玩家手冊(《龍與地下城》2014(5E))

玩家手冊(《龍與地下城》2014(5E))

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龍與地下城的諸世界都位於一個叫多元宇宙的廣袤宇宙當中。這些世界以神秘而奇異的方式互相連線,並關聯至諸多的存在位面。比如火元素位面和無底深淵。多元宇宙中存在著數不清的世界,其中也有許多是出版過的官方設定。各個世界的傳奇在多元宇宙中被交織在一起,其中包括被遺忘的國度、龍槍、灰鷹、浩劫殘陽、密斯塔拉和艾伯倫。除此之外,還有各世代D&D規則下玩家創造的無數個世界。而在富饒的多元宇宙中,你或許也會創造出屬於自己的世界。

這些世界有一些共同之處,但是每個世界都擁有獨特的歷史與文化、怪物與種族、奇幻般的地理、古老的地下城和詭計多端的惡敵。在不同世界中相同的種族有著不同的特性。比如浩劫殘陽中的半身人是棲息在雨林中的食人族,而精靈則是沙漠中的遊牧者。有些世界有著獨一無二的種族,比如艾伯倫的戰俑。他們是為投入終末戰爭而被注入生命的士兵。另一些世界是圍繞著一個故事進行的,比如長槍之戰便是龍槍設定中的核心事件。而它們全都是D&D的世界。你可以使用本書中的規則創造一名角色,然後在這些世界中暢遊。

你的DM可能會將戰役設定與這些世界之一,或是其自創的世界。因為有太多的D&D世界可供選擇,你需要與你的DM確認好房規,因為這將影響到整個遊戲。而即使是公開出版的設定,地下城主也是戰役與設定的權威解釋者。

基本介紹

  • 中文名:玩家手冊
  • 外文名:Player's HandBook
    Player's Handbook. 5th Edition(2014)
  • 別名:玩家手冊2014、玩家手冊5E
  • 作者:Rodney Thompson, Peter Lee,James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell
  • 題材:奇幻
  • 語言:英語
  • 出版時間:2014年8月19日
  • 出版社:威世智
  • 出版地:美國
  • 類別:威世智第一方出版
  • 原作品:龍與地下城
  • 定價:59.95 美元
  • 規則:DND5E
  • 首席設計師:Jeremy Crawford
使用本書,如何進行遊戲,骰子,二十面骰,優勢與劣勢,特例優先於常規,向下取整,冒險,冒險三要素,神奇的魔法,

使用本書

《玩家手冊》分為三部分。
第1部分的主要內容是創建角色。這裡給出了創作一名角色所需的規則和指導。其中包括不同的種族、職業、背景、裝備和其他的自定義選項。第1部分中的很多內容需要第2部分和第3部分的支持。如果你在第1部分中遇到了不理解的問題,請查詢書中的索引。
第2部分詳細描述了遊戲的規則。包括判定成功與失敗的各種擲骰,以及遊戲中的三大類活動:探索、社交與戰鬥。
第3部分與魔法相關。包括D&D世界中魔法的本質,施展法術的規則以及魔法使用者(和怪物)所能使用的各種法術。

如何進行遊戲

龍與地下城的遊戲按照以下的基礎框架運行。
1.由DM描述環境。DM向玩家們說明冒險小隊身處何地,他們四周的環境,以及一些可供角色行動的選項。(房間裡有幾扇門、桌上放著些什麼、有誰在旅店裡,諸如此類。)
2.玩家說明他們要做什麼。有時會由一個人代表全隊說話,例如“我們朝東面的門走。”有時,冒險者會各自行動:可能有一個人去搜查寶箱,另一個人去調查牆上刻著的神秘符號,而第三個人則去放哨提防怪物。玩家們不需要輪流行動,但DM要仔細傾聽每一個人並決定如何判定這些行動。
有些行動的可以很簡單的判定。比如一個冒險者想去開門,DM可以簡單地說門開了,然後後面有些什麼。但有時某些情況會令一項行動充滿挑戰性,比如門可能鎖上了,或者地板上有陷阱。這時將交由DM決定會發生什麼事,而通常則會交由骰子來決定行動結果。
3.DM描述這些行動的結果。通常這些結果會向玩家給出另一個選擇點,將遊戲帶回步驟1。
不論冒險者是在小心地探索古蹟、跟奸詐的王子打交道、還是與一隻兇猛的巨龍搏鬥,該模式都同樣適用。有時這些行動會比較規範,比如,玩家們(和DM)在戰鬥時將會輪流選定並執行各自的動作。很多時候,為了適應冒險中發生的各種狀況,遊戲依然會在維持其連續性的同時保持變通。
通常遊戲中的行動只存在於玩家和DM的想像中,其中大多都要依賴DM的口述說明。有些DM會用音樂、插圖、聲效等營造氣氛,也有很多玩家和DM會用不同嗓音扮演不同的冒險者、怪物以及其他遊戲中的人物角色。DM可能會用地圖和指示物物或微縮模型來表現一個場景內的生物,以幫助玩家記錄角色所在的位置。

