戰鬥大師(《龍與地下城》中的戰士子職業玩家手冊2024(5R))

戰鬥大師(《龍與地下城》中的戰士子職業玩家手冊2024(5R))

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戰鬥大師是鑽研戰鬥藝術的學者,學習代代相傳的武技。最出色的戰鬥大師不僅戰鬥技藝精湛,還將其與歷史、理論和藝術領域的學術研究融會貫通。

基本介紹

  • 中文名:戰鬥大師
  • 外文名:Battle Master
  • 登場作品:DND
    博德之門
戰鬥大師特性,等級 3:卓越戰技,等級 3:戰爭學徒,等級 7:知己知彼,等級 10:精通卓越戰技,等級 15:戰無止境,等級 18:終極卓越戰技,戰技選項,繳械攻擊,擾亂打擊,挑釁攻擊,靈動攻擊,恐嚇攻擊,推撞攻擊,橫掃攻擊,摔絆攻擊,精確攻擊,詭詐攻擊,突刺攻擊,靈巧步法,重整旗鼓,換位詐術,指揮官奇襲,反擊,格擋,伏擊,領導風範,戰術預估,

戰鬥大師特性

等級 3:卓越戰技

你的戰場經驗錘鍊了你的戰鬥技藝。你學會數種使用名為“卓越骰”的特殊骰子來驅動的戰技。
戰技。你從該子職業後文的“戰技選項”中習得三種自選戰技。許多戰技會以某種方式強化你的攻擊。你在每次攻擊時只能套用一種戰技。
你在戰士等級達到 7、10 和 15 級時額外習得兩種自選戰技。每次習得新戰技時,你還可以將一種已知戰技替換成另一個不同的戰技。
卓越骰。你擁有四個 d8 的卓越骰。卓越骰一經使用即消耗,並在你完成短休或長休時重獲所有已消耗的卓越骰。
你的卓越骰在戰士等級達到 7 級(共五枚)和 15 級(共六枚)時各增加一枚。
豁免檢定。某些戰技需要目標進行豁免檢定,戰技的豁免DC=8+你的力量或敏捷調整值(由你選擇)+你的熟練加值。

等級 3:戰爭學徒

你選擇一種工匠工具並獲得其熟練項,再選擇並獲得一項戰士 1 級的可選技能熟練項。

等級 7:知己知彼

作為附贈動作,你可以分析 30 尺內一個你能看見生物的優勢和弱點;你將獲悉該生物是否擁有對特定傷害的免疫、抗性或易傷,以及分別是什麼。
一旦使用了該特性,你將無法在完成長休前再這么做。你也可以通過消耗一枚卓越骰來重獲該特性的使用次數(無需動作)。

等級 10:精通卓越戰技

你的卓越骰變為 d10。

等級 15:戰無止境

每回合一次,你可以擲 1d8 ,將結果替代卓越骰消耗來使用戰技。

等級 18:終極卓越戰技

你的卓越骰變為 d12。

戰技選項

這些戰技按功能關聯順序展示。

繳械攻擊

當你的攻擊檢定命中生物時,你可以嘗試繳械目標。你消耗一枚卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中。目標必須成功通過力量豁免檢定,否則將丟棄一件由你選擇的持握物件。被丟棄的物件將掉落在該生物的空間中。

擾亂打擊

當你的攻擊檢定命中生物時,你可以嘗試分散目標的注意力。你消耗一枚卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中。直到你的下個回合開始前,下一次由除你之外的生物對目標發動的攻擊檢定具有優勢。

挑釁攻擊

當你的攻擊檢定命中生物時,你可以嘗試挑釁目標來攻擊你。你消耗一枚卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中。目標必須成功通過感知豁免檢定,否則直到你的下個回合結束前,該生物所有不以你為目標的攻擊檢定均具有劣勢。

靈動攻擊

當你的攻擊檢定命中生物時,你可以讓戰友轉移到更有利的位置。你消耗一枚卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中,並指定一名能看見你或能聽到你聲音的自願生物。該生物可以立即用反應移動至多等同於其速度一半的距離,且不會引發本次所攻擊目標的藉機攻擊。

