三國戰紀-風雲再起

三國戰紀-風雲再起

三國戰紀-風雲再起是在三國戰紀正宗plus基礎上的增強版,是根據中國四大名著之一的《三國演義》改編的商用動作過關PC版遊戲,目前有很多模式和版本。

基本介紹

  • 中文名:三國戰紀-風雲再起
  • 原版名稱:Knights of Valour: Super Heroes
  • 遊戲類型:動作過關
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:鈊象電子(IGS)
  • 發行商:鈊象電子(IGS)
  • 發行日期:1999年
  • 主要角色:趙雲、諸葛亮、曹操、呂布
  • 語言版本:中文、英文、日文、韓文
  • 遊戲人數:四人
  • 遊戲版本:102、103、104
遊戲特色,遊戲秘籍,遊戲操作,武將出招表,降將出招表,遊戲攻略,連續技的使用,遊戲BUG,遊戲模擬,遊戲名人,

遊戲特色

連技加分系統
風雲再起採取標準的四招一式連招限制,連段達到一定的HITS,則可以獲得相應的分數,當分數達到一定程度時,角色等級提升,最高提升到LV24。
換將系統
風雲再起的新系統,就是新增的降服敵將功能,只要你在與敵將交戰過程中達成某些條件,在敵將被打倒後,援軍令便會落下,接下來便可在戰場中呼叫降將出場攻擊,各降將各有各式各樣的必殺技及特殊攻擊,全憑你運用來過關斬將。 以下介紹使用降將的幾點要素:
亞洲版亞洲版
<一> 一旦降將遭受攻擊,就會退場。
<二> 降將出場時間有限。只有在於BOSS交鋒時才能出戰。
<三> 降將出場次數依個性各有不同,對不同的BOSS亦有不同的殺傷力

遊戲秘籍

許褚選法:
許褚許褚
(1P有效)
中國版
BBB←CCC↑DDD→BCD→DCB
其他語言版本
←BC↑DDBC→BBBC→CCBC
網路排名版(黃金版)
黃金版黃金版
遊戲開始前,(投幣後的倒記時標題畫面),同時按 1P↑+B和2P↓+C,再按START
隱藏難度調法
讀取遊戲後,進入調試畫面,將難度調至最難後退出,再次進入將游標停在難度調整那一行。
在2P①上輸入START A C B D C B A D START,成功後就會音效提示成功,並且增加了非常難、超極難、專家、權威、天王五個難度。選擇天王就是最難的了。
天王難度
註:
天王難度天王難度
①星雲(nebula模擬器不能使用2P的A B,MAME模擬器可以。

遊戲操作

基本操作
A 攻擊&確定
B 跳躍&道具換頁
C 看道具
D 用道具
→→ 跑
→A 大斬
↓B 蹲下
→C 防禦(防禦成功時,加A可反擊)
AB 迴避技(扣血招)
ABC 爆氣&加入天書

武將出招表

關羽
↓↘→A飛龍在天
↓↑A狂龍出海
爆氣狀態
←→A 迴風掃葉
張飛
←→A 狂風式
↓↓A 真·蠻牛式
空中↓↘→A跳劈
↓↑A夜叉探海
爆氣狀態
↓↘→A神龍擺尾
趙雲
→A 三分天下·地(可追加3HIT)
空中↑A 三分天下·空(可追加3HIT)
↓↘→B 滑步
↑↓A哪吒滾輪
爆氣狀態
↓↘→A白鶴亮翅(可追加2A)
↑↓A 倒轉崑崙
馬超
→A 飛龍追日(可追加3HIT)
空中↑A天舞三式(可追加3HIT)
↑↓A 翻雲崩
↓↑A 野火燎原
爆氣狀態
↓↑A 藏伏奔原
黃忠
→A 射箭
↓↘→A獨劈華山
←→A 追風劈月
↓↘→B滑步
爆氣狀態
諸葛亮
←→A霹靂火
空中↓↘→A萬劍穿心
↓↑A 雷霆萬鈞
↓↘→A追風逐日
爆氣狀態
↓↑A 呼風喚雨
張遼
→A 追風腿(可追加4HIT)
←→A霸王擊鼎
↓↘→A秦王鞭石
↓↑A 翻雷滾天
爆氣狀態
↑↓A殺手鐧
貂蟬
↓↘→A天女散花
↑↓A 踢雲縱(可追加4HIT)
↓↘→B滑步
↓↑A 飛燕迴廊·冰
爆氣狀態
←→A 織女穿梭
↓↑A 飛燕迴廊·爆
陸遜
→A 追風劍
↓↘→A旋風劍
←→A 劍氣沖宵
↓↑A疾風電劍
↓↘→B滑步
爆氣狀態
本身無能量槽,但諸葛亮在場爆氣時,會隨諸葛亮的爆氣而出現爆氣狀態。
許褚
↓↘→A六丁開山
爆氣狀態
本身無能量槽,但馬超在場爆氣時,會隨馬超的爆氣而出現爆氣狀態。
★魔法張飛★
←→A 狂風式
↓↓A 真·蠻牛式
空中↓↘→A跳劈
↓↘→A 神龍擺尾
↓↘→B 滑步
←→↓↑↓A挑撥
爆氣狀態
此人本身無能量槽,但張飛在場爆氣時,會隨張飛的爆氣而出現爆氣狀態。
★白甲黃忠★
→A 射箭(3箭)
↓↘→A追魂
空中↓A雲里射鵰
↑↓A 百步穿楊
爆氣狀態
↓↑A 野馬分鬃
↑↓A 李廣射虎

