鳳凰建築數字設計師系列:3ds Max&Vray住宅空間設計筆記

鳳凰建築數字設計師系列:3ds Max&Vray住宅空間設計筆記

本書共包含11 章內容,均以各種重要技術為主線,對重點內容進行詳細介紹,並安排實際工作中經常遇到的各種項目作為課堂案例,讓學生可以快速上手,熟悉軟體功能和製作思路。 本書的內容包括:第1 章,你也能做好效果圖;第2 章, 3ds Max 2014 和室內效果圖有關的東西;第3 章, VRay 2.0 神奇的渲染器;第4 章,案例1——客廳表現;第5 章,案例2 ——現代風格臥室表現;第6 章,案例3——古典風格臥室表現;第7 章,案例4——衛生間表現技法;第8 章, 案例5——廚房表現技法;第9 章,案例6——茶室表現技法; 第10 章,案例7——室內泳池效果表現;第11 章,室內效果表現技巧總結。 本書可以作為3ds Max 自學人員的參考用書。同時也非常適合大專院校和培訓機構藝術專業課程作為教材使用,旨在幫助本專業學生通過軟體提高繪圖能力。

基本介紹

  • 書名:鳳凰建築數字設計師系列:3ds Max&Vray住宅空間設計筆記
  • 出版社:鳳凰出版傳媒股份有限公司,江蘇科學技術出版社
  • 頁數:370頁
  • 開本:16
  • 定價:96.00
  • 作者:李誠
  • 出版日期:2014年1月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787553719009
  • 品牌:鳳凰空間
基本介紹,內容簡介,作者簡介,媒體推薦,圖書目錄,文摘,

基本介紹

內容簡介

本書可以作為3ds Max 自學人員的參考用書。同時也非常適合大專院校和培訓機構藝術專業課程作為教材使用,旨在幫助本專業學生通過軟體提高繪圖能力。

作者簡介

李誠

媒體推薦

在科技飛速發展的今天,計算機硬體和軟體技術的發展帶給人類生產力的提高是不言而喻的,而面對這些技術領域,我們高校在培養教育學生時是否能與時俱進,跟上科技的步伐, 是現代高校教育非常重視的一個環節。在藝術設計專業教學中, 設計軟體的教學已經成為學生學習中很重要的一個組成部分。
然而今天我們看到的情況是滿大街的軟體培訓班、計算機輔導班的廣告和小傳單。作為一個從事高校教學工作十餘年的教師,我認為這種情況值得我們反思,如果高校教育中已經包含了軟體教學,那么社會上就不會見到如此多的培訓廣告。據我了解到的情況,國內著名的多所藝術專業高等院校在課程的安排上都是沒有軟體專業教學的,學生大多數時候對作品或是作業的表達途徑還都是用傳統的手繪方式,其中不乏一些學習刻苦和具有一些靈性的學生創作出了一些好的手繪作品,然而大部分沒有自學過設計類軟體的學生在畢業後走上社會所面臨的問題就是很多競爭對手並沒有高學歷,說得堂皇一些就是不具備藝術修養和底蘊的人,而只是具備一些計算機軟體的操作能力的人,但用人單位和企業卻往往選擇這些人而放棄那些正規科班出身的人。

圖書目錄

第1章 你也能做好效果圖
1.1概述2
1.2真實表現來源於生活
1.3自然界光影關係解析
1.4光與色彩
1.5人造光與自然光的結合
1.6構圖——像機角度的選擇
1.7根據場景選擇最佳表現時段
1.8效果圖與設計方案的關係
1.9本章小結
第2章 3dsMax2014和室內效果圖有關的東西
2.13dsMax2014的新功能
2.2室內建模那些事
2.3全新的3dsMax材質編輯器
2.4讓你的室內亮起來
2.5渲染很難嗎
2.6本章小結
第3章 VRay2.0神奇的渲染器
3.1VRay渲染器簡介
3.2VRay2.0渲染器面板詳解
3.3VRay2.0的燈光系統詳解
3.4VRay2.0的材質系統詳解
3.5VRay2.0的毛髮系統詳解
3.6提高渲染效率的辦法
3.7本章小結
第4章 案例1——客廳表現
4.1客廳表現的風格分類
4.2現代客廳效果表現案例
4.3本章小結
4.4課後鞏固內容
第5章 案例2——現代風格臥室表現
5.1臥室效果表現注意事項
5.2現代風格臥室效果表現案例
5.3本章小結
5.4課後鞏固內容
第6章 案例3——古典風格臥室表現
6.1古典風格臥室效果表現案例
6.2本章小結
6.3課後鞏固內容
第7章 案例4——衛生間表現技法
7.1衛生間效果表現注意事項
7.2衛生間效果表現案例
7.3本章小結
7.4課後鞏固內容
第8章 案例5——廚房表現技法
8.1廚房效果表現案例
8.2本章小結
8.3課後鞏固內容
第9章 案例6——茶室表現技法
9.1茶室效果表現案例
9.2本章小結
9.3課後鞏固內容
第10章 案例7——室內泳池效果表現
10.1室內泳池效果表現案例
10.2本章小結
10.3課後鞏固內容
第11章 室內效果表現技巧總結
11.1場景視角的選擇技巧
11.2真實材質表達與渲染效率取捨技巧
11.3真實光感與渲染效率平衡技巧
11.4渲染測試效率提升技巧
11.5最終渲染效率提升技巧
11.6總結

文摘

著作權頁:



插圖:



在大多數時候,我們在選擇使用CAD圖紙進行參考建模之前,會先將CAD圖紙中的一些不必要的內容進行刪減,例如:尺寸標註、文本標註、家具圖案等一些在建模中用不到的參考對象,這樣簡化圖之後,可以方便建模階段精確的捕捉,同時也會降低場景的複雜程度,節省計算機硬體資源。
使用快捷鍵Ctrl+A將所有圖紙內容選中。如圖2—2—3—7所示,在選單中選擇成組選項,並在彈出的“組”對話框中給組命名為“CAD圖紙”,單擊確定按鈕完成組合操作。完成組合操作後使用移動工具將圖紙組合的坐標歸零,如圖2—2—3—8所示。
牆體建模的方法有很多種,早期多數是使用二維圖形擠出、布爾等工具進行牆體模型的創建,現在流行的做法是創建單面模型,這也是本小節案例的建模方法,這種方法的優勢是儘可能地簡化模型,減少多邊形數量,這樣在渲染時可以減少計算機硬體資源的消耗,並且方便單面模型的修改,因此逐漸成為主流的建模方式。
下面我們開始講解牆體模型的建模方法。如圖2—2—3—9所示,首先選擇圖紙組合,單擊滑鼠右鍵打開快捷選單,在選單中選擇“凍結當前選擇”選項,將我們的CAD圖紙凍結起來,由於CAD圖紙是不需要再進行修改的對象,這樣可以避免在建模過程中不小心對圖紙進行錯誤的操作。
  

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