多媒體技術與套用教程(第2版)(雷運發、田惠英編著書籍)

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本書從套用角度出發,採用理論和實踐操作相結合的方法,講述多媒體技術的基本概念和最典型的套用。

基本介紹

  • 書名:多媒體技術與套用教程(第2版)
  • 作者:雷運發 田惠英
  • ISBN:9787302429470
  • 定價:39.50
  • 出版時間:2016.03.01
書籍信息,內容簡介,圖書目錄,

書籍信息

作者:雷運發 田惠英
定價:39.50元
印次:2-1
ISBN:9787302429470
出版日期:2016.03.01
印刷日期:2016.02.26

內容簡介

本書從套用角度出發,採用理論和實踐操作相結合的方法,講述多媒體技術的基本概念和最典型的套用。該書配有電子課件和各章主要實例的多媒體演示視頻及原始碼,可在清華大學出版社網站上下載。全書分為兩部分: 第一部分為教學篇,主要介紹相關基礎知識和多媒體技術套用原理;第二部分為實驗指導篇,通過詳盡的實例指導讀者學習並掌握常用多媒體軟體的操作與使用技巧。 本書可作為高等院校套用型本科生及高職高專各相關專業學生“多媒體技術套用”公共課程的教材,同時也適合工程技術人員及擁有多媒體計算機的讀者自學使用。

