文明4

文明4

《文明4》是由FIRAXI公司製作,2K GAMES公司發行,中文版北京中電博亞公司代理的一款策略戰棋類遊戲,於2005年10月25日發行。

同時是經典文明系列遊戲第4部作品,遊戲有1個原版3個資料片《戰神》和《超越刀鋒》和《殖民時代》。遊戲中將會出現18個不同的國家或民族,包括中國、日本、法國、德國、英格蘭、美國等。本作也將會保留《文明3》的“文化”要素,玩家需要與鄰國進行交流才能發展文明,在此過程中也要注意不要被大國所吞併。

基本介紹

  • 中文名:文明4
  • 原版名稱:Civilization IV
  • 遊戲類型:策略戰棋
  • 遊戲平台:PC
  • 所屬系列:文明系列
  • 開發商:Firaxis Games
  • 發行商2K Games
  • 發行日期:2005年10月25日
  • 語言界面:英文
  • 遊戲大小:1.15 GB
  • 運行環境:Win2000/WinXP/Win2003/WinVista
  • 遊戲畫面:3D
遊戲設定,文明介紹,配置要求,遊戲DLC,《戰神》,《超越刀鋒》,遊戲特色,遊戲畫面,設計前提,遊戲設定,操作設定,政府職能,秘技模式,

遊戲設定

《文明4》是一款經典的開發型策略遊戲,同時包含有大量的百科知識內容,上至天文、下至地理,豐富多彩,包羅萬象,使廣大遊戲者在娛樂之中增長知識,尤其歷史和科技方面的知識。
《文明4》共有3種主要模式,包括多人聯網的短遊戲模式、共有400多個回合的標準遊戲模式、以及至少550個回合的史詩模式。遊戲橫跨整個人類文明歷史,從遠古一直到未來的太空時代。本作共有85種技術,其中某些技術只有通過特定途徑才能開發出來。遊戲中共有7大宗教,宗教的預言者給你關於其他國家和城市的情報,而發現某種特定技術還有可能創立新的宗教。遊戲中也有偉人和領袖的概念,將會出現歷史上真實存在的28位領袖,這些領袖將會影響到文明的特色。偉人則分為5種類型,分別為:藝術家、企業界的大亨、預言者、工程師和科學家。

