
《天下無雙》
琉璃
音樂MV
天下貳
2011.2.17
《青燈行》
七寶
劇情類
天下2
2011.2.19
《花落若相惜》
花蕊
劇情類
劍三
2011.2.23
《因緣劫》
風情、
音樂MV
QQ西遊
2011.2.24
《愛的供養》
太妃糖
音樂MV
天下2
2011.2.28
《見與不見》
絲露
音樂MV
天下2
2011.3.2
《可惜不是你之錯愛》
太妃糖、實習呆君
劇情類
赤壁
2011.3.4
《西遊歪傳》
冰蝶飄渺
惡搞類
創世西遊
2011.3.6
《江湖呀江湖》
風情
音樂MV
天龍八部2
2011.3.7
《創世情緣》
靈貓
惡搞類
創世西遊
2011.3.10
《穿越》
凌冰瑤
惡搞類
天下2
2011.3.11
《落花時節又逢君》
雨花藉口豬
劇情類
創世西遊
2011.3.11
《創世西遊發布會》
鬼蝶
宣傳片
創世西遊
2011.3.14
《情緣》
鬼蝶
創世西遊
2011.3.14
《丁磊大戰天魔》
鬼蝶
創世西遊
2011.3.14
《忐忑舞》
鬼蝶
創世西遊
2011.3.16
《月影弈飛、龍騰小囡婚禮》
乖乖長大
展示類
天下2
2011.3.18
《有鳳來儀》
太妃糖
劇情類
赤壁
2011.3.20
《慕容家》
花蕊
宣傳片
劍三
2011.3.23
《無題》
月滿攔江
音樂MV
劍三
2011.3.24
《畫皮》
靈貓
劇情類
倩女幽魂OL
2011.3.26
《往事中原》
煙花
展示類
天下2
2011.3.27
《英雄天下歸宿》
夷囡
劇情類
赤壁
2011.4.6
《印象中原》
鬼蝶
展示類
天下2
2011.4.8
《化蝶》
七寶
劇情類
倩女幽魂OL
2011.4.10
《秦始皇的搶鹽經歷》
鬼蝶
搞笑類
天下2
2011.4.11
《爆笑的新後訓練營》
鬼蝶
惡搞類
天下2
2011.4.14
《乖乖長大、慕蓉晴》
乖乖長大
展示類
天下2
2011.4.14
《讓盾牌飛》
鬼蝶
惡搞類
天下2
2011.4.17
《胭脂淚》
風情、
劇情類
倩女幽魂OL
2011.4.21
《尋找雞和馬》
劍小冥
惡搞類
天下2
2011.4.21
《中原深秘》
鬼蝶
展示類
天下貳
2011.4.22
《元首正義之怒》
劍小冥
2011.4.22
《鹽荒時代》
冰蝶飄渺
惡搞類
創世西遊
2011.5.3
《神馬你都傷不起》
劍冥
惡搞類
古劍奇譚
2011.5.4
《聊齋奇女子》
凌冰瑤
劇情類
倩女幽魂OL
2011.5.9
《逍遙遊醉笑紅塵》
柳醉依依
宣傳片
天下貳
2011.5.9
《新白蛇傳》
KEY
劇情類
倩女幽魂OL
2011.5.9
《蒲松齡傳》
靈貓
劇情類
倩女幽魂OL
2011.5.9
《流光爭霸賽》
KEY
宣傳片
天下2
2011.5.18
《幻情之思慕》
凌冰瑤
音樂MV
完美世界
2011.5.18
《雲蘿公主》
弦外心音
劇情類
倩女幽魂OL

