齊磊(國內遊戲電影奠基人)

齊磊(國內遊戲電影奠基人)

齊磊, 1980年6月17日出生於江蘇徐州,幼年習畫,從事影音的專業製作,作品多次獲獎。他和NCSOFT、日本光榮、冰動娛樂、聯眾世界、AMD聚龍匯、騰訊遊戲、玩家寶寶等有著緊密的合作關係。2005年創立國內電影新門類--遊戲電影Machinima,並成立夢羅浮原創世界,其宗旨是締造中國頂尖的遊戲影視動漫。

基本介紹

  • 中文名:齊磊
  • 出生地:江蘇徐州
  • 出生日期: 1980年6月17日
  • 主要成就:龍之谷《PVP猛片》獲盛大龍之谷Fight谷嚕噗PVP視頻達人獎
  • 代表作品:《電腦報》
引言,簡介,遊戲電影,作品,獲獎,遊戲電影製作步驟,遊戲電影八大魄力,

引言

電腦報》2009年第29期《齊磊掌“鏡”錄江湖》 每個男人心中都有著武俠夢,在這個夢裡面,他是一個蓋世英雄,受世人所敬仰。有的人會把這個夢想深深地藏在心底,也會有人用嘗試用自己的方式去實現這個夢想。齊磊是一個網遊玩家,但他卻實現了自己的英雄夢,不是通過遊戲,而是通過遊戲改編的電影。
夜。臥房裡有人還沒睡。人總是有名字的,這個人叫做齊磊,是一個可以創造故事的人。百曉生做兵器譜,記錄了一世江湖的風流人物。可惜齊磊生活的這個年代再也不見那么多的刀光劍影,可他骨子裡的血一直在竄動,因為江湖還在。江湖在市井、江湖自然也可在遊戲中,因為有人的地方就有江湖。於是齊磊找到了自己的江湖,一個叫做網遊世界的江湖。
這個江湖總是會有很多故事,故事的背景很多,歐洲中世紀、中國古代、未來科幻世界都是背景;故事主角的種族也多、人類、獸人、天神都能夠化身為主角;但是能夠在這個世界中編寫故事的人並不多,齊磊算是一個。他的兵器是電腦,招無常招,但卻充滿個人的韻律。他不是一個獨行俠,因為他是一個寫故事的人,酒館、茶樓、客棧是齊磊常去的地方,因為他需要和各種能給自己幫助的人交流,夕陽西下,有人邀齊磊一敘。
邀請他的人是大佬,他們掌控這個世界的運作。大佬們喜歡齊磊,因為這個年輕人能夠給這個沉悶的世界帶來一些新鮮的氣息。於是這些大佬們會把自己的朋友下屬都交給齊磊來指揮。齊磊不動刀、也不動槍,就能夠縱橫在江湖之中談笑。原因很簡單:因為齊磊是一個可以製造故事的人。

簡介

齊磊 1980年6月17日生於江蘇徐州,幼年習畫,2005年創立國內電影新門類--遊戲電影Machinima,並成立夢羅浮原創世界,原先在北大方正軟體技術學院影視動畫教研室,現從事影視、遊戲、設計、動漫 、配音方面的專業製作,他和NCSOFT、日本光榮、冰動娛樂、聯眾世界、AMD聚龍匯、騰訊遊戲、玩家寶寶這些遊戲運營商以及各大娛樂媒體有著緊密的合作關係,作品多次獲得全國嘉獎,五次一等獎類型記錄,因走實力加偶像派雙修路線而在網路有一定的人氣積累。其宗旨是締造中國頂尖的遊戲影視動漫。

遊戲電影

遊戲電影的特色是:全面、直觀、深入! 遊戲電影在國際的專業術語叫:Machinima ,意為:電影+動畫+遊戲。像動畫一樣,Machinima的角色是玩家手下創建出來的,人物為實時驅動; 像遊戲一樣, Machinima擁有一個共享的3D虛擬環境;像電影一樣,Machinima能運用電影的鏡頭語言表達創作者的思想。隨著製作水平的提高,專業的遊戲電影人出現了修改遊戲引擎或原創CG動畫的高端遊戲電影作品。
齊磊