圖書目錄

第1章多媒體技術概述3
1.1多媒體的基本概念3
1.1.1媒體及其分類3
1.1.2多媒體與多媒體技術4
1.1.3多媒體系統6
1.1.4多媒體信息的基本元素7
1.2多媒體相關技術簡介10
1.2.1多媒體數據壓縮技術10
1.2.2多媒體信息存儲技術11
1.2.3多媒體網路通信技術11
1.2.4多媒體專用晶片技術11
1.2.5多媒體人機互動技術12
1.2.6多媒體軟體技術12
1.2.7虛擬現實技術13
1.3多媒體技術的發展與套用14
1.3.1多媒體技術的發展14
1.3.2多媒體技術的套用14
1.4本章小結16
思考與練習17
第2章多媒體硬體環境19
2.1多媒體系統的組成結構19
2.1.1多媒體硬體系統20
2.1.2多媒體軟體系統21
2.2光存儲設備22
2.2.1光存儲設備的類型22[1][3]多媒體技術與套用教程(第2版)目錄[3][3]2.2.2光碟存儲格式標準23
2.2.3CDROM光存儲系統24
2.2.4CDR光存儲系統25
2.2.5CDRW光存儲系統27
2.2.6DVD光存儲系統28
2.3多媒體常用外部設備29
2.3.1掃瞄器29
2.3.2數位照相機32
2.3.3觸控螢幕33
2.3.4數字筆輸入35
2.3.5彩色印表機36
2.4本章小結36
思考與練習37
第3章音頻處理技術及套用39
3.1數字音頻的基本概念39
3.1.1聲音與音頻的概念39
3.1.2模擬音頻與數字音頻42
3.1.3音頻信號的數位化43
3.1.4語音合成45
3.1.5音樂合成與MIDI46
3.1.6聲音檔案格式48
3.2數字音頻的壓縮編碼50
3.2.1概述50
3.2.2脈衝編碼調製51
3.3音頻編碼標準52
3.3.1ITUTG系列聲音壓縮標準52
3.3.2MP3壓縮技術54
3.3.3MP4壓縮技術55
3.4常用數字音頻處理軟體簡介56
3.4.1AdobeAudition3.056
3.4.2GoldWave57
3.4.3Cakewalk57
3.5音頻編輯處理軟體AdobeAudition3.059
3.5.1AdobeAudition3.0編輯環境59
3.5.2AdobeAudition3.0基本編輯操作61
3.6本章小結63
思考與練習64
第4章數字圖像處理技術65
4.1圖像技術基礎65
4.1.1圖像的顏色構成65
4.1.2圖像的分類67
4.1.3圖像的基本屬性68
4.2數位化圖像70
4.2.1採樣70
4.2.2量化70
4.2.3壓縮編碼71
4.3數字圖像檔案格式71
4.3.1常見的點陣圖檔案格式71
4.3.2常見的矢量圖檔案格式73
4.4圖像處理軟體Photoshop74
4.4.1Photoshop編輯環境74
4.4.2圖像檔案操作76
4.4.3圖像基本編輯操作79
4.4.4Photoshop圖層和效果84
4.4.5Photoshop通道89
4.4.6圖像色彩調整92
4.4.7濾鏡特效的套用95
4.5本章小結99
思考與練習100
第5章視頻處理技術102
5.1視頻處理技術概述102
5.1.1模擬視頻與數字視頻102
5.1.2線性編輯與非線性編輯104
5.2視頻信號數位化104
5.2.1數字視頻的採集104
5.2.2數字視頻的輸出106
5.3數字視頻壓縮標準與檔案格式106
5.3.1數字視頻數據壓縮標準106
5.3.2數字視頻檔案格式107
5.4視頻編輯軟體Premiere109
5.4.1Premiere編輯影片流程109
5.4.2Premiere編輯實例122
5.5本章小結128
思考與練習129
第6章動畫製作技術131
6.1動畫的基本概念131
6.1.1動畫規則131
6.1.2電腦動畫132
6.1.3動畫製作軟體135
6.1.4動畫視頻格式137
6.2GIF動畫製作138
6.2.1GIF動畫特點138
6.2.2GIF動畫製作過程139
6.3Flash動畫製作141
6.3.1Flash視窗界面142
6.3.2組件套用技術146
6.3.3圖層和幀149
6.3.4幾類簡單動畫實例153
6.3.5基本的動作語言套用156
6.4本章小結160
思考與練習161
第7章多媒體製作工具Authorware163
7.1Authorware概述163
7.1.1主界面螢幕組成163
7.1.2圖示及常用功能介紹165
7.1.3選單欄166
7.1.4Authorware程式設計和運行的主要流程166
7.2Authorware的基本操作167
7.2.1顯示圖示的使用167
7.2.2等待圖示的使用170
7.2.3過渡方式的設定與擦除圖示的使用172
7.2.4在多媒體作品中加入聲音、動畫和視頻175
7.3Authorware的動畫功能183
7.3.1指向固定點的動畫183
7.3.2指向固定直線上的某點的動畫184
7.3.3指向固定區域內的某點的動畫185
7.3.4指向固定路徑的終點的動畫187
7.3.5指向固定路徑上的任意點的動畫188
7.4Authorware的互動功能190
7.4.1認識互動圖示190
7.4.2互動回響套用實例193
7.5變數與函式及庫和模板的使用204
7.5.1變數和函式的使用204
7.5.2庫和模板206
7.6決策判斷與框架結構設計208
7.6.1分支結構簡介208
7.6.2分支結構的創建與設定210
7.6.3框架結構設計215
7.7程式調試與發布217