瘋魔影視

瘋魔影視工作室(Crazy More Studio),簡稱:瘋魔影視。
2011年由遊戲電影導演小神在在創立,主要從事遊戲視頻、遊戲電影、原創音樂、原創歌曲、翻唱歌曲、廣播劇等影音作品的創作。瘋魔影視工作室目前有視頻導演部、音頻導演部、美術設計部、文案編劇部、CV配音部、音樂創作部、統籌接待部共七個部門,正式成員有視頻導演、視頻後期、音頻後期、歌曲後期、編劇、文案、美術、配音、填詞、作曲、歌手、動畫等各領域人才100餘,合作知名團隊及個人200餘,團隊網站註冊會員25000餘。支持市面上所有網路遊戲視頻的策劃、拍攝、製作等,曾先後製作了多部膾炙人口的遊戲視頻,憑藉作品創作實力成為國內頂尖的影音作品創作團隊。
目前為止,瘋魔影視工作室視頻、音頻、美術作品量累計100餘部;作品播放量逾200萬;內容覆蓋國內大型網路遊戲《劍網3》《天下3》《天龍八部online》《笑傲江湖online》《倩女幽魂Online》《永恆之塔》等;傳播覆蓋新浪微博、騰訊微博、優酷網、土豆網、17173、多玩遊戲網、愛拍遊戲、各大遊戲官方論壇及相關百度貼吧等。
瘋魔影視工作室2013年主要相關作品
發布時間
作品
類型
導演\主創
攝製平台
2013.01.04
《天命風流》
MV類
小神在在
天下3
2013.02.28
《一夥托》
宣傳類(預告)
小神在在
天下3
2013.03.13
《繁華夜未央》
宣傳類
愛洛
劍網3
2013.03.30
《狼牙》
宣傳類
天道風雲
永恆之塔
2013.05.03
《月下狸》
歌曲
小小N
天下3
2013.05.04
《月狸貓》
宣傳類
小神在在
天下3
2013.05.06
《I AM YOU》
MV類
愛洛
天下3
2013.05.27
《逍遙》
MV類
叛筆一狼
笑傲江湖
2013.05.30
《獨孤求敗》
劇情類
追風烈影
劍網3
2013.06.03
《惡貫滿盈》
宣傳類
藍色
劍網3
2013.06.19
《網戀》
劇情類
叛筆一狼
倩女幽魂
2013.06.20
《時差黨》
宣傳類
月牙淺笑
劍網3
2013.06.21
《醉雲裳》
MV類
小神在在
劍網3
瘋魔影視工作室2012年主要作品
發布時間
作品
類型
導演\主創
攝製平台
2012.01.09
《窮矮醜、高富帥和黑木耳的故事》
劇情類
小神在在
天下3
2012.02.24
《煞》
劇情類
小神在在
劍網3
2012.03.06
《錦》
宣傳類
小神在在
劍網3
2012.03.17
《齊心軒》
宣傳類
小神在在
天下3
2012.03.28
《黃泉》
劇情類
小神在在
劍網3
2012.04.14
《榮耀》
宣傳類
小神在在
天下3
2012.05.23
《慕珊歸墟戰場秀》
體驗類
小神在在
天下3
2012.07.26
《桀驁》
宣傳類
小神在在
天下3
2012.08.14
《義戰公會》
宣傳類
愛洛
劍網3
2012.09.11
《風雲際會》
宣傳類
小神在在
天下3
2012.09.12
《一路有你》
MV類
花染
劍網3
2012.09.16
《劍意公會》
宣傳類
愛洛
劍網3
2012.09.24
《伶仃謠》
MV類
花染\傾澈
劍網3
2012.09.25
《考驗愛情》
MV類
愛洛
劍網3
2012.10.21
《當山峰沒有稜角的時候》
MV類
追風烈影
劍網3
2012.10.26
《再戰江湖》
宣傳類
花染
劍網3
2012.10.28
《愛殤》
MV類
藍色
天下3
2012.10.28
《夥伴》
宣傳類
藍色
天下3
2012.11.07
《從小就狠》
宣傳類
小神在在
天下3
2012.11.12
《五湖四海共徜徉》
MV類
追風烈影
劍網3
2012.11.18
《假如愛有天意》
劇情類
叛筆一狼
天龍八部
2012.11.16
《海盜公會Ⅱ》
宣傳類(預告)
小神在在
劍網3
2012.11.22
《江湖》
MV類
追風烈影
劍網3
2012.12.02
《震鑠古今》
宣傳類
藍色
天下3
2012.12.13
《千魂黯》
宣傳類
追風烈影
劍網3
2012.12.19
《南宮世家》
宣傳類
小神在在
劍網3