降將出招表

阿斗
A 直拳
B 跳躍
→→A 跨步直拳
↓↑A 跨步直拳·改
畜力A 閃光拳
夏侯淵
AA 連斬
↓↑A 翻天覆地
夏侯惇
A 鐵棒攻擊
B 迷魂煙
↓↑A 雙毒刺
孟優
B 南蠻壓殺
→→A 南蠻衝刺
↓↑A獅子吼
孟獲
A 突刺
B 南蠻壓殺
→→A 南蠻衝刺
↓↑A 怒火咆哮
曹彰
A 長兵二式
B 奮進式
→→A 疾風式
↓↑A 火叉攻擊
呂布
A 呂式拳
→→A迷蹤拳
↓↑A 霸氣無雙
呂蒙
A 側踢
→→A 雷鳴千里
↓↑A 風雷九轉
沙摩柯
B 上鉤拳
→→A大錘雙擊
↓↑A 大地咆哮
↓↑B 火牛奔原
黃蓋
A 火炎鞭
B 怒火葫蘆
→→A 火鞭橫擊
↓↑A 千萬身法
曹丕
A 雙龍連擊
B 飛龍升天
↓↑A冰龍降世
魏延
A 刀盾殺法
B連環殺招
→→A 雷霆衝擊
↓↑A圓盾殺陣
司馬懿
A 天罡爪
B 世人該殺
↓↑A 狂笑天下

