虛擬現實三維立體網路程式設計語言VRML

虛擬現實三維立體網路程式設計語言VRML

《虛擬現實三維立體網路程式設計語言VRML》是2004年清華大學出版社,北京交通大學出版社出版的圖書,作者是張金釗。

基本介紹

  • 作者:張金釗
  • ISBN:9787810822428
  • 頁數:320
  • 定價:34.0
  • 出版社:清華大學出版社,北京交通大學出版社
  • 出版時間:2004-2
  • 裝幀:平裝
內容介紹,目錄,

內容介紹

本書全書全面介紹了虛擬現實建模語言(VRML),即虛擬現實三維立體網路程式設計語言的語法、定義及創建虛擬現實世界的技術。作為第二代網路程式設計語言的VRML是最近才興起的一種新型語言,它是寬頻網路、多媒體與人工智慧相融合的高新技術,是把握未來網路、多媒體及人工智慧的關鍵技術。VRML用於在網路上創建逼真的三維立體場景,開發與設計立體網路程式。它改變了當前網路與用戶互動的二維平面的局限性,使用戶在三維立體場景中,實現動態互動與感知。本書是一本集計算機網路、多媒體及人工智慧於一體的實用教材。全書內容豐富,敘述由淺入深,思路清晰,結構合理,實用性強。本書配有大量的VRML編程實例,從而使讀者更易掌握虛擬現實三維立體網路程式設計語言。可作為高等院校本、專科學生的計算機網路和多媒體教材,同時也可作為計算機軟體開發人員和工程技術人員的實用工具書。 本書可作為高等院校本、專科學生的計算機網路和多媒體教材,同時也可作為計算機軟體開發人員和工程技術人員的實用工具書。

目錄

第1章 VRML簡介
1.1 VRML的發展歷史
1.2 VRML的特點
1.3 VRML的發展前景
1.4 VRML運行環境要求(建議)
1.5 VRML瀏覽器
1.6 VRML編輯器
1.7 VRML程式運行和調試
思考題
第2章 VRML編程語法基礎
2.1 VRML基本概念
2.2 VRML檔案語法
2.3 節點和域
2.4 節點名的重定義和重用
2.5 事件、路由和腳本
2.6 VRML節點集
思考題
第3章 VRML基本節點編程
3.1 Background立體空間背景節點編程
3.2 Shape空間物體造型模型節點
3.3 Box盒子節點
3.4 Sphere球體節點
3.5 Cone圓錐體節點
3.6 Cylinder圓柱體節點
3.7 Text文本造型節點
3.8 PointSet“點”節點
3.9 IndexedLineSet“線”節點
3.10 IndexedFaceSet“面”節點
3.11 ElevationGrid海拔柵格節點
3.12 Extrusion擠出造型節點
3.13 Normal法向量節點
3.14 Color顏色節點
思考題
第4章 群節點創建VRML立體空間造型
4.1 Transform空間坐標變換節點
4.2 Group編組節點
4.3 Inline內聯節點(調用節點型群節點)
4.4 Switch開關節點
4.5 Billboard廣告、警示牌、海報節點
4.6 Anchor錨節點(超級連結群節點)
4.7 LOD細節層次節點(分級型群節點)
思考題
第5章 VRML場景效果節點編程設計
5.1 空間大氣效果
5.2 紋理效果節點
5.3 視點效果節點
5.4 光照效果節點
5.5 音響效果節點
5.6 WorldInfo信息化節點
思考題
第6章 VRML最具特色的動態感知虛擬現實節點
6.1 時間感測器節點
6.2 VRML動畫控制節點
6.3 VRML觸摸檢測器節點
6.4 VRML感知檢測器節點
思考題
第7章 VRML通用接口節點
7.1 Script腳本節點
7.2 創建用戶自己的新節點
7.3 使用VRML直接上網
7.4 HTML網頁與VRML
7.5 VRML三維立體網路語言與Cult3D
7.6 Word 2000與VRML
思考題
第8章 VRML實例編程
8.1 紅帆船造型
8.2 潛水艇造型
8.3 音響造型
8.4 槓鈴造型
8.5 警示牌造型
8.6 風扇造型
8.7 手槍造型
8.8 射擊靶造型
8.9 現代算盤造型
8.10 太空飛船造型
8.11 雨傘造型
8.12 轉動的齒輪造型
8.13 月球圍繞地球轉動造型
8.14 公路和山脈造型
8.15 小結
思考題
附錄A VRML節點參考
附錄B 參考網站

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