文明介紹

原版+戰神+超越刀鋒
文明領袖性格特質內政
傾向
特色單位特色建築首都
中華
Chinese
嬴政
Qin Shi Huang
勤奮刻苦
禦敵保國
官僚
制度
諸葛弩
Cho-Ko-Nu
投射單位,取代
弩手
Crossbowman
舞榭
Pavilion
取代
劇場
Theatre
北京
Beijing
毛澤東
Mao Zedong
開拓進取
禦敵保國
國營
經濟
唐太宗
(中電版取代
毛澤東[注1])
勤奮刻苦
組織嚴密
官僚
制度
蒙古
Mongolian
鐵木真
Genghis Khan
強悍好鬥
熱衷霸權
強化
監控
蒙古騎射手
Keshik
騎乘單位,取代
騎射手
Horse Archer
氈帳
Ger
取代
馬廄
Stable
哈拉和林
Karakorum
忽必烈
Kublai Khan
強悍好鬥
崇尚創新
官僚
制度
高麗
Korean
王建
Wang Kon
擅長理財
禦敵保國
等級
社會
火廂車
Hwacha
壓制武器,取代
投石車
Catapult
私塾
Seowon
取代
大學
University
漢城
Hansung
日本
Japanese
德川家康
Tokugawa
強悍好鬥
禦敵保國
重商
主義
日本武士
Samurai
肉搏單位,取代
釘錘手
Maceman
油頁岩電站
Shale Plant
取代
火電站
Coal Plant
京都Kyoto
高棉
Khmer
蘇耶跋摩二世
Suryavarman II
開拓進取
崇尚創新
信仰
控制
重弩戰象
Ballista Elephant
騎乘單位,取代
戰象
War Elephant
人工湖
Baray
取代
引水渠
Aqueduct
耶輸陀羅婆羅
Yasodharapura
印度
Indian
虔信神靈
組織嚴密
信仰
自由
印度工人
Fast Worker
取代
工人
Worker
陵墓
Mausoleum
取代
監獄
Jail
德里
Delhi
甘地
Gandhi
富于思辯
虔信神靈
普選
制度
蘇美爾
Sumerian
崇尚創新
禦敵保國
世襲
制度
兀鷲戰士
Vulture
肉搏單位,取代
斧兵
Axeman
神塔
Ziggurat
取代
法庭
Courthouse
巴比倫
Babylonian
漢謨拉比
Hammurabi
強悍好鬥
組織嚴密
官僚
制度
巴比倫弓手
Bowman
投射單位,取代
弓手
Archer
花園
Garden
取代
競技場
Colosseum
巴比倫
Babylon
波斯
Persian
居魯士二世
Cyrus
魅力超群
熱衷霸權
分封
制度
長生軍
Immortal
騎乘單位,取代
戰車
Chariot
藥劑店
Apothecary
取代
雜貨店
Grocer
波斯波利斯
Persepolis
擅長理財
組織嚴密
信仰
自由
阿拉伯
Arabian
薩拉丁
Saladin
虔信神靈
禦敵保國
神權
政治
駱駝騎射手
Camel Archer
騎乘單位,取代
騎士
Knight
伊斯蘭學校
Madrassa
取代
圖書館
Library
麥加
Mecca
土爾其
Ottoman
開拓進取
組織嚴密
分封
制度
蘇丹親兵
Janissary
火器步兵,取代
火槍手
Musketman
浴室
Hammam
取代
引水渠
Aqueduct
伊斯坦堡
Istanbul
富于思辯
熱衷霸權
世襲
制度
希臘
Greek
伯里克利
Pericles
富于思辯
崇尚創新
代議
制度
方陣步兵
Phalanx
肉搏單位,取代
斧兵
Axeman
露天劇場
Odeon
取代
競技場
Colosseum
雅典
Athens
亞歷山大
Alexander
富于思辯
強悍好鬥
世襲
制度
拜占庭
Byzantine
虔信神靈
熱衷霸權
神權
政治
甲冑騎兵
Cataphract
騎乘單位,取代
騎士
Knight
賽馬場
Hippodrome
取代
劇場
Theatre
君士坦丁堡
Constantinople
羅馬
Roman
尤利烏斯·凱撒
Julius Caesar
組織嚴密
熱衷霸權
代議
制度
羅馬禁衛軍
Praetorian
肉搏單位,取代
劍士
Swordsman
中心廣場
Forum
取代
市場
Market
羅馬
Rome
屋大維
Augustus Caesar
勤奮刻苦
熱衷霸權
代議
制度
西班牙
Spanish
虔信神靈
開拓進取
神權
政治
征服者
Conquistador
騎乘單位,取代
胸甲騎兵
Cuirassier
要塞
Citadel
取代
城堡
Castle
馬德里
Madrid
葡萄牙
Portuguese
開拓進取
熱衷霸權
世襲
制度
武裝商船
Carrack
海軍單位,取代
輕帆船
Caravel
商站
Feitoria
取代
海關
Customs House
里斯本
Lisbon
英吉利
English
富于思辯
擅長理財
信仰
自由
紅衣軍
Redcoat
火器單位,取代
來復槍兵
Rifleman
證券交易所
Stock Exchange
取代
銀行
Bank
倫敦
London
維多利亞
Victoria
擅長理財
熱衷霸權
代議
制度
邱吉爾
Churchill
魅力超群
禦敵保國
民族
國家
凱爾特
Celtic
虔信神靈
魅力超群
信仰
控制
高盧戰士
Gallic Warrior
肉搏單位,取代
劍士
Swordsman
丘堡
Dun
取代
城牆
Walls
比布拉克特
Bibracte
布狄卡
Boudica
強悍好鬥
魅力超群
普選
制度
法蘭西
French
路易十四
Louis XIV
勤奮刻苦
崇尚創新
世襲
制度
法國火槍手
Musketeer
火器單位,取代
火槍手
Musketman
沙龍
Salon
取代
天文台
Observatory
巴黎
Paris
拿破崙一世
Napoleon
組織嚴密
魅力超群
代議
制度
戴高樂
De Gaulle
勤奮刻苦
魅力超群
民族
國家
荷蘭
Dutch
威廉·奧蘭治
Willem van
Oranje
崇尚創新
擅長理財
信仰
自由
東印度商船
East Indiaman
海軍單位,取代
大型帆船
Galleon
海堤
Dike
取代
防洪堤
Levee
維京
Viking
拉格納
Ragnar
強悍好鬥
擅長理財
世襲
制度
狂暴戰士
Berserker