遊戲攻略

四劍拿法
第一關劫江救阿斗:撞孫姬3次得傀儡娃娃。
第二關定軍斬夏侯:2人或以上,97秒前進夏侯淵場地的毒門,有傀儡娃娃的諸葛亮或馬超打開寶箱得火劍。
第三關威震漢中地:走張遼路線。
第四關大意失荊州秒殺貂蟬,進老鷹密室打呂布,得到電劍與和氏璧。打呂蒙時40秒內撞呂蒙11下得冰劍(模擬器上要21下)(爆氣後撞鐵甲兵也可以出現冰劍(不是所有版本都有)),換普通劍過關。
第五關雪戰奪荊州:97秒前進上面的門,在荊州城2樓,打火排上邊牆上突出的磚,共有2個,目的是開啟爆劍的密室門,有帶和氏璧人先進密室得爆劍。
拿了四劍後人物攻擊力大增,顯示狀態為人物幾秒後會閃一下。
天書取得方法
第二關 定軍斬夏侯
火劍密室,去被上邊的火柱燒一下得到人遁書。
升降台出來四個兵,探馬最後殺死,諸葛亮、趙雲或陸遜打開升降台內寶箱得到人遁書。
左左路山洞密室,右下角箱子裡面是太平要術
引起法正搖紅旗劇情(白甲黃忠無效),黃忠靠近夏侯淵對話就會得到地遁書。
第三關 威震漢中地
上路打破漢中城前7輛衝車會得到天遁書。
下路,撞擊馴獸師兩下得到天遁書。(單打沒有)
下上路冰劍密室,打破最上面機關得太平青領。
下下路人參密室,有無名火的人打破上面的火盆得到地遁書。
打死貂蟬得太平要術。
打死呂布得人遁書。
打死呂布得地遁書。
第五關 智破八陣圖
竹林或燃燒竹林,時間倒數到90秒前打死沙摩柯得天遁書。
打死呂布得人遁書。
打死呂布得太平要術。(單打沒有)
60秒內打死呂布得青囊書遁甲天書)。
20秒內用人遁書打死左慈得太平青領。
左慈出現後20秒內用人遁書打死沙摩柯得太平青領。
第六關雪戰奪荊州
爆劍密室,左上角第二個箱子裡面是太平青領。
船艙密室,最右邊箱子裡面是地遁書。
水道下密室裡面的木柱,左柱3下破,右柱5下破,兩柱用一招打破且右柱先破得地遁書。
水道上密室,四人遊戲,四人站在太極圖上休息9秒就得到天遁書、太平要術和太平青領。
援軍令取得方法
阿斗
4分30秒內,3人以上達到2級以上打死孫姬。
夏侯淵
1.黃忠或白甲黃忠用“李廣射虎”殺死夏侯淵。
2.黃忠或白甲黃忠在場,趙雲用“哪吒滾輪”殺死夏侯淵。
夏侯惇
30秒內殺死夏侯惇。
孟優
下路,時間倒數到70秒前殺死他。
曹彰
免死金牌,用人遁書殺死曹彰。
呂布
在老鷹密室被10級以上的貂蟬打死。
呂蒙
1.關羽殺死呂蒙。
2.用血滴子(飛盤)殺死呂蒙。
沙摩柯
在竹林殺死沙摩柯。
孟獲
諸葛亮在場,殺死孟獲。
黃蓋
用呂蒙殺死黃蓋。
曹丕
用青囊書殺死曹丕。
魏延
時間倒數到90秒前殺死魏延。
司馬懿
一人持有天遁書、地遁書、人遁書、太平要術和太平青領5本書,快速殺死司馬懿。 (任何人殺死都可 刀光無效 可放書)
2 時間60秒之前(死命加時不算)

連續技的使用

作為一個新手,在連技中,經常會看到一些數字,剛開始接觸時是不知道它們是代表什麼,看得糊裡糊塗的,如:236A、66A、28A……其實這些數字代表的是方向的輸入,不懂的話可以對照一下鍵盤右下角的數字鍵就知道了,如:“8”是代表“上(↑)”、“6”代表“右(→)”……
數字
輸入方向
7
8
9



