動畫設計軟體

動畫設計軟體

主要包括二維設計軟體和3D設計軟體等!

基本介紹

  • 中文名:動畫設計軟體
  • 實質:軟體
  • 關於:動畫設計
  • 包含:2D動畫軟體、3D動畫軟體
  • 舉例:FLASH等
必備軟體,必學內容,模組,套用領域,培訓學校,前景,

必備軟體

二維動畫軟體
動畫設計分為:2D動畫軟體、3D動畫軟體和網頁動畫軟體
2D動畫軟體包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION、iClone
網頁動畫軟體包括:FLASH
動畫設計軟體分為平面二維動畫設計軟體和三維動畫設計軟體兩大類!
Adobe Imageready 與 Premiere基本相似,功能大同小異,是通過在不同的時間顯示不同的圖層來實現動畫設計效果。比起Flash,操作更為直觀而簡便,只要掌握好圖層的編輯方法和不同幀的相關控制要領就能輕鬆編輯動畫軟體。可用於普通的動態網頁製作及較複雜的影視廣告動畫設計的後期製作。而對於Flash動畫軟體來說,就要有較為精湛的動畫設計技術才能運用自如。
ANIMO:ANIMO 是英國Cambridge Animation公司開發的運行於SGI O2工作站和Windows NT平台上的二維卡通動畫製作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統,眾所周知的卡通片>、>、> 等都是套用animo的成功典例。它具有面向動畫師設計的工作界面,掃描後的畫稿保持了藝術家原 始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,並和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數目限制的顏色和調色板,一個顏色模型可設定多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等並可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。
新版Animo6對使用性和功能方面進行了大量的更新和補充,進而提高了Animo用戶在從系統構造、掃描、處理和上色一直到合成和輸出整個製作管線的使用效率。
有史以來最棒的Animo系統
"對於Animo6.0而言,我們關注的是如何回套用戶的要求,我相信它會帶給我們的用戶有史以來最棒的Animo系統。" Phil Barrett, Cambridge Animation Systems 公司首席技術總監說道。
"Animo始終致力於提供廣大用戶的使用經驗,6.0版本更是比以前好了很多。" Cormac Slevin, Cambridge公司產品支持經理贊同道,"它更加快速、功能更強,並包括了大量基於用戶要求的非常有用的新功能。"
Animo6.0中包括的令人振奮的新功能有:
· 支持分層的Adobe Photoshop PSD和TIFF檔案,允許背景或前景的每一層圖像被分開過濾、轉換以及與其他Animo元素的合成
· 分層輸出,允許Animo場景被分層輸出成圖像檔案,分層的PSD檔案或者分層的QuickTime movies,以便在後期製作中更加靈活地使用Apple Final Cut Pro 或AdobeAfter Effects這樣的工具
· 在Scene Graph和Xsheet中,一個擴展的選單系統提供了直接使用在場景圖表和攝影表中對定時、摳像、時間列和節點的功能
· 圖像序列的放置工具,包括鍵盤快捷鍵方式和新增的線稿屬性視窗,用於進行拖拽放置,允許與第三方動畫作品的集成
· Movie節點支持QuickTime 或 AVI檔案格式在Animo場景中合成,新增Layered Movie節點可以輸入分層的QuickTime movies檔案
· 在Multiplane攝像機中自動對焦平面虛化可產生焦距拉伸效果
· 在合成過程中可以訪問第三方套用圖像編輯,比如Adobe Photoshop
· 在上色模組中支持自動描線,並自動實現簡編描線,這樣在描線過程中節約時間
· 翻轉畫稿,允許畫稿背面的陰影被掃描進來並自動對位
· 一鍵式License配置pple Rendezvous技術,使得Animo網路生成速度比以前更快
RETAS PRO:RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發的一套套用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫製作系統,它的出現,迅速填補了PC 機和蘋果機上沒有專業二維動畫製作系統的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至現在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的製作成功,RETAS PRO已占領了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟體銷售額之冠。日本已有100家以上的動畫製作公司使用了RETAS PRO,其中較為著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO製作了“Lupin The 3rd魯賓三世”),TMS(使用RETAS PRO製作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的動畫學校--Yoyogi動畫學校以及著名的遊戲製作師Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。
