VRML虛擬現實套用技術

VRML虛擬現實套用技術

《VRML虛擬現實套用技術》是2010年電子工業出版社出版的圖書,作者是張德豐,周靈。

基本介紹

  • 書名:VRML虛擬現實套用技術
  • 作者:張德豐,周靈
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2010-08-01
基本信息,內容簡介,目錄信息,

基本信息

作 者:張德豐,周靈 著 叢 書 名:出 版 社:電子工業出版社ISBN:9787121116797 出版時間:2010-08-01 版 次:1 頁 數:370 裝 幀:平裝 開 本:16開 所屬分類:圖書 > 計算機與網際網路 > 程式語言與程式設計

內容簡介

虛擬現實建模語言(VRML)的基礎知識、各節點詳細的使用方法和套用,並給出了大量實例。全書共分為8章,分別介紹了虛擬現實概述、虛擬現實軟體及三維立體造型、造型的其他相關操作、虛擬現實環境設計、動畫效果與互動節點、虛擬現實的高級套用、虛擬現實與MATLAB接口套用、VRML腳本語言與編程等內容。
《VRML虛擬現實套用技術》可作為大學本科和高職高專計算機相關專業的虛擬現實技術課程教材,也可供成人教育和在職人員的培訓使用。同時適合於欲製作虛擬空間的VRML初學者,也可作為運用VRML技術進行系統仿真、虛擬現實程式設計的研究人員和程式開發人員的參考書。

