武僧核心特質,成為武僧...,作為 1 級角色,作為兼職角色,武僧職業特性,等級 1:武藝,等級 1:無甲防禦,等級 2:聚氣凝神,等級 2:無甲移動,等級 2:吐故納新,等級 3:撥擋化勁,等級 3:武僧子職業,等級 4:屬性值提升,等級 4:輕身墜,等級 5:額外攻擊,等級 5:震懾擊,等級 6:真力駐拳,等級 7:反射閃避,等級 9:飛檐走壁,等級 10:出神入化,等級 10:返本歸元,等級 13:乾坤化勁,等級 14:物我合一,等級 15:明鏡止水,等級 18:金剛不壞,等級 19:傳奇恩惠,等級 20:天人合一,
武僧核心特質
關鍵屬性: 敏捷與感知
生命骰: 每武僧等級 D8
豁免熟練項: 力量與敏捷
技能熟練項 :從體操、運動、歷史、洞悉、宗教或隱匿中選擇兩項
武器熟練項: 簡易武器和具有輕型屬性的軍用武器
工具熟練項: 任選一種工匠工具或樂器
護甲訓練 :無
初始裝備: 選擇 A 或 B,(A)短矛、 5 把匕首、所選熟練項對應的工匠工具或樂器、探索套組和 11 金幣;(B)50 金幣
武僧們靠著嚴苛的戰鬥訓練和精神修煉,令身心與多元宇宙調諧並知曉如何集中內在的力量。不同的武僧對這股力量有著不同的解讀,比如說呼吸、能量、生命力、精華或自相。在武僧的手中,這股力量時而化作迅猛狂暴的武術與戰技,時而化作精巧快速的身法與防禦。
武僧們凝聚自身的內在之力實現各種非凡之舉,甚至足以超脫自然。不論是否手持武器,他們的攻擊在如此技藝下兼具驚人的速度與力量。即使是最基本的武具在武僧手中也能化為神兵利器。
許多武僧認為持戒禁慾的生活有助於維持身心專注,以此能令自己更好地駕馭力量。也有其他武僧認為,沉浸在紛亂的世俗生活中才有助於增強他們的決心和戒律。
武僧通常將冒險視為對肉體和精神成長的考驗。他們的驅動力不僅僅是戰勝怪物和尋獲財寶,更是希望磨練自己至爐火純青。
成為武僧...
作為 1 級角色
● 獲得“武僧核心特質”表中的所有特質。
● 獲得“武僧特性”表中列出的 1 級特性。
作為兼職角色
● 獲得“武僧核心特質”表中的生命骰。
● 獲得“武僧特性”表中列出的 1 級特性。
武僧職業特性
當你達到指定的武僧等級時,你會獲得以下職業特性。這些特性在“武僧特性”表中列出。
等級 1:武藝
你的武術訓練讓你掌握了使用徒手打擊和武僧武器的作戰方式,而武僧武器包括以下類型:
● 簡易近戰武器
● 具有輕型屬性的軍用近戰武器
當你徒手或僅使用武僧武器,並且未著裝護甲或持盾時,你會獲得以下增益:
額外徒手打擊。你能以附贈動作發動一次徒手打擊。
武藝骰。你可以使用 1d6 代替你徒手打擊和武僧武器的正常傷害。該傷害骰會在你達到特定的武僧等級後增大,如“武僧特性”表中的”武藝”一欄所示。
敏捷攻擊。你可以用敏捷調整值代替力量調整值來進行徒手打擊和武僧武器的攻擊和傷害擲骰。此外,當你使用徒手打擊的推撞或擒抱選項時,你也可以用敏捷調整值代替力量調整值來計算豁免DC。
等級 1:無甲防禦
未著裝任何護甲也未持用盾牌時,你的護甲等級為 10+你的敏捷調整值+你的感知調整值。
等級 2:聚氣凝神
你的專注力和武術訓練允許你調動身軀內的強大力量,這股力量表現為“專注點”。專注點的儲備量由你的武僧等級決定,具體數值如“武僧特性”表中“專注點”一欄所示。
你可以消耗專注點以行使各種特性。起初你掌握三種特性:疾風連擊、閃轉騰挪、疾步如風,每種特性的詳述如下文所示。
消耗掉的專注點在你完成短休或長休前不可再次使用,休息完成時才會重獲所有已消耗的專注點。
某些使用專注點的特性需要目標進行豁免檢定。豁免DC=8+你的感知調整值+你的熟練加值。
疾風連擊。你可以消耗 1 專注點並以附贈動作發動兩次徒手打擊。
閃轉騰挪。你能以附贈動作執行撤離動作。此外,你可以消耗 1 專注點,以附贈動作同時執行撤離和迴避兩個動作。
疾步如風。你能以附贈動作執行疾走動作。此外,你可以消耗 1 專注點,以附贈動作同時執行撤離和疾走兩個動作,且你在該回合內的跳躍距離翻倍。