Retas 5.1 (專業動畫製作)是獲得第48屆日本電影電視技術協會優勝獎和Animation 雜誌金獎的2.5維數字動畫製作系統,它在指間實現了傳統動畫製作所有的強大功能和靈活性: 繪畫,線拍(pencil test), 掃描 & 描線, 上色, 合成和特殊效果。它將簡單易用的用戶界面和動畫製作的所有強大功能完美地結合在一起,是最簡單易用和 性能價格比 最高的系統,是所有期盼大大提高工作效率的動畫製作者的首選。
專業動畫製作是計算機圖形學領域研究的熱點之一。當今動畫製作行業,正在從傳統的動畫製作方法向電腦製作動畫方向發展,這是電腦信息社會到來的大勢所趨。如何把握住時代的脈搏, 找尋一套能套用於普通PC、蘋果機的簡便易學的專業二維動畫製作系統,也許是每箇中國動畫工作者夢寐以求的事。正當人們苦於SGI工作站價格昂貴,而在普通PC和蘋果機上又找不到優秀的專業二維動畫製作系統時,已在日本動畫界普遍使用的RETAS PRO正式登入中國。
RETAS PRO的英、日本版已在日、歐、美、東南亞地區享有盛譽,如今中文版的問世將為中國動畫界帶來電腦製作動畫的新時代。的製作過程與傳統的動畫製作過程十分相近,它主要由四大模組組成,替代了傳統動畫製作中描線、上色、製作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同時RETAS PRO不僅可以製作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。RETAS PRO可廣泛套用於:電影、電視、遊戲、光碟等多種領域。
RETAS STUDIO 系列共分為四套不同的軟體
支持矢量化和48位掃描的掃瞄與描線製作工具:TraceMan
為專業動畫師打造的無紙作畫工具:Stylos
高質量高效率的上色工具:PaintMan
滿足多種表現形式及高速渲染要求的合成與特效工具:CoreRETAS
這四款軟體分別對應不同的處理流程來使用!
USANIMATION:USAnimation 世界第一的2D卡通製作系統
套用USanimation您將得到業界最強大的武器庫服務於您的創作,給您自由的創造傳統的卡通技法無法想像的效果。輕鬆地組合二維動畫和三維圖像 。利用多位面拍攝,旋轉聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調色板和無限多個層。USanimation唯一絕對創新的相互連線合成系統能夠在任何一層進行修改後,即時顯示所有層的模擬效果!最快的生產速度
陰影色,特效和高光都均為自動著色,使整個上色過程節省30%--40%時間的同時,不會損失任何的圖像質量。USanimation系統產生最完美的“手繪”線,保持藝術家所有的筆觸和線條。在時間表由於某種原因停滯的時候,非平行的合成速度和生產速度將給予您最大的自由度
3D動畫軟體
主要軟體:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE 、SOFTIMAG、iclone
對於專業設計卡通片來說,最為正統的選擇還是主要使用Autodesk公司的3DS MAX和MAYA動畫設計軟體來製作,該動畫設計軟體所設計的模型和場景均是三維立體的。
對於MAYA這款設計軟體來說應該是最專業最強大的三維動畫設計編輯軟體,是全世界公認的三維動畫設計的頂級動畫設計軟體。其創建模型及動畫設計的難度遠遠高於3DS MAX動畫設計軟體。
3DMAX:3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系
統的3D Studio系列軟體,最新版本是2011。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
在套用範圍方面,廣泛套用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、遊戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地套用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻遊戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的傑作。在影視特效方面也有一定的套用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢。根據不同行業的套用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的套用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻遊戲套用中動畫占的比例很大,特別是視頻遊戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的套用則把3DS MAX的功能發揮到了極至.
將3DSMAX運用到工作中需掌握
第一部份 結構素描、光影素描、透視原理
第二部份 手繪動漫技法、原畫創作、分鏡頭稿等
第三部份Photoshop圖像處理、Illustrator矢量繪圖、3dsmax基礎
第四部份 3dsmax角色:Polygon/NURBS高級建模、骨骼肌肉等各種外掛程式的使用技巧
第五部份 3dsmax影視動畫:粒子系統、動力學特效、影視片頭製作、電視節目包裝等
第六部份 3dsmax遊戲美工:遊戲道具、場景製作、遊戲貼圖技法等
第七部份影視後期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere

