遊戲場景設計(翟繼斌、王世旭主編書籍)

本詞條是多義詞,共3個義項
更多義項 ▼ 收起列表 ▲

《遊戲場景設計》是化學工業出版社2015年出版的圖書,作者是翟繼斌、王世旭。

基本信息,內容簡介,目錄,

基本信息

遊戲場景設計
所屬類別
教材 >> 本科 >> 本科藝術設計
作者:翟繼斌、王世旭 主編
出版日期:2015年11月 書號:978-7-122-24750-6
開本:16K 787×1092 1/16 裝幀:平 版次:1版1次 頁數:140頁

內容簡介

本書通過精選經典優秀案例,詳細闡述遊戲場景設計中的武器、陳設、道具、建築等各部分內容的設計技巧與方法,全書共4章,第1章介紹遊戲場景設計的重要作用和主要內容,詳細講解遊戲場景設計的概念和流程;第2章以寶劍為例,詳細介紹武器部分的製作方法和注意要點;第3章以寶箱為例,詳細介紹陳設道具部分的製作方法和注意要點;第4章以閣樓為例,詳細介紹建築部分的製作方法和注意要點。
本書適合作為各大綜合類、藝術類本專科院校及相關培訓機構專業教材,也可作為遊戲行業工作者、愛好者、初學者、遊戲開發團隊參考用書。

目錄

第1章 遊戲場景設計概述/001
1.1 遊戲場景設計的概念/001
1.1.1 遊戲場景設計功能/001
1.1.2 遊戲場景設計特性/001
1.2 遊戲的類型/002
1.2.1 動作類遊戲/002
1.2.2 射擊類遊戲/003
1.2.3 冒險類遊戲/004
1.2.4 格鬥類遊戲/004
1.2.5 角色扮演類遊戲/005
1.2.6 策略類遊戲/006
1.2.7 即時戰略類遊戲/006
1.2.8 體育運動類遊戲/007
1.2.9 大型多人線上網路遊戲/007
1.3 遊戲設計製作的流程/008
1.3.1 遊戲策劃階段/008
1.3.2 美術資源製作階段/009
1.3.3 程式開發階段/009
1.3.4 遊戲測試階段/009
1.3.5 遊戲發行階段/009
1.4 遊戲引擎/010
1.4.1 CryENGINE遊戲引擎/010
1.4.2 Unity遊戲引擎/010
1.4.3 UDK遊戲引擎/011
第2章 遊戲武器設計/013
2.1 製作寶劍模型/013
2.1.1/製作劍鋒/013
2.1.2 製作劍柄/018
2.1.3 製作劍尾/021
2.2 調整寶劍UV坐標/024
2.2.1 賦予寶劍棋盤格貼圖/024
2.2.2 寶劍UVW展開/025
2.2.3 UVW坐標的調節/026
2.2.4 渲染UV模板/031
2.3 使用Photoshop軟體繪製寶劍貼圖/032
2.3.1 Photoshop軟體基本使用方法/032
2.3.2 繪製寶劍貼圖/033
第3章 遊戲陳設道具設計/039
3.1 製作寶箱模型/039
3.1.1 製作寶箱兩側支柱/039
3.1.2 製作寶箱兩側支柱裝飾物:牛角/046
3.1.3 製作寶箱主體/051
3.1.4 製作寶箱的鎖鼻/055
3.1.5 製作寶箱的鎖/058
3.1.6 製作寶箱主體裝飾物/061
3.2 調整寶箱貼圖坐標/070
3.2.1 編輯寶箱UV/070
3.2.2 渲染模型的UV/081
3.3 繪製寶箱貼圖/082
第4章 遊戲建築設計/087
4.1 製作建築模型/087
4.1.1 建築主體模型的製作/087
4.1.2 樓梯製作/096
4.1.3 瓦片製作/101
4.1.4 樑柱和欄桿及裝飾製作/104
4.1.5 其他裝飾和物體製作/112
4.2 調整建築貼圖坐標/118
4.2.1 建築模型的UV編輯/118
4.2.2 建築模型的UV渲染導出/131
4.3 繪製建築貼圖/133
4.3.1 貼圖線稿製作/133
4.3.2 木質物體的貼圖/133
4.3.3 石質物體的貼圖/136
4.3.4 其他物體的貼圖/137
4.3.5 貼圖的保存與將貼圖賦予模型/138
參考文獻/140

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們