4
5
6

+

1
2
3



在連技中的輸入方向用數字表示,只是為了方便輸入而已,只要在網上混久了,對於這種現象也就習慣了。
級數和級段
級數一共有24個,可分為5個級段:
①lv0-4;②lv5-9;③lv10-14;④lv15-19;⑤lv20-24。也就是每5個級數為一個級段。
而這5個級段又可以分為3大級段:
①lv0-4:是連技的初始階段,只能用一些一般且難度較低、容易上手的連技,暫時還不能使用高HIT的連技及空震;
②lv5-9:跟“lv0-4”這個級段差不多,但這個可說是個過渡級段,也是一個比較特別的級段,在使用某些連技上有些呆板。然而一進入這個級段就可以開始使用空震了,這樣就可以打出比“lv0-4”這個級段較高的HIT連技了;
③lv10-24:這個大級段可說是個大轉變,出招速度加快了及攻擊力都相對幅度地增加了,各種高HIT的連技也都在此出現,也就是說,由於每進個級段攻擊力就會相對增加,所以都會對連技造成一定的影響或作用。
連技中使用的撞擊
撞擊,是連技中一個重要的組成部分,它一般可分為三種:
①66A,這是一種最基本、最常用的撞擊法,沒什麼特別之處;
②466A,lv0-4間在普通攻擊後可以直接使用(如:AAA+466A+……),但到5級後就不行了,得先撞擊加普通攻擊後才能用上(如:66A+AAA+466A+……);
③646A,同②。
連技中使用到的蹲下打法
有些角色在連技中很難加入撞擊或是根本就不能加入撞擊,這就只能用到蹲下打法來代替撞擊了,而蹲下打法在連技中一般有三種方法來實現:
①一種就是普通且常用的2B+A+B。這種打法一般是陸遜和馬超最常用的,沒什麼特別的地方,只要注意節奏就可以了。
②第二種就較特別點,打法是2B+A+AC。要注意蹲下攻擊後是同時按下AC兩鍵,這種打法適合相當多人,如張飛、魔法張飛、關羽、許褚等角色都能使用。因為有些角色在用到蹲下攻擊後,由於下蹲攻擊的硬直狀態較長,所以在用B鍵起身攻擊時,就接不下去了。那只有在使用下蹲攻擊後,同時按下AC兩個鍵,這種是最快的起身攻擊法。它是起身加攻擊同時進行的(如:關羽打較笨重的兵種或是BOSS:A.A.A+2B.A+AC+A.A.A……)。但對能使用66A來連招的角色也是適用的,但好像有點多此一舉了。
③第三種跟第二種差不多,打法是2B+A+C。要注意蹲下攻擊後是用C鍵,因為按C能在蹲下的任何狀態下立刻站起並出道具欄,但不會影響連招。
袖箭在lv5-9間的特別用法
直至今日,在下仍然見到有很多玩家犯了一個致命性的錯誤:那就是經常在lv5-9間使用袖箭擊中敵方後想由普通攻擊(AA……)開始起招,可經常是(AA……)打不中,反倒是老遭BOSS的反擊。只因為不知道這種設定,所以是屢次犯錯。在lv5-9間用袖箭攻擊敵人時,是不能由普通攻擊開始進行起招的,一般應該由普通攻擊開始才對。比方說諸葛亮的這招:AA+66A+AAA+236A+A(9HIT)這招在lv5-9間放袖箭打中敵人時,是接不下去的(AA打不中敵人),必須先撞擊(66A)才能打得中,而在其他級段則沒有這個限制了。
連技的四招一式
連招的四招一式是風雲再起中最大的魅力所在,因此懂得連招的基本概念幾乎就是玩風雲再起的必要條件。當然你也可以從頭到尾亂打一通,但在下覺得這樣玩就錯過了遊戲中的精髓部分了。
這是連招的基本觀念,何謂四招一式?四招一式就是指在一套連續技中,一次指令算一招,輸入四次指令技後再多打一下,最後一下稱之為破招,就是四招一式了。
那到底什麼才算一招呢?在這裡簡略地介紹一下在遊戲中連招基本概念:
①普通攻擊算一招,無論打多少下。A.A.A.A算一招,只打A一下也算一招。
要注意的是兩個普通攻擊之間要連在一起,所有人一般都要用“46”來取消硬直動作,以進行連招,舉個例子:66A+AAA+46(取消僵硬動作)+AAAA+其他招。(在以後的連技介紹中,有時將不再標出“46”在連技表中,請記好這個基本概念。還有,像這樣連續使用兩次普通攻擊的連技要在lv5後才能開始使用。)
②66A(撞擊)算一招,它在連技中是不可缺少的部分。它被用來中斷普通攻擊(AAAA),用法通常是:
(1)一般普通攻擊第三下(AAA)接66A來CANCEL最後一下,即:AAA+66A+AAAA+其他招;