必學內容

1、三維空間能力的鍛鍊,熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關係。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關係,可以隨心所欲地控制物體的位置。
這是最基本的要掌握的內容,如果掌握不好,下面的所有內容都會受到影響。
有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,只要有科學的學習和鍛鍊方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
2、基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有製作都用到。
幾個常用的三維和二維幾何體的創建及參數,熟悉了之後,就掌握了3DSAMX的基本操作習慣。
3、二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內容很多三維物體的生成和效果都是取決於二維圖案。主要是用“Edit Spline”來實現。對於曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。
4、幾個常用必備的編輯命令: 等,掌握了這些命令,製作效果的模型一般都可以應付了,此外還有些命令: 等,也在效果圖製作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學習了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學習要分清楚方向和套用。不是眉毛鬍子一把抓
MAYA:Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,套用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
Maya集成了Alias/Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。她不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數位化布料模擬、毛髮渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX作業系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。

模組

Maya Complete所包含的模組
Modeling
業界技術領域的NURBS 和 POLYGON 工具。
Artisan
高度直覺化、用於數字雕塑的畫筆,可以對NURBS 和 POLYGON 進行操作。
Animation
Trax 非線性動畫編輯器,逆向動力學(IK),強大的角色皮膚連線功能,高級的變形工具
Paint Effects
獨一無二的技術,讓您非常容易產生最複雜、細緻、真實的場景。
Dynamics
完整的粒子系統加上快速的剛體、柔體動力學。
Rendering
具有膠片質量效果的互動式渲染,提供一流視覺效果。
Mel
個性化以及腳本化Maya 的開放式界面。
Maya Unlimited所包含模組
Cloth
最快、最精確地模擬多種衣服和其他布料。
Advance Modeling
附加的NURBS 和細分建模工具加工建造精確、真實的模型。
Match Moving
用Maya 製作的三維元素準確地匹配原始拍攝素材。
Fur
可用畫筆超乎想像地完成短髮及皮毛的寫實造型及渲染。
Maya Composer LE
運行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的離線合成系統。
最新版:Maya2011
Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體Maya和3ds Max近日同時升級到了最新的2010版。
Autodesk稱,Maya 2008可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運算法則提高了性能,多執行緒支持可以充分利用多核心處理器的優勢,新的HLSL著色工具和硬體著色API則可以大大增強新一代主機遊戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。
Autodesk MotionBuilder 7.5 擴展包 2也將推出。作為 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴隨產品,Autodesk® MotionBuilder™軟體是用於高容量 3D 角色動畫和 3D 劇情製作的世界領先的生產力套裝軟體之一。MotionBuilder 的重點是專業級角色動畫製作和剪輯,為化解複雜的動畫挑戰提供了“創造性的”解決方案。
最後,該版本包含眾多的 Biped 改進,包括對角色動作進行分層並將其導出到遊戲引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面為動畫師提供更高靈活性的工具。
Autodesk的美國官網上有了Maya2009的新功能介紹,這是紀念Maya誕生十周年的產品。使用Autodesk Maya 2009軟體可以創建出令人嘆為觀止的3D作品。新版本包括了許多在建模、動畫、渲染和特效方面的改進,這些改進使得工作效率和工作流程得到最大的提升和最佳化。
Autodesk Maya 2010 擁有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2009 的全部功能,包括先進的模擬工具:Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk Maya nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur;另外還擁有廣泛的建模、紋理和動畫工具、基於畫刷的三維技術、完整的立體工作流程、卡通渲染 (Toon Shading)、渲染、一個廣泛的Maya應用程式界面/軟體開發工具包以及 Python 和 MEL 腳本功能。
Autodesk Maya 2010的新功能包括:強大的基於 Autodesk Toxik軟體的高度動態合成系統Autodesk MayaComposite(一種、先進的三維跟蹤和匹配移動系統Autodesk MatchMover、5個 mental ray Batch渲染節點以及 Autodesk Backburner 網路渲染序列管理器等。
另一位曾參與Autodesk Maya2010 測試版的評測專家、Autodesk Maya 視覺效果美術師Ivan Turgeon表示:“我在日常工作中會使用AutodeskMaya Complete 以及 Autodesk Maya Unlimited。新的Autodesk Maya 2010 包含了Autodesk Maya Unlimited 2009 全部功能以及 mental ray Batch 渲染能力和 AutodeskMaya Composite,現在作為Autodesk Maya Complete Autodesk歐特克速博套用 (AutodeskSubscription ,又稱歐特克維護契約)用戶我們可以免費升級到這個版本,可以幫助我這樣的小工作室節省更多的成本。”

