Pro/ENGINEER 中文野火版 2.0 基礎教程

Pro/ENGINEER 中文野火版 2.0 基礎教程

《Pro/ENGINEER中文野火版2.0基礎教程》是2005年出版的圖書,作者是詹友剛。本書以美國PTC公司的Pro/ENGINEER中文野火版2.0為藍本進行編寫,其內容涵蓋了Pro/ENGINEER 參數化三維造型的概念、Pro/ENGINEER 軟體的安裝、系統配置、軟體環境設定、零件模型的創建、裝配模型的創建、工程圖的創建、模型渲染和曲面造型設計。

基本介紹

  • 書名:Pro/ENGINEER 中文野火版 2.0 基礎教程
  • 作者:詹友剛
  • ISBN:9787302106425
  • 定價:42元
  • 出版時間:2005-5-20
  • 裝幀:平裝
圖書簡介,圖書目錄,

圖書簡介

本書章節的安排次序採用由淺入深、前後呼應的教學原則。在內容安排上,為了使讀者更快、更深入地理解Pro/ENGINEER 軟體中一些抽象的概念、複雜命令和功能,書中配備有大量的練習和範例。
該書在寫作方式上緊貼Pro/ENGINEER 中文野火版2.0的實際操作界面,採用軟體中真實的對話框、操控板、按鈕、圖示等進行講解,使初學者能夠直觀、準確地操作軟體進行學習,從而儘快地上手,提高學習效率。
本書可作為大專院校學生和各類培訓學校學員的CAD課程上課或上機練習教材,也可作為設計專業人員的Pro/ENGINEER 自學教程和參考書籍。

