中文3ds Max 動畫設計教程

中文3ds Max 動畫設計教程

《中文3ds Max 動畫設計教程》是2009年中國人民大學出版社、北京科海電子出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 頁數: 274頁
  • 裝幀:平裝
  • 開本: 16
  • 正文語種 :簡體中文
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 中國人民大學出版社,北京科海電子出版社; 第1版 (2009年3月1日)
叢書名: 21世紀高職高專計算機教育規劃教材
ISBN: 9787300097060
條形碼: 9787300097060
尺寸: 25.8 x 18.2 x 1.8 cm
重量: 440 g

內容簡介

《中文3ds Max 動畫設計教程》是一本介紹中文3ds Max 9動畫設計的教程,語言通俗易懂,講解深入細緻。以知識要點為線索,結合豐富的實用案例,引導讀者學習3ds Max?9的各種建模方法、材質與貼圖方式、燈光與環境設定以及動畫創作的技術,並幫助讀者在實踐中檢驗所學的內容,以便更快、更好地掌握3ds Max技術。
全書共分15章,前14章內容包括:3ds Max 9用戶界面、檔案和對象管理、對象的變換、基本動畫技術、約束動畫與渲染動畫、創建和編輯圖形、使用修改器、創建複合對象、多邊形建模、材質編輯器、使用紋理貼圖、燈光和陰影、渲染設定、reactor動力學系統等內容,每章都配有上機實戰和習題,並附有答案;《中文3ds Max 動畫設計教程》最後一章還提供了兩個綜合案例,使學生在鞏固理論知識的同時,能夠進一步提高實用技能。
《中文3ds Max 動畫設計教程》可作為各類職業院校、大中專院校、計算機培訓學校以及建築表現、CG愛好者的入門教材,也可供 3ds Max動畫製作愛好者自學參考。