肉搏單位,取代
釘錘手
Maceman
貿易站
Trading Post
取代
燈塔
Lighthouse
尼達洛斯
Nidaros
神聖羅馬
Holy Roman
查理曼
Charlemagne
禦敵保國
熱衷霸權
分封
制度
自由傭兵
Landsknecht
肉搏單位,取代
長槍兵
Pikeman
議會廳
Rathaus
取代
法庭
Courthouse
亞琛
Aachen
德意志
German
富于思辯
組織嚴密
普選
制度
德國坦克
Panzer
裝甲單位,取代
坦克
Tank
裝配工廠
Assembly Plant
取代
工廠
Factory
柏林
Berlin
俾斯麥
Bismarck
開拓進取
勤奮刻苦
民族
國家
俄羅斯
Russian
富于思辯
開拓進取
官僚
制度
哥薩克騎兵
Cossack
騎乘單位,取代
近代騎兵
Cavalry
研究所
Research Institute
取代
實驗室
Laboratory
莫斯科
Moscow
崇尚創新
熱衷霸權
世襲
制度
史達林
Stalin
強悍好鬥
勤奮刻苦
國營
經濟
埃及
Egyptian
虔信神靈
崇尚創新
信仰
控制
埃及戰車
War Chariot
騎乘單位,取代
戰車
Chariot
方尖碑
Obelisk
取代
紀念碑
Monument
底比斯
Thebes
虔信神靈
勤奮刻苦
信仰
控制
迦太基
Carthaginian
漢尼拔
Hannibal
擅長理財
魅力超群
自由
市場
努米底亞騎兵
Numidian Cavalry
騎乘單位,取代
騎射手
Horse Archer
巨港
Cothon
取代
港口
Harbor
迦太基
Carthage
衣索比亞
Ethiopian
崇尚創新
組織嚴密
神權
政治
奧羅莫戰士
Oromo Warrior
火器單位,取代
火槍手
Musketman
紀念石柱
Stele
取代
紀念碑
Monument
馬里
Malinese
曼薩·穆薩
Mansa Musa
虔信神靈
擅長理財
自由
市場
散兵
Skirmisher
投射單位,取代
弓手
Archer
鑄幣廠
Mint
取代
煅造場
Forge
廷巴克圖
Timbuktu
祖魯
Zulu
沙卡
Shaka
強悍好鬥
開拓進取
強化
監控
班圖矛兵
Impi
肉搏單位,取代
長矛兵
Spearman
駐屯軍營
Ikhanda
取代
兵營
Barracks
烏倫迪
Ulundi
美利堅
American
華盛頓
Washington
開拓進取
魅力超群
言論
自由
海豹突擊隊
Navy SEAL
火器單位,取代
海軍陸戰隊
Marine
購物中心
Mall
取代
超級市場
Supermarket
華盛頓
Washington
林肯
Lincoln
富于思辯
魅力超群
人身
自由
羅斯福
Roosevelt
勤奮刻苦
組織嚴密
重商
主義
北美土著
Native
American
坐牛
Sitting Bull
富于思辯
禦敵保國
綠色
經濟
犬戰士
Dog Soldier
肉搏單位,取代
斧兵
Axeman
圖騰柱
Totem Pole
取代
紀念碑
Monument
阿茲特克
Aztec
蒙特祖瑪
Montezuma
強悍好鬥
虔信神靈
強化
監控
美洲虎戰士
Jaguar Warrior
肉搏單位,取代
劍士
Swordsman
人牲祭壇
Sacrificial Altar
取代
法庭
Courthouse
特諾奇蒂特蘭
Tenochtitlan
瑪雅
Maya
開拓進取
擅長理財
世襲
制度
蛇矛兵
Holkan
肉搏單位,取代
長矛兵
Spearman
人祭球場
Ball Court
取代
競技場
Colosseum
蒂卡爾(穆塔)
Mutal
印加
Incan
懷那·卡帕
瓦伊納·卡帕克
Huayna Capac
勤奮刻苦
擅長理財
世襲
制度
蓋楚瓦山地勇士
Quechua
肉搏單位,取代
勇士
Warrior
梯田
Terrace
取代
糧倉
Granary
庫斯科
Cuzco
[注1]:中文正式版中,中華被改為九鼎國,其領袖為“唐公”,即唐太宗,在弒君模式中的領袖仍然保留為毛澤東。
獨立資料片-殖民帝國
殖民地
文明
領袖
性格特質
首都
新英格蘭
New England
喬治·華盛頓
George Washington
寬厚包容
紀律嚴明
詹姆斯敦
Jamestown
約翰·亞當斯
John Adams
寬厚包容
崇尚自由
新法蘭西
New France
薩繆爾·德·尚普蘭
Samuel de Champlain
團結協作
開拓進取
魁北克
Quebec
路易·德·布阿迪·德·方提那
Louis de Frontenac
團結協作
強悍好鬥
新荷蘭
New Netherlands
彼得·史岱文森
Peter Stuyvesant
利益至上
勤奮刻苦
新阿姆斯特丹
(即紐約)
New Amsterdam
阿德里安·范·德·鄧克
Adriaen van der Donck
利益至上
魅力超群
新西班牙
New Spain
西蒙·波利瓦爾
Simon Bolivar
擅長征服
意志堅定
拉伊莎貝拉
(今多米尼加普拉特港)
(La_)Isabella
何塞·德·聖馬丁
Jose de San Martin
擅長征服
多謀善斷
土著
切洛基
Cherokee
歐科諾斯托塔
Oconostota
生性敏感
親切仁慈
喬塔
Chota
易洛魁
Iroquois
洛根
Logan
沉湎放縱
良師益友
奧農達加
Onondaga
蘇族
Sioux
坐牛
Sitting Bull
生性敏感
良師益友
桑蒂
Isanti
阿帕切
Apache
曼加斯·科羅拉達斯
Mangas Coloradas
生性敏感
沉湎放縱
提伊斯則巴
Tiiis Tseba
阿茲特克
Aztec
蒙特祖瑪
Montezuma
治世興邦
親切仁慈
鐵諾奇蒂特蘭
Tenochtitlan
阿拉瓦克
Arawak
阿圭巴納
Agueybana
生性敏感
親切仁慈
玻瑞肯(波多黎各)
Boriken
印加
Inca
懷那·卡帕
Huayna Capac
治世興邦
良師益友
庫斯科
Cuzco
圖皮
Tupi
昆汗比比
Cunhambebe
治世興邦
沉湎放縱
塞阿拉
Sy Ara
宗主國
英國
England
英國國王
English King

