多媒體技術套用(第3版)

《多媒體技術套用(第3版)》是由趙佩華、眭碧霞主編,高等教育出版社2012年出版的教材,適合於中等職業學校計算機套用專業及其他相關專業學生使用,也可作為從事多媒體設計的創作人員的參考用書。

成書過程,內容簡介,教材目錄,教材特色,

成書過程

《多媒體技術套用(第3版)》是中等職業學校計算機套用專業國家規劃教材《多媒體技術套用》第3版,在第2版基礎上修訂而成。該書依據教育部中等職業學校計算機套用專業多媒體技術套用課程教學基本要求編寫,同時根據中等職業教育和計算機技術的發展對內容進行了適當的調整,編寫過程中還參照了教育部考試中心頒發的全國計算機等級考試大綱。

內容簡介

《多媒體技術套用(第3版)》從“易學、夠用”的角度出發,介紹了多媒體技術的基本概念、基本方法、多媒體系統的組成、多媒體應用程式的開發過程,通過實例說明多媒體素材獲取方法和多媒體套用系統的集成方法,重點介紹了利用中文版Authoware 7.0技術進行多媒體作品的創作方法和創作過程。

教材目錄

前輔文
第1 章 多媒體技術基礎
1.1 多媒體與多媒體技術
1.2 多媒體技術的特點
1.3 多媒體編輯工具
1.4 多媒體技術的套用
1.4.1 教育與培訓
1.4.2 商業套用
1.4.3 家庭娛樂
1.4.4 網路通信
1.4.5 辦公自動化
1.4.6 電子地圖
1.5 Windows 中的多媒體功能
1.5.1 在文檔中嵌入聲音
1.5.2 使用Windows 中的“錄音機”
1.5.3 Windows Media Player
1.5.4 Windows 中的音量控制
1.5.5 操作實例
本章小結
習題與思考
第2 章 多媒體計算機系統
2.1 多媒體計算機系統硬體
2.1.1 多媒體系統硬體
2.1.2 光碟驅動器與光碟
2.1.3 音頻卡
2.1.4 視頻卡
2.1.5 觸控螢幕技術
2.1.6 其他多媒體設備
2.2 多媒體計算機系統軟體
2.3 多媒體計算機體系結構
本章小結
習題與思考
第3 章 多媒體信息處理技術
3.1 多媒體數據的分類及特點
3.2 多媒體信息的計算機表示
3.3 音頻信息處理
3.4 音樂合成與MIDI
3.4.1 音樂合成
3.4.2 MIDI 規範
3.5 視頻信息處理
3.5.1 視頻信息的處理
3.5.2 用“超級解霸”獲取和處理視頻信息
本章小結
習題與思考
第4 章 多媒體作品開發
4.1 多媒體作品的特點
4.1.1 多媒體素材的特點
4.1.2 背景效果
4.1.3 顏色效果
4.1.4 聲音效果
4.1.5 動作效果
4.2 多媒體作品的設計原則
4.2.1 多媒體作品的美學原則
4.2.2 多媒體作品中的版面設計原則
4.3 多媒體作品的開發
4.3.1 多媒體作品的開發特性
4.3.2 需求分析
4.3.3 內容表達與視覺表現
4.3.4 多媒體作品的開發過程
本章小結
習題與思考
第5 章 多媒體作品素材製作
5.1 素材的分類
5.2 製作文本信息
5.3 聲音素材的準備
5.4 圖形、圖像素材的準備
5.4.1 圖形、圖像基礎知識
5.4.2 常用圖形、圖像處理軟體
5.4.3 使用HyperSnap-DX 抓圖
5.4.4 圖像瀏覽
5.5 圖像處理軟體Photoshop
5.5.1 Photoshop CS4 的界面
5.5.2 Photoshop 的檔案操作
5.5.3 常用圖像編輯操作
5.5.4 圖像的基本操作
5.5.5 用Photoshop 處理掃描圖像
5.6 動畫製作軟體Flash CS3
5.6.1 Flash 軟體的主要特點
5.6.2 Flash CS3 的界面
5.6.3 繪圖工具的使用
5.6.4 動畫製作的一般過程
5.6.5 動畫製作實例
5.7 製作視頻素材
5.7.1 製作視頻素材
5.7.2 編輯視頻素材
本章小結
習題與思考
第6 章 多媒體創作工具Authorware 7.0
6.1 Authorware 7.0 概述
6.l.1 Authorware 簡介
6.1.2 Authorware 的工作界面
6.1.3 Authorware 的基本操作
6.2 繪製圖形與外部圖像的使用
6.2.1 “顯示”圖示
6.2.2 圖形的繪製
6.2.3 外部圖像的使用
6.2.4 操作實例
6.3 文本對象的處理和套用
6.3.1 創建和導入文本
6.3.2 編輯文本
6.3.3 操作實例
6.4 對象的顯示和擦除
6.4.1 對象的擦除和擦除過渡效果
6.4.2 暫停程式運行
6.4.3 操作實例
6.5 創建動畫效果
6.5.1 “移動”圖示
6.5.2 動畫的類型
6.5.3 操作實例
6.6 多媒體素材的使用
6.6.1 使用“聲音”圖示
6.6.2 使用“數字電影”圖示
6.6.3 Flash 動畫和GIF 動畫對象的使用
6.6.4 操作實例
本章小結
習題與思考
第7 章 Authorware 互動回響的創建與實現
7.1 多媒體的互動性
7.1.1 互動概述
7.1.2 互動回響的過程
7.1.3 “互動”圖示屬性的設定
7.1.4 互動的類型
7.2 按鈕回響
7.2.1 建立按鈕回響
7.2.2 設定按鈕回響屬性
7.2.3 按鈕回響實例
7.3 熱區域回響
7.3.1 建立熱區域回響
7.3.2 設定熱區域回響屬性
7.3.3 熱區域回響實例
7.4 熱對象回響
7.4.1 建立熱對象回響
7.4.2 設定熱對象回響屬性
7.4.3 熱對象回響實例
7.5 目標區回響
7.5.1 建立目標區回響
7.5.2 設定目標區回響屬性
7.5.3 目標區回響實例
7.6 下拉選單回響
7.6.1 建立下拉選單回響
7.6.2 設定下拉選單回響屬性
7.6.3 擦除檔案選單
7.6.4 下拉選單回響實例
7.7 條件回響
7.7.1 建立條件回響
7.7.2 設定條件回響屬性
7.7.3 條件回響實例
7.8 文本輸入回響
7.8.1 建立文本輸入回響
7.8.2 設定文本輸入回響屬性
7.8.3 設定文本框屬性
7.8.4 文本輸入回響實例
7.9 按鍵回響
7.9.1 建立按鍵回響
7.9.2 設定按鍵回響屬性
7.9.3 按鍵回響實例
7.10 重試限制回響
7.10.1 建立重試限制回響
7.10.2 設定重試限制回響屬性
7.10.3 重試限制回響實例
7.11 時間限制回響
7.11.1 建立時間限制回響
7.11.2 設定時間限制回響屬性
7.11.3 時間限制回響實例
本章小結
習題與思考
綜合實訓項目(一)
綜合實訓項目(二)
附錄 程式的調試、打包和發布
參考文獻

教材特色

《多媒體技術套用(第3版)》通過大量實例和練習來幫助讀者理解與掌握,全書各章配備小結和練習。

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