夢羅浮

成立於2005年,原先在北大方正軟體技術學院影視動畫教研室,現從事影視、遊戲、設計、動漫 、配音方面的專業製作,和NCSOFT、日本光榮、冰動娛樂、聯眾世界、AMD聚龍匯、騰訊遊戲、玩家寶寶這些遊戲運營商以及各大娛樂媒體有著緊密的合作關係,作品多次獲得全國嘉獎,五次一等獎類型記錄,因走實力加偶像派雙修路線而在網路有一定的人氣積累。其宗旨是締造中國頂尖的遊戲影視動漫。

巡展

夢羅浮原創世界參展國家新聞辦公室主辦的四川網路文化嘉年華活動,2012年7月27~29日展出3天
夢羅浮全3D天黑請閉眼OL遊戲電影《噬魂島》2010年6月參加上海CCG動漫展,展出4天
夢羅浮火鳳燎原OL遊戲官方宣傳片2010年6月參展廣州首屆螢火蟲動漫嘉年華,展期4天!
夢羅浮戰地之王OL遊戲電影《奧格達克》2010年6月參展江蘇徐州動漫展,展期4天!
夢羅浮《劍舞OL》遊戲官方宣傳片2010年6月參展上海CHINAJOY動漫嘉年華,展期4天!

見報

2007年1月21日 廣州《信息時報》遊戲視頻:另一種DIY生活
2009年 重慶《電腦報》第29期《齊磊掌“鏡”錄江湖》
2010年 重慶《電腦報》7月26日第29期《拍遊戲電影,叫板大導演》

獲獎

龍之谷《PVP猛片》獲盛大龍之谷Fight谷嚕噗PVP視頻達人獎
完美時空杯Chinajoy動漫嘉年華17173之星金牌冠軍
聯眾世界天黑請閉眼OL《噬魂島》獲2009年度17173十大遊戲劇情視頻獎
NCSOFT永恆之塔CG《天魔雙嬌》獲AMD華碩永恆之塔遊戲視頻大賽獎
夢羅浮現代戰爭遊戲電影《奧格達克》獲視騰訊戰地之王視覺盛宴最佳娛樂片 
日本光榮三國志OL千人國戰電影《天下第一·紀元》獲2008年度17173十大遊戲劇情視頻獎
NCSOFT天堂II《卡倫的決心》電影劇本獲得“歌美杯”電玩巴士遊戲動漫原創大賽文字類年度原創獎
NCSOFT天堂II遊戲電影《最後的貪婪》2007年度17173十大最佳遊戲劇情視頻一等獎 
NCSOFT天堂II遊戲電影《英雄年代》獲2006年度17173十大最佳遊戲劇情視頻一等獎
NCSOFT天堂II遊戲電影《巴溫的眼淚》獲17173十大工會視頻評比第三名
夢羅浮遊戲電影部落格獲得08年17173首界遊戲部落格大賽第一周的“鬼斧神功”獎 
NCSOFT天堂II遊戲電影《抉擇的時刻》獲2006年NVIDIA杯新浪遊戲視頻大賽二等獎