法國
France
法國國王
French King

荷蘭
The Netherlands
荷蘭國王
Dutch King

西班牙
Spain
西班牙國王
Spanish King

配置要求

最低配置推薦配置
系統
Windows 2000/XP SP1 或更高
Windows XP SP1 或更高
CPU
Intel Pentium 4 或 AMD Athlon CPU 至少 1.2 GHz
Intel Pentium 4 或 AMD Athlon CPU 至少 1.8 GHz
記憶體
256 MB
512 MB 記憶體
顯存
64 MB 顯存 帶硬體 T&L (GeForce 2/Radeon 7500 或更高)
128 MB 顯存 帶 DirectX 8 支持 (像素與矢量渲染)
DirectX
DirectX 7 兼容音效卡
DirectX 7 兼容音效卡
驅動
DVD-ROM 驅動器
DVD-ROM驅動器
硬碟空間
7 GB
7 GB

遊戲DLC

《戰神》

  1. 5.1.1簡介
戰神是文明IV的第一個資料片,北美發售日期為2006年7月24日,中國大陸漢化版上市日期為2008年4月。此資料片在原版基礎上增加了6個新文明,10位新領袖,3座新奇觀,一種名為大軍事家的特殊單位,三層槳戰船和拋石機單位,外交附庸條約,文明特色建築,以及八個新劇情。
《文明4:戰神》遊戲封面《文明4:戰神》遊戲封面
註:有關資料片標題的譯法
原文“Warlord”在此處的實際含義應該是好戰的統治者或戰場的主宰者——亞歷山大、成吉思汗、漢尼拔、李牧、白起之流。因此作為標題譯成戰爭之王,作為單位譯成軍事統帥。
其他譯名:戰爭主宰、戰爭統帥、戰爭之神、軍神、戰爭之王
  1. 5.1.2大軍事家
戰爭之王資料片新增了一種歷史偉人類型:大軍事家(Great General)。大軍事家將隨軍隊作戰經驗的不斷積累應運而生。當贏得足夠多的戰鬥,積累了足夠多的經驗值,一位大軍事家將出現在某座城市中。而出現下一位大軍事家所需的經驗值將是原先的兩倍。
大軍事家出現後,可以將其作為“軍事統帥”(Warlord)指揮特定的作戰單位(實際就是使該單位獲得“軍事統帥指揮”(Lead by Warlord)晉升)。這還可使同一地塊的其他單位獲得總計20點的一次性經驗值獎勵。
與軍事統帥合體的單位將可以免費升級,並在升級後保持其原有經驗值,該單位還將獲得幾項特殊的晉升類型:
Combat VI 格鬥六級: +25% 戰鬥力
Leadership 領導能力:+50% 戰鬥獲得的經驗值
Medic III 醫療三級:同一地塊及相鄰地塊的單位每回合額外恢復15%損傷
Morale 激勵士氣:+1 移動力
Tactics 戰術機動:+30% 撤退幾率
此外,也可以選擇讓大軍事家在城市中建造一座“軍事學院”(Military Academy),使該城市組建軍事單位速度+25%。
最後,大軍事家還能加入城市作為“軍事理論家”(Great Military Instructor),該城市新組建的單位將額外獲得2點經驗值。
  1. 5.1.3附庸條約
外交附庸條約
戰爭之王資料片新增了一種外交條約類型:附庸國(Vassal State)。附庸國是臣服並效忠於其他國家的半獨立政權,附庸國向其宗主國提供貢禮,以換取宗主國在軍事上提供保護。
附庸條約的作用
附庸條約可使宗主國城市獲得額外的快樂點數,同時導致附庸國城市的不滿。
宗主國可獲得的其他好處還包括:擁有附庸國領土的通行權,能夠察看附庸國的城市。此外,宗主國的單位在附庸國領土中的恢復能力與在本國相同,並能利用附庸國的防禦設施。
宗主國有權要求獲取附庸國的任何資源,甚至是其唯一的資源。如果附庸國拒絕提供這樣的貢禮,附庸條約即告失效,雙方自動進入戰爭狀態。這是宗主國與附庸國之間發生戰爭唯一可能的原因。附庸條約將確保雙方互不侵犯,如果宗主國與別國發生戰爭,附庸國將自動加入宗主國一方作戰。附庸國本身則無權向其他國家宣戰或提出和約。
附庸條約的代價
在擁有附庸的情況下,宗主國的城市維護費將會增加。附庸國擁有的城市越多,宗主國的城市維護費就越高。(宗主國無須為附庸國的城市支付維護費——只是需要為自己的城市額外支付維護費)
附庸條約的類型
在和平時期,某個文明可以提出成為另一個強大文明的附庸國,對方文明必須已掌握封建制度。此項條約是有時效性的,附庸國可以在10回合之後廢除附庸條約(宗主國無權這樣做)。這種和平附庸條約簽訂之後,第三方向其中任何一方宣戰將視同與雙方同時宣戰。
在戰爭期間簽訂附庸條約意味著屈膝投降。“投降”(Capitulation)與和平附庸效果相同,但附庸國無權在10回合後結束附庸關係,除非附庸國的領土和人口規模達到並超過宗主國領土和人口規模的半數。投降條約簽訂後,如果附庸國再喪失超過半數的領土,也能夠解除附庸關係。投降條約將使附庸國隨宗國主自動進入同第三方的戰爭/和平狀態。
勝利條件
在對勝利條件和積分的影響方面,宗主國被視作擁有附庸國半數的領土和人口,即附庸國只擁有本國領土和人口的半數。(但是,簽訂附庸條約不一定使獲得支配勝利變得更容易,因為高昂的城市維護費可能導致本國經濟陷於停滯。)
  1. 5.14特色建築
戰爭之王新增了文明特色建築的概念。文明特色建築取代某個原有建築,並在原有建築作用效果的基礎上提供額外的作用效果。例如迦太基的巨港(Cothon)除了有普通港口的作用(+50%商路收益、蛤蜊、螃蟹、 魚群+1健康),還額外增加一條商路。
注意:
* 原版中的方尖碑在資料片中已改名為“紀念碑”(Monument).
** 資料片中還新增了一種普通建築“馬廄”(Stable),獲得騎術後可以建造(需要60產能),作用是使新建騎乘單位經驗+2。

