Pro/ENGINEER中文野火版教程--專用模組

Pro/ENGINEER中文野火版教程--專用模組

《Pro/ENGINEER中文野火版教程--專用模組(第二版)》是2008年出版的圖書,作者是詹友剛。

基本介紹

  • 書名:Pro/ENGINEER中文野火版教程--專用模組
  • 出版時間:2008-5-4
  • 裝幀:平裝
  • 印次:2-1
圖書簡介,圖書前言,圖書目錄,

圖書簡介

本書以美國PTC公司的Pro/ENGINEER中文野火版3.0為藍本進行編寫,內容涵蓋了曲面設計、ISDX模組、曲面造型綜合範例、模型的外觀設定與渲染、鈑金設計、機械運動仿真、動畫、行為建模、模具設計、數控加工等諸多高級模組內容。
本書在章節的安排次序上採用由淺入深、前後呼應的教學原則;在內容安排上,為了使讀者更快、更深入地理解Pro/ENGINEER 軟體中一些抽象的概念、複雜命令和功能,書中配備有大量的練習和範例;在寫作方式上緊貼Pro/ENGINEER 中文野火版3.0的實際操作界面,採用軟體中真實的對話框、操控板、按鈕、圖示等進行講解,從而使初學者能夠直觀、準確地操作軟體進行學習,提高學習效率。
本書內容全面、條理清晰、實例豐富、講解詳細,可作為專業設計人員的Pro/ENGINEER 自學教程和參考書籍,也可作為大專院校學生和各類培訓學校學員的CAD課程上課或上機練習教材。
本書附光碟一張,光碟中製作了本書的全程同步視頻檔案(近10個小時)。另外,光碟還包含本書所有的教案檔案、實例檔案、練習檔案及Pro/ENGINEER軟體的配置檔案。

圖書前言

Pro/ENGINEER是由美國PTC公司推出的一套博大精深的三維CAD/CAM參數化軟體系統,它的內容涵蓋了產品從概念設計、工業造型設計、三維模型設計、分析計算、動態模擬與仿真、工程圖的輸出、生產加工成產品的全過程,其中還包括了大量的電纜和管道布線、模具設計與分析等實用模組。套用領域包括航空、航天、汽車、機械、數控(NC)加工、電子等諸多行業。
由於其強大而完美的功能,Pro/ENGINEER幾乎成為三維CAD/CAM領域的一面旗幟和標準。它在國外大學院校里已成為學習工程必修的專業課程,也成為工程技術人員必備的技術。
Pro/ENGINEER Wildfire是美國PTC公司於2003年新推出的Pro/ENGINEER系列產品中的旗艦產品,該軟體在原有的2001版本基礎上新增眾多功能,特彆強調了設計過程的易用性以及設計人員之間的互聯性。原有的Pro/ENGINEER產品的版本升級周期為半年一次,而本次升級卻花了兩年的時間,其產品性能有了本質性的改善。
Pro/ENGINEER野火版3.0構建於Pro/ENGINEER野火版的成熟技術之上,新增了許多功能,使其技術水準又上了一個新的台階。為了滿足廣大讀者對野火版3.0高漲的學習需求,特推出本教程。本書的第一版自2004年推出以來,獲得了廣大讀者的好評。這次版本升級過程中,新增了大量的內容,使本書的性價比更高。
編著本書的目的是使Pro/ENGINEER的初學人員能快速入門、快速見效;使已入門者能進一步提高Pro/ENGINEER的套用水平和操作技巧,成為一名設計領域的高手,從而在工作中發揮更大的效益。
參加本書編寫的人員有