學習製作

首先在學習遊戲電影製作之前請聽夢羅浮囉嗦幾句(一定要看喔),我認為如果你是真正的想要好好學習製作視頻的話,那你一定要去熱愛它 ,如果本身有設計功底那更佳。
編寫劇本,演繹江湖風雲
劇情和創意是遊戲電影的靈魂,好的編劇與構思能給遊戲視頻帶來經典涵養,能讓觀眾始終過目不忘,編劇是自己進行故事創作和構思,限制性很小,最後台詞,主戲以及過場戲,突出故事中心,塑造人物性格,編劇和導演一起研究劇本,作出修改,使其更加適合遊戲電影主題表現。
生化危機生化危機
劇情的節奏非常重要,這是關乎作者的寫作水平,劇情的張力,考驗作者對文筆的控制力度,廚師說過,美味佳肴,關鍵在火候。編劇力求主題鮮明,角色性格突出。
做遊戲視頻的編劇除了有各種類型的文學寫作基礎外,還要熟悉遊戲的規則模式以及表現範圍,不同的網路遊戲、區域網路遊戲裡的內容模式都是有限制的,遊戲裡沒有的東西,你不能寫,如果非要寫,請諮詢遊戲電影製作人的技術水平,用額外的技術來表現遊戲裡無法表達的劇情內容。編劇的限制主要是因為道具、動作方面不足,道具方面,以“煮酒論英雄”這么簡單的一句為例,則會聯想到酒壺、酒杯、毛筆、竹簡、古箏、書法之類,網路遊戲有這些道具的很少,就算有,也不是集中在一個場景內;再稍微難些,我做過的三國志OL《天下第一紀元》遊戲電影有句台詞:“是夜,帝度血染,家國傾覆,熾焰焚空盡,訴絕世天下紛爭!”這個得需要CG特效來輔助製作,因為素材只是一張許昌城夜景和屍體若干,煙火、爆炸得用特效軟體來製作;再難點就是我做過的天堂II概念美術MV《命運.神罰之曲》,表現的是巨人與神的戰爭,所以基本上是原創CG,遊戲內容占的少,由此可見,一個劇本的完美發揮是與製作人的技術有關係的,技術水平高,劇本的表現程度就越高,使之更能表現遊戲內容的精華!
現如今網路遊戲的文化背景、官方小說,大都是大綱和零碎篇章,缺乏正統的、詳細的、系統的介紹遊戲故事,全是玩家自己寫同人小說,如果拍攝玩家自創的劇情,那就不會貼近遊戲原著了,網遊背景故事原著在遊戲開發商的遊戲文學策劃室里,希望網路遊戲運營商能夠給遊戲電影導演從為自己的遊戲產品宣傳的角度上帶來一定的遊戲文化背景素材的支持。
角色人物動作方面,也是編劇的最大限制,遊戲裡沒有的動作也不能輕易寫,如果寫得天馬行空,比如:“我以雷霆萬均之拳將你轟入雲霄”,好,你如何讓只能在地面上蹦跳的遊戲角色飛上天空?而且聰明的人都知道他們肯定像黑客帝國3里的NEO和史密斯的空中大戰,那么這么寫會增加整部電影的製作成本,實現不了的動作必須讓高技術人員提取模型再用MAYA軟體綁定骨骼進行K幀動畫,那將是巨大的工作量,也是十分昂貴的,因為CG行業基本上是按秒算價。
遊戲視頻編劇是戴著腳銬創作的,在有限的範圍里爭取發揮最大的劇情表現力真的是不小的挑戰!
不同的網路遊戲主題不同,現分為MMORPG[3D角色扮演]、ARPG[2D角色扮演]、FPS[第一人稱射擊]、ACT[動作遊戲]、AVG[冒險遊戲]、SLG[策略遊戲]、RTS[即時戰略遊戲]、FGT[格鬥類遊戲]、STG[射擊類遊戲]、PZL[益智類遊戲]、RCG[競速遊戲]、SPT[體育類遊戲]、TCG=[育成遊戲]、MSC[音樂遊戲]、LVG[戀愛遊戲]、WAG[手機遊戲],又分為古代篇、現代篇甚至未來篇,所以每一位遊戲電影編劇必須精通各種遊戲的文化背景、遊戲模式,
以及相關的知識百科,比如武術知識、戰略戰術知識、體育知識、戀愛知識、音樂知識等等等,除此之外,還有對語境的需求,因為網路遊戲有一半是中國古代武俠、西方劍與魔法方面的,比如東方味的:“男兒當將功名取,多少年生死一笑劍歌烈,問天下,誰能掌握生滅”西方味的:“身為神的大地祭司,吾等亦從中得窺神諭,主憐憫心懷懺悔背負罪惡的世人。”
我的三國志OL電影《天下第一紀元》的編劇就請了網路文學作者夏年紀的幫忙,他的《劍緣》以文言文武俠得到小說界的好評,我很喜歡他那句:“今生妄,寂寞狂蹤,誰知傲骨終不見!”
