多媒體技術與套用教程(第2版)(劉光然主編書籍)

多媒體技術與套用教程(第2版)(劉光然主編書籍)

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《多媒體技術與套用教程(第2版)》是2009年出版的圖書,作者是劉光然 。本書可作為高等學校套用型本科多媒體技術套用課程的教材,也可作為多媒體愛好者的自學參考書。

基本介紹

  • 書名:多媒體技術與套用教程(第2版)
  • 作者:劉光然 
  • ISBN:978-7-115-20111-9
  • 頁數:351 頁
  • 開本:16 開
產品簡介,內容提要,目錄,

產品簡介

書 名 多媒體技術與套用教程(第2版)
叢 書 名 21世紀高等學校文科計算機課程系列規劃教材
標準書號 ISBN 978-7-115-20111-9
作 者 劉光然 主編
責任編輯 鄒文波
開 本 16 開
印 張 22.5
字 數 593 千字
頁 數 351 頁
裝 幀 平裝
版 次 第2版第1次
二版時間 2009年9月
本 印 次 2009年9月
首 印 數 3000 冊
定 價 36.00 元

內容提要

本書以套用教育為出發點,深入淺出地闡述了多媒體技術的基本概念和基本理論,講解了多媒體套用系統的設計原則與方法,並詳細介紹了常用多媒體創作工具的使用方法與技巧。具體內容包括多媒體技術簡介,多媒體計算機相關設備的特點和性能指標,多媒體套用系統設計開發過程中涉及的美學常識基礎——構圖、色彩、聲音以及影視蒙太奇的運用法則,多媒體音頻技術、動畫/視頻技術的基本概念以及常用的工具軟體(Goldwave、Photoshop、Flash、Premiere等)的使用方法與技巧,多媒體套用系統的設計過程(以Authorware為開發工具給出一個具體套用實例),多媒體網路技術的基本概念,多媒體資料庫與分散式多媒體套用系統的具體套用案例等。
本書內容全面、實用、條理清晰、通俗易懂,給出的實例都是日常學習中具有代表性、針對性和實用性的例子,讓讀者學以致用,觸類旁通,用最短的時間學會各種工具軟體的基本操作方法,掌握多媒體套用系統的設計過程和實際的開發方法。