作品

夢羅浮劍網叄《玩家之怒》國內首部真人版《元首之怒》
夢羅浮帶你萌《魔卡精靈》官方宣傳片
夢羅浮惡搞軒轅傳奇《尋劍風雲》
夢羅浮惡搞西遊記《二代你妹》
熱血戰隊非官方MV《亞丁灣》
熱血港漫網遊宣傳片《火鳳燎原OL》
古域OL惡搞短片《周星馳的玄機》
英雄無敵線上官方趣味解說
夢羅浮龍之谷PVP猛片 中文惡搞解說
《幻想封神》OL官方網遊宣傳片
十虎OL宣傳片《十虎》杜宇航代言
遠征OL真人遊戲電影《我的遠征》
戰神不敗宣傳片《不敗的戰神》
名將三國CGMV《名將》
天堂II《卡倫的決心》
永恆之塔CG《天魔雙嬌》
AVA電影《奧格達克》
三國志《天下第一·紀元》
三國志MV《紅顏》
天黑請閉眼OL《噬魂島》
天堂II《命運·神罰之曲》
穿越火線《STX戰隊》
天堂II《北京歡迎你》
天堂II《最後的貪婪》
天堂II《巴溫的眼淚》
天堂II MV《快樂父女》
天堂II電影《英雄年代》
天堂II MV《永不回頭》
天堂II MV 《賀新年》

獲獎

龍之谷《PVP猛片》獲盛大龍之谷Fight谷嚕噗PVP視頻達人獎
完美時空杯Chinajoy動漫嘉年華17173之星金牌冠軍
NCSOFT永恆之塔CG《天魔雙嬌》獲AMD華碩永恆之塔遊戲視頻大賽獎
夢羅浮現代戰爭遊戲電影《奧格達克》獲視騰訊戰地之王視覺盛宴最佳娛樂片
日本光榮三國志OL千人國戰電影《天下第一·紀元》獲2008年度17173十大遊戲劇情視頻獎
NCSOFT天堂II《卡倫的決心》電影劇本獲得“歌美杯”電玩巴士遊戲動漫原創大賽文字類年度原創獎
NCSOFT天堂II遊戲電影《最後的貪婪》2007年度17173十大最佳遊戲劇情視頻一等獎
NCSOFT天堂II遊戲電影《英雄年代》獲2006年度17173十大最佳遊戲劇情視頻一等獎
NCSOFT天堂II遊戲電影《巴溫的眼淚》獲17173十大工會視頻評比第三名
夢羅浮遊戲電影部落格獲得08年17173首界遊戲部落格大賽第一周的“鬼斧神工”獎
NCSOFT天堂II遊戲電影《抉擇的時刻》獲2006年NVIDIA杯新浪遊戲視頻大賽二等獎

