基本介紹
- 中文名:OpenGL編輯技術詳解
- 作者:和克智
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:1999年10月1日
- 頁數:424 頁
- 定價:39.00
- 裝幀:平裝(無盤)
- ISBN:9787115081643

《OpenGL編程指南》是2010年機械工業出版社出版的圖書,作者是美國施瑞奈爾,由李軍翻譯。該書主要對OpenGL以及OpenGL實用函式館進行了全面而又權威的介紹,內容詳實,講解生動,圖文並茂,是OpenGL程式設計師的絕佳編程指南。內容簡介 《Open GL編程指南(原書第7版)》對OpenGL以及OpenGL實用函式館進行了全面而又權威的介紹,素...
他還是萊特州立大學計算機科學系的助理教授,當前教的課程是ios編程。作品目錄 《opengl es套用開發實踐指南:ios卷》譯者序 前言 第1章使用現代移動圖形硬體 / 1 1.1 3d渲染 / 1 1.2為圖形處理器提供數據 / 3 1.2.1快取:提供數據的最好方式 / 4 1.2.2幀快取 / 5 1.3 opengl es的上下文 / 6 1...
《OpenGL編程精粹》是2010年機械工業出版社出版的圖書,作者是楊柏林。內容簡介 《Open GL編程精粹》講述如何使用opengl進行編程。從實際套用的角度出發,全書以opengl在實際套用中頻繁出現的技術重點和難點為講解內容,完全以對實例的精心講解貫穿全書,並在各個實例中穿插opengl和3d圖形學的相關原理和概念,捨棄opengl中與...
《OpenGL編程指南(原書第7版)》是2010年機械工業出版社出版的圖書,作者是美DaveShreiner。內容介紹 《Open GL編程指南(原書第7版)》對OpenGL以及OpenGL實用函式館進行了全面而又權威的介紹,素有“OpenGL紅寶書”之譽。《Open GL編程指南(原書第7版)》的上一個版本覆蓋了到OpenGL 2.1版的內容。本版涵蓋了...
閱讀這本書不要求任何的Mac編程經驗,只需要基本的C語言,以及面向對象的知識。作者介紹 Aaron Hillegas,曾就職於Next和Apple,現在在Big Nerd Ranch主講Cocoa編程。第一套OpenStep(Cocoa的前身)教程即出自其手。本書基於Aaron在Big Nerd Ranch的教學內容,並融入了他在OpenStep和Cocoa方面15年的工作經驗。圖書目錄...
《OpenGL遊戲程式設計》是學習使用OpenGL進行3D遊戲設計的一個很實用的資料,非常適合打算進行遊戲開發的程式設計師使用,也適合其他3D應用程式開發的程式設計師使用。目錄 第1篇 0penGL和DirectX的介紹 第1章 而今邁步從頭越——OpenGL和Directx 1.1 開發遊戲需要理由嗎 1.2 3D遊戲世界 1.3 遊戲的元素 1.4 開發工具 1...
7.6.3使用或支持0penGL的一些相關產品 7.7總結 第8章 Mesa/OPenGL編程要點 8.1一個簡單Mesa程式示例 8.1.1迷宮程式代碼 8.1.2程式分析 8.1.3Linux及Windows系統下Mesa/OpenGL程式框架的比較 8.2圖形繪製的輔助技術 8.2.1清除緩衝區 8.2.2消隱 8.2.3強制繪圖完成 8.2.4交換緩衝區 8.3總結 第9...
《Android 3D遊戲開發技術詳解與典型案例》是2011年出版的圖冊,作者是吳亞峰、蘇亞光。該書結合真實案例介紹Android平台下 OpenGL ES基本技術的使用及3D遊戲開發的完整流程。內容簡介 《Android3D遊戲開發技術詳解與典型案例》主要以Android平台下3D遊戲的開發為主題,並結合真實的案例向讀者詳細介紹了OpenGL ES的基礎知識...