骰子

遊戲會用到不同面數的骰子。你可以在桌遊店中買到這些東西。在本規則中,不同的骰子用字母d以及後面跟一個骰子的面數表示:即d4、d6、d8、d10、d12、d20。比如d6即是一粒六面骰(也就是很多遊戲所使用的正方體骰子)。
百分骰,也就是d100的投擲方法有些不同。你需要投兩枚不同的10面骰來生成1到100之間的一個值。其中一枚骰子(需要在投之前指定)給出十位數的值,而另一枚給出個位數。比如如果你投出7和1,結果就是71。兩個0則代表100。有些十面骰的數字以十為單位(00、10、20,如此類推),這些骰子使用起來能更容易地分辨出十位骰和個位骰。這時投出70和1就是71,而00和0就是100。
你需要擲骰子時,規則會說明要擲多少枚什麼種類的骰子,以及加上多少調整值。比如“3d8+5”意味著你要投三枚八面骰並將各結果相加,最後再加5便得出其總值。
有時候,也會出現如“1d3”和“1d2”的寫法。需要“1d3”時,投一枚d6並將骰面值除以2(向上取整)。需要“1d2”時,投一枚任何面數的骰子再查看其結果是單數還是雙數。(另一做法是如果數值大於骰子最大值的一半的話即為2。)

二十面骰

冒險者的劍有沒有砍傷巨龍,還是砍不破它那鋼鐵般的龍鱗?那名食人魔會不會相信一個彌天大謊?一名角色能不能游過波濤凶涌的河流?這位冒險者可不可以避過火球的爆炸,還是首當其衝?當行動的結果無法被確定時,DM就要使用一枚二十面骰,即d20來決定成敗。
遊戲中每個角色或怪物都由六項屬性值ability scores來定義其能力。這些屬性值分別是力量、敏捷、體質、智力、感知和魅力。大部分冒險者的屬性值範圍是3到18(怪物的範圍則是1到30)。這些屬性值,以及它們所衍生出的屬性調整值ability modifiers,是玩家們每次為任務或怪物而投擲d20的基礎。
屬性檢定、攻擊檢定和豁免檢定是三種最主要的d20擲骰,它們組成了本遊戲規則的核心。三種擲骰都遵照以下的簡單步驟進行。
1.擲骰並加上調整值。擲一枚d20並加上相應的調整值。調整值通常包括由六項屬性值其中之一衍生而來的屬性調整值,而有時還要加上反映角色才能的熟練加值(關於每項能力以及如何計算調整值詳見第一章)。
2.視情況加入加值和減值。職業特性、法術、特殊情況以及一些其他的效應都可能帶來加值或減值。3.將總值跟目標值相比較。如果總值等於或大於目標值,則相應的屬性檢定,攻擊檢定或豁免檢定即判為成功。目標值通常由DM決定。而通常也由DM告訴玩家相應的屬性檢定、攻擊檢定和豁免檢定的結果是成功還是失敗。
屬性檢定和豁免檢定的目標值稱為難度等級Difficulty CLass(DC)。攻擊檢定的目標值稱為護甲等級Armor Class(AC)。這條簡單的規則涵蓋了D&D里的大部分行動的成敗判定。第七章里有更多在遊戲中使用d20的詳細規則。

優勢與劣勢

有時一次屬性檢定,攻擊檢定或豁免檢定會被稱作優勢或劣勢的特殊情況所調整。優勢反映了積極的影響,而劣勢則相反。當你具有優勢或劣勢時,你在擲d20時要額外擲一枚d20。如果你有優勢則取更高的值,劣勢則取較低的值。比如你具有劣勢並擲出17和5,那么你必須採用5。如果你在具有優勢時擲出同樣的兩個數,則你必須採用17。
更多關於優勢劣勢的細節可參看第七章相關內容。

特例優先於常規

本書內包括了許多規則,其中第2部分及第3部分中的規則控制著整個遊戲的運行。但是很多種族特質、職業特性、法術、魔法物品和怪物能力等遊戲元素都會打破這些通用規則而給遊戲帶來一些例外。此時你只需記住:當有特殊規則違背了通用規則,那么使用特殊規則。
例外的規則通常效用較弱。比如,許多冒險者不具有長弓的熟練項,但每個木精靈可以從其種族特質中獲得該項目。該特質在遊戲即為一個小例外。另一個破壞規則的例子則更加常見。比如,冒險者通常無法穿過牆壁,但某些法術可以讓其變為可能。而事實上大多數的例外規則都來自某些魔法。