《超越刀鋒》

  1. 5.2.1簡介
超越刀鋒是文明IV的第二個資料片,北美發售日期為2007年7月24日。此資料片在原版及第一個資料片——戰爭之王基礎上增加了10個新文明,16位新領袖,7座新奇觀,6個新科技,11個新劇情,隨機事件和商業公司等新概念,以及改進的外交勝利、太空勝利和間諜系統等。
文明4
註:有關資料片標題的譯法
原文“Beyond the Sword”譯為“超越刀鋒”有兩重涵意:其一“刀劍”是指代冷兵器,“超越刀鋒”表示新資料片注重提升遊戲後期(火藥發明之後)的可玩性;其二“刀劍”又指代戰爭手段,“超越刀鋒”表示新資料片注重令玩家能夠更有效地通過非戰爭方式(經濟和外交等)擴張帝國並贏得勝利。
其他譯名:超越勇力、銳無止境、王者無敵、刀劍之上
  1. 5.2.2隨機事件
新資料片增加了上百個隨機事件,包括自然災害(火災/海嘯/地震)、黃金時代、文明聯姻、民眾請求救助、民眾要求權利、要求玩家完成特定任務以獲得獎勵等。
特定隨機事件的發生與玩家所採用的內政法令、發展路線、科技進展等許多因素相關聯,可以選擇不發生隨機事件。
  1. 5.2.3商業公司
玩家可以建立自己的“商業公司”(corporation),並不斷擴大其在世界範圍內的影響力
每家商業公司可從特定資源中獲取收益。該種資源數量越多,其提供的食物/工業/商業產出越多
商業公司所在城市的維護費將增加
重商主義將禁止外國商業公司在本國城市的運作,國有經濟將禁止所有商業公司在本國城市的運作
商業公司是在玩家獲得相應科技時由歷史偉人創立(當然同時需要公司制科技)
商業公司總部的作用相當於宗教聖殿(隨著公司業務的擴展增加收入)
遊戲中共可建立七家商業公司:
標準乙醇公司(Standard Ethanol):可使用玉米、食糖或稻米提供石油,前提科技為塑膠,由大科學家創立
穀物研磨公司(Cereal Mills):可使用玉米、稻米或小麥提供額外食物產出,前提科技為致冷,由大商業家創立
綜合制鋁公司(Aluminum Inc):可使用煤提供鋁,前提科技為火箭,由大科學家創立
創新建築公司(Creative Constructions):可使用鐵、銅、花崗石或大理石提供額外工業產能,前提科技為內燃機,由大工程師創立
文明珠寶公司(Civilized Jewelers):如有黃金、白銀或寶石可提供額外商業收入及文化點數,前提科技為大眾傳媒,由大藝術家創立
席德壽司公司(Sid's Sushi Co):可使用螃蟹、蛤蜊、魚或稻米提供額外食物產出,前提科技為醫學,由大商業家創立聯合礦業公司(Mining Inc):可使用煤炭、鐵、銅、黃金或白銀提供額外工業產能,前提科技為鐵路,由大工程師創立
資料圖片資料圖片
  1. 5.2.4教皇宮/聯合國
教皇宮:是新增的中古時代大奇觀,其作用類似於聯合國。要建造教皇宮,玩家需要研究神學 ,並設立官方信仰。建成教皇宮的國家的官方信仰將成為“國際主流信仰”,並將觸發“教皇監護者”選舉投票,第一候選人是擁有教皇宮的領袖,第二候選人則是擁有最多“國際主流信仰”人口的領袖。“教皇監護者”將可以選擇教皇宮議案提交表決。
教皇宮成員國資格及成員國權益
教皇宮成員國可分為兩種類型——“全權成員國”和“投票成員國”。投票成員國是指存在“國際主流信仰”但未將其設為官方信仰的國家。全權成員國是指存在“國際主流信仰”並將其設為官方信仰的國家。不存在“國際主流信仰”的國家則是“非成員國”。各成員國所有“國際主流信仰”的宗教建築(寺廟、大教堂、修道院聖壇)可以額外提供2單位產能獎勵。
全權成員國擁有許多權益:可以競選教皇監護者;可以進一步通過教皇宮投票贏得外交勝利;作為全權成員國所擁有的選票比作為投票成員國多一倍。
全權成員國如拒絕履行教皇宮決議(詳情見後文),將降級為投票成員國,待日後其投下贊成票的某一議案獲得通過時才能恢復全權成員國資格。
玩家可以在勝利條件界面中查看自己的教皇宮成員國資格。
教皇宮議案
教皇監護者負責選擇教皇宮議案提交表決。以下是可供選擇的議案:
宣戰:所有成員國對某個投票成員國宣戰,或是對某個與任一全權成員國處於戰爭狀態的非成員國宣戰。此項議案不能針對全權成員國。
貿易禁運:所有成員國中止與某個投票成員國或非成員國的貿易。
停戰:中止某個全權成員國與其他成員國之間的戰爭。
簽署共同防禦協定:所有成員國簽署共同防禦協定。
開放邊界:所有成員國簽署開放邊界協定。
移交城市:將城市所有權移交給該城主流文化族群所對應的文明。此項議案只適用於投票成員國向全權成員國移交城市。
拒絕履行決議
玩家可以選擇“拒絕履行”教皇宮決議。拒絕履行教皇宮決議的玩家將失去宗教建築帶來的產能獎勵,其擁有“國際主流信仰”的城市還將增加5單位不滿。待日後其投下贊成票的某一議案獲得通過時才能恢復。玩家可以拒絕履行任何決議,但這一選項不適用於宗教勝利投票。
資料圖片資料圖片
宗教勝利
教皇宮的全權成員國有機會贏得外交勝利。要通過教皇宮投票贏得勝利,要求遊戲中全部現存文明均有投票權(即均存在“國際主流信仰”)。候選人只要獲得足夠票數即可贏得最後勝利。

