三維計算機圖形學

三維計算機圖形學

《三維計算機圖形學》是科學出版社出版。本書共分17章,內容包括IDE環境與編程基礎、基本語法與數據類型、運算操作、流程控制、面向對象程式設計、用戶界面編程、檔案系統管理、圖形圖像多媒體編程、資料庫的開發與套用、控制項編程技術、高級系統編程套用、網路協定處理、Windows Network編程套用、撥號網路編程、常用網路編程技巧、Web編程套用、程式的調試與異常處理等部分,幾乎概括所有Delphi高級套用。

基本介紹

  • 書名:三維計算機圖形學
  • 作者:呂偉臣
  • ISBN: 9787030126627 
  • 類別:圖書>計算機與網際網路>計算機理論、基礎知識
  • 頁數:508
  • 出版社:科學出版社
  • 出版時間:2004-01-01
  • 裝幀:平裝
  • 開本:32開
  • 版次:1
內容簡介,目錄,

內容簡介

值得一提的是本書所有的例程都與所闡述的理論知識相結合,所有技術與技巧都在例子中真實體現,相信讀者會從中獲取更多的編程技巧與樂趣。 本書適合學習Delphi的各級學者及任何使用Delphi進行程式開發的讀者使用。

目錄

目 錄
第1章計算機圖形學基礎
1.1計算機圖形學
1.計算機圖形學的誕生
2.計算機圖形學的套用時代
3.計算機圖形學的實用化時代
4.計算機圖形學的普及時代
5.計算機圖形學技術的活躍時代
1.2二維計算機圖形學的基本方法
1.用計算機處理圖形.圖像
2.二維計算機圖形學的基本方法
1.3三維計算機圖形學的基礎方法
1.三維計算機圖形學方法
2.建模
3.造型
1.4本書的內容組織結構
第2章造型基礎
2.1投影法
2.2中心投影圖
2.3描影法
2.4描影法模型
2.5平滑描影法
1.高洛德(Gouraud)描影法
2.馮式(Phong)描影法
2.6紋理匹配法
1.匹配法的基礎
2.紋理匹配法
3.碰撞匹配
參考文獻
第3章造型法
3.1造型的原理
3.2光的作用
1.光線與物體的交點
2.反射與折射
3.抗混疊處理
3.3造型的快速化方法
1.平均代價的削減方法
2.限定物體的方法
3.光線的一般化方法
3.4並行計算
參考文獻
第4章體繪製方法
4.1體繪製方法的概要
4.2造型技術的分類
4.3體繪製方法
1.圖像的輸入與建模
2.預處理
3.分類
4.明暗生成
5.光線跟蹤
4.4自然物體的體繪製方法
1.體繪製方法
2.紋理元素(texel)造型方法
4.5仿真實驗
1.處理條件
2.計算方法
3.實驗結果
4.6今後的研究課題
1.數據的管理與計算量的問題
2.畫質的問題
3.分類的問題
參考文獻
第5章光照模型與輻射度方法
5.1光的種類與反射光
1.點光源
2.線光源
3.面光源及多面體光源
4.天空光
5.2陰影的處理
1.不具有擴散幅度的光源照射下的陰影的計算
2.具有擴散幅度的光源照射下的陰影
5.3輻射度方法
1.輻射度方程
2.形態因子的計算
5.4大氣的效果
1.霧層的效果
2.大氣泛光的表示
參考文獻
第6章分形
6.1關於分形
6.2所謂的分形
1.分形圖形
2.分形維數
3.身邊的分形
4.Mandelbrot集合與Julia集合
5.IFS
6.3計算機圖形學中的分形
1.為什麼分形是一個重要的理論
2.fBm與中心點變位法
3.分形圖形及其生成規則
4.粒子系統
參考文獻
第7章自然物體的生成方法
7.1自然物體的計算機圖形學表示方法
7.2山嶽的表示
1.分形方法
2.考慮生成機理的方法
7.3樹木的表示
1.紋理匹配方法
2.分形方法
3.生長模型
7.4山嶽.樹木的季節感的表示
7.5基於粒子的仿真
7.6樹木搖動的表示
7.7氣體狀物體的表示
1.雲的表示
2.火焰.煙的表示
7.8水流的表示
7.9岩石的表示
1.分形方法
2.細小裂紋的生成方法
7.10布.皮膚.皮革的表示
1.布的質感的表示
2.皮膚.皮革的質感表示
參考文獻
第8章人體的CG表示與套用
8.1人與人物圖像
8.2CG人的誕生與成長
8.3人物的CG表現方法
1.人物圖像的構成元素
2.數據的輸入
3.形狀的表現方法
4.動作的表示方法
5.人臉
6.頭髮
7.皮膚
8.衣服
8.4表情.動作的識別生成
8.5面向21世紀
參考文獻
第9章計算機動畫
9.1計算機動畫的概述
9.2輔助型系統
1.關鍵幀方法
2.動點約束法
3.骨骼法
4.變形方法
5.運動控制系統
9.3生成型系統
1.函式法
2.自由形狀的變形
3.多關節結構體的變形
9.4實用系統的現狀與未來
參考文獻
第10章影像的製作方法
10.1最新的計算機圖形學
10.2“壁壘”的崩塌
10.3好萊塢與計算機圖形學
10.4高端(highend)計算機圖形學
1.合成影像
2.變形卡通片
3.特性卡通片
4.立體影像
10.5作品實例
第11章三維計算機圖形學硬體系統
11.1計算機圖形學的輸入輸出設備
1.平面型界限
2.空間型界面
11.2圖形板卡
11.3圖形工作站
11.4GL與PEX
11.5今後的動向
參考文獻
第12章計算機圖形學的最新動態
12.1可視化技術
1.科學計算的可視化
2.景觀的仿真
3.醫學中的可視化
12.2虛擬現實
1.計算機圖形學系統與虛擬現實系統
2.虛擬現實裝置的具體實例
3.廣義虛擬現實系統
12.3三維計算機圖形學的將來
參考文獻

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