(2)先66A來CANCEL接下普通攻擊的最後一下,即:66A+AAA+AAAA+其他招。
它的使用方法受級段限制,隨著級段的上升,使用的方式也有所改變。一般來說,在lv0-4間用方法(1)來連;在lv5-9間用方法(2)來連。但各角色的使用方法有所不同,甚至有些角色是不能或有限制用66A來連招的。如:馬超、張遼等等,這在以後的介紹中會詳細解釋。
③在10級後將不再需要用“46”來取消硬直動作。
在lv0-4間的66A+AAA++AAAA+其他招,與lv5-9的66A+AAA+AAAA+其他招,都可以自由運用。
④66A之後普通攻擊的攻擊力將回到lv0-4的最低攻擊力,這點在級數太高很難練功時要多多利用。
⑤第一種情況是:當敵人連續被三個分開的普通攻擊(第一下)打中時就會被打飛,因此在連招中有三個在地面進行的普通攻擊是不可能的。例如:
諸葛亮lv5後:AA(1招)+66A(2招)+AA(3招)+AAA(招)+其他招(破招)
第三招一定要在空中進行,因為敵人已被打飛了。
另一種情況是:當打BOSS用夾小兵方法來破“四招一式”時,敵人連續被三個分開的普通攻擊(第一下)打中時也是會被打飛的。但是,如果夾小兵方法來破“四招一式”,剛開始不是由普通攻擊的第一擊打中連招的,那敵人就不會被打飛了。例如:
諸葛亮lv5後:66A+A(打中小兵)A(打中BOSS)+66A+AA+AAA+236A+A
⑥必殺技和超必殺技算一招。
對四招一式舉個例子, 以馬超的連技來說吧:
AAA(1招)2B+A(2招)+B+AAAA(3招)+82A(4招)+6A(破招) (12HIT)
這個連技是一個標準的四招一式。由於馬超在10級前不能用66A來連,因此用2B+A+B(蹲下打法)來代替。最後一招6A由於是破招,因此飛龍追日(6A可追加AAA) 的追加AAA是擊不到敵人的。
突破“四招一式”的限制
空震的使用法
空震(也叫“震空”)以日語來就是打不中的意思,在升到5級後對連招是起舉足輕重的地位的。它最主要的用途是減少四招一式中浪費的連招,換言之就是增加多一招的HIT數。它還有一個用途是降低級數高時普通攻擊的攻擊力,在等級太高、破壞力強的情況下,連普通攻擊都足以致命時非常好用。
舉個例子吧,以白甲黃忠的連招來說:
66A(1招)+AAA(2招)+AAAA(3招)+236A(4招)+236A (11HIT)
這個連技是一個標準的四招一式,所能打到的只有11HIT,但若是使用了空震呢?
66A(空震)+AAA(1招)+AAAA(2招)+236A(3招)+236A(4招)+236A (12HIT)
用了空震後能多打一下,為什麼呢?根據前面四招一式的解釋,在連招中,常常需用到66A來連,由於66A只有1HIT,在組成高HIT數的連招時是非常浪費的,使用了空震,就能輕易的增加HIT數,即使增加的只有1、2HIT,也可以獲得非常可觀的分數。
也舉個空震用在降低攻擊力的例子:
在趙雲的等級10後,三下普通攻擊就足以將普通的長兵打死了,因此趙雲很難在小兵上練招了。但若是用了空震,普通攻擊的攻擊力將會降低到lv0-4的低級水平,小兵就挨得起趙雲的四下普通攻擊,也令能連的HIT數更多了。
以下是使用空震的方法:
①B+A(跳起空中擊倒對手)
跳起空中將敵方擊倒在地,估計對手將起身的時間使用66A(這需要多練,玩久了就能掌握敵方起身時間了),由於對手未完全起身,66A打不到敵人,空震就理所當然的實現了,接下去的連招就能在有空震的前提下使用了,這個表現最為突出的就是趙雲了。
②錯位
這是相當高級的技術,方法是故意站在比對手高兩線或低兩線的位置,那個地方極接近對手卻又恰好不同水平線,估計敵人將要向自己的水平線接近時,馬上66A。若成功的話,66A擊不中敵人(敵人還未走進同一水平線),但接下來的連招敵人已走入攻擊範圍,那連招就能在有空震的前提下使用了,這方法需要對敵人動向估計的非常正確才能成功,有些難度。
③估計距離
這方法較簡單,方法就只是估計與對手的距離,提前使用66A而擊不中敵人才進行連招就行,但此舉有點危險,畢竟是對敵人正面來硬的,建議先使用毒煙筒或毒鏢毒住對手行動再下手,這樣成功率就將大大提高。