圖書目錄

第1章 Pro/ENGINEER簡介 1
1.1 CAD產品設計的一般過程 1
1.2 Pro/ENGINEER解決方案 2
1.2.1 Pro/ENGINEER的基本模組 3
1.2.2 工業外觀造型強有力的工具——CDRS 4
1.2.3 複雜零件的曲面設計工具 4
1.2.4 複雜產品的裝配設計工具 4
1.2.5 運動仿真模組 5
1.2.6 結構強度仿真 5
1.2.7 疲勞分析工具 6
1.2.8 塑膠流動分析工具 6
1.2.9 熱分析工具 7
1.2.10 公差分析及最佳化工具 7
1.2.11 基本數控編程模組 7
1.2.12 多軸數控編程模組 8
1.2.13 通用數控後處理模組 9
1.2.14 數控鈑金加工編程模組 9
1.2.15 數控仿真及最佳化模組 9
1.2.16 模具設計模組 10
1.2.17 二次開發工具包 10
1.3 Pro/ENGINEER Wildfire新特性 11
1.3.1 方便易用 11
1.3.2 適應面廣 13
1.3.3 激發靈感,創造一流產品 14
1.3.4 完全適合解決目前最棘手的製造問題 15
1.3.5 改善了對CAD環境的管理 17
1.3.6 提高了創新過程效率 18
1.3.7 完整而全面的數據管理CAD 20
1.4 Pro/ENGINEER野火版2.0新增功能 21
1.5 問題與思考 24
第2章 參數化建模概述 25
2.1 三維模型 25
2.1.1 基本的三維模型 25
2.1.2 複雜的三維模型 26
2.2 基於特徵的三維模型 27
2.2.1 關於“特徵” 27
2.2.2 用“特徵”添加的方法創建三維模型 28
2.3 基於特徵的全參數化的Pro/E三維模型 29
2.3.1 截面的全參數化 29
2.3.2 零件的全參數化 30
2.4 基於特徵的全參數化軟體Pro/E的優勢 30
2.5 問題與思考 31
第3章 Pro/ENGINEER軟體的安裝 32
3.1 硬體要求 32
3.2 作業系統要求 33
3.3 計算機設定 33
3.4 查找計算機(伺服器)的網卡號 37
3.5 單機版Pro/ENGINEER軟體的安裝 38
3.6 問題與思考 44
第4章 使用前的準備與配置 46
4.1 創建用戶檔案目錄 46
4.2 啟動並進入Pro/E軟體環境 46
4.3 設定工作目錄 48
4.4.2 創建一個全新的配置檔案 49
4.5 將Pro/E英文界面轉變成中文界面 53
4.6 定製Pro/E用戶界面 54
4.6.1 Pro/E用戶界面簡介 54
4.6.2 用戶界面的定製(用戶自定義) 58
4.7 Pro/E軟體的環境設定 62
4.8 問題與思考 64
第5章 截面草繪模組基礎 65
5.1 概述 65
5.2 理解Pro/E草繪環境中的關鍵術語 65
5.3 進入草圖環境 66
5.4 熟悉Pro/E 草繪環境中的工具列按鈕 67
5.5 熟悉Pro/E 草繪環境中幾個常用的下拉選單 69
5.6 草繪前的必要設定和草繪區的調整 70
5.7 使用Pro/E的“目的管理器” 73
5.8 截面圖的繪製 73
5.8.1 在草繪環境(即草繪器)中創建幾何 73
5.8.2 繪製直線 74
5.8.3 繪製相切直線 74
5.8.4 繪製中心線 74
5.8.5 繪製矩形 75
5.8.6 繪製圓 75
5.8.7 繪製橢圓 76
5.8.8 繪製圓錐弧 76
5.8.9 繪製圓弧 76
5.8.10 繪製圓角 77
5.8.11 繪製橢圓形圓角 77
5.8.12 繪製樣條曲線 78
5.8.13 在草繪環境中創建坐標系 78
5.8.14 創建軸點 78
5.8.15 在草繪環境中創建文本 78
5.8.16 創建點 79
5.8.17 使用以前保存過的圖形創建當前草圖 80
5.9 草圖的編輯 81
5.9.1 刪除圖元(包括文本) 81
5.9.2 直線的操縱 81
5.9.3 圓的操縱 81
5.9.4 圓弧的操縱 82
5.9.5 比例縮放和旋轉圖元(包括文本) 83
5.9.6 複製圖元(包括文本) 83
5.9.7 鏡像圖元(包括文本) 84
5.9.8 相互裁剪圖元 85
5.10 草圖的標註 86
5.10.1 概述 86
5.10.2 標註線段長度尺寸 86
5.10.3 標註兩條平行線間的距離 86
5.10.4 標註一點和一條直線之間的距離 87
5.10.5 標註兩點間的距離 87
5.10.6 標註直徑 88
5.10.7 標註對稱尺寸 88
5.10.8 標註半徑 88
5.10.9 標註兩條直線間的角度 89
5.10.10 創建坐標尺寸 89
5.11 修改標註 90
5.11.1 移動尺寸 90
5.11.2 將“弱”尺寸變成“強”尺寸 91
5.11.3 控制尺寸的顯示 91
5.11.4 修改尺寸值 91
5.11.5 輸入負尺寸 93
5.11.6 修改尺寸中的小數位數 93
5.12 草圖中的幾何約束 93