向下取整

你需要記住另一條基礎規則:每當你在遊戲中進行除法運算時,必須捨去所有小數,即使其數值大於0.5。

冒險

龍與地下城的遊戲,是一隊冒險者踏上地下城主所呈現之冒險的過程。每個角色都會用自己的特長為冒險做出貢獻。他們搭配了各不相同的屬性值、技能、職業特性、種族特質、裝備和魔法物品,從而使每個角色既有不同的長短處卻又獨一無二。在最棒的冒險者小隊中,各角色會互補不足並通力合作完成冒險。
而冒險則是遊戲的核心,是一個具備起承轉折的故事。冒險內容可能來自地下城主自己的設計,也可能是買回來再由其作一些修改。而不論是哪種冒險,其內都包含著奇幻般的場景如:地下城、半毀的城堡、廣袤的荒野和繁華的都市。其中也有豐富多彩的人物,有玩家扮演的冒險者,也有非玩家角色(NPC)。他們可以是委託人、盟友、敵人、雇員和背景中的配角。通常還會有一名非玩家角色擔任冒險中的最終敵人,並以此推動整個冒險。
玩家角色在冒險旅途中會遇到各種生物和物件,並面對各種困境的阻攔,有時還會與怪物們相互廝殺,相互追捕。另一種情況是,冒險者們會為了某種目的跟其他生物或魔法物品進行交流,而更常見的則是花時間解決謎團、越過障礙、尋找事物或推動劇情走出困境。在這個過程中,冒險者們即是在世界中探索,思考著該往哪走和該做什麼。
冒險有長有短,有繁有簡。可以一口氣完成的短暫冒險可能只有幾項挑戰。而較長的冒險則可能包含著幾百場戰鬥、互動、解密,以致於需要幾周甚至幾個月的現實時間來進行幾十次遊戲才能完成。一般而言,當一段冒險結束後,冒險者們就會回到文明世界中,去享受他們所得到的豐碩成果。
但故事往往還沒結束。你可以將一場冒險想像成電視系列劇的一季,其內包含著數個激動人心的場景。而一場戰役則是整套電視劇,是一串連貫的冒險故事的合集,而一隊固定的冒險者則是由始至終活躍在其劇情當中。

冒險三要素

冒險者可以嘗試任何玩家所能想像的事,不過所有人的行動都可以歸為三大類:探索、社交和戰鬥。
探索exploration包括冒險者在世界中的移動過程,以及他們跟周圍環境與對象的互動。探索在遊戲中以意見交換的形式表現:玩家們描述角色的行動,然後DM告訴他們發生了什麼事。概括的比如,大伙兒花一整天穿過綿延起伏的平原,或者在地底通道中前進一小時。或細節如某角色在地牢里拉下一根拉桿。
社交social interaction是冒險者們與某些人(或某些東西)進行交流。這可能是逼問俘虜巢穴秘密入口的所在地,從獲救者口中蒐集情報,向獸人族長求情,或是遊說一面健談的魔鏡為冒險者顯示出遠處的景象。
與這些規則相關的內容,包括第7和第八章中探索和社交相關,以及第三章某些職業特性和第四章的某些個人特質。
戰鬥combat的相關內容集中在第九章。具體是指角色和其他生物們相互間的對抗,其內容涉及揮劍、施法、走位等,其目的大多為廝殺、俘虜、驅逐。戰鬥是D&D最具結構性的部分。其時每個生物輪流行動,而冒險者們即使在激戰之中仍能充分施展其特技。例如,坐著盾牌滑下階梯,調查環境(拉下神秘拉桿等行為),以及跟其他生物互動(包括朋友、敵人或中立角色)。

神奇的魔法

很少有D&D冒險不涉及魔法。事實上,魔法總會不時的出現在冒險者的生涯中,它們有時候會成為幫助而有時則是阻礙。關於魔法的內容將在第10和第十一章中說明。
在龍與地下城的世界中,真正的魔法使用者都是一些才華出眾的人,因而他們並不多見。而平民則可能經常會目睹一些小規模的魔法現象,諸如奇幻的生物,得到回應的禱告或是街上閒逛的法師身旁跟著的一個活動盾牌保鏢。
但對於冒險者而言,魔法則是生死攸關的事。沒有牧師或聖武士的治療魔法,冒險者可能會迅速傷重不治。沒有詩人和牧師的強化魔法支持,戰鬥者可能會被強敵輾壓。沒有法師和德魯伊的壓倒性魔力和適應性,任何威脅都會麻煩上十倍。
敵人一樣喜歡用魔法。很多冒險導火索都是某些不懷好意的施法者所實施的邪惡計畫。邪教領袖想喚醒在深海沉睡的古神,鬼婆抓走孩子並用魔法汲取其活力,瘋狂的法師想製造出機器傀儡兵團,巨龍準備進行神秘的儀式並以此成為毀滅之神——諸如此類的魔法威脅都是冒險者可能需要面對的情況。而冒險者們也會用法術和魔法物品施展自已的魔法,並以此克敵制勝!

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