④使用金珠
這也是一個非常考驗技術和反應速度的方法,使用金珠擊中對手,在敵人處於被擊中狀態時是不能再被攻擊的,這時馬上66A(同樣擊不中敵人)才進行連招。順利的話也能達成空震,但要注意的是使用金珠後要馬上66A,要非常非常快,幾乎在金珠擊中後66A就緊跟著使出了,這個最容易成功的角色就是諸葛亮了。
⑤66A被擋格
這就要碰運氣了。當66A被敵人擋格了(66A無法加入連招),接下來得連招理所當然的也能在空震的前提下使用了,但要謹慎的是,最怕66A被敵人擋格後一時還沒有反應過來就遭敵人反擊了,危險喔.
前面已經說過了四招一式的概念,若單單使用基本的四招一式,所獲得的分數實在是有限,所以水平高的玩家就使用這破“四招一式”來獲取一般無法獲得的高HIT分數。
用道具(袖箭、金珠、毒鏢、毒煙筒等)
這是利用電腦的錯誤,在敵人倒地後起身馬上用以上道具,順利的話能繼續接下去,甚至接到30,40HIT也不是問題,但其實這是沒有意義的做法,因為每個角色都有其最高加分段,一旦過了那一個最高加分段,每一個HIT的分數反而不多,此外破壞力過大,大王沒兩三下就掛了,還賺什麼分呢?
重疊打法
這個部分就是風雲再起中最精要技巧,幾乎不會這個部分的人就根本稱不上是高手,這招叫重疊打法。
根據四招一式的基本概念,每套連招只能由四招及一個破招組成,說得更仔細點就是敵人一次不能承受多過由四招及一個破招組成的連技(好像在說廢話),若在連招中,有敵人意外的加入連招的範圍,令承受連招的對象改變了呢?這時情況就會改變了。
(1)HIT數重新算起,由於敵人的介入導致原本連招的速度慢了,連招就連不上了,一般招式在擊中第一個敵人後,會因阻力稍微慢了下來,第二個敵人被擊中的時間就會慢點。
(2)要是介入的敵人距離夠近,連招勉強還連得上,若情形還是先擊中了介入的敵人,會導致原本承受連招的敵人的“四招一式”重新算起,這時就能連上超過“四招一式”的連招限制了。
舉個最簡單的例子,以馬超的連技來說:
AAA(1招)+2B+A(2招)+B+AAAA(3招)+82A(4招)+6A(破招) (12HIT)
記得在四招一式的介紹中曾說過:最後一招6A由於是破招,因此飛龍追日(6A可追加AAA)的追加AAA是擊不到敵人的嗎?若在飛龍追日使出時,恰好先擊中了介入的敵兵,令原本承受連招的敵兵的四招一式重新算起,這時,後面追加的AAA就擊得到敵人了。此時連招會留變成:
AAA(1招)+2B+A(2招)+B+AAAA(3招)+82A(4招)+6A(破招)+AAA(破四招一式) (14HIT)
雖然只是多了2HIT,但在馬超的高分數段,這2HIT就多了差不多有330000,真正的高手能可以利用以上的情況獲得難以置信的超高分,如魔法張飛的連招:
AAA(1招)+236A*3(2,3,4招)+82A(破招) (14HIT) (分數: 2527000)
利用了破四招一式,就能做到
AAA(1招)+236A*5(2,3,4招,破四招一式) (17HIT)(分數: 2827000)
真正的高手為了將破四招一式發揮的淋漓盡致,還能刻意的將身邊的小兵打得剩一點血,有計畫的將他們引導到BOSS身邊,打了大王整套連技的幾招,小兵才恰好的走進連招範圍,才達成破四招一式。高手中的高手還能將3、4個小兵和BOSS重疊來打,這就需要:
(1)對每個敵人的動向了如指掌;
(2)對小兵的血量控制的很好,小兵血太多很可能影響連招(中途被反擊),血太少就會減少破四招一式的次數(小兵死光了,連招打在BOSS的身上,四招一式就開始算起),一般每個小兵留下打1、2下就死的血量。
(3)在重疊打敵人時,敵人間的距離更需掌握的絲毫不差才行。否則不只連招不成,還被3、4個小兵和BOSS同時反擊,情形如何慘烈自己想像吧!
(4)重疊打法還有一種情況是對小兵使用的,當2、3個小兵重疊被打時,站在最後的一個能撐得較久。
舉個例子,以諸葛亮的連技來說:
A+66A+A+66A+A+236A (6HIT)(重疊打法,破四招一式)
這招就是諸葛亮對2個小兵重疊打法的連技,一般小兵只能挨5HIT,使用重疊打法站在最後的一個能挨6HIT,其他角色的打法會在各自的連技中一一介紹的。