遊戲特色

遊戲畫面

《文明4》終於採用了3D畫面,該作採用的是與《席德·梅爾的海盜》相同的Gamebryo引擎,雖然在業內這並不算一款多強勁的引擎,不過對於《文明》系列絕對是一個突破。製作組的目標是通過新的引擎讓玩家一下子就能感受到文明奇蹟的震撼,因此除有新的引擎外,他們用了更多的時間研究各種資料來設計各式各樣的城市。遊戲中將會出現18個不同的國家或民族,包括中國、日本、法國、德國、英格蘭、美國等。本作也將會保留《文明3》的“文化”要素,玩家需要與鄰國進行交流才能發展文明,在此過程中也要注意不要被大國所吞併。本作中資源系統有了大幅度的提升,所有的資源都可以用來交易。而且還加入了類似於提高建築質量的大理石、提高居民體質的食物、還有一些銅鐵類的礦物質,能夠讓你建造一些新的單位。
遊戲畫面遊戲畫面
音樂和音效:
遊戲在開始階段是沒有音樂的(因為原始部落沒有音樂?),但隨著宗教的發展,但你拉近城市就可以聽見這個城市宗教的音樂,宗教音樂我沒有什麼研究,但聽上去都很振奮。遊戲的戰鬥音樂很簡單,和前作沒有什麼太大差別,多了3D音效,但這個遊戲相信都不會有玩家象玩FPS遊戲一樣豎起耳朵這個炮聲聽到底是什麼方向傳來的。

設計前提

《文明IV》的設計前提是讓玩家容易上手,試圖成為系列最容易上手的遊戲。遊戲中加入了大量的輔助工具以及極為淺顯易懂的教學模式,遊戲將會取消大量不必要的微觀管理。由於採用了3D畫面,玩家可以從地圖上看到的東西更多了,直接通過地圖就可以看到對方的勢力範圍內都有哪些重要建築,例如金字塔、神廟等。本作的宗教、文明、單位經驗值和升級系統都經過了重新設計。本作採用了Gamebryo引擎,該引擎已經在《席德·梅爾的海盜》中有過出色表現。雖然以當前的技術標準來說算不上先進,不過製作組的目標是讓玩家能夠從地圖上獲取儘可能多的信息,玩家可以將視點一直拉到全球,以查看資源或者宗教的蔓延程度。同時玩家也可以將鏡頭拉近到具體的某個單位。玩家可以在多種視點間切換。

遊戲設定

遊戲中關於圖像聲音、初始安裝等各方面的設定問題。
參數修改
《文明Ⅳ》採用了開放的編程結構,非常方便設定。在INI配置檔案中,可以改變遊戲的設定選項。
從“我的文檔”中新出現了“MyGames”,進入其中的“SidMeier’sCivilizationIV”,打開“CivilizationIV.ini”檔案。
Civilization4.ini保存了一些我們可以控制的變數。
ScreenHeight——螢幕高度,最小768。ScreenWidth——螢幕寬度,最小1024。
MouseScrolling——滑鼠滾動,允許在視窗模式下使用滑鼠滾動。
QuickStart——快速啟動,直接啟動遊戲。
PlayMusic——播放音樂。
FullScreen——全螢幕幕,切換全螢幕/視窗模式。
NoMovies——無影片,在是否播放影片之間切換。
AutoSaveInterval——自動存檔頻度。
AudioEnable——開啟音頻,有音樂音效。
Language——語言,設定遊戲使用特定的語言。
Mod——設定遊戲裝載特定的MOD。
提醒:對遊戲的任何檔案作任何改動之前,務必備份原檔案。
遊戲初始化XML時報錯
這是因為遊戲中的XML使用ISO-8859-1編碼,而簡體中文Windows優先使用GB-2312解碼,所以遊戲程式報錯。
遊戲啟動之後黑屏、花屏
這主要是顯示卡驅動程式不正確或過於陳舊造成的。請安裝最新發行的顯示卡驅動程式。也可能是Windows、DirectX不正確造成的。請檢查硬體配置是否達到最低要求,DirectX9c是否正確安裝並完成重新啟動。
另外,《文明Ⅳ》不支持Windows98或WindowsME;對於帶有SP1的Windows2000,還要求有IE6;對於WindowsXP要求有SP1。
還可能是遊戲沒有正確安裝。這就需要重新安裝遊戲。
遊戲中的動畫的觀看
動畫位於E:\ProgramFiles\FiraxisGames\SidMeier'sCivilization4\Assets\Art\Movies\中各目錄的*.bik,可以用BinkVideoPlayer播放;音頻可以用Milesplayer播放。
聲音問題
如果你碰到音頻問題,包括音量、無聲、雜音,或者其他什麼問題,建議把音效卡驅動換成預設的MILESFast2DDriver。

