VRAY2.0

VRAY2.0 for 3ds Max是一款完整的渲染解決方案,藉助V-Ray RT的互動性和驚人速度,它融合了V-Ray渲染器的可靠性和強大性。新功能列表現在可用,請查看重要改進和功能。

基本介紹

  • 中文名:VRAY2.0
  • 特點:可靠性和強大性
  • 功能:實現精確的薄片仿真
  • 修改列表:提高了渲染速度
概述,重要功能,改進功能,修改列表,

概述


vray 2.0vray 2.0

重要功能

V-Ray RT和V-Ray RT GPU互動式渲染器作為V-Ray安裝的一部分
VRayCarPaintMtl材質可實現精確的薄片仿真
可以測量任意格線對象距離的VRayDistanceTex紋理
VRayLightSelect可以渲染出元素,以提取單獨燈光貢獻
VRayLensEffects能夠渲染出光輝和發光效果
VRayExposureControl外掛程式可以對常規視口和攝像機鏡頭進行適當的曝光
VRayStereoRig可以進行輕鬆的立體設定
通過VRayStereoscopic助手,可以快速渲染出立體圖像、DOF和運動模糊
在VRayMtl材質中,Dispersion使用了對獨立波長射線追蹤的支持
支持雙向路徑追蹤,可實現準確、無偏見的燈光解決方案
矩形V-Ray燈光的Directionality參數能夠將它們轉換成聚光燈
通過VRayHDRI紋理,動態載入OpenEXR紋理
V-Ray特殊燈光列表
在3ds Max”Create”選單下,可集成各種各樣的V-Ray組件
通過.lens檔案,可準確計算和渲染攝像機的扭曲
對MetaSL材質的支持

改進功能

更快的渲染VRayProxy對象
支持對思維粒子的適當模糊
在某些情況下,提升了射線追蹤的精度
面向V-Ray VFB的渲染歷史
直接在V-Ray幀快取上比較和載入圖像
面向VRayEnvironmentFog的適當融合
支持以點雲的形式渲染VRayProxy對象
在新的硬體下,更好的V-Ray燈光表現
面向光快取的Retrace閾值

修改列表

1、提高了渲染速度。
2、更新32和64位的VRAY硬體安裝驅動程式。
3、VRAYSUN和MAX里的DAYLIGHT可以兼容了。
4、VRAY置換里的2D landscape 模式 可以支持 HDR貼圖了。
5、VR物理相機支持水平線顯示功能,支持試圖裁減和環境遠近範圍。
6、VRAY的 分散式渲染可以和MAX里的BACKBURNER 配合使用了。
7、 在全局替換材質里新加了一個排除物體使用全局材質功能。
8、 Vraycolor 貼圖增加了一個顯示套用GAMMA糾正以後的色彩功能。
9、在color mapping 里增加了一個“不影響色彩”選項,當你只想完成樣本的最佳化的時候,就非常有用。
10、當場景中有很多微弱而不重要的燈光的時候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”直的參數來控制他們,以減少渲染時間。
11、為了控制不同材質之間的益色,VRAYMTL 里增加了 “最佳化環境”選項。
12、在VR 的VFB里增加了直接控制 region, crop 等 渲染模式。
13、 在VR包裹材質里增加了2個參數“NO GI ON other mattes”和“GI surface ID”
14、鉤選MATTE 物體 里的“陰影”選項,可以把它在VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分層渲染里顯示出來。
15、如果把“檢查檔案丟失”選項選上。那么在很多貼圖找不到,被替代或者渲染出錯誤的塊的情況下,VR的分布渲染將失敗,
16、如果場景里有很多個VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1個VRAYSUN。
17、當VRAY在渲染的時候,它會強制使用多執行緒,不關MAX里的多執行緒選項開沒有開。
18、當使用渲染到紋理功能的時候,將使用MAX的VFB,不管是不是打開了VR的VFB。
19、irradiance map 瀏覽工具,可以顯示多個irradiance maps在一起的結果。
20、在渲染動畫時,每一幀都可以自動保存光子檔案名稱字。包括irradiance/light cache/photon/caustics 光子檔案。
21、irradiance/light cache/photon/caustics 光子檔案 現在是邊計算邊保持,而不是以前的要當光子檔案計算完才能保存。
22、去掉了“每幀都保持光子”的選項。
23、VR代理物體現在每幀都可以Re-link .vrmesh 檔案。比以前的只在渲染開始時Re-link好多拉。
24、VR 會直接在硬碟里寫一個tiled openexr檔案,如果RAW 檔案的後綴為.EXR那么它和以前RAW 檔案比較相似。
25、在VR材質里新增加了一個“hybrid”SSS模式。
26、在全局材質里增加了一個排除物體使用全局材質功能
27、卸載VR以後,再裝VR就不需要在註冊VR.
28、在VRaySphereFade里增加了一個affect alpha選項.
29、在計算動畫裡的運動模糊,VR燈光能產生精確的結果。
30、VR毛髮現在在計算運動模糊的時候,採樣比以前更多了。
31、能通過全局選項,把燈光單位改成和MAX里的光學單位一樣。
32、更改了VR燈光里的光學單位的亮度。
33、糾正了VRSUN和VRSKY的光學單位的亮度,但是也可以使用“Legacy model” 選項來控制是不是使用以前老版本的燈光單位。
34、糾正了VR物理相機的ISO 暴光參數,但是也可以使用“Legacy model” 選項來控制是不是使用以前老版本的燈光單位。
35、當計算動畫的時候,VR代理物體可以產生運動模糊
36、重寫了VR的SSS材質內部結構,使用irradiance map 的插直計算會得到更快更光滑的結果。
37、在VR燈光里添加“影響反射”選項,這樣的話,在反射物體表面就不會顯示出VR燈光。和以前必須把燈光高光去掉方便了很多。

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