遊戲BUG

風雲再起雖然修正了1代張遼定書和夏侯淵卡兵等BUG,但一代中雙人定書等大部分非常有用的BUG都保留下來了,而且因為新增加了一些一代沒有的東西,所以又增加了幾個一代沒有的BUG。
陸遜許褚吃道具:原理和貂蟬一樣,蹲下撿自己不能撿的道具,就會令該道具消失。
陸遜當機BUG:陸遜單打打死某些BOSS後蹲下不起來就會當機;陸遜蹲下撿道具時剛好有劇情發生就會當機。
陸遜變色:在第二關從山洞出來進入升降台的時候,陸遜接關或者中途加入,陸遜就會變色。
許褚復活:用飛盤或某些角色的招式(例如諸葛亮的236A,張飛的6A,趙雲的28A等)打死許褚,許褚就會復活,但沒有血。
許褚不能出船密室:打完曹丕後向前走,等到0秒才能進入的船密室,許褚進去了就出不來(身材太肥胖??)。
PS:看來IGS特別關照這兩位新角色,關於他們的BUG真多。
當機BUG:在打死曹丕的瞬間馬上進入電道就會當機。
卡人BUG:4P使用諸葛亮或陸遜遊戲,從第二關山洞出來後人就會卡在木樁旁邊。
爆氣BUG:魔法張飛進入了密室,張飛在外面爆氣,就會將魔法張飛從密室里拖出來,小兵可以攻擊魔法張飛,但魔法張飛不能動,同理可套用在諸葛亮和陸遜、許褚和馬超。
密室BUG:一人進入了密室,另一人留在外面,小兵對著密室門口的人影攻擊,就會發現已經進入了密室那人會耗血。
道具加HIT:先對BOSS打完一次連招,等BOSS起來後馬上用袖箭、金珠、毒氣或毒鏢起連,就會發現HIT接著上一次連招的HIT數。
各版本的BUG:V102和V103可以從呂蒙那裡的鐵甲兵身上撞出冰劍,V104隻能從呂蒙身上撞出冰劍,而且V104不能卡呂蒙。
有關降將的BUG:幾個有關收降將時的BUG。
1、如果趙雲用哪吒滾輪放出去的火圈或黃忠用李廣射虎的箭打在地上的波打死夏侯淵是不會有令的,另外兩人在收招的時候打死夏侯淵也是沒有令的。
2、利用雙人定書BUG定火書燒死曹彰是有令的,V102和V103必須定書才能收曹彰。
3、貂蟬打死呂布後有10級就可以收呂布,另外貂蟬用道具打死呂布也可以收,不過不能爆氣打死呂布,否則系統判定不是貂蟬打死的。
4、關羽用道具打死呂蒙也會有令,但爆氣打死就沒有,另外用飛盤打死呂蒙後不能鞭屍,否則沒有令。
5、用呂蒙打死黃蓋時注意不要馬上換人,否則系統判定不是呂蒙打死的,另外呂蒙在收招的時候打死黃蓋也是沒有令的。
6、V103用青囊書收曹丕時會出現撿不到道具的現象,解決方法是在曹丕死後道具出現之前天書結束就可以了。
7、集齊五本書的人用道具殺死司馬懿也會有令。
打同伴:使用黃蓋的B和司馬懿的28A會傷到同伴。
卡兵BUG:下面講幾個對打分有用的卡兵BUG。
1、第一關開始的畫面,站在畫面最上面就可以把弓箭手卡在機關或者門口。
2、孫姬出現的地方,不要將隱衣的箱子打爛,可以引小兵到那個箱子的下面,然後站在畫面左上角就可以卡住小兵。
3、第二關向右走出豹洞後,向前走有兩個弓箭手,只要站在畫面右上角就可以把弓箭手卡在右下方。
4、第二關在圖4的地方,不要將木欄打爛,先把豹和老鷹等引到右上角,馬上再走回木欄的左邊就可以將老鷹和豹卡在木欄右邊。
5、第三關開始第二個畫面,有公布牌的地方,先幹掉一隻老虎,然後看公布牌,接著馬上站在畫面的右上角,水兵出來後右邊那個就會卡在方向牌。
6、第三關進入陽平關後不要打爛有祝融令的箱子,幹掉鐵甲兵後站在畫面的右上角,刀兵出來後其中一個就會卡在箱子。
7、第三關走上路,來到圖7的地方,站在畫面下方的凹位就可以卡住出來的熊。
8、第三關走下路,來到圖8的地方,不要打爛下面的木欄,向前走將鐵甲兵引出來,然後走回畫面的左下角,鐵甲兵就會卡在木欄。
9、進入雷道來到圖9的地方,鐵甲兵和刀兵出來後站在水草的左邊就可以將小兵卡住。

