虛擬現實技術與套用(李新暉、陳梅蘭編著書籍)

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《虛擬現實技術與套用》是2016年出版的圖書,作者是李新暉、陳梅蘭。

基本介紹

  • 書名:虛擬現實技術與套用
  • 作者:李新暉、陳梅蘭
  • ISBN:9787302408789
  • 定價:45元
  • 出版時間:2016.01.01
  • 印次:1-1
  • 印刷日期:2015.10.28
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書共15章,內容包括虛擬現實技術概論、虛擬現實建模語言VRML、虛擬現實編輯器VRP的使用和案例。其中第1章闡述虛擬現實技術的理論知識、發展概況、特徵及分類; 第2~10章介紹VRML的基礎知識以及各個節點的詳細使用方法,第11~15章介紹VRP的使用方法和設計案例。書中講解的內容注重實用性,對概念的闡述簡明扼要,每一個實例都經過調試和運行。讀者通過學用結合,可以很快掌握虛擬現實作品的製作與開發方法。 本書具有面向實踐、重在套用的特點。通過介紹具有代表性的虛擬現實相關軟體的使用方法,以大量的典型實例貫穿其中,使讀者能夠在短時間內由淺入深地了解、認識和掌握虛擬現實技術。
本書全面介紹了虛擬現實建模語言VRML的基礎知識以及套用實例,並系統介紹了虛擬現實編輯器VRP的套用與項目開發方法,這兩款軟體具有鮮明的特色,提供了與其他三維建模軟體(如3dsMax)的接口。VRML的基本特徵包括三維性、互動式、分散式集成性和逼真性,適用於在網路上創建逼真的三維場景。VRML具有平台獨立性、可擴展性、低寬頻要求、實時圖形渲染和基於事件的互動等特點,對於小型的場景,VRML的優點是非常明顯的。VRP則是一款直接面向項目開發的虛擬現實軟體,它提供了與3dsMax、Maya或VRML的接口,可以方便地進行通信。使用VRP可以製作出大型、精緻、逼真的三維互動場景,可以將其他軟體製作的三維模型導入,並且進行後期的編輯、加工和渲染,製作完成的作品可以直接形成.exe檔案,也能夠通過IE外掛程式發布到網際網路上運行。