套用領域

很多三維設計人套用Maya軟體,因為它可以提供完美的3d建模、動畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的套用到了平面設計(二維設計)領域。Maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視製片人、遊戲開發者、視覺藝術設計專家、網站開發人員們極為推崇的原因。Maya將他們的標準提升到了更高的層次。
Maya主要套用的商業領域有:
平面設計輔助、印刷出版、說明書 3d圖像設計技術已經進入了我們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產項目開發商都轉向利用3d技術來表現他們的產品。而使用Maya無疑是最好的選擇。因為它是世界上被使用最廣泛的一款三維製作軟體。當設計師將自己的二維設計作品列印前他們比解決如何在傳統的、眾多競爭對手的設計作品中脫穎而出。Maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的套用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。
他們主要套用在平面設計領域的範圍有:
(1)包裝設計
(2)銷售及市場行銷領域
(3)印刷物廣告
(4)培訓及證書的設計
(5)產品可視化及動畫
(6)線上發布信息和列印目錄
LIGHTWAVE:LightWave是一個具有悠久歷史和眾多成功案例的為數不多的重量級3D軟體之一。
自從1993年之後,13 Primetime Emmy awards were won by artists who relied upon NewTek's Emmy-winning LightWave 3D as a key component of their animation/visual effects pipeline.
由美國NewTek公司開發的LightWave 3D是一款高性價比的三維動畫製作軟體,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟體之一。LightWave 3D從有趣的AMIGA開始,發展到今天的8。5版本,已經成為一款功能非常強大的三維動畫軟體,支持WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被廣泛套用在電影、電視、遊戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基於光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模組,令它的渲染品質幾盡完美。它以其優異性能倍受影視特效製作公司和遊戲開發商的青睞。火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細緻逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經典遊戲均由LightWave 3D開發製作完成。
iClone
專業版是為非3D動畫專家所設計的〈同時也包含了即時影片製作的熱愛者〉,他提供了更方便的即時影片預覽和草擬影片場景。 iClone 專業版: · 產生3D專案 · 自動臉部動畫 · 編輯臉部表情 · 特效動畫精靈 · 編輯角色動作 · 場景時間軸編輯 · 攝影機丶燈光設定…等
新一代『iClone 4』為您創造出更逼真動人的3D影片,提供全新的骨架設計,讓動作完美呈現,隨時調整酷炫視覺特效,為動畫添增絢麗的視覺效果,增加3D植物系統,讓場景更加真實細緻。 iClone 4.0 擁有更進步的角色創作丶更精彩的即時視覺特效,還有更完整強大的電影製作工具。您可以輕易的透過 iClone 4.0 量身訂做專屬數位角色丶服裝丶3D 背景及即時視覺特效。有了 iClone 4.0,一切都變的很 Easy! iClone 4.0 所包含的全新功能將增添電影製作和欣賞的豐富性。全新的G2角色和 Clone Cloth,讓角色動作更流暢丶服裝製作更流行,讓您輕易創作專屬數位角色。 iClone 4.0 還提供了多種視覺特效可供選擇,包含了超過40種內建的分子運動特效 (Particle Effects) 和16種煙霧特效 (Fog Effects)。全新擬真的植物系統 (LivePlants) 功能提供了森林丶花草丶樹木等背景,讓3D電影栩栩如生。全新的 iClone 4.0 帶來影像製作的全新超然體驗。 您可以運用 iClone 的角色製作和特效功能為您的電影指定角色丶設定背景丶安置道具丶控制燈光及攝影機動態特效等,iClone 4.0 所提供的完整專業影像製作環境,滿足你製片時所有的需求。