遊戲電影製作步驟

1,合作洽談
2,編寫劇本
3,分鏡設計
4,演員組織
5,導演拍攝
6,後期剪輯
7,專業配音
8,影視特效
9,媒體推廣

遊戲電影八大魄力

文/齊磊
遊戲電影是通過電影製作的手段來全面表現遊戲的背景故事、角色描寫、腳本任務、技能框架等各種遊戲產品宣傳要點以及從玩家的欣賞角度來實現的綜合性影視藝術作品,遊戲電影的特色是:全面、直觀、深入!
1、能夠吸引大量玩家的眼球
它能使網路遊戲、單機遊戲、電玩產品以玩家期待的角度宣傳,並和廠商或運營商相配合,共同打造頂級的遊戲影視。
目前遊戲影視製作最為頻繁的是網路遊戲,2003年起至今,參與製作遊戲影視最為活躍的遊戲是CS、天堂II、勁舞團、魔獸爭霸、魔獸世界、完美世界、仙劍OL、天龍八,部、天下貳、劍俠情緣3、穿越火線、戰地之王、永恆之塔,這些在各自的遊戲廠商或代理商的活動支持下,他們的運營收入大大多於其他不支持遊戲影視活動的遊戲,以網易《天下貳》為例,官方屢次推出各種玩家遊戲電影、遊戲MV宣傳來增強吸金力,使網易打敗第九城市奪取《魔獸世界》經營權。
2、續航力超強的宣傳效果
當平面、FLASH廣告的有效期只有短短的數天或一個月時,遊戲電影、遊戲視頻作品則除了上述的效能以外還有永久的宣傳效果,只要視頻媒體網站[17173、優酷、56、新浪、土豆、6間房、激動網]長期運營,那么優秀的遊戲電影作品會被各大知名媒體首頁、工會論壇、主題網站傳播,宣傳效果以金字塔模式遞增而長期存在下去,甚至是遊戲停止運營那天,熾灸人口的遊戲影視作品也會流芳百世,為什麼呢?隨著遊戲3D技術的不斷進步,遊戲畫面和CG的差距越來越小,大家從夢羅浮遊戲電影的《奧格達克》可以看出騰訊遊戲代理的《戰地之王》畫面已經媲美CG,NCSOFT即將出台的《劍靈》的3D遊戲畫面更是青取之於藍而勝於藍,我們相信不久的將來,高品質的遊戲電影和CG動畫平起平坐。
3、性價比高的製作投入
以前廠商或代理商司空見慣的用全CG製作精美遊戲動畫宣傳片作為視頻宣傳主力,這裡有個缺點,
一是高昂的製作,全CG動畫按秒計費.
短短一分鐘的製作費用至少達十萬,而且是Q版[角色頭大身子小簡略化]檔次,若是寫實類則高達百萬,所以目前國內市面上此的宣傳動畫大都是大型遊戲運營商委託製作;
二是耐看性不夠,製作費用高昂,
龐大的遊戲故事背景能製作成一部數十分鐘左右的遊戲電影,給玩家帶來最為直觀的宣傳效果,這不是一兩分鐘的CG動畫能夠做到的
CG動畫往往受預算制約而大多數控制在一分鐘到三分鐘內,並充滿過分直觀的視覺表達,失去了遊戲文化的內涵,比如大多數的網遊CG動畫都是表現打打殺殺,毫無劇情而言,表現不出網遊博大精深的文化底涵【主流任務腳本、遊戲特色等等】,從而使遊戲運營商所渴望的完美宣傳效果大打折扣,造成觀眾看完後雖感嘆畫面精美卻留不住回憶的華而不實感。
遊戲電影雖說是以遊戲為取材對象,畫面不如CG動畫般精細,但可以製作出能使觀眾百看不厭的作品,為什麼呢,首先,耐人尋味的電影劇情是靈魂,我們中國人看事物是要看內涵,中西文化多元交織的精彩劇情使遊戲電影的可看性遠遠超過濃厚商業味的CG動畫,其次,優良的製作是口碑,專業的導演、攝影、剪輯、特效、合成、配音使遊戲電影作品能夠使複雜的劇情最大化地實現,再說遊戲本身是受廠商前期製作方案的制約,並不是為遊戲電影量身訂做的,但我們可以運用不輸於CG公司製作水平來彌補,額外的技術能使遊戲電影更為完美,也劃分了各種的製作檔次。
市面已商業化的遊戲電影的製作費都按分鐘計算,最高的製作成本還是低於按秒收費的CG行業數倍之多,商家可以花最少的錢獲得最大的宣傳效果。有人說製作精美CG來體現企業的資金勢力的話,那么我們反問,與其小打小鬧做個2、3分鐘不易讓觀眾記住的CG動畫,為何不乾脆大手筆投入去拍一部像《生化危機》、《最終幻想7-降臨之子》之類的動畫電影更能體現遊戲企業的富有呢?
如果將靠精美CG動畫來宣傳遊戲是追求畫面的PSP的話,那么靠遊戲電影全面地宣傳遊戲本身則是追求遊戲內涵的NDS,不要忘記,是任天堂打造了NDS全球銷量超過一億的神話,我希望遊戲公司策劃的宣傳方式能夠從全面地角度考慮宣傳效果,遊戲電影有勝過精美CG的地方。在當今的網路遊戲宣傳模式里,常規的宣傳手段是這樣的,先是用打平面或FLASH廣告預熱,接著簽約明星代言遊戲吸引玩家眼球,成立COSPLAY團隊做門面展示,趁熱打鐵製作精美CG片頭動畫做媒體傳播,再舉辦視覺盛宴請知名度高的玩家製作高水準的遊戲電影打造遊戲界的“好萊塢大片”來實現遊戲的口碑是來自於玩家的積極這一廣告學理論,這一系列的宣傳模式再是完美不過了。