目錄信息

第1章 虛擬現實概述 (1)
1.1 人機互動技術的發展史 (1)
1.2 虛擬現實技術的發展史 (3)
1.3 虛擬現實的特點 (5)
1.3.1 互動性 (5)
1.3.2 沉浸感 (6)
1.3.3 構想性 (6)
1.4 虛擬現實的發展前景 (7)
1.5 虛擬現實的系統分類 (7)
1.5.1 沉浸式虛擬現實系統 (8)
1.5.2 桌面式虛擬現實系統 (9)
1.5.3 增強式虛擬現實系統 (10)
1.5.4 分散式虛擬現實系統 (11)
1.6 虛擬軟體技術 (12)
1.6.1 VRML的基本概念 (12)
1.6.2 VRML的立體空間計量單位 (13)
1.6.3 VRML語法 (14)
1.6.4 VRML的節點和域 (17)
1.7 虛擬現實主要套用領域 (21)
1.7.1 城市規劃 (21)
1.7.2 室內設計 (22)
1.7.3 文物保護 (22)
1.7.4 軍事與航空航天 (23)
1.7.5 虛擬教育與培訓 (25)
1.7.6 商業領域 (28)
1.7.7 娛樂 (28)
1.7.8 工業套用 (29)
1.7.9 醫學領域 (31)
1.7.10 虛擬現實在Web3d/產品/靜物展示中的套用 (32)
第2章 虛擬現實軟體及三維立體造型 (33)
2.1 軟體開發模型 (33)
2.1.1 軟體瀑布開發模型 (33)
2.1.2 軟體原型開發模型 (34)
2.1.3 軟體漸進式開發模型 (35)
2.2 虛擬現實軟體開發工具 (39)
2.3 幾何造型 (41)
2.3.1 造型節點 (41)
2.3.2 簡單幾何造型節點 (42)
2.3.3 複雜幾何造型節點 (47)
2.4 造型外觀設計 (68)
2.4.1 外觀節點 (69)
2.4.2 材質節點 (70)
2.4.3 圖片型的表面材質節點 (85)
2.4.4 表面材質轉換節點 (87)
2.4.5 影像紋理節點 (89)
2.4.6 紋理坐標節點 (92)
2.4.7 造型的材質設計 (94)
第3章 造型的其他相關操作 (100)
3.1 造型空間變換 (100)
3.1.1 坐標變換節點 (100)
3.1.2 空間坐標的平移 (101)
3.1.3 空間坐標的旋轉 (102)
3.1.4 空間坐標的縮放 (106)
3.2 造型群節點 (110)
3.2.1 編組節點 (110)
3.2.2 素材調用基本方法 (113)
3.2.3 節點的定義及引用 (113)
3.2.4 內聯節點 (120)
3.3 其他組節點使用 (123)
3.3.1 布告牌 (123)
3.3.2 開關節點 (125)
3.3.3 細節層次節點 (127)
3.3.4 視點 (131)
3.3.5 錨節點 (134)
3.3.6 導航節點 (136)
第4章 虛擬現實環境設計 (139)
4.1 背景設計 (139)
4.2 光源創建 (145)
4.2.1 法線 (145)
4.2.2 點光源 (147)
4.2.3 平行光源 (150)
4.2.4 錐光源 (153)
4.3 創建陰影效果 (158)
4.4 創建霧化效果 (161)
4.5 創建聲音效果 (164)
4.5.1 環境中聲音的基本概念 (164)
4.5.2 音頻剪輯節點 (165)
4.5.3 聲音節點 (166)
第5章 動畫效果與互動節點 (170)
5.1 事件和路由 (170)
5.1.1 事件 (170)
5.1.2 路由 (170)
5.2 動畫效果 (172)
5.2.1 時間感測器節點 (172)
5.2.2 位置插補器 (173)
5.2.3 顏色插補器 (178)
5.2.4 朝向插補器 (181)
5.2.5 標量插補器 (186)
5.2.6 坐標插補器 (190)
5.2.7 法向量插補器 (192)
5.3 互動造型功能 (196)
5.3.1 互動的基本概念 (196)
5.3.2 觸摸感測器 (196)
5.3.3 平面感測器 (199)
5.3.4 圓柱體感測器 (204)
5.3.5 球體感測器 (211)
5.3.6 接近感測器 (213)
5.3.7 可視感測器 (219)
5.3.8 碰撞感測器 (222)
第6章 虛擬現實的高級套用 (226)
6.1 虛擬現實在三維立體場景中的設計 (226)
6.1.1 虛擬現實在生日場景中的設計 (226)
6.1.2 虛擬現實在奧運五球場景中的設計 (228)
6.1.3 虛擬現實月亮繞地球轉動場景設計 (232)
6.2 虛擬實現自然景觀設計 (236)
6.2.1 虛擬現實雪山設計 (236)
6.2.2 虛擬現實海上日出設計 (243)
6.2.3 虛擬現實雪山樹林設計 (248)
6.3 虛擬現實建築設計 (252)
6.3.1 虛擬辦公樓 (252)
6.3.2 虛擬醫院設計 (257)
6.3.3 虛擬公路設計 (262)
6.3.4 虛擬現實客廳設計 (271)
6.4 虛擬三維人體骨骼設計 (282)
第7章 虛擬現實與MATLAB接口套用 (293)
7.1 MATLAB的簡單介紹 (293)
7.1.1 MATLAB的概述 (293)
7.1.2 MATLAB的啟動、退出及工作界面 (293)
7.1.3 Simulink (294)
7.2 虛擬實現工具箱的MATLAB函式 (296)
7.2.1 MATLAB的接口函式 (296)
7.2.2 Vrworld對象 (301)
7.2.3 Vrnode對象 (308)
7.3 Simulink的套用接口 (311)
7.3.1 使用Simulink連線虛擬世界 (311)
7.3.2 一個虛擬世界例子 (315)
7.4 MATLAB接口中虛擬現實的套用 (317)
7.4.1 熱傳送的虛擬現實 (317)
7.4.2 汽車在山中運動的模擬 (322)
7.5 Simulink接口虛擬現實示例 (331)
7.5.1 燈光的模擬 (331)
7.5.2 磁懸浮模型 (339)
第8章 VRML腳本語言與編程 (351)
8.1 腳本 (351)
8.2 VRMLScript語言 (355)
8.2.1 表達式 (355)
8.2.2 語法 (356)
8.2.3 函式 (360)
8.3 對象處理 (360)
8.3.1 對象 (360)
8.3.2 數學運算對象 (361)
8.3.3 browser對象 (361)
8.4 VRML與網路 (370)
參考文獻 (372)

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們