野蠻人核心特質,成為野蠻人...,作為 1 級角色,作為兼職角色,野蠻人職業特性,等級 1:狂暴,等級 1:無甲防禦,等級 1:武器精通,等級 2:險境感知,等級 2:魯莽攻擊,等級 3:野蠻人子職業,等級 3:先祖學識,等級 4:屬性值提升,等級 5:額外攻擊,等級 5:快速移動,等級 7:野性本能,等級 7:直覺猛撲,等級 9:殘暴打擊,等級 11:堅韌狂暴,等級 13:精通殘暴打擊,等級 15:持久狂暴,等級 17:精通殘暴打擊,等級 18:不屈勇武,等級 19:傳奇恩惠,等級 20:原初鬥士,
野蠻人核心特質
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| 選擇 A 或 B:(A) 巨斧、4 把手斧、探索套組和 15 金幣;或(B) 75 金幣 |
成為野蠻人...
作為 1 級角色
● 獲得“野蠻人核心特質”表中的所有特質。
● 獲得“野蠻人特性”表中列出的 1 級特性。
作為兼職角色
● 獲得“野蠻人核心特質”表中的以下特質:生命骰、熟練軍用武器、盾牌訓練。
● 獲得“野蠻人特性”表中列出的 1 級特性。
野蠻人職業特性
作為野蠻人,當你達到指定的野蠻人等級時,你會獲得以下職業特性。這些特性在“野蠻人特性”表中列出。
等級 1:狂暴
你可以賦予自己“狂暴”之力,為你帶來極致的力量與強韌。若你未著裝重甲,你能以附贈動作進入 狂暴。
你可以進入狂暴的次數如“野蠻人特性“表中“狂暴次數”一欄所示。你在完成短休時恢復一次已消耗的使用次數;完成長休時重獲所有已消耗的使用次數。
狂暴 激活期間,你需遵循以下規則。
傷害抗性。你具有鈍擊、穿刺和揮砍傷害的抗性。
狂暴傷害。你用力量發動攻擊時(以武器攻擊或徒手打擊)的傷害擲骰獲得加值。此加值隨你的野蠻人等級提升而增加,具體見“野蠻人特性“表中“狂暴傷害”一欄。
力量優勢。你進行力量檢定和力量豁免檢定時具有優勢。
無法專注或施法。你無法保持專注,也無法施展法術。
持續時間。狂暴 持續至你的下個回合結束。若你著裝重甲或陷入失能狀態,狂暴 會提前終止。如果在你激活後的下個回合仍處於 狂暴,你可以執行以下選項之一來使你的 狂暴 延長一輪:
對敵人進行攻擊檢定。
迫使敵人進行豁免檢定。
以附贈動作延長你的 狂暴。
每次延長都會使 狂暴 持續至你的下個回合結束。你至多能令一次 狂暴 維持 10 分鐘。
等級 1:無甲防禦
未著裝任何護甲時,你的護甲等級為 10+你的敏捷調整值+你的體質調整值。使用盾牌不會影響你從此特性獲益。
等級 1:武器精通
對於你擁有熟練項的武器,你可以任選其中兩項並獲得其精通屬性,比如說巨斧和手斧。每當你完成長休後,你可以進行武器練習從而改變你先前所選武器之一。
當你達到特定的野蠻人等級時,你能掌握更多種類武器的精通屬性,具體參見“野蠻人特性“表中的“武器精通“一欄。
等級 2:險境感知
你獲得對周遭異常情況超乎尋常的感測力,讓你能先一步脫離危險。除非你處於失能狀態,否則你的敏捷豁免檢定具有優勢。
等級 2:魯莽攻擊
你可以拋棄一切防禦的執念進行狂亂的攻擊。你在自己回合內發動第一次攻擊時,可以選擇發動魯莽攻擊。使用此特性後,直到你的下個回合開始前,你使用力量發動的攻擊檢定具有優勢。在此期間,所有對你發動的攻擊檢定也將具有優勢。
等級 3:野蠻人子職業