分鏡描述,構造故事骨架
分鏡又叫台本,劇本寫完了,台詞也整理成腳本了,這一步驟就是按腳本的每一句大意來想像繪畫成分鏡頭,就將文字轉換成畫面,這個需要有電影語言設計感+美術基礎的。有人說,分鏡頭是不是像漫畫那樣分鏡頭不如漫畫那樣做工複雜精細,也不是像漫畫那樣按故事氣氛來訂做畫框,而是針對每個鏡頭所表達的故事來繪製,分鏡頭繪畫大都用鉛筆、動畫筆、鋼筆,首先,注意時間軸,自己在畫分鏡的時候要腦子裡先過電影,確定下來後再動筆;其次,繪畫分鏡頭的時候注意美術構圖,黃金分割7:3;最後,注意每個分鏡上下都有故事連貫性,然後用文字詮釋。  一部優秀的遊戲電影分鏡是整個遊戲電影的骨架!
聚攏演員,千軍只待一令
劇本寫好了,分鏡也畫好了,下面就是聯繫玩家出演,這個主要是靠你自己的影響力,拿出你的遊戲電影製作成績來,以及眼花繚亂的獲獎經歷給遊戲工會會長看,如果沒有成績,第一次的話,那只能用自己的口才去說服一個遊戲工會,我當初就是發貼召集,很容易招到人,但一開始只能招到小部分玩家參加演出,當你知名度高了話,遊戲工會自然會找你製作工會宣傳片,每個遊戲工會都希望有人白白幫他們做宣傳片,既然你想打想知名度,就可以自己按遊戲內容尋找合適的遊戲工會,現遊戲工會的信息大都集中在17173工會頻道里,方便搜尋。當你的知名度增長到較大的程度,也許能接到工會宣傳片的商業製作單子。當一名遊戲電影製作人的冬粉越來越多時,完全自己可以組建遊戲工會,達到演員自給自足。知名度再大點的話,就是遊戲公司、遊戲代理商委託了,那時候你將有些象樣的收入了,比如我是受韓國NCSOFT、日本光榮公司騰訊遊戲聯眾世界的委託。
拍攝遊戲電影的時候,必須向遊戲工會借一定級數的帳號,因為自己從頭練起的話,那要花很久才能練高,也請委託我製作遊戲宣傳片的遊戲代理商遊戲廠商們注意,委託遊戲電影製作人製作遊戲宣傳片,請安排好遊戲工會參與,再者請準備好你們在宣傳片中需要的級數的角色,GM許可權更好,至於為什麼好,下一步會講。上次盛大公司找我製作《激鬥》官方遊戲宣傳片,只說電影式場景、組隊格鬥、8人亂鬥、變身、挑戰副本,我問他們,他們說不提供演員、不提供能夠達到他們想表現的條件的相應級別的角色,還需要十天內完成製作,一個內測中的新遊戲,從一級練起,再招遊戲工會演出,三天就練成能變身的高級角色,可能嗎更何況後面幾天還要進入導演拍攝、剪輯、影視後期、配音系列的流程。
從原則上講,遊戲電影製作人本不負責演員召集,那因該是遊戲代理商、遊戲廠商的責任範圍,遊戲電影製作人的任務是,編劇、分鏡、導演、拍攝、剪輯、後期、配音、發布。
中期階段:導演、拍攝
演員招齊後,就是進遊戲拍攝,在遊戲電影拍攝的過程中,往往演員的耐性是有限的,所以我們在拍攝前做好準備,比如鏡頭順序,鏡頭語言表達別到時候看著分鏡,當場傻了,雖然自己是用IS、HS、YY三種語音方式來聯絡,但我會覺得自己是在戰場上,難免不了緊張,時間緊促,每晚只有3小時的拍攝時間,所以得速戰速決!
殺手代號:47殺手代號:47
遊戲電影製作團隊,導演和拍攝可以是分開的,但現大部分是導演、拍攝是獨自一人完成,邊導邊拍,用fraps錄象軟體,語音指揮,按照台本、分鏡的構圖導演、拍攝,導演、拍攝是製片的過程中考驗人的毅力的第一關,因為當演員不理解你的意思的時候,你必須要有耐心指揮,耐心拍,我以往的作品中,差不多是每部作品,一個鏡頭拍八遍,一部電影下來上千個鏡頭,我也非常感謝那些支持我的配合我的遊戲工會、遊戲戰隊們,他們優良的配合和毅力證實了我所調查的優秀工會。
指揮演員的站位,是件很麻煩的時候,要實驗多次,主要是因為玩家所在的地理位置,伺服器的延遲,當玩家自己視線里的站位覺得是一條線,但在導演的眼裡卻是亂七八糟,所以在拍攝每個鏡頭,都遇到這困難,如果你是電信,儘量別請網通的玩家過來參加演出,否則會嚴重影響拍攝進度。