7.7.1程式調試217
7.7.2程式發布219
7.8本章小結223
思考與練習223
第8章多媒體作品的設計與製作226
8.1多媒體作品設計226
8.1.1多媒體作品的設計過程與設計原則226
8.1.2人機界面設計229
8.1.3多媒體製作工具232
8.2多媒體作品設計與製作案例234
8.2.1作品規劃與設計創意234
8.2.2多媒體作品展示光碟製作236
8.3本章小結242
思考與練習242
第二部分實驗指導篇
實驗1聲音的處理與製作247
【實驗目的】247
【實驗內容】247
【實驗預備】247
【實驗步驟】256
【實驗總結與思考】262
【課外實踐】263
實驗21百福圖創作264
【實驗目的】264
【實驗內容】264
【實驗步驟】264
【實驗總結與思考】270
實驗22“溝通·交流”圖像創作271
【實驗目的】271
【實驗內容】271
【實驗步驟】271
【實驗總結與思考】276
實驗23套用濾鏡創作油畫效果圖像277
【實驗目的】277
【實驗內容】277
【實驗步驟】277
【實驗總結與思考】281
實驗3視頻編輯與處理282
【實驗目的】282
【實驗內容】282
【實驗預備】282
【實驗步驟】282
【實驗總結與思考】292
【課外實踐】292
實驗4Flash動畫製作293
【實驗目的】293
【實驗內容】293
【實驗預備】293
【實驗步驟】294
【實驗總結與思考】301
【課外實踐】301
實驗5多媒體製作工具Authorware的使用302
【實驗目的】302
【實驗內容】302
【實驗預備】302
【實驗步驟】303
【實驗總結與思考】313
實驗6多媒體光碟製作314
【實驗目的】314
【實驗內容】314
【實驗預備】314
【實驗步驟】318
【實驗總結與思考】320
【課外實踐】320
附錄A虛擬現實技術321
A.1虛擬現實技術概述321
A.1.1虛擬現實技術的概念321
A.1.2虛擬現實技術的特徵321
A.1.3虛擬現實系統的分類323
A.1.4虛擬現實技術的套用327
A.2虛擬現實系統的組成329
A.2.1虛擬現實系統的硬體設備330
A.2.2虛擬現實系統的開發軟體334
A.3虛擬現實系統的開發過程334
參考文獻336
1.1資料庫的基本概念1
1.1.1信息、數據與數據處理1
1.1.2資料庫系統4
1.2數據模型5
1.2.1數據模型的組成要素5
1.2.2概念模型6
1.2.3最常用的數據模型8
1.3關係資料庫10
1.3.1關係的性質10
1.3.2關係的完整性10
1.3.3關係代數11
1.4資料庫套用系統開發概述13
1.4.1需求分析13
1.4.2確定信息模型(ER圖)14
1.4.3確定數據模型14
1.4.4物理設計15
1.4.5功能設計16
1.4.6應用程式發布17
1.4.7系統運行與維護17
本章小結17
習題一17
第2章VisualFoxPro概述20
2.1VisualFoxPro6.0概述20
2.1.1VisualFoxPro6.0的啟動和退出20
2.1.2VisualFoxPro的工作方式20
2.2VisualFoxPro6.0的操作環境22
2.2.1選單系統的操作22
2.2.2工具列的操作23
2.2.3命令視窗的操作24
2.2.4VisualFoxPro的螢幕區25
2.2.5VisualFoxPro的狀態欄25
2.2.6VisualFoxPro的環境設定25
2.3項目管理器28
2.3.1項目檔案的建立和打開28
2.3.2項目管理器界面的組成30
2.4VisualFoxPro中的語言基礎32
2.4.1數據類型32
2.4.2常量34
2.4.3變數35
2.5VisualFoxPro中的常見函式42
2.5.1數值處理函式42
2.5.2字元處理函式44
2.5.3日期及日期時間處理函式47
2.5.4數據類型轉換函式48
2.5.5測試函式50
2.5.6顯示信息函式52
2.6運算符和表達式53
2.6.1算術運算符和數值表達式53
2.6.2字元串運算符和字元表達式53
2.6.3日期時間運算符和日期時間表達式54
2.6.4關係運算符和關係表達式54
2.6.5邏輯運算符和邏輯表達式55
2.6.6不同類型運算符的運算優先權56
本章小結56
習題二56
第3章表的創建及使用62
3.1創建自由表62
3.1.1表結構的設計62
3.1.2表結構的創建65
3.1.3輸入新記錄68
3.2表的基本操作70
3.2.1表的打開與關閉71
3.2.2記錄的操作72
3.2.3表結構的修改與複製85
3.3表的索引86
3.3.1索引的概念86
3.3.2索引的類型88
3.3.3索引的創建89
3.3.4索引的使用91
3.3.5排序93
3.4數據統計93
3.4.1計數命令COUNT93
3.4.2求和命令SUM94
3.4.3求平均值命令AVERAGE94
3.4.4TOTAL命令94
本章小結95
習題三95
第4章資料庫的創建與使用100
4.1資料庫設計概述100
4.2資料庫的基本操作101
4.2.1創建資料庫101
4.2.2打開資料庫103
4.2.3關閉資料庫104
4.2.4刪除資料庫104
4.3資料庫表的操作105
4.3.1資料庫表的操作105
4.3.2資料庫表欄位的擴展屬性107
4.3.3資料庫表的表屬性110
4.4資料庫表間的永久關係113
4.4.1永久關係的種類113