你獲得一個由你選擇的野蠻人子職業。本職業的後文中有
狂戰士道途、
狂野之心道途、
世界樹道途和
狂熱者道途這些子職業的詳細描述。子職業是野蠻人的特化分支,隨著野蠻人等級的提升,你將獲得相應的特性。
等級 3:先祖學識
你可以從 1 級時野蠻人核心特質表中選擇另一項技能並獲得它的熟練項。
此外,當你的 狂暴 激活時,你可以引導原初之力來幫助你完成考驗。你可以用力量檢定來完成下列技能的屬性檢定,而無視這些技能在通常情況下所使用的屬性:體操、威嚇、察覺、隱匿或求生。當你使用此特性時,原初之力在你的體內流動,強化你的靈敏、氣勢和感官。
等級 4:屬性值提升
你獲得 屬性值提升 專長或另一個符合先決條件的自選專長。當野蠻人等級達到 8、12 和 16 時,你會再次獲得此特性。
等級 5:額外攻擊
你在自己回合執行攻擊動作時可以發動兩次攻擊,而非一次。
等級 5:快速移動
若你未著裝重甲,你的速度增加 10 尺。
等級 7:野性本能
你的直覺變的異常敏銳,從而使你的先攻擲骰具有優勢。
等級 7:直覺猛撲
作為你進入 狂暴 的附贈動作的一部分,你可以移動至多等同於你速度一半的距離。
等級 9:殘暴打擊
如果你使用 魯莽攻擊,你可以在自己回合內選擇一次基於力量且不具有劣勢的攻擊檢定,並放棄其中的所有優勢。如果所選的攻擊命中,目標將額外受到與該次武器或徒手打擊傷害類型一致的 1d10 傷害,且你可以造成一種由你選擇的 殘暴打擊 效應。你擁有以下效應選項:
蠻力打擊。目標向遠離你的方向被推開 15 尺。接著,你可以朝目標徑直移動至多等同於你速度一半的距離,且不會引發藉機攻擊。
斷筋打擊。目標的速度降低 15 尺,直到你的下個回合開始。同一目標僅會承受最近受到的那次 斷筋打擊 影響。
等級 11:堅韌狂暴
狂暴 的力量讓你即使身受重傷也能持續戰鬥。狂暴 期間,若你的生命值被降至 0 但未立即死亡,你可以進行 DC10 的體質豁免檢定。豁免成功則你的生命值變為你野蠻人等級的兩倍。
每次使用該特性都會使下次該特性的 DC 提高 5。你在完成短休或長休後其 DC 重置為 10。
等級 13:精通殘暴打擊
你已經掌握了更多殘暴的攻擊方式。以下效應現在添加至你的 殘暴打擊 可選項中。
震愕打擊。目標的下一次豁免檢定具有劣勢,並且在你的下個回合開始前無法進行藉機攻擊。
毀滅打擊。直到你的下個回合開始,另一個生物對目標進行的下一次攻擊檢定將獲得+5加值。攻擊檢定只能從一次毀滅打擊中獲得加值。
等級 15:持久狂暴
你可以在先攻擲骰時重獲所有已消耗的 狂暴 次數。當你以這種方式重獲了 狂暴 次數後,直到完成長休前你將無法再次這么做。
此外,你的 狂暴 愈發猛烈,以至於你無需於輪次間做任何事亦會自主延續至 10 分鐘,且只會在你陷入昏迷(不再是失能狀態)狀態或穿上重甲時提前終止。
等級 17:精通殘暴打擊
你的 殘暴打擊 造成的額外傷害增加至 2d10。此外,當你使用 殘暴打擊 特性時,你可以同時套用兩種不同的 殘暴打擊 效應。
等級 18:不屈勇武
你進行力量檢定或力量豁免檢定的總值若低於你的力量值,你可以直接使用力量值作為檢定結果。
等級 19:傳奇恩惠
你獲得一項 傳奇恩惠 專長或另一個符合先決條件的自選專長。推薦選擇 無敵攻勢恩惠。
等級 20:原初鬥士
原初之力充盈你身,你的力量和體質屬性增加 4 點,且這兩項屬性的最大值變為 25。