5.12.1 約束的顯示 93
5.12.2 約束的禁用、鎖定 94
5.12.3 Pro/E軟體所支持約束種類 95
5.12.4 創建約束 95
5.12.5 刪除約束 96
5.12.6 將“弱”約束轉化為“強”約束 96
5.12.7 使用系統提示創建約束 96
5.12.8 解決約束衝突 97
5.13 修改整個截面 98
5.13.1 縮放和旋轉一個截面 98
5.13.2 鎖定或解鎖截面尺寸 98
5.14 問題與思考 99
第6章 零件模組基礎 100
6.1 創建零件模型的一般過程及拉伸特徵 100
6.1.1 命名一個新的零件三維模型 101
6.1.2 創建零件的基礎特徵 103
6.1.3 添加零件的其他特徵 118
6.1.4 保存零件三維模型 123
6.1.5 刪除舊檔案版本 126
6.2 模型樹 128
6.2.1 模型樹概述 128
6.2.2 模型樹界面簡介 129
6.2.3 模型樹的作用與操作 130
6.2.4 模型搜尋 131
6.3 Pro/ENGINEER軟體中的層 131
6.3.1 層的基本概念 131
6.3.2 進入層的操作界面 132
6.3.3 選取活動對象(模型) 133
6.3.4 創建新層 133
6.3.5 將項目添加到層中 135
6.3.6 設定層的隱藏 137
6.3.7 層樹的顯示與控制 137
6.3.8 關於層的設定 138
6.4 設定零件模型的屬性 138
6.4.1 概述 138
6.4.2 零件模型材料的設定 139
6.4.3 零件模型單位設定 140
6.5 特徵的編輯、編輯定義及其他 142
6.5.1 編輯特徵 142
6.5.2 查看模型信息及特徵父子關係 145
6.5.3 刪除特徵 146
6.5.4 特徵的隱含(Suppress)與隱藏(Hide) 147
6.5.5 特徵的編輯定義 148
6.5.6 特徵的Undo功能 150
6.6 零件模型創建與拉伸特徵的練習 150
6.6.1 練習1 151
6.6.2 練習2 154
6.7 旋轉(Revolve)特徵 158
6.7.1 旋轉(Revolve)特徵簡述 158
6.7.2 旋轉(Revolve)特徵創建的一般過程 159
6.7.3 練習1 162
6.7.4 練習2 162
6.7.5 練習3 163
6.8 構建特徵——孔(Hole)特徵 166
6.8.1 孔(Hole)特徵簡述 166
6.8.2 孔(Hole)特徵(直孔)創建的一般過程 166
6.8.3 草繪孔創建過程介紹 170
6.8.4 創建螺孔(標準孔) 171
6.8.5 練習1:螺孔練習 175
6.8.6 練習2:添加直孔 177
6.9 構建特徵——倒角(Chamfer)特徵 179
6.9.1 倒角特徵簡述 179
6.9.2 簡單倒角(Chamfer)特徵創建的一般過程 180
6.9.3 構建倒角練習1 182
6.9.4 構建倒角練習2 183
6.10 修飾(Cosmetic)特徵 184
6.10.1 螺紋修飾(Thread)特徵 185
6.10.2 草繪修飾(Sketch)特徵 188
6.11 構建特徵——圓角(Round)特徵 189
6.11.1 圓角特徵簡述 189
6.11.2 創建一般簡單圓角 189
6.11.3 創建完全圓角 190
6.11.4 簡單圓角的練習 192
6.12 構建特徵——抽殼(Shell)特徵 193
6.13 特徵的重新排序(Reorder)及插入操作 196
6.13.1 概述 196
6.13.2 重新排序(Reorder)的操作方法 197
6.13.3 特徵的插入操作 198
6.14 調整特徵的父子關係 199
6.14.1 改變標註的參照基準 200
6.14.2 編輯特徵的參照 200
6.15 特徵生成失敗及其解決方法 204
6.15.1 特徵生成失敗的出現 204
6.15.2 特徵生成失敗的解決方法 206
6.16 特徵的操作工具 210
6.16.1 特徵的複製(Copy) 210
6.16.2 特徵的陣列(Pattern) 216
6.16.3 特徵的成組(Group) 224
6.17 筋(Rib)特徵 225
6.18 拔模(Draft)特徵 228
6.18.1 拔模(Draft)特徵簡述 228
6.18.2 創建一個樞軸平面、不分離拔模的特徵 228
6.18.3 創建一個樞軸平面、分離拔模的特徵 232
6.19 掃描(Sweep)特徵 235
6.19.1 掃描(Sweep)特徵簡述 235
6.19.2 掃描(Sweep)特徵創建的一般過程 236
6.20 混合(Blend)特徵 241
6.20.1 混合(Blend)特徵簡述 241
6.20.2 創建平行混合(Blend)特徵 241
6.21 掃描混合(Swept Blend)特徵 246
6.21.1 掃描混合(Swept Blend)特徵簡述 246