恐嚇攻擊

當你的攻擊檢定命中生物時,你可以嘗試恐嚇目標。你消耗一枚卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中。目標必須成功通過感知豁免檢定,否則目標陷入恐慌狀態,直到你的下個回合結束。

推撞攻擊

當你以武器或徒手打擊的攻擊檢定命中生物時,你可以嘗試將該目標推開。你消耗一枚卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中。如果目標為大型或更小體型,則其必須成功通過力量豁免檢定,否則被往遠離你的方向推動至多15尺。

橫掃攻擊

當你以武器或徒手打擊的近戰攻擊檢定命中生物時,你可以消耗一枚卓越骰以嘗試連帶傷害附近的另一個生物。你指定觸及範圍內一個距離初始目標不超過5尺的生物。如果你原本的攻擊檢定足以命中第二個生物,則它將受到等同於你卓越骰結果的傷害。此傷害與你原本攻擊的傷害類型相同。

摔絆攻擊

當你以武器或徒手打擊的攻擊檢定命中生物時,你可以消耗一枚卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中。如果目標為大型或更小體型,則其必須成功通過力量豁免檢定,否則陷入倒地狀態。

精確攻擊

當你的攻擊檢定失手時,你可以消耗並擲出一枚卓越骰,將其結果加在這次攻擊檢定中,這可能使你的攻擊變為命中。

詭詐攻擊

作為附贈動作,你選擇自身5尺範圍內的一個生物作為目標,之後消耗一枚卓越骰來對其發起佯攻。本回合中,你對目標發起的下一次攻擊檢定具有優勢。若這次攻擊命中,你將消耗的卓越骰加在傷害擲骰中。

突刺攻擊

作為附贈動作,你消耗一枚卓越骰以執行疾走動作。本回合中,如果你沿直線移動至少5尺,並立即以攻擊動作的一部分發動近戰攻擊,你可以在命中時將消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中。

靈巧步法

作為附贈動作,你消耗並擲出一枚卓越骰以執行撤離動作。直到你的下個回合開始,你將卓越骰結果加入你的護甲等級中。

重整旗鼓

作為附贈動作,你消耗一粒卓越骰以鼓舞一名戰友的士氣。你選擇自身30尺內一名能看見或聽到你的盟友,使其獲得等同於卓越骰擲骰結果+你戰士等級的一半(向下取整)的臨時生命值。

換位詐術

在你自己的回合中,若有未失能的自願生物處於你周圍5尺範圍內,你可以消耗一枚卓越骰和至少5尺的移動力,來與該生物互換位置,這次移動不會引發藉機攻擊。
擲出被消耗的卓越骰。直到你的下個回合開始前,你或被換位的另一生物(由你選擇)的護甲等級獲得等同於卓越骰結果的加值。

指揮官奇襲

你在自己回合內執行攻擊動作時,可以放棄一次攻擊來指揮一名盟友發動奇襲。使用此戰技時,你消耗一枚卓越骰,並指定一名能看見你或能聽到你聲音的自願生物。該生物可以立即使用反應發動一次武器攻擊或徒手打擊,並在命中時將消耗的卓越骰加在傷害擲骰中。

反擊

當生物對你發動的近戰攻擊失手時,你可以執行反應並消耗一枚卓越骰,以武器或徒手打擊對該生物發動一次近戰攻擊。如果該攻擊命中,則將卓越骰加在此攻擊的傷害擲骰中。

格擋

當其他生物的近戰攻擊對你造成傷害時,你可以執行反應消耗一枚卓越骰以減少傷害。減少的數值為卓越骰結果+你的力量或敏捷調整值(由你選擇)。

伏擊

當你進行敏捷(隱匿)檢定或先攻檢定時,只要不處於失能狀態,你可以消耗並擲出一枚卓越骰,將結果加入本次檢定中。

領導風範

當你進行魅力(威嚇,表演或說服)檢定時,你能夠消耗一枚卓越骰加入此次屬性檢定中。

戰術預估

當你進行智力(調查或歷史)或感知(洞悉)檢定時,你能夠消耗一枚卓越骰加入此次屬性檢定中。

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