等級 2:無甲移動
未著裝任何護甲也未持用盾牌時,你的速度增加 10 尺。該加值將隨著武僧等級的提升而增加,如“武僧特性”表中所示。
等級 2:吐故納新
你可以在先攻擲骰時重獲所有已消耗的專注點。當你這么做時,擲一枚武藝骰並恢復擲骰結果+你的武僧等級點生命值。
一旦使用了該特性,你將無法在完成長休前再次使用。
等級 3:撥擋化勁
當攻擊檢定命中你時,若傷害包含鈍擊、穿刺或揮砍傷害,你可以執行反應來減少這次攻擊對你造成的總傷害,減少的數值為 1d10+你的敏捷調整值+你的武僧等級。
如果你將傷害減少至 0,你可以消耗 1 專注點來借力打力。撥擋近戰攻擊時,你選擇距你 5 尺內的生物;撥擋遠程攻擊時,你選擇距你 60 尺內一個你能看見且不處於全身掩護後的生物。所選生物必須通過敏捷豁免檢定,否則受到兩枚武藝骰+你的敏捷調整值的傷害,傷害類型與原攻擊的傷害類型一致。
等級 3:武僧子職業
你獲得一個由你選擇的武僧子職業。本職業的後文中有 命流鬥士、暗影鬥士、四象鬥士 和 散打鬥士 這些子職業的詳細描述。子職業是武僧的特化分支,隨著武僧等級的提升,你將獲得相應的特性。
等級 4:屬性值提升
你獲得 屬性值提升 專長(見第 5 章)或另一個符合先決條件的自選專長。當武僧等級達到 8、12 和 16 時,你會再次獲得此特性。
等級 4:輕身墜
當你要承受墜落傷害時,你可以執行反應將傷害減少武僧等級五倍的數值。
等級 5:額外攻擊
你在自己回合執行攻擊動作時可以發動兩次攻擊,而非一次。
等級 5:震懾擊
每回合一次,當你使用武僧武器或徒手打擊命中一個生物時,可以消耗 1 專注點發動一次震懾打擊。目標必須進行體質豁免檢定,豁免失敗時將陷入震懾狀態,直到你的下個回合開始。豁免成功時目標速度減半,且下一次對其發動的攻擊檢定具有優勢,直到你的下個回合開始。
等級 6:真力駐拳
當你的徒手打擊造成傷害時,你可以將傷害類型替換為力場傷害。
等級 7:反射閃避
當受到允許你進行敏捷豁免檢定以使傷害減半的效應時,你在該豁免成功時不受傷害,而豁免失敗時僅受一半傷害。
你在失能狀態下無法從該特性中獲益。
等級 9:飛檐走壁
當你未穿著任何護甲也未持用盾牌時,你可以在自己回合的移動中沿垂直表面移動,且橫越水面亦不會下沉。
等級 10:出神入化
你的 疾風連擊、閃轉騰挪 和 疾步如風 將獲得以下額外效果。
疾風連擊。你可以消耗 1 專注點並以附贈動作發動三次徒手打擊,而非兩次。
閃轉騰挪。當你消耗 1 專注點使用 閃轉騰挪 時,你擲兩枚武藝骰,獲得等同於擲骰結果的臨時生命值。
疾步如風。當你消耗 1 專注點使用 疾步如風 時,你可以選擇 5 尺內一名大型或更小的自願生物。直到本回合結束前,你將帶著該生物一起移動。該生物以此進行的移動不引發藉機攻擊。
等級 10:返本歸元
憑藉強大的意志力,你可以在每回合結束時移除一個正影響你的魅惑、恐慌或中毒狀態。
此外,停止飲水進食不會使你提升力竭等級。
等級 13:乾坤化勁
你的 撥擋化勁 現在可以應對任何傷害類型的攻擊,而不限於鈍擊、揮砍和穿刺。
等級 14:物我合一
身心高度受訓下,你獲得了所有豁免檢定的熟練項。
此外,你可以消耗 1 專注點重擲失敗的豁免檢定,但必須使用重擲的結果。
等級 15:明鏡止水
當你進行先攻擲骰時且沒有使用 吐故納新 時,如果你的專注點為 3 或更少,則恢復至 4 點。
等級 18:金剛不壞
在你的回合開始時,你可以消耗 3 專注點以氣護體,持續 1 分鐘內或直至你陷入失能狀態為止。在此期間,你獲得除力場傷害之外所有傷害的抗性。
等級 19:傳奇恩惠
你獲得一項 傳奇恩惠 專長或另一個符合先決條件的自選專長。推薦選擇 無敵攻勢恩惠。
等級 20:天人合一
你已將肉體和思想磨練到全新的高度,你的敏捷和感知屬性增加 4 點,且這兩項屬性的最大值變為 25。