遊戲模擬

2006年3月,波波三國戰紀網站負責人發起關於模擬風雲再起的倡議書,之後歷經挫折終於搞定了設備卻收到了自稱是igs內地代理商的警告郵件;2006年9月7日,nebula官方網站的"links"頁面增加了波波三國戰紀(BOBO KOV WORLD)的相關連結;2006年9月14日,波波三國戰紀網站發布風雲再起測試版;2006年10月13日,波波三國戰紀網站發布可玩“武將對戰”的風雲再起;2007年2月19日,波波三國戰紀網站發布nebula2.25b+風雲再起整合版。首先在2002年模擬界終於出現第一款支持"三國戰紀"的模擬器,它就是星雲,英文名字:nebula,開始是在BOBO的網站不停的更新,直到2004年終於出現一款比較好支持的版本,它就是nebula 2.23,同時這時模擬界有位高手:星星,他就是HACK三國的祖師,他HACK出了第一個三國119加強版:分數高,快速集氣.於是星星聯繫上了波波,在新發布的星雲2.24加了2個星星HACK作品:119超極PLUS和西遊超極PLUS,於是新的模擬製造好了,同時BOBO也把三國全系列整理在了一起,這就是nebula 2.24 SP 的誕生.但在分布後的幾天,一個稱為ROM傳人龍漫遊戲的管理員:藍色宇宙,把BOBO和星星的nebula 2.24 SP 修改了,加了他自己的網站和名字,稱是他製造的.此時的BOBO和三聯的同志做起了反抗,在任何一件檔案上寫著:本檔案禁止ROMMAN的“藍色宇宙”轉載和使用!終於05年大概8月份,BOBO使用MAME加上幾乎完整的ROM,發上了給網友們玩一下群雄,不過只要發道具,BOBO這時犯了一個錯誤,把ROM的完整檔案名稱字列表發在他的主頁,藍色宇宙看到後居然不要臉的把ROM列表發在龍漫網站,還說:這是32群雄的完整ROM列表,半個月後nebula 2.25完整支持模擬,龍漫整理.直到1個月後,9月10日,BOBO分布了群雄爭霸加nebula 2.25整理RAR,不過在ROM做了手腳,使會出現ROM不對的現像.龍漫的藍色宇宙看到了,發現了這個BUG,他居然在自己的網站說:"nebula 2.25模擬器放出,龍漫絕對全國首發,三國戰紀2的ROM請等待幾天"(他怕嘛).最後在幾天后BOBO呈現上了完整正確的32和群雄的ROM.藍色宇宙果然又偷了去,說是自己整理的,全國首發.但是藍色宇宙的心還不死,在06年把nebula 2.25改造,變成了所謂的nebula 2.26,說是自己模擬的.大家知道嗎?在那3.4個月後,他又發了什麼nebula 2.27.其實大家一想就知道是nebula 2.25改造的.==========================================================據上回所說,藍色宇宙連續改造了nebula2.25 2次,變成了什麼2.26 2.27,當然這次他也不例外.,這次他又改造了nebula2.25B,變成了2.28.(你他媽的有完沒完呀!)在三聯的大多會員(指06年5月前的註冊的會員,因為當時捐款到5月結束)在在三聯的大多會員的捐錢後,這款風雲再起,經歷了七七四九難之後,走了半年的路之後,終於模擬完成,就在2月的19號發布(在之前已經經歷3難)哪3難?一.18號跳票二.19號凌晨一點多跳票,變成了明天.三.沒想的19號3點幾星雲的作者就發布nebula2.25B,BOBO../.好了說到這裡,相信各位已經玩到風雲,在這裡感謝為風雲捐錢的同志和BOBO,但是還有3件大事:一.龍漫盜用 nebula2.25B 改造nebula2.28二.聽說龍漫 攻擊了BOBO,現在BOBO主頁上不了.三.龍漫的手下:釋什麼豬的還在欺騙廣大網友.

遊戲名人

Elsemi:模擬器nebula作者,西班牙人,於2007年2月18日發布支持風雲再起的nebula2.25b。
波波:波波三國戰紀網站負責人,與西班牙Elsemi合作模擬成功風雲再起,並於2007年2月19日發布nebula2.25b+風雲再起整合版。
藍色宇宙龍漫高層管理人員,2007年2月18日發布支持風雲再起的nebula2.28ex。

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