圖書目錄

第1章虛擬現實技術概述
1.1虛擬現實技術基本概念
1.2虛擬現實技術發展史
1.3虛擬現實技術特徵和系統組成
1.3.1虛擬現實技術的特性
1.3.2虛擬現實系統的組成
1.4虛擬現實系統分類
1.4.1桌面式虛擬現實系統
1.4.2沉浸式虛擬現實系統
1.4.3增強式虛擬現實系統
1.4.4分散式虛擬現實系統
1.5虛擬現實技術的套用領域
1.5.1教育領域
1.5.2軍事領域
1.5.3城市仿真
1.5.4工業套用
1.5.5醫學領域
1.5.6科學計算可視化
1.5.7藝術與娛樂
1.6虛擬現實技術研究現狀
1.6.1國外研究現狀
1.6.2國內研究現狀
本章小結
習題1
第2章虛擬現實建模語言VRML
2.1VRML基本概念
2.1.1VRML的發展歷程
2.1.2VRML的特點
2.2VRML編輯器與瀏覽器
2.2.1VRML編輯器
2.2.2VRML瀏覽器
2.3VRML的組成要素
2.3.1節點(node)和域(field)
2.3.2事件(Event)和路由(Route)
2.3.3VRML的通用語法結構
2.4VRML的空間計量
本章小結
習題2
第3章基本幾何模型
3.1外形節點Shape
3.2立方體節點的創建
3.3球體節點的創建
3.4圓柱體節點的創建
3.5圓錐體節點的創建
3.6文本節點造型
3.6.1文本造型節點的基本使用
3.6.2FontStyle節點
3.7基本幾何節點綜合實例
本章小結
習題3
第4章空間變換與群節點
4.1坐標變換節點
4.2坐標系的平移
4.3坐標系的旋轉
4.3.1繞指定軸的旋轉
4.3.2繞定點的旋轉
4.4坐標系的縮放
4.4.1按坐標軸的縮放
4.4.2繞定點的縮放
4.5編組節點
4.6內聯、選擇開關與超連結節點
4.6.1內聯節點
4.6.2選擇開關節點
4.6.3超連結節點
4.7坐標變換與群節點綜合舉例
本章小結
習題4
第5章複雜造型
5.1點、線、面集合與Coordinate節點
5.2點集合造型
5.2.1點集合節點PointSet
5.2.2Color節點
5.3線集合造型
5.4面集合造型
5.5地表節點造型
5.6擠出節點造型
5.7複雜造型綜合舉例
本章小結
習題5
第6章造型外觀設計
6.1設定造型外觀
6.2造型節點的材質
6.3紋理節點
6.3.1紋理映射的基本概念
6.3.2使用靜態圖像實現紋理映射
6.3.3像素紋理的使用
6.3.4動態紋理的使用
6.3.5紋理變換
6.4細節層次的控制
6.5布告牌的使用
6.6造型外觀綜合實例
本章小結
習題6
第7章環境設計與視點控制
7.1添加背景
7.2霧化效果
7.3視點控制
7.4虛擬場景的參數設定
7.4.1VRML場景的附加信息
7.4.2VRML場景參數的控制
7.5綜合實例
本章小結
習題7
第8章光照與聲音
8.1虛擬場景中的光源
8.2光源節點
8.2.1點光源PointLight
8.2.2平行光源DirectionalLight
8.2.3匯聚光源SpotLight
8.3添加陰影
8.4聲音節點
8.4.1Sound節點
8.4.2AudioClip節點和MovieTexture節點
8.5綜合實例
本章小結
習題8
第9章動畫與互動
9.1事件與路由
9.2時間感測器節點
9.3插補器節點
9.3.1顏色插補器ColorInterpolator
9.3.2位置插補器PositionInterpolator
9.3.3法線插補器NormalInterpolator
9.3.4方位插補器OritationInterpolator
9.3.5坐標插補器CoordinatorInterpolator
9.3.6標量插補器ScalarInterpolator
9.3.7時間感測器與插補器實現動畫綜合實例
9.4互動感測器
9.4.1接觸檢測器TouchSensor
9.4.2平面移動型感測器PlaneSensor
9.4.3單軸旋轉型檢測器CylinderSensor
9.4.4定點旋轉型檢測器SphereSensor
9.4.5可見感知節點VisibilitySensor
9.4.6接近感知器節點Proximity
9.4.7碰撞節點Collision
9.5動畫與互動綜合實例
本章小結
習題9
第10章腳本設計
10.1腳本語言
10.2腳本節點Script
10.3原型的使用
10.3.1定義原型
10.3.2外部原型
10.4綜合實例
本章小結
習題10
第11章虛擬現實編輯器VRPBuilder
11.1VRP的軟體特性
11.2VRP編輯器的下載與安裝
11.3VRP與3ds Max的接口
11.4VRP與VRML的接口
11.5設定運行視窗與運行預覽
本章小結
習題11
第12章材質、動態貼圖與時間軸
12.1材質屬性的設定
12.2ATX動態貼圖的製作
12.3時間軸的使用
本章小結
習題12
第13章初級互動界面的使用
13.1相機的創建與使用
13.2角色動畫的創建與使用
13.3初級互動界面的使用
13.4場景特效
本章小結
習題13
第14章高級互動界面的使用
14.1視窗和控制項的使用
14.1.1視窗的使用
14.1.2控制項的使用
14.2選單的使用
14.3粒子系統
14.4VRP與資料庫的連線
本章小結
習題14
第15章VRP腳本設計
15.1VRP腳本編輯器
15.2常用的互動式腳本實例
15.3綜合實例——基於VR太空授課系統的設計
15.3.1系統功能模組設計
15.3.2模型的設計
15.3.3實驗動畫的實現
15.3.4系統設計注意事項
15.3.5系統運行
本章小結
習題15
參考文獻

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