目錄

第1章 多媒體技術簡介 1
1.1 多媒體的概念 1
1.1.1 媒體及其分類 1
1.1.2 多媒體及其信息元素 2
1.1.3 多媒體的主要特性 3
1.2 多媒體技術的發展 4
1.2.1 多媒體技術的發展歷史及發展趨勢 4
1.2.2 多媒體技術發展史上卓有成效的公司和系統 5
1.3 多媒體關鍵技術 6
1.3.1 數據存儲技術 6
1.3.2 數據壓縮編碼技術 6
1.3.3 專用晶片 7
1.3.4 軟體的核心——AVSS或AVK 7
1.3.5 同步技術 7
1.3.6 網路通信技術 8
1.3.7 信息的管理 8
1.3.8 超文本/超媒體技術 8
1.3.9 多媒體信息的檢索 9
1.4 多媒體技術的套用 10
1.4.1 教育與培訓 10
1.4.2 商業廣告宣傳 11
1.4.3 影視娛樂 11
1.4.4 網路通信 11
1.4.5 辦公自動化 13
1.4.6 公共服務 13
1.4.7 電子出版物 14
1.4.8 網際網路 14
練習題 15
第2章 多媒體計算機(MPC) 16
2.1 什麼是MPC 16
2.1.1 多媒體處理器 16
2.1.2 MPC的硬體規範 17
2.1.3 MPC的軟體系統 18
2.2 MPC的主要外部設備 19
2.2.1 存儲設備 19
2.2.2 觸控螢幕 22
2.2.3 掃瞄器 23
2.2.4 投影儀和彩色印表機 24
2.2.5 虛擬現實三維互動工具 27
2.2.6 數位相機 28
2.2.7 數碼攝像機 29
2.2.8 數字攝像頭 30
練習題 31
第3章 多媒體藝術基礎 32
3.1 藝術基礎 32
3.1.1 藝術與美 32
3.1.2 藝術的門類 33
3.1.3 多媒體中的美學知識 33
3.2 構圖 33
3.2.1 構圖的種類 33
3.2.2 構圖藝術的法則 37
3.3 色彩 39
3.3.1 色彩的基本概念 39
3.3.2 色彩與視覺 40
3.3.3 色彩運用的原則 42
3.4 聲音藝術 44
3.4.1 聲音的3種形式 44
3.4.2 音樂的特性 45
3.4.3 音樂素材的剪接技術 46
3.4.4 聲音的運用 47
3.5 蒙太奇 48
3.5.1 影視基本術語 48
3.5.2 蒙太奇的含義 50
3.5.3 蒙太奇的功能和類別 50
3.5.4 鏡頭的組接技巧 52
練習題 53
第4章 多媒體音頻處理技術 54
4.1 音頻技術簡介 54
4.1.1 數字音頻基礎 54
4.1.2 數字音頻的採樣、量化和編碼 55
4.1.3 數字音頻檔案格式 58
4.2 音頻編碼技術 60
4.2.1 編碼基礎 60
4.2.2 編碼標準 62
4.3 音頻素材的獲取 66
4.3.1 從素材庫直接獲取或從網站下載 66
4.3.2 自行錄製聲音 67
4.3.3 從CD、VCD/DVD中截取聲音 68
4.4 音頻素材的編輯 69
4.4.1 音頻卡簡介 69
4.4.2 音頻編輯處理軟體系統簡介 70
4.4.3 典型的音頻編輯處理軟體GoldWave 72
練習題 75
第5章 圖形圖像處理與Photoshop套用 76
5.1 圖形與圖像 76
5.1.1 圖形與圖像的區別 76
5.1.2 圖形處理的內容 77
5.1.3 圖像處理的內容 78
5.2 圖像處理的基本概念與術語 78
5.2.1 色彩的亮度、色調和飽和度 78
5.2.2 色彩模型 79
5.2.3 解析度 81
5.2.4 顏色深度 82
5.2.5 圖像檔案格式 82
5.3 圖像數據的壓縮 83
5.3.1 圖像數據的壓縮算法 83
5.3.2 圖像數據的壓縮標準 90
5.4 圖像素材的獲取 98
5.4.1 直接從素材庫獲取或網站下載 98
5.4.2 從顯示螢幕捕獲 98
5.4.3 從VCD/DVD中截取畫面 100
5.4.4 利用掃瞄器獲取 101
5.4.5 利用數位相機拍攝 101
5.5 圖像的編輯處理 101
5.5.1 常見圖像處理技術 101
5.5.2 典型圖像處理軟體Photoshop 102
5.6 Photoshop綜合實踐套用 110
5.6.1 選區編輯 110
5.6.2 繪畫色彩 112
5.6.3 矢量繪圖 113
5.6.4 圖層效果 115
5.6.5 通道與動作 116
5.6.6 濾鏡 119
5.6.7 Web網頁 120
5.6.8 綜合套用 122
練習題 126
第6章 動畫/視頻技術與Flash及Premiere套用 128
6.1 動畫技術簡介 128
6.1.1 動畫的發展 128
6.1.2 動畫的分類 130
6.1.3 動畫的檔案格式 130
6.2 視頻處理概述 131
6.2.1 電視制式 131
6.2.2 數位化視頻 132
6.2.3 視頻檔案格式 133
6.3 視頻數據的壓縮 134
6.3.1 MPEG標準 134
6.3.2 H.26X標準 136
6.4 動畫視頻素材的獲取 137
6.4.1 直接從素材庫獲取或從網站下載 137
6.4.2 螢幕動態圖像的捕獲 137
6.4.3 從VCD/DVD中截取 138
6.5 動畫製作軟體 139
6.5.1 常用動畫製作軟體簡介 139
6.5.2 網路動畫製作軟體Flash 140
6.6 Flash套用案例 149
6.6.1 素材處理 149
6.6.2 文字處理 152
6.6.3 對象處理 154
6.6.4 製作元件 156
6.6.5 製作動畫 158