3D 人物輕鬆產生
人物角色一向是 3D 動畫中較難處理的課題之一。光是人體模型的建立作業,就讓許多動畫師傷透腦筋;因為在建模的過程中,不單是必須考慮體態的比例與自然程度,同時還得兼顧一些細節的呈現。儘管網購發達的今日,上網買個 3D 人體模型來修改也可以充數一下,但是角色又不可能裸體上陣,因此在衣服與外觀的材質製作與貼圖表現,又是一大挑戰。 相較於一般 3D 動畫軟體啟動後,使用者得面對一個空蕩蕩的場景傷腦筋,執行 iClone 4 所見到的第一個畫面,就是已經完成建模丶貼圖丶甚至是關節設定的一個陽光健美女孩站在場景中。如果不相信這真的是 3D 模型,可以使用上方的攝影機控制介面轉轉看;按下底部介面中的播放鈕,還可以察覺美女均勻呼吸丶微微搖擺身體的動態。對於許多沒有 3D 經驗的新手來說,看見這樣「熱情」的歡迎畫面,再想到能夠省掉許多從無到有的學習時間與製作過程,相信早已在心中大呼萬歲了。
多種角色彈指切換
考慮到搭配各種不同主題的用途,陽光女孩的角色不見得是萬靈丹;像是筆者朋友的建築導覽影片,就需要一位具有專業氣質的虛擬角色才行。在 iClone 4 的角色資料庫中,提供了不少造型各異的角色範本;同時在官方網站註冊為會員並登錄軟體後,還可下載其它讓人驚喜的新增角色(如超人)。想必 iClone 4 里的新聞女主播角色,應該蠻適合擔任建築虛擬導覽的解說員一職。在範本內的新聞主播角色上,連按兩下滑鼠鍵,主視窗內的 3D 模型,瞬間就改頭換面了。假如是在一般動畫軟體中,要改變一個角色的體型丶外貌丶衣著....沒有花上個大半天是搞不定的。不僅如此,iClone 4 專為人物設計的可用範本,還涵蓋上下半身丶鞋子丶配件等等;也就是說,只要使用者動動手指,這些製作起來曠日費時的 3D 模型,都可以立即地新增或移除。
會跑能跳任君組合
對動畫製作有經驗的讀者,不難察覺到 iClone 4 的基本訴求之一,就是「立即可用的 3D 資料庫」。但是,如果這些 3D 人物只能直挺挺地站在場景的話,這套軟體充其量也就不過是個「3D 紙娃娃系統」罷了。 因此,在 iClone 4 軟體一啟動之後,歡迎畫面的右側就會開啟所謂「專案」的範本資料庫,隨便在其中任何一個縮圖(除「預設」與「無角色」外)上連按兩下滑鼠鍵,載入後再於主介面按下播放鍵,就可以欣賞到即時運算的動畫內容。基本上,在電腦硬體的規格不是太差,又有安裝 3D 加速顯示卡的情形下,即時運算的播放表現都讓人相當滿意。(筆者的硬體測試環境為 P4 3.2G,1G RAM,GeForce 7300GT 顯示卡。) 同樣地,除了專案這種套餐式的範本之外,iClone 也提供了豐富的動作資料庫。在風格簡潔丶容易點選的圖形介面中,不難看見頂端正中央的「動態效果」選項;而在其所提供的動作範本中,也有依據性別與用途區分的數十種動作可以套用。 事實上,對於一個 3D 動畫新手來說,動作資料庫是相當珍貴的資源,因為動輒數十萬元的動態捕捉器(MoCap)設備,並非業餘使用者或單一專案所能負擔得起;若要訴諸 DIY 的話,在一般的專業動畫製作軟體中,不僅要先建立並設定好角色的關節物件,同時還必須具備足夠的經驗,才能調整出接近自然的動作,反之稍一不慎,就會讓虛擬角色發生「折手摺腳」的悲劇。相較之下,在 iClone 4 中只要輕鬆地拖曳,在時間軸里加以組合排列,就可以讓您的虛擬人物,能夠安全地執行它們的工作,避免許多「職業災害」的發生。
動作編輯
擺脫罐頭
