計算機圖形學文

計算機圖形學文

本書是國外高校採用率很高的計算機圖形學教材,共分為26章,全面系統地講解了計算機圖形學的基本概念和相關技術。書中先介紹圖形學相關的數學知識,然後依次講解圖形學的光柵算法、三三維觀察、隱藏面消除、光照、紋理、繪製等算法和理論,並介紹可視感知、計算機動畫、基於圖像的繪製、可視化以及構建互動式圖形套用等。

基本介紹

  • 書名:計算機圖形學文
  • 作者: Shirley 等
  • 原版名稱:Fundamentals of Computer Graphics
  • 類別:計算機主頁文學
  • 出版社:Shirley
  • 版本:掃描第3版
  • 圖書分類:軟體
  • 發行時間:2009年
  • 書號:978-1-4398-6552-1
  • 語言:英文
基本信息,內容簡介,目錄,

基本信息

中文名: 計算機圖形學
作者: Shirley
Pharr
Humphreys
Lengyel
圖書分類: 軟體
資源格式: PDF
版本: 掃描第3版
出版社: Shirley
Pharr
Humphreys
Warren
Lengyel
書號: 978-1-4398-6552-1
發行時間: 2009年
地區: 美國
語言: 英文

內容簡介

本書是國外高校採用率很高的計算機圖形學教材,共分為26章,全面系統地講解了計算機圖形學的基本概念和相關技術。書中先介紹圖形學相關的數學知識,然後依次講解圖形學的光柵算法、三三維觀察、隱藏面消除、光照、紋理、繪製等算法和理論,並介紹可視感知、計算機動畫、基於圖像的繪製、可視化以及構建互動式圖形套用等。
本書可作為信息技術等相關專業本科生、研究生計算機圖形學課程的教材,也可以作為計算機圖形學工作者的參考用書。

目錄

第1章 引言
第2章 數學知識
第3章 光柵算法
第4章 信號處理
第5章 線性代數
第6章 矩陣變換
第7章 觀察
第8章 隱藏面消除
第9章 表面明暗處理
第10章 光線跟蹤
第11章 紋理映射
第12章 完整的圖形流水線
第13章圖形學的數據結構
第14章採樣
第15章 曲線
第16章 計算機動畫
第17章 使用圖形硬體
第18章構建互動式圖形應用程式
第19章 光照
第20章 顏色

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