二維動畫設計軟體套用

二維動畫設計軟體套用

本書是彩色版,職業院校計算機套用技術專業系列教材,按照“崗位需求、項目引領、任務驅動、活動實施”的職業教育教學理念,依據《湖北省職業院校計算機套用技術中高職銜接專業教育標準》編寫而成。本書遵循學生的認知規律和接受能力,使學生在“做中學,學中做”的過程中形成綜合職業能力。

基本介紹

  • 書名:二維動畫設計軟體套用
  • 又名:二維動畫設計軟體套用——Flash CS6(第2版)彩色版
  • 作者:歐陽俊梅
  • ISBN:978-7-04-045689-9
  • 類別:計算機類/計算機軟體套用
  • 頁數:326頁
  • 定價:57.00元
  • 出版社:高等教育出版社
  • 出版時間:2016-08-08
  • 開本:16開
主要內容,出版背景,目錄,二維碼目錄,

主要內容

本書共分7個單元,主要內容包括“進入Flash動畫世界”、“Flash初體驗”、“繪製和編輯圖形”、“Flash基礎動畫製作”、“Flash高級動畫製作”、“聲音和視頻的套用”、“動畫腳本技巧”。全書從FlashCS6的基本操作入手,運用30多個動畫案例,全面而深入地闡述Flash的圖形繪製與編輯、逐幀動畫、補間形狀、傳統補間、補間動畫、動畫預設、引導動畫、遮罩動畫骨骼動畫、3D轉換動畫的製作方法,以及聲音和視頻的套用和簡單的動畫腳本技巧。本書的案例不僅來自於真實客戶的案例,而且向讀者充分展示了Flash在教學課件、網站、遊戲、廣告、賀卡、動畫短片以及電子雜誌等各方面的套用。

出版背景

本書是職業院校計算機套用技術專業系列教材,按照“崗位需求、項目引領、任務驅動、活動實施”的職業教育教學理念,依據《湖北省職業院校計算機套用技術中高職銜接專業教育標準》編寫而成。本書遵循學生的認知規律和接受能力,使學生在“做中學,學中做”的過程中形成綜合職業能力。

目錄

前輔文
單元1 進入Flash 動畫世界
1.1 動畫與Flash 動畫
1.2 Flash 動畫的製作流程
1.3 關於Flash 繪圖
1.4 學習反饋
單元2 Flash 初體驗
2.1 背景布置 案例——Flash 課堂(上)
2.2 創建動畫 案例——Flash 課堂(下)
單元3 繪製和編輯圖形
3.1 角色繪製 案例——橘子小姐
3.2 場景繪製 案例——城市街道
單元4 Flash 基礎動畫製作
4.1 逐幀動畫 案例——QQ 表情
4.2 補間形狀 案例——認識數字
4.3 傳統補間 案例——電子日記
4.4 補間動畫 案例——公益廣告
4.5 動畫預設 案例——網路廣告
單元5 Flash 高級動畫製作
5.1 引導動畫 案例——萬聖節賀卡
5.2 遮罩動畫 案例——地產廣告
5.3 骨骼動畫 案例——青檸廣告
5.4 3D 轉換動畫 案例——網站banner
單元6 聲音和視頻的套用
6.1 動畫配音 案例——公益短片
6.2 視頻動畫 案例——警示動畫
單元7 動畫腳本技巧
7.1 動畫基礎控制 案例——認識數字腳本版
7.2 影片剪輯的簡單控制 案例——控制超人
7.3 動畫腳本綜合套用 案例——打地鼠

二維碼目錄

ǷǷ 2.1 背景布置
ǷǷ 2.2 創建動畫
ǷǷ 3.1 角色繪製案例——橘子小姐
ǷǷ 3.2 場景繪製案例——城市街道
ǷǷ 4.1 逐幀動畫案例——QQ表情
ǷǷ 4.2 補間形狀案例——認識數字
ǷǷ 4.3 傳統補間案例——電子日記
ǷǷ 4.4 補間動畫案例——公益廣告
ǷǷ 4.5 動畫預設案例——網路廣告
ǷǷ 5.1 引導動畫案例——萬聖節賀卡
ǷǷ 5.2 遮罩動畫案例——地產廣告
ǷǷ 5.3 骨骼動畫案例——青檸廣告
ǷǷ 5.4 3D 轉換動畫案例——網站banner
ǷǷ 6.1 動畫配音案例——公益短片
ǷǷ 6.2 視頻動畫案例——警示動畫
ǷǷ 7.1 動畫基礎控制案例——認識數字腳本版
ǷǷ 7.2 影片剪輯的簡單控制案例——控制超人
ǷǷ 7.3 動畫腳本綜合套用案例——打地鼠

熱門詞條

聯絡我們