圖書目錄

第1章 曲面造型模組 1
1.1 曲面模組功能概述 1
1.2 創建曲面 1
1.2.1 曲面格線顯示 1
1.2.2 創建平整曲面──填充特徵 1
1.2.3 創建拉伸曲面 2
1.2.4 創建旋轉曲面 4
1.2.5 創建掃描曲面 4
1.2.6 創建混合曲面 6
1.2.7 創建掃描混合曲面 8
1.2.8 創建螺旋掃描曲面 19
1.2.9 創建邊界混合曲面 21
1.2.10 偏移曲面 29
1.2.11 複製曲面 32
1.3 曲面的裁剪 35
1.3.1 基本形式的曲面裁剪 35
1.3.2 用面組或曲線裁剪面組 36
1.3.3 用"頂點倒圓角"選項裁剪面組 37
1.3.4 用"側面影像"選項裁剪面組 38
1.4 薄曲面的裁剪 39
1.5 曲面的操作 39
1.5.1 曲面的合併 39
1.5.2 曲面的延拓 41
1.5.3 曲面的轉換 42
1.6 將曲面面組轉化為實體或實體表面 45
1.6.1 使用"實體化"選項創建實體 45
1.6.2 使用面組"替換"創建實體 47
1.6.3 使用"加厚"創建實體 48
第2章 ISDX曲面模組 49
2.1 ISDX曲面基礎 49
2.1.1 進入ISDX曲面模組 49
2.1.2 ISDX曲面模組用戶界面及選單 49
2.1.3 ISDX模組入門 54
2.2 創建ISDX曲線 58
2.2.1 ISDX曲線基礎 58
2.2.2 創建自由ISDX曲線 59
2.2.3 創建平面ISDX曲線 61
2.2.4 創建COS曲線 63
2.2.5 創建落下曲線 66
2.2.6 點的類型 69
2.3 ISDX曲線的編輯 73
2.3.1 ISDX曲線的曲率圖 73
2.3.2 ISDX曲線上點的編輯 74
2.3.3 在ISDX曲線上添加點 86
2.3.4 刪除ISDX曲線 88
2.3.5 刪除ISDX曲線上的點 88
2.3.6 分割ISDX曲線 89
2.3.7 組合ISDX曲線 89
2.3.8 延伸ISDX曲線 90
2.3.9 ISDX曲線的複製和移動 91
2.4 創建ISDX曲面 94
2.5 編輯ISDX曲面 96
2.6 ISDX曲面的連線 99
2.7 ISDX曲面的修剪 103
第3章 曲面及ISDX曲面設計範例 105
3.1 範例1--茶杯 105
3.2 範例2--手機外殼 111
3.3 範例3--垃圾桶蓋 115
3.4 範例4--腳踏車坐 122
3.5 範例5--吹風機外殼 127
3.6 範例6--兒童杯蓋 142
3.7 範例7--豆漿機蓋 152
3.8 範例8--電腦CPU散熱扇葉 163
3.9 範例9--液化器灶旋鈕 171
3.10 範例10--飲水機手柄 183
第4章 模型的外觀設定與渲染 197
4.1 概述 197
4.1.1 關於模型的外觀設定與渲染 197
4.1.2 外觀與渲染的主要術語 198
4.1.3 外觀與渲染的操作選單 199
4.2 模型的外觀 199
4.2.1 "外觀編輯器"對話框 199
4.2.2 "基本"外觀 202
4.2.3 "映射"外觀 205
4.2.4 "高級"外觀 209
4.2.5 關於模型外觀的保存 210
4.2.6 修改打開模型的外觀 211
4.2.7 系統圖形庫 211
4.3 設定模型的透視圖 212
4.4 光源設定 214
4.4.1 關於光源 214
4.4.2 創建點光源 215
4.4.3 創建聚光燈 217
4.5 房間布置 218
4.6 模型的渲染 220
4.6.1 渲染的 檔案設定 220
4.6.2 "渲染控制"工具列 221
4.6.3 PhotoRender和Photolux渲染器 221
4.6.4 一個不鏽鋼零件的外觀處理及渲染 225
4.6.5 在模型上貼圖(貼花)及渲染 234
4.7 Photolux渲染器的特殊效果 239
4.7.1 設定背景 240
4.7.2 設定光散射 241
4.7.3 設定景深 245
4.7.4 設定霧化 249
4.7.5 設定光源鏡頭眩光 250
第5章 鈑金件模組 252
5.1 概述 252
5.2 新建鈑金件 253
5.3 創建第一鈑金壁 254
5.3.1 創建"平整"類型的第一鈑金壁 255
5.3.2 創建拉伸類型的第一鈑金壁 256
5.3.3 將實體零件轉變成鈑金件 265
5.4 創建附加鈑金壁 269
5.4.1 概述 269
5.4.2 創建平整附加鈑金壁 269
5.4.3 創建法蘭附加鈑金壁 278
5.4.4 創建止裂槽 290
5.4.5 鈑金壁的延伸 296
5.4.6 鈑金壁的合併 298
5.5 鈑金切削、凹槽和沖孔 301
5.5.1 鈑金的切削 303
5.5.2 創建鈑金凹槽 305
5.5.3 創建鈑金沖孔 312
5.6 鈑金成形特徵 317
5.6.1 創建Die印貼 318
5.6.2 模具成形和衝壓成形的區別 323
5.6.3 平整成形 323
5.6.4 成形特徵練習 325
5.7 鈑金折彎 326
5.7.1 鈑金的一般折角折彎 328
5.7.2 鈑金的滾動折彎 330
5.7.3 鈑金平面折角 332