6.21.2 創建一個掃描混合(Swept Blend)特徵 246
6.22 螺旋掃描(Helical Sweep)特徵 249
6.22.1 螺旋掃描(Helical Sweep)特徵簡述 249
6.22.2 創建一個螺旋掃描特徵 249
6.23 基準特徵 252
6.23.1 基準面 252
6.23.2 基準軸 256
6.23.3 基準點 258
6.23.4 坐標系 263
6.23.5 基準曲線 267
6.24 創建剖截面 270
6.24.1 剖截面概述 270
6.24.2 創建一個“平面”剖截面 271
6.24.3 創建一個“偏距”剖截面 274
6.25 零件模型的分析 276
6.25.1 空間距離、角度等的測量 276
6.25.2 模型的質量屬性分析 277
6.26 模型的外觀處理 278
6.27 零件造型綜合範例——機蓋 283
6.28 零件造型綜合範例——進料口 292
6.29 問題與思考 302
第7章 裝配模組基礎 303
7.1 裝配模組下拉選單 303
7.2 裝配約束 306
7.2.1 匹配(Mate) 307
7.2.2 對齊(Align) 307
7.2.3 插入(Insert) 308
7.2.4 相切(Tangent) 308
7.2.5 預設 309
7.2.6 固定 309
7.3 創建新的裝配體模型的一般過程 309
7.3.1 命名一個新的裝配體的三維模型 309
7.3.2 裝配第1個零件 311
7.3.3 裝配第2個零件 312
7.4 元件的封裝 316
7.4.1 用選擇選單的方式創建元件的封裝 316
7.4.2 完成包裝元件 319
7.5 允許假定 320
7.6 裝配練習 322
7.6.1 練習1 322
7.6.2 練習2 323
7.6.3 練習3 325
7.6.4 練習4 326
7.7 裝配體中元件的打開、刪除、修改等操作 327
7.7.1 概述 327
7.7.2 修改裝配體中零件的尺寸 328
7.8 裝配體中的“層”的操作 330
7.9 視圖的管理 331
7.9.1 概述 331
7.9.2 簡化表示(Simplfied Rep) 331
7.9.3 裝配體的分解狀態 334
7.9.4 樣式視圖 337
7.9.5 定向視圖 339
7.9.6 組合視圖 341
7.10 裝配體干涉檢查 342
7.11 問題與思考 343
第8章 工程圖模組基礎 344
8.1 Pro/E軟體的工程圖模組概述 344
8.2 開始一張新的工程圖,進入工程圖環境 347
8.3 工程圖基礎 350
8.3.1 工程圖的設定檔案 350
8.3.2 關於工程圖中的比例 355
8.3.3 關於工程圖模組中的再生命令(Regenerate) 357
8.3.4 設定符合國標的工程圖環境 358
8.4 工程圖視圖 360
8.4.1 創建視圖(基礎) 360
8.4.2 移動視圖與鎖定視圖移動 365
8.4.3 刪除視圖 366
8.4.4 視圖的顯示模式 366
8.4.5 創建視圖(高級) 370
8.5 尺寸標註 377
8.5.1 概述 377
8.5.2 創建被驅動尺寸 378
8.5.3 創建草繪尺寸 380
8.5.4 尺寸操作 382
8.5.5 尺寸公差 392
8.6 創建注釋文本 394
8.6.1 注釋選單簡介 394
8.6.2 創建無方向(無箭頭)指引注釋 395
8.6.3 創建有方向(有箭頭)指引注釋 396
8.6.4 注釋的編輯 397
8.7 基準 398
8.7.1 創建基準 398
8.7.2 拭除與刪除基準 401
8.8 幾何公差 402
8.9 表面光潔度(粗糙度) 404
8.10 問題與思考 406
第9章 曲面造型入門 407
9.1 曲面(Surface)造型概述 407
9.2 創建曲面 407
9.2.1 曲面格線顯示 407
9.2.2 創建平整曲面——填充特徵 408
9.2.3 創建拉伸曲面 409
9.2.4 創建旋轉曲面 411
9.2.5 創建掃描曲面 412
9.2.6 創建邊界曲面 414
9.2.7 偏移曲面 420
9.2.8 複製曲面 424
9.3 曲面的修剪(Trim) 427
9.3.1 基本形式的曲面修剪 427
9.3.2 用面組或曲線修剪面組 428
9.3.3 用“頂點倒圓角”選項修剪面組 430
9.4 薄曲面的修剪(Thin Trim) 431
9.5 曲面的操作 431
9.5.1 曲面的合併(Merge) 431
9.5.2 曲面的延拓(Extend) 433
9.6 將曲面面組轉化為實體或實體表面 434
9.6.1 使用“實體化”選項創建實體 434
9.6.2 使用面組“替換”創建實體 437
9.6.3 使用“加厚”創建實體 438
9.7 曲面綜合範例——皮靴鞋面 439
9.8 問題與思考 447

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