4、遊戲工會和社團的史詩
一部高品質的遊戲影視作品可以做為遊戲工會、網遊社團強大的象徵,裡面史詩般地記錄了工會的成長、遊戲的奮鬥史,所以我們建議集體籌資製作工會宣傳片,爭取請遊戲視頻製作人做能超越其他工會的宣傳片,留給自己後代的玩家們。一份寶貴的精神財富吧!
5、優秀的作品能成為遊戲產品代言
今天你看過《遠古傳說》嗎?奧耶!那可是魔獸遊戲電影神作啊!這部作品在魔獸玩家廣為傳播,《遠古傳說》是國外魔獸世界玩家集結3000名玩家,每天三小時的製作時間,歷時一年半完成的以部落和聯盟聯合討伐阿爾薩斯為主題的恢弘戰爭史詩電影,作品口碑的影響力甚至不亞於《魔獸世界》本身,暴雪鑒於此作的民傳的高昂凡響也推出了奧斯卡遊戲視頻大賽活動。
我國也自2003年“新蛋杯”第一屆遊戲視頻大賽活動舉辦至今,出現了許多拋頭顱撒熱血的優秀遊戲影視製作人,甜咖啡、蒼天哥、叫獸小星、蘋果牛、玻璃文、煎餅和蔥、BL王道、夢羅浮、堯僥、Ender、方良印、竹內條條、水果籃子、得意豬、月雪王子、雪無痕、水淋宇等人,他們都是不同遊戲領域的優秀製作人,雖然有些已經不再製作了,但他們的每一部作品都在玩家心目中有不可磨滅的痕跡。
我們發現,許多遊戲公司雖然有自己的多媒體隊伍,但從廣告學角度看,這些公司更願意委託給玩家製作,其目的就是“產品的口碑是來自於大眾”,如果想讓遊戲紅火起來,先請遊戲視頻製作人幫忙。
6、多元化的題材表達
達人秀
許多玩家以遊戲影視以遊戲為素材藍本,出現了多種製作主題。最早的主要是記錄FPS射擊類遊戲的槍法秀,比如CS,後來還出現了以高技術含量PK、PVP的錄象,比如天堂II、魔獸世界、跑跑卡丁車這些靠玩樂技巧做的遊戲視頻叫達人秀,越是能有高水平的遊戲操作,他的視頻就越能出名,就能為相關的遊戲公司看好做為宣傳代言;
劇情片
當遊戲背景文化越來越接近人文歷史,各種故事傳說從遊戲裡的任務腳本可以看到,出現了以武俠、魔幻、玄幻、解謎、懸疑、恐怖、愛情、戰爭、倫理、幽默等各種能在電視電影認出來的劇本屬性為創作模式的遊戲視頻作品叫劇情電影,越是以遊戲為背景的耐人尋味的故事創作,以及較好的電影製作水準,製作人會被玩家冠名為優秀導演而被遊戲公司看中,並委託製作遊戲電影作品選宣傳產品
舞蹈MV
自《勁舞團》席捲大陸以來,內地颳起瘋狂敲鍵風,玩起來跟吃了搖頭丸一樣興奮,許多玩家為了使自己辛苦敲打出的優美酷炫舞蹈能留下寶貴的回憶,紛紛請遊戲視頻製作人做成MV,這種叫做舞蹈秀遊戲視頻,越是視覺時尚、設計感一流的遊戲作品越是能被遊戲公司看好,並委託製作人做強烈動感的遊戲宣傳片。
惡搞片
熱愛周星馳電影的玩家,把遊戲人物角色按照自己創作的無厘頭腳本製作成讓觀眾捧腹大笑的有趣作品,甚至加上猥瑣的自拍、神經質的配音、把用影像合成技術真人導入遊戲世界,或者把遊戲人物導出到現實畫面進行互動演出,我們管此類作品叫惡搞片,越是有幽默感的作品越能被相關的遊戲公司看好,此類宣傳走搞笑路線。
教學片
每周都有新遊戲上市,玩家渴望更快的上手,上手越早,越容易成為武林至尊,需要導師指導,另一方面玩家希望能玩得更嫻熟更超級,需要拜師求技,於是出現了以指導為主的遊戲視頻,我們稱為教學片,也叫攻略遊戲電影,教學片以通俗易懂服務大眾為功能優勢而被遊戲公司委託來做自家遊戲資料站的掌門。
DV劇
動漫COSPLAY有著悠久的歷史,相關的舞台DV劇、DV小電影也雨後春筍個個冒尖,成為新生力軍,唯一的真人和遊戲結合的遊戲視頻製作模式,越是製作優良的COSPLAY道具服裝、高超的化妝技術、傳神的DV拍攝,越容易做為捆綁式服務而為遊戲廠商或代理商效勞,我們稱這種遊戲視頻作品為真人COS劇。
廣告片
以遊戲為藍本,用多種技術手段綜合表達,來製作創意廣告,比如將永恆之塔的魔道星手中的法書換做筆記本電腦、魔獸世界的獸人因為喝的不是一個牌子的可樂[百事VS可口]而彼此開戰等等諸如此類,用知名遊戲做產品廣告是非常有市場潛力的,盛大、AMD、華碩三方共同委託給夢羅浮遊戲電影製作的《天魔雙嬌》可謂是國內玩家吃螃蟹之作。
雜交片
人物角色自行設計,場景卻是取自遊戲本身的低模CG動畫電影或連續劇,這種特殊表現,一般是非常有名的遊戲才敢用到,因為玩家只能認出XX畫面用的是遊戲裡的XX背景,此種遊戲視頻成為供玩家消遣的娛樂雜交片.
這八個科目的遊戲視頻類型都有自己的代表人物,至於他們是誰,就靠玩家來人肉搜尋啦!遊戲廠商或代理商更願意委託在江湖既有名聲,視頻做得又好的製作人,來幫助他們宣傳自家的產品。

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