目錄

第1章 3ds Max 9用戶界面
1.1 用戶界面
1.1.1 界面布局
1.1.2 熟悉3ds Max 9用戶界面
1.2 視圖大小、布局和顯示方式
1.2.1 調節視圖大小
1.2.2 改變視圖布局
1.2.3 視圖切換
1.2.4 視口渲染
1.3 命令面板
1.3.1 “創建”面板
1.3.2 “修改”面板
1.3.3 “層次”面板
1.3.4 “運動”面板
1.3.5 “顯示”面板
1.3.6 “工具”面板
1.4 時間滑塊和軌跡欄
1.5 視口導航控制項
1.6 時間和動畫控制項
1.7 狀態欄和提示行
1.8上機實戰
1.8.1 選單欄套用
1.8.2 工具列套用
1.9 小結
1.10 習題
1.10.1 判斷題
1.10.2 選擇題
第2章 檔案和對象管理
2.1 檔案的管理
2.1.1 “檔案另外儲存為”對話框
2.1.2 保存場景和恢復保存的場景
2.1.3 合併檔案
2.1.4 外部參考對象和場景
2.1.5 資源瀏覽器
2.1.6 系統單位和顯示單位
2.2 創建和修改對象
2.2.1 創建對象
2.2.2 修改對象
2.3 顯示修改器堆疊
2.3.1 修改器列表
2.3.2 使用車削修改器
2.4 選擇對象
2.4.1 選擇單個對象
2.4.2 選擇多個對象
2.4.3 按名稱選擇對象
2.4.4 鎖定選擇的對象
2.5 選擇集和組
2.5.1 選擇集
2.5.2 使用組
2.6 上機實戰
2.6.1 創建AEC擴展對象方法一
2.6.2 創建AEC擴展對象方法二
2.7 小結
2.8 習題
2.8.1 判斷題
2.8.2 選擇題
第3章 對象的變換
3.1 變換
3.1.1 變換軸
3.1.2 變換的鍵盤輸入
3.2 克隆對象
3.2.1 使用“克隆對象”對話框
複製對象
3.2.2 快照
3.2.3 鏡像
3.2.4 間隔工具
3.3 其他變換方法
3.3.1 對齊
3.3.2 陣列
3.4 對象的捕捉
3.5 增量捕捉
3.6 坐標系
3.6.1 改變坐標系
3.6.2 “世界”坐標系
3.6.3 “螢幕”坐標系
3.6.4 “視圖”坐標系
3.6.5 “局部”坐標系
3.6.6 其他坐標系
3.6.7 變換和變換坐標系
3.6.8 變換中心
3.7 上機實戰
3.7.1 線性陣列
3.7.2 環形陣列
3.7.3 螺旋陣列
3.8 小結
3.9 習題
3.9.1 判斷題
3.9.2 選擇題
第4章 基本動畫技術
4.1 關鍵幀動畫
4.1.1 3ds Max 9中的關鍵幀
4.1.2 插值
4.1.3 時間配置
4.1.4 創建關鍵幀
4.1.5 播放動畫
4.1.6 關鍵幀動畫舉例
4.2 編輯關鍵幀
4.3 軌跡視圖
4.3.1 訪問軌跡視圖
4.3.2 軌跡視圖的用戶界面
4.3.3 軌跡視圖套用舉例
4.4 軌跡線
4.5 改變控制器
4.6 動畫切線類型
4.7 上機實戰——對象的連結和正向運動
4.8 小結
4.9 習題
4.9.1 判斷題
4.9.2 選擇題
第5章 約束動畫與渲染動畫
5.1 了解攝影機
5.1.1 攝影機的類型
5.1.2 攝影機的使用
5.1.3 攝影機視圖導航
5.1.4 隱藏攝影機
5.2 約束動畫
5.3 渲染動畫
5.3.1 圖像檔案格式
5.3.2 計算渲染的時間
5.4 上機實戰——製作魔法師的飛行動畫
5.5 小結
5.6 習題
5.6.1 判斷題
5.6.2 選擇題
第6章 創建和編輯圖形
6.1 了解3ds Max 9的圖形
6.1.1 二維圖形的組成
6.1.2 二維圖形的用法
6.1.3 頂點的類型
6.1.4 標準的二維圖形
6.1.5 二維圖形的共有屬性
6.1.6 “開始新圖形”選項
6.2 創建3ds Max標誌
6.2.1 獲取背景圖片
6.2.2 導入3ds Max的標誌
6.2.3 在視圖中創建三邊形
6.2.4 使用“編輯樣條線”修改器修改三邊形
6.2.5 創建3ds Max標誌二維圖形
6.2.6 使用修改器創建三維物體
6.3 面片建模
6.4 上機實戰——創建水龍頭模型
6.5 小結
6.6 習題
6.6.1 判斷題
6.6.2 選擇題
第7章 使用修改器
7.1 修改器的概念
7.2 修改器堆疊顯示區域
7.3 上機實戰
7.3.1 使用噪波修改器創建石頭模型
7.3.2 製作沙漏的主體
7.3.3 使用修改器製作簡單動畫
7.3.4 使用修改器製作梨的模型
7.4 小結
7.5 習題
7.5.1 判斷題
7.5.2 選擇題
第8章 創建複合對象
8.1 複合對象
8.1.1 布爾複合對象
8.1.2 放樣複合對象
8.1.3 連線複合對象
8.1.4 水滴格線複合對象
8. 2 上機實戰
8.2.1 合併圖形
8.2.2 散布複合對象
8.3 小結
8.4 習題
8.4.1 判斷題
8.4.2 選擇題
第9章 多邊形建模
9.1 可編輯多邊形
9.1.1 “選擇”卷展欄
9.1.2 “編輯頂點”卷展欄
9.1.3 “編輯邊”卷展欄
9.1.4 “編輯邊界”卷展欄
9.1.5 “編輯多邊形/元素”卷展欄
9.2 上機實戰
9.2.1 創建液晶顯示器
9.2.2 製作低精度遊戲模型
9.2.3 製作香菸盒
9.3 小結
9.4 習題
9.4.1 判斷題
9.4.2 選擇題
第10章 材質編輯器
10.1 材質編輯器基礎
10.1.1 材質編輯器的布局
10.1.2 定製材質編輯器
10.1.3 材質編輯器的燈光設定
10.2 上機實戰
10.2.1 製作玻璃材質
10.2.2 製作檯燈的材質
10.3 小結
10.4 習題
10.4.1 判斷題
10.4.2 選擇題
第11章 使用紋理貼圖
11.1 點陣圖和程式貼圖
11.1.1 點陣圖
11.1.2 程式貼圖
11.1.3 合成貼圖
11.2 貼圖通道
11.2.1 進入貼圖通道
11.2.2 貼圖通道的作用
11.2.3 反射貼圖通道和折射貼圖通道
11.3 UVW貼圖修改器
11.4上機實戰
11.4.1 創建卡通椅子的材質
11.4.2 使用每像素攝影機貼圖
11.5 小結
11.6 習題
11.6.1 判斷題
11.6.2 選擇題
第12章 燈光和陰影
12.1 燈光的特性
12.1.1 標準燈光
12.1.2 自由燈光和目標燈光
12.1.3 光度學燈光
12.1.4 光度學燈光分布
12.2 上機實戰
12.2.1 創建三點光照
12.2.2 動畫外景燈光特效
12.2.3 天光的使用
12.3 小結
12.4 習題
12.4.1 判斷題
12.4.2 選擇題
第13章 渲染設定
13.1 景深和動態著色渲染
13.1.1 景深參數
13.1.2 多遍運動模糊
13.1.3 mental ray景深
13.1.4 動態著色渲染器
13.2 渲染場景視窗
13.2.1“公用”面板
13.2.2“渲染元素”面板
13.2.3“渲染器”面板
13.2.4“光線跟蹤器”面板
13.2.5“高級照明”面板
13.3 mental ray渲染
13.3.1 mental ray簡介
13.3.2 使用mental ray渲染器渲染玻璃材質
13.4 上機實戰——輪廓線的渲染
13.5 小結
13.6 習題
13.6.1 判斷題
13.6.2 選擇題
第14章 reactor動力學系統
14.1 reactor基礎
14.1.1 動力學模擬的概念
14.1.2 reactor的模擬對象
14.1.3 reactor工具列
14.1.4 reactor約束
14.2 剛體
14.2.1 剛體屬性
14.2.2 複合剛體
14.2.3 剛體收集器
14.2.4 reactor動畫
14.3 可變形體
14.3.1 布料
14.3.2 柔體
14.3.3 繩索
14.3.4 變形格線(蒙皮)
14.4 水和風
14.4.1 水
14.4.2 風
14.5 上機實戰
14.5.1製作牆的倒塌效果
14.5.2 五星紅旗升空效果
14.6 小結
14.7 習題
14.7.1 判斷題
14.7.2 選擇題
第15章 綜合案例
15.1 卡通形象一筆畫
15.1.1 創建路徑
15.1.2 創建動畫
15.2 攝影機漫遊動畫
15.2.1 創建攝影機
15.2.2 創建攝影機路徑
15.2.3 創建攝影機的虛擬對象
15.2.4 創建建築漫遊動畫
15.3 小結
15.4 習題
15.4.1 判斷題
15.4.2 選擇題
附錄 習題答案

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們