操作設定

遊戲的系統和前作沒有什麼太大的變化。變化最大就是宗教系統和偉人的特殊能力,其他方面都屬於細節方面的調整。宗教幾乎貫穿於遊戲整個遊戲過程中(直到發展出無神論),宗教可以擴大自己的勢力範圍,寺廟可以提高民眾的快樂度,你可以跟相同宗教的國家比較容易保持良好的關係。在文明4里,將污染的設定取消了,將這部分體現在情緒和健康中,這樣後期玩家就不用疲於清理污染。
在獲得相應革命所需要的技能後,玩家就可以進行革命,和前作一樣,革命的這個回合國家處於無政府狀態,而且和前作不一樣,社會制度分為法律,軍事,經濟,勞動等幾個不同方面,可以選擇幾項變革同時進行,這樣比較節約時間,並且制度也不是越先進越好,更加重要的是社會制度要和你的發展水平相適應(這個也許就是“我國將要長期處於社會主義初級階段”的原因)。共產主義的含義沒有以前那么廣泛,升級了只是可以訓練間諜,簽定永久聯盟和修建克林姆林宮,蘇格蘭場(這個和共產主義有什麼關係?)
戰鬥部分也只做了細微調整,兵種升級後可以選擇不同的升級方向,如增加對某類兵種的傷害,加強在某種地形的防禦等。這代雖然宣稱長矛兵幾乎不再可能擊敗坦克,但在遊戲裡弓箭手擊敗手拿自動步槍肩抗飛彈的現代化步兵是常有的事情,雖然現實中如果有這樣的事情,個體偷襲也許可以偶爾得手,但文明里的部隊應該是巨觀體現,表現的是一個師這樣類型的建制單位,這樣的事情應該是絕對不可能發生的,甚至有1/3的損失都不可能。在單位的平衡度上,感覺海軍,空軍和ICBM在遊戲中起的作用不如現實的大,如果我設定就可以選擇毀壞具體目標,如毀壞奇蹟,電站等,這樣比降級城市防禦度更有意義。在相應的可以發展出後,單位可以升級,如在開發出機器人科技就可以將步兵升級成機械化步兵,當然這個升級的代價是不菲的,非精銳是不會升級的,價格甚至遠遠高於重新建立的費用。而有些單位是無法升級的,如象兵和弓箭手,到一定階段就要果斷的Del掉,以降低軍隊的維護費用。
遊戲最後有多種勝利方式,一般是時間勝利,聯合國和空間競賽勝利:到2050年如果你的國家最強大就是時間勝利;二是如果可以在2050年前研究,建造並成功的發射太空船去半人馬阿爾法星這個就是空間競賽勝利(席德梅爾的半人馬阿爾法星就是這個的後話);三是投票當選聯合國秘書長勝利。在遊戲結束後依然可以繼續遊戲,並不會強制結束,享有的科技研究完後的就是不知道是什麼的未來科技1,2,3,就比較無聊了,但這樣可以完成你統一全世界的夢想。
《文明IV》最大的地圖比《文明III》略小,不過地圖的信息含量以及內容都會豐富許多。遊戲有多種速度,普通模式速度與前作相同,還有快速和史詩遊戲速度,具有更快的速度或者更長的長度。
領袖的性格將會對文明的特徵造成巨大影響,以法國為例,拿破崙和路易十四掌管下的法國就有很大不同。每個文明會有各自的單位。除了一直都有的英國、法國、德國、西班牙、羅馬、俄羅斯外,還有阿拉伯、中國、日本,乃至阿茲特克等古文明。遊戲中總共會有18個文明可以選擇。
科技樹完全重新設計,不再有必須完成的固定的時代。城市和其它建築的升級方式也進行重新設計,一些用處不大的建築被取消,加入了新建築。本作會有28種奇蹟,還有一些小型奇蹟。所有主要的以及建成後都有一段影片播放。
各個單位不再有單獨的攻擊和防禦值,而是採用了單一的力量評級。遊戲中也有多數即時戰略遊戲里強調的兵種相剋。戰鬥勝利後各個單位會獲得經驗值,積累經驗值升級後會得到特殊能力。
政府系統完全重新設計,不再有一組普通政府可以選擇,玩家可以選擇5大類的總共25種公民,根據公民的信仰等特徵制定相應的政府結構。
《文明》系列的N-Gage版目前正在開發中,還有一些面向其它手機平台的版本。並且製作人對PSP的強大性能表示很感興趣,並且也有打算利用NDS獨特的操作界面設計相應作品。