4.4.2永久關係的建立、編輯和刪除114
4.5參照完整性115
4.6多張表的同時使用117
4.6.1工作區的概念117
4.6.2臨時關係120
本章小結122
習題四122
第5章關係資料庫標準語言SQL126
5.1SQL語言概述126
5.2數據定義127
5.2.1定義表結構127
5.2.2修改表結構129
5.2.3刪除表131
5.3數據操縱132
5.3.1插入記錄132
5.3.2刪除記錄133
5.3.3更新記錄133
5.4數據查詢134
5.4.1單表查詢135
5.4.2連線查詢141
5.4.3嵌套查詢145
5.4.4集合的並運算147
5.4.5查詢結果輸出147
本章小結150
習題五150
第6章查詢和視圖154
6.1查詢154
6.1.1查詢的概念154
6.1.2查詢設計器154
6.2視圖161
6.2.1視圖的概念161
6.2.2視圖設計器162
6.2.3在視圖設計器中創建本地視圖164
6.2.4用SQL命令創建視圖167
6.2.5使用視圖168
6.3視圖和查詢的區別168
本章小結168
習題六169
第7章程式設計基礎171
7.1程式檔案的建立和運行171
7.1.1程式檔案的建立與修改171
7.1.2程式檔案的運行172
7.2基本命令173
7.2.1程式注釋命令173
7.2.2基本輸入輸出命令173
7.2.3結束程式運行命令175
7.3程式的基本控制結構176
7.3.1順序結構176
7.3.2分支結構176
7.3.3循環結構181
7.4程式的模組化189
7.4.1子程式189
7.4.2過程及過程檔案191
7.4.3用戶自定義函式194
7.5變數的作用域197
7.5.1全局變數197
7.5.2私有變數198
7.5.3局部變數198
本章小結199
習題七200
第8章面向對象的程式設計204
8.1對象204
8.1.1屬性204
8.1.2事件和方法程式205
8.2類206
8.2.1VisualFoxPro定義的類206
8.2.2自定義類208
8.2.3使用類庫209
8.2.4使用類瀏覽器211
8.2.5使用類設計器212
8.3在程式中使用類和對象213
8.3.1創建和定義類213
8.3.2創建對象214
8.3.3引用對象216
8.3.4設定界面對象屬性217
8.3.5調用界面對象的方法程式217
本章小結218
習題八218
第9章表單和控制項221
9.1表單221
9.1.1創建表單221
9.1.2定義數據環境227
9.1.3管理表單230
9.2控制項概述234
9.3登錄表單235
9.3.1標籤(Label)控制項236
9.3.2文本框(TextBox)控制項237
9.3.3命令按鈕(CommandButton)控制項240
9.3.4“登錄”表單的實現241
9.4數據瀏覽表單242
9.4.1命令按鈕組(CommandGroup)控制項242
9.4.2線條和形狀控制項244
9.4.3“圖書信息瀏覽”表單的實現244
9.5添加記錄表單246
9.5.1編輯框(EditBox)控制項246
9.5.2複選框(CheckBox)控制項248
9.5.3選項按鈕組(OptionGroup)控制項248
9.5.4“讀者註冊”表單的實現250
9.5.5微調(Spinner)控制項和“讀者註冊”表單的最佳化252
9.6數據維護表單254
9.6.1列表框(ListBox)控制項255
9.6.2組合框(ComboBox)控制項258
9.6.3“圖書信息維護”表單的實現258
9.7查詢統計功能表單260
9.7.1表格(Grid)控制項261
9.7.2頁框(PageFrame)控制項264
9.7.3“圖書查詢”表單的實現264
9.7.4“讀者借閱情況統計”表單的實現266
9.8系統封面表單269
9.8.1計時器(Timer)控制項269
9.8.2圖像(Image)控制項271
9.8.3“歡迎”表單的實現272
本章小結272
習題九273
第10章報表和標籤278
10.1報表嚮導278
10.2報表設計器282
10.2.1報表格式與布局283
10.2.2報表控制項284
10.2.3報表輸出289
10.3快速報表290
10.4標籤設計291
10.4.1標籤嚮導291
10.4.2標籤設計器293
10.4.3標籤輸出294
本章小結295
習題十295
第11章選單設計297
11.1選單系統的結構297
11.2創建選單系統298
11.2.1創建選單的步驟298
11.2.2選單設計器298
11.2.3套用系統選單設計301
11.2.4定製選單系統305
11.2.5快速選單功能306
11.3創建表單選單307
11.4創建快捷選單308
本章小結309
習題十一309
第12章套用系統集成311
12.1編譯應用程式311
12.1.1構造應用程式框架311
12.1.2將檔案加入到項目中315
12.1.3編輯項目信息317
12.1.4創建並運行應用程式318
12.2生成可發布的應用程式319
12.2.1準備要發布的應用程式320
12.2.2準備製作發布磁碟320
本章小結321
習題十二321
附錄A圖書管理資料庫主要數據表記錄323
附錄BVF6檔案類型324

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