6.6.6 互動動畫 160
6.6.7 綜合實例 161
6.7 視頻編輯處理軟體 164
6.7.1 視頻編輯處理軟體概述 164
6.7.2 典型數字視頻編輯處理軟體Premiere 165
6.8 Premiere套用案例 177
6.8.1 操作界面的基本設定 177
6.8.2 檔案的初級編輯 179
6.8.3 視頻檔案的高級編輯 180
6.8.4 字幕設定和轉場設定 181
6.8.5 視頻特效設定 182
6.8.6 音頻特效設定 183
6.8.7 合成與運動設定 184
6.8.8 輸出檔案 185
練習題 187
第7章 多媒體系統製作與Authorware套用 189
7.1 多媒體系統的設計原則 189
7.1.1 多媒體軟體工程 189
7.1.2 選題與可行性分析 191
7.1.3 腳本設計 193
7.1.4 創意設計 195
7.1.5 界面設計 196
7.1.6 螢幕設計 199
7.2 多媒體寫作工具 201
7.2.1 多媒體寫作工具的功能 201
7.2.2 多媒體寫作工具的分類 202
7.2.3 多媒體寫作工具Authorware簡介 202
7.3 Authorware中各種媒體素材的引入 207
7.3.1 文本的引入 208
7.3.2 圖形圖像的引入 209
7.3.3 數字視頻的引入 211
7.3.4 音頻的引入 213
7.3.5 Flash動畫的引入 214
7.4 Authorware中二維動畫的實現 215
7.4.1 動畫設計的步驟 216
7.4.2 動畫設計的方式 216
7.4.3 運動路徑的設定 218
7.4.4 動畫製作實例 219
7.5 Authorware中互動控制的實現 220
7.5.1 互動圖示綜述 220
7.5.2 按鈕互動 222
7.5.3 熱區互動 223
7.5.4 目標區域互動 225
7.5.5 文本互動 228
7.5.6 其他互動方式 231
7.6 Authorware中函式的使用 232
7.6.1 函式介紹 232
7.6.2 函式的套用實例 233
7.7 多媒體系統實例 236
7.7.1 實例介紹 236
7.7.2 實例程式 237
7.8 多媒體系統光碟的製作 242
7.8.1 程式的調試 242
7.8.2 多媒體系統的打包 243
7.8.3 多媒體系統的發布 243
7.8.4 系統光碟的製作 245
7.9 Authorware套用案例 248
7.9.1 基本圖示 248
7.9.2 媒體支持 249
7.9.3 創建動畫 252
7.9.4 創建互動 254
7.9.5 分支結構 257
7.9.6 框架結構 258
7.9.7 變數和函式 261
7.9.8 作品組織和發行 262
練習題 265
第8章 網路多媒體技術 267
8.1 網路多媒體技術概述 267
8.1.1 降低多媒體內容的碼率 268
8.1.2 流媒體技術 269
8.1.3 網路多媒體套用 270
8.2 流媒體技術簡介 272
8.2.1 流媒體的基本概念 272
8.2.2 流媒體的主要解決方案 276
8.2.3 Microsoft Windows Media Services 277
8.3 網路電視與P2P流媒體技術 295
8.3.1 網路電視 295
8.3.2 P2P流媒體技術 297
8.4 移動流媒體技術 300
8.4.1 移動流媒體系統的組成 300
8.4.2 移動流媒體業務的系統結構 301
8.4.3 移動流媒體的主要套用 302
練習題 303
第9章 多媒體資料庫與分散式多媒體套用系統 304
9.1 多媒體資料庫 304
9.1.1 多媒體數據的管理 305
9.1.2 多媒體資料庫的數據模型 307
9.1.3 多媒體資料庫的檢索與查詢 309
9.2 分散式多媒體計算機系統 313
9.2.1 分散式多媒體計算機系統的特性 314
9.2.2 分散式多媒體計算機系統的服務模型 315
9.2.3 計算機支持協作系統 316
9.3 可視電話系統 318
9.3.1 可視電話系統的發展 319
9.3.2 可視電話的架構 320
9.4 多媒體視頻會議系統 322
9.4.1 視頻會議系統概述 322
9.4.2 視頻會議系統的結構 324
9.4.3 視頻會議系統的嘗試 330
9.5 互動電視系統 333
9.5.1 互動電視的基本概念 333
9.5.2 互動電視的系統結構 334
9.5.3 用戶接入網技術 335
練習題 341
第10章 實驗 342
10.1 實驗一 查閱多媒體技術套用實例有關資料 342
10.2 實驗二 查閱MPC外設的性能指標及其市場行情等資料 342
10.3 實驗三 查閱有關藝術作品 343
10.4 實驗四 音頻素材的獲取 343
10.5 實驗五 Goldwave的使用 344
10.6 實驗六 圖形/圖像素材的獲取 345
10.7 實驗七 Photoshop的使用 345
10.8 實驗八 螢幕動畫的獲取 348
10.9 實驗九 Flash的使用 349
10.10 實驗十 Premiere的使用 349
10.11 實驗十一 Authorware的使用 349
10.12 實驗十二 多媒體套用系統光碟 350
10.13 實驗十三 視頻會議的實踐 350
參考文獻 351

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