數位創作這檔事,雖然過程中免不了會用到軟體工具,但若老是靠著這些易學易用的範本來闖江湖,早晚也會被同行或競爭者「看破手腳」。因此,要想在客戶面前留下深刻印象,有些關鍵因素您還是得親自動手才行。 在 iClone 4 的專業版中,包含了讓使用者能夠自行調整動作的「動作編輯器」,這是標準版中所欠缺的其中一項獨立功能。在這個編輯器中,您可以自己當導演,擺弄虛擬人物作出您想要的動作,並在時間軸中加以串聯;完成後,更可以儲存起來當成自訂範本使用,或是未來調整新動作的依據。 不過筆者認為,儘管動作編輯器的介面設計,已經十分符合 3D 動畫作業的操作直覺性,但是如果使用者是一個完全沒有 3D 動畫製作概念的新手,恐怕要上手還是得花一些功夫。幸好 iClone 4 的「進階功能」說明書內容撰寫得頗為詳盡,建議新手讀者最好花時間琢磨一下,相信對於自訂動作的創作將會大有幫助。
相片變臉數位分身
一個虛擬角色是否讓人感覺有生命力,臉部表情是相當重要的關鍵。而在 iClone 4 的臉部動態範本中,同樣也提供了許多立即可用的表情;雖然表情之間的差異幅度不大,變化僅限於動動眉毛丶眨眨眼睛與嘴型的改變,但是若能適當地穿插在動畫之中運用,就能讓虛擬角色的神韻更加生動活潑,擬真度也大幅提升。透過調整的功能,也能加強特定表情的變化幅度。
只要載入 wav 格式的聲音檔案,配合表情範本的運用,您的虛擬角色就可以開口說話。不過假如鏡頭著重於人物特寫時,就容易顯露出因為嘴型的貧乏,而產生幕後配音的不自然感覺。只是若想進一步調整嘴型與表情,就必須搭配同樣公司的姊妹產品 CrazyTalk 來運用。
關於甲尚
甲尚科技成立於 1993 年,主要致力於角色動畫與多媒體人機互動核心技術之套用,2000 年底於美國矽谷設立 Reallusion Inc.,以其獨步全球的3D即時演算技術及 Motion Capture 設計開發經驗,整合3D特殊成像效果丶臉部動態模擬丶肢體動態模擬等先進技術,成為一般使用者運用於個人數位內容創作的影像與動畫工具。近年來專注於國際行銷,成績表現亮眼,目前全球各地發行夥伴遍及歐洲丶北美丶亞洲等將近10個國家,是國內少數專注於品牌行銷的軟體公司。
網頁動畫軟體:FLASH
FLASH:Flash是美國Macromedia公司所設計的一種二維矢量動畫軟體。通常包括Macromedia Flash,用於設計和編輯Flash文檔,以及Macromedia Flash Player,用於播放Flash文檔。現在,Flash已經被Adobe公司購買,最新版本為:Adobe Flash CS5。
Flash動畫設計的三大基本功能
Flash動畫設計的三大基本功能是整個Flash動畫設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,並且這三個功能自Flash誕生以來就存在。
[1]繪圖和編輯圖形
繪圖和編輯圖形不但是創作Flash動畫的基本功,也是進行多媒體創作的基本功。只有基本功紮實,才能在以後的學習和創作道路上一帆風順。
使用Flash Professional 8繪圖和編輯圖形——這是Flash動畫創作的三大基本功的第一位。
在繪圖的過程中要學習怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是Flash動畫的一個巨大特點。
[2]補間動畫
補間動畫是整個Flash動畫設計的核心,也是Flash動畫的最大優點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。
用戶學習Flash動畫設計,最主要的就是學習“補間動畫”設計。
在套用影片剪輯元件和圖形元件創作動畫時,有一些細微的差別,你應該完整把握這些細微的差別。
[3]遮罩
遮罩是Flash動畫創作中所不可缺少的——這是Flash動畫設計三大基本功能中重要的出彩點。
使用遮罩配合補間動畫,用戶更可以創建更多豐富多彩的動畫效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實用性很強的動畫。並且,從這些動畫實例中,用戶可以舉一反三創建更多實用性更強的動畫效果。
遮罩的原理非常簡單,但其實現的方式多種多樣,特別是和補間動畫以及影片剪輯元件結合起來,可以創建千變萬化的形式,你應該對這些形式作個總結概括,從而使自己可以有的放矢,從容創建各種形式的動畫效果。
總結:Flash動畫的根本
Flash動畫說到底就是“遮罩+補間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創建千變萬化的效果。
現在動畫設計慢慢的在中國如雨後春筍的發展,社會上出現了很多動畫設計的培訓機構:如北京新華電腦學校等都是針對動畫設計培訓的機構!