OpenGL ES 是從 OpenGL 裁剪的定製而來的,去除了glBegin/glEnd,四邊形(GL_QUADS)、多邊形(GL_POLYGONS)等複雜圖元等許多非絕對必要的特性。經過多年發展,現在主要有兩個版本,OpenGL ES 1.x 針對固定管線硬體的,OpenGL ES 2.x 針對可編程管線硬體。OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 規範為基礎的,...
第3章 常見裝置創建實例 3.1 製圖的開發原理 3.1.1 GL Studio的設計開發途徑 3.1.2 實物照片的開發 3.1.3 數字裝置的開發 3.2 工程的創建 3.2.1 微軟.NET 7.0/.NET 7.1工程的創建 3.2.2 MSVC++6.0創建可獨立運行的應用程式 3.2.3 MSVC++6.0創建和添加新的組件 3.3 面板的創建 3.4 ...
《PsychToolBox工具箱及Matlab編程實例》是2013年8月電子工業出版社出版的圖書,作者是馮成志。內容簡介 PsychToolbox(PTB)是專門用於心理學實驗編制的免費函式館,它提供了對硬體操作的底層接口,能夠開發功能複雜,近乎各個自然科學和社會科學研究領域的實驗程式,與Matlab能夠完美結合。本書是根據作者十幾年的編程經驗...
《新編Android套用開發從入門到精通》適用於對Java編程有一定基礎,並且已經有一定的Android開發經驗,想進一步提高Android開發能力的讀者,可作為高等院校信息類相關專業的教材,也可作為Android程式設計的培訓教程,還可作為廣大Android開發愛好者自學的參考手冊。圖書目錄 前言 第一章Android開發環境 1.1Android開發環境簡介...
如果你對於使用OpenGL和OpenAL在iOS平台上進行2D遊戲編程很感興趣,那么《iPhone遊戲開發實踐指南》將在避免技術細節障礙的同時,帶領你經歷創建一個完整並有趣的遊戲的過程。—Scott D. Yelich 作者使朦朧的iPhone套用開發變得清晰。具體的例子、通徹的解釋以及省時的小技巧使得《iPhone遊戲開發實踐指南》成為了每個即將...
《iPhone開發入門與實戰》是2010年電子工業出版社出版的圖書,作者是和凌志、王方。本書通過大量的源碼實例詳細講述了iPhone SDK、OpenGL Es的典型套用。內容簡介 本書主要內容自始至終貫穿著一條循序漸進的主線:從iPhone開發會員(IDP:iPhone Developer Program)註冊到iPhone SDK開發環境的配置;從iPhone編程語言(...
VMware Workstation獲得了美國IT雜誌Dr. Dobb's頒發的Jolt Awards 2013 最佳編程工具獎。VMware年營業額:2008年19億美元,2009年20億美元,2010年29億美元,2011年38億美元,2012年一季度發布財報營收由預期的8.44億美元增至10.6億美元左右,比2011年同期增長33%。VMware市值:400億美元左右,為世界第四大系統軟體...
SQL即結構化查詢語言(Structured Query Language),是一種特殊目的的編程語言,是一種資料庫查詢和程式設計語言,用於存取數據以及查詢、更新和管理關係資料庫系統;同時也是資料庫腳本檔案的擴展名。SQL語句無論是種類還是數量都是繁多的,很多語句也是經常要用到的,SQL查詢語句就是一個典型的例子,無論是高級查詢還是...
主要內容有虛擬現實技術基礎概念和原理、3ds Max中三維模型的建立方法、利用Visual C++平台上的OpenGL構建互動式三維場景過程、OpenGL中真實感三維圖形實現過程以及3ds Max與OpenGL混合編程方法。全書結合大量的實例來講解實現原理,具有較好的可讀性和操作性。本書可以作為普通高等院校計算機科學與技術以及相關專業的教材,也...
Android以Java為編程語言,從接口到功能,都有層出不窮的變化,其中Activity等同於J2ME的MIDlet,一個 Activity 類(class)負責創建視窗(window),一個活動中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景運行的程式叫做Service。兩者之間通過由ServiceConnection和AIDL連結,達到複數程式同時運行的效果。如果運行中的 ...
對生態系統實例顏色的改變顯示在Vue OpenGL視口中。如此可以立即更好的