5.7.4 帶過渡區的捲曲折彎 334
5.8 鈑金展平與折彎回去 337
5.8.1 一般形式的鈑金展平 337
5.8.2 一般形式的折彎回去 338
5.8.3 含過渡區的鈑金展平 339
5.8.4 含過渡區的鈑金折彎回去 340
5.8.5 鈑金的平整形態 340
5.9 鈑金設定 342
5.9.1 概述 342
5.9.2 折彎半徑的設定 343
5.9.3 鈑金展開長度的計算公式 343
5.9.4 用折彎表計算鈑金展開長度 346
5.10 創建鈑金工程圖 350
5.10.1 創建方法一 350
5.10.2 創建方法二 358
5.11 鈑金設計綜合範例 360
第6章 機械模組與運動仿真 378
6.1 概述 378
6.1.1 術語 378
6.1.2 進入和退出機械模組 378
6.1.3 機械模組選單 379
6.1.4 圖示命令介紹 380
6.1.5 創建一個機械裝置的機械運動仿真的一般操作過程 382
6.2 連線與連線類型 382
6.2.1 連線 382
6.2.2 銷釘接頭 384
6.2.3 圓柱接頭 386
6.2.4 滑動桿接頭 387
6.2.5 平面接頭 389
6.2.6 球接頭 390
6.2.7 軸承接頭 391
6.2.8 剛性接頭 392
6.2.9 焊接接頭 394
6.3 主體 395
6.3.1 關於主體 395
6.3.2 加亮主體 396
6.3.3 重定義主體 396
6.3.4 定義主體為基礎 397
6.4 拖移 397
6.4.1 概述 397
6.4.2 拖動對話框簡介 397
6.4.3 點拖移 400
6.4.4 主體拖移 400
6.4.5 使用"快照"作為機械裝置的分解狀態 400
6.4.6 在拖移操作之前鎖定主體 401
6.5 運動仿真範例 401
6.5.1 裝配一個機械裝置--傳送器 401
6.5.2 連線軸設定 416
6.5.3 定義伺服電動機 419
6.5.4 運行運動 425
6.5.5 結果回放、動態干涉檢查與製作播放檔案 427
6.5.6 測量 430
6.5.7 軌跡曲線簡介 433
6.5.8 修復失敗的裝配 435
6.5.9 模型樹 437
第7章 動畫模組 438
7.1 概述 438
7.2 動畫創建的一般過程 439
7.2.1 進入動畫模組 439
7.2.2 創建動畫 440
7.2.3 建立事件 451
7.2.4 建立時間與視圖間的關係 452
7.2.5 建立時間與顯示間的關係 454
7.2.6 建立時間與透明間的關係 456
7.3 動畫綜合練習 458
第8章 行為建模模組 467
8.1 概述 467
8.2 分析特徵 468
8.2.1 分析特徵概述 468
8.2.2 測量分析特徵 470
8.2.3 模型分析特徵 472
8.2.4 曲線分析 476
8.2.5 曲面分析 479
8.2.6 關係 482
8.2.7 電子表格分析 489
8.2.8 用戶定義分析 493
8.2.9 運動分析 500
8.3 敏感度分析 500
8.3.1 概述 500
8.3.2 舉例說明 501
8.4 可行性研究與最最佳化分析 504
8.4.1 概述 504
8.4.2 可行性研究 505
8.4.3 最佳化設計 511
8.5 多目標設計研究 514
8.5.1 概述 514
8.5.2 舉例說明 514
第9章 模具模組 524
9.1 概述 524
9.2 模具創建的一般過程 525
9.2.1 新建一個模具製造模型,進入模具模組 526
9.2.2 建立模具模型 527
9.2.3 設定收縮率 533
9.2.4 創建模具分型曲面 535
9.2.5 在模具中創建澆注系統 542
9.2.6 構建模具元件的體積塊 547
9.2.7 抽取模具元件 551
9.2.8 生成澆注件 552
9.2.9 定義開模動作 553
9.2.10 關於模具的精度 557
9.3 帶滑塊的模具設計(一) 559
9.4 帶滑塊的模具設計(二) 573
9.5 帶滑銷的模具設計 586
第10章 數控加工 607
10.1 數控加工概論 607
10.2 數控加工入門 608
10.2.1 Pro/ENGINEER數控加工流程 608
10.2.2 新建一個數控制造模型檔案 609
10.2.3 製造模型的建立 610
10.2.4 製造設定 613
10.2.5 加工方法的設定 626
10.2.6 演示刀具軌跡 634
10.2.7 NC仿真 635
10.2.8 材料切減 636
10.2.9 遮蔽體積塊 638
10.2.10 生成數控代碼 638
10.3 銑削加工 642
10.3.1 曲面銑削 642
10.3.2 刻模銑削 653
10.3.3 凹槽銑削 660
10.3.4 孔加工 666
10.4 車削加工 673
10.5 線切割加工 680
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Pro/ENGINEER中文野火版教程--專用模組(第二版)
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