後期階段:電影后期處理
快刀剪輯,方顯英雄本色
前期拍攝其實還是有點體力活的意味,特別是當一個鏡頭重複很多條的時候枯燥的感覺就出來了,而且很多職員在前期拍攝單個場景時是無法預想到片子整體效果--因為這一切都在導演的腦子中---典型的列子就是香港導演王家衛,據說他拍片子時很多主演都不知道他要拍什麼,只有到片子出來後才恍然大悟,這時的導演完全就像一個神奇的魔法師,而後期編輯則是實施魔法的階段,其實很多導演到了這一步都會進入一種亢奮狀態,一件作品在自己的手中逐漸呈現這個種愉悅感是旁人無法體會的,那就是他的魔力大放異彩的時刻,而後期的軟體則是他手中的魔棒。
後期軟體分剪輯軟體和合成軟體兩大類,合成軟體是對單個鏡頭進行修飾和做特效合成用的,在工作流程中處於前列,剪輯軟體是總裝生產線,乾的是成片的組裝工作,處於整個工作流程末端,其實在電影生產的流程里還有很多單項專業軟體比如三維軟體、調色軟體等等。無論是剪輯軟體或還是合成軟體都有很多種,有興趣的朋友可以多做了解,這裡我們用的是Adobe Premiere cs4,這也是Premiere(以下簡稱pr)目前最新的版本,好了,我們開始工作吧。
第八步 技術輔助
影視製作不外乎是前期拍攝、畫面元素的製作(比如三維字、光效、爆炸等等特效的生成)然後是單個鏡頭畫面的特效合成,最後就是編輯軟體中組裝了,如果了解這個流程我們就不難明白技術輔助的內容了,對於遊戲電影來說小的可以用三維軟體製作金屬、一些小道具或者一些特效元素等,大的直接製作角色動畫,然後再到合成軟體中去合成,好萊塢大片《變形金剛》中的變形金剛就是這么做出來的,不過這是需要一個龐大的團隊來協作完成的,不是個人可以完成的。
三維軟體MAYA、cinema 4d、3D MAX、角色建模軟體ZBRUSH、合成軟體Ae、shake、nuke、Combustion,提升遊戲電影的品質,就得使用這些軟體更加深入製作,比如你的劇本里有遊戲沒能實現的東西,你只能自己原創,2008年,我思考了一個新課題:遊戲引擎電影是否要和CG製作技術結合在一起?遊戲引擎電影難道要進化成遊戲CG電影嗎?這不是面目全非了嗎?不,CG製作用在遊戲電影上是一種輔助手段,從頭到尾全CG不可能,我沒那么多的精力。
CG製作大家都知道,是用3D軟體、2D軟體按劇本的內容實現圖形化,就拿我08年製作的天堂II概念美術MV《命運 神罰之曲》來說吧,它的故事背景是取材於天堂II官方歷史神話故事第八章《神的憤怒》,NCSOFT並沒有在遊戲裡實現那段歷史,只存在於文字敘述中。
我在MAYA里開Alpha通道渲染爆炸的砂浪的粒子動畫模型,再導進Adobe After Effects 7.0里,用Keylight1.2外掛程式摳掉畫面藍天的像,再把砂浪和畫面結合,因為摳像外掛程式不能摳除白色,留著也是半透明的,顯得自然些。
如果做出帶著長長尾焰的星錘,許多特效在MAYA里不能導出Alpha通道完全透明的,怎么辦呢,我發現particleIllusion3粒子系統可以幫助我解決問題,爆炸、火球,我習慣用Adobe Premiere Pro 2.0漢化版調色,將黑白調成彩單色,為了表現神聖的效果,我用AE簡單地做了一些字幕特效,完成。

改編電影

儘管在遊戲改編電影的海洋里,爛片如雲,但是還是有那么些相當出色的大作擺在我們面前,就好像黎明最初的一點光亮一樣,讓人矚目,並且心生希望。
《毀滅戰士》
《古墓麗影》
《FF7:聖童歸來》
《馬克思佩恩》
《生化危機》系列
《殺手代號:47》
《寂靜嶺》
鎮魔曲
由日本遊戲改編的《金色琴弦》、《遙遠時空中》等TV動畫,也是頗具影響力的。

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