政府職能

政體
  1. 1.1專制制度(Despotism):低維護費用,無任何加成。
  2. 1.2世襲制度(Hereditary Rule):中等維護費用。每一個呆在城市力的戰鬥單位都能帶來快樂度+1。用這個制度可以用重兵來增加快樂度,是前期不得不用的一個方法。Monarchy(君主制)研發後可選。
  3. 1.3代儀制度(Representation):低維護費用。每一個專業人員研發能力+3。前5座最大的城市快樂度+3。Constitution(憲法)研發後可選。
  4. 1.4警察國家(Police State):高維護費用。戰鬥單位生產速度+25%。因為戰爭引起的不快樂度-50%。長期戰爭的必備政體。Fascism(法西斯主義)研發後可選。
  5. 1.5普選制度(Universal Suffrage):中等維護費用。城鎮生產力+1。可以在城市中用錢加速建造。如果你每個城市都有大量城鎮,Democracy(民主主義)研發後可選。
法律
  1. 2.1無法律(Barbarism):野蠻人沒啥好說的,低維護費用,無任何加成。
  2. 2.2封建制度(Vassalage):高維護費用。新單位+2經驗。增加18個免費單位。要養一幫家臣,高維護費用也不奇怪。Feudalism(封建制度)研發後可選。
  3. 2.3官僚制度(Bureaucracy):中等維護費用。首都生產力+50%,金錢+50%。Civil Service(文官制度)研發後可選。
  4. 2.4民族國家(Nationhood):低維護費用。每回合可以將一個市民變為3個基本步兵,但會減少快樂度。兵營提供2點快樂度。Nationalism(民族主義)研發後可選。
  5. 2.5言論自由(Free Speech):無維護費用。所有城市文化+100%。城鎮收入+2。法律的終極形態。不但無維護費用,而且文化與收入也是一個巨大的飛躍,Liberalism(自由主義)研發後出現。
勞工
  1. 3.1部落制度(Tribalism):低維護費用。最落後的制度,無任何加成。
  2. 3.2奴隸制度(Slavery):低維護費用。可以在城市中犧牲人民來加速建造(不知道有人用這招血祭不)。Bronze Working(青銅鑄造)研發後可選。
  3. 3.3農奴制度(Serfdom):低維護費用。工人工作加速50%。Feudalism(封建制度)研發後可選。
  4. 3.4等級制度(Caste System):中等維護費用。無限轉變藝術家,科學家,商人。如果城市的糧食是在太多。Code of Laws(法典)研發後可選。
  5. 3.5勞工解放(Emancipation):無維護費用。村舍,小村,村莊成長+100%。增加其它沒有採取這種制度的文明的市民的不快樂度,也可以加速衛星城鎮的成長。 Democracy(民主主義)研發後可選。
經濟
  1. 4.1分散經濟(Decentralization):低維護費用,無任何加成。
  2. 4.2商業主義(Mercantilism):中等維護費用。每個城鎮專業人員+1。無國際交易路線。Banking(銀行學)研發後可選。
  3. 4.3自由市場(Free Market):低等維護費用。每城鎮交易路線+1。Economics(經濟學)研發後可選。
  4. 4.4國有資產(State Property):無維護費用。無因為與首都的距離產生的維護費用。工場,水磨坊糧食產量+1。國有制還真不錯啊,不知道為什麼文明沒有私有制。Communism(共產主義)研發後可選。
  5. 4.5環保經濟(Environmentalism):高維護費用。所有城市健康+6。森林,叢林提高1快樂度。雖然是高維護費用,不過換來所有城市健康+6。森林和叢林能提高1快樂度,Ecology(生態學)研發後可選。
宗教信仰
  1. 5.1原始信仰(Paganism):低維護費用,無任何加成。
  2. 5.2信仰控制(Organized Religion):高維護費用。可以不需要宗教學院建造傳教士。有國教的國家建築速度+25%。Monotheism(一神論)研發後可選。
  3. 5.3政教合一(Theocracy):中等維護費用。信奉國教的城市生產軍事單位經驗+2。不能傳播非國教以外的宗教。Theology(神學)研發後可選。
  4. 5.4和平主義(Pacifism):無維護費用。信奉國教的城市名人誕生率+100%。每一軍事單位維護費用+1。在和平時期及優秀的制度,Philosophy(哲學)研發後可選。
  5. 5.5信仰自由(Free Religion):低維護費用。每種信仰使城市快樂度+1(因為每個城市可以存在多種信仰,這個城市有幾個信仰就增加幾點快樂度)。所有城市研發+10%。Liberalism(自由主義)研發後可選。

秘技模式

開啟作弊模式的方法:
注意: 開啟作弊模式要修改一個遊戲檔案,修改前請備份。
用記事本打開你的文明配置檔案(\Documents and Settings\USERNAME\My Games\Sid Meier's Civilization 4\CivilizationIV.ini) (建議大家直接用windows搜尋一下Civilization IV.ini這個檔案)
然後做如下修改:
將:Move along
CheatCode = 0
修改成:
Move along
CheatCode = chipotle
在修改以後,遊戲運行中可以通過鍵盤上的“~”鍵來進入命令行模式。(以下說明所需鍵入均不包括引號)
進入該模式以後通過鍵入“help”可以列出作弊命令集。
在該模式下通過鍵入命令“Console.CreatDocumentation CommandList.txt”可以在遊戲目錄下創建一個包含所有作弊命令集的文本檔案。該檔案檔案名稱就是CommandList.txt
調試模式
配置檔案被修改成“CheatCode=chipotle”以後,通過鍵入“game.toggledebugmode”可以開啟調試模式。
調試模式開啟以後遊戲中按下“shift+T”可以調出調試模式視窗,在該視窗中可以修改玩家的金錢和科技等級。玩家包括你和你的對手,這樣你可以把對手的金幣改成負數,然後瘋狂hurry up building。

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