培訓學校

四維夢工場
通過大量動畫設計實例,從PHOTOSHOP基礎學起,至PS、maya、3d max等軟體的高級運用,從零開始,真正掌握動漫設計的技能。以技術與公司相結合,成為真正的IT人士。
通過長時間的電腦上機以及採用的小班授課的形式保障學員質量,每個班都是10——15人的小班,以便老師集中精力去顧及到班上的每一個學生,保證良好的教學秩序和質量。四維夢工場全程教育過程中,以上機實際操作為主,採取實例、項目分比率教學模式,以市場就業為根本目的,並增加素質培養課程,讓學員在學習過程逐漸成為標準職業人。
MAEC教學體系
四維夢工場MAEC課程是為動漫設計愛好者量身定製的高端實訓課程體系。
MAEC代表是製作過程中的四個重要套用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(後期合成)。MAEC全科課程針對基礎較差的學員,對MAEC中的B模組(basic)進行了一定的加強,學習過程中會涉及到MAEC的四個專業模組,在學習的過程中對學員的興趣以及就業方向再來進行引導。

前景

2011年國內遊戲產值超過1158億人民幣,面對這樣快速增長的市場,遊戲專業人才的缺口卻高達60萬。從中國遊戲動畫設計產業整體格局來看,在教學研究基地方面的建設嚴重不足。
八維動畫設計專業最大的一個特點就是就業空間廣闊,屬於科技密集型和資金密集型的“朝陽“文化產業,具有當今知識經濟的全部特徵,並具有完整的產業鏈在文化產業中處於龍頭地位。在國外已開發國家,尤其是美國,日本,韓國及歐洲等國家的地區,動畫產業已成為重要的支柱產業,美國是當今世界上最大的動畫設計和動畫產品輸出國,包括動畫業的文化產業早已名列大支產業之一,在其國內產業結構中僅次于軍事工業,位居第二,動畫及其衍產品的出口額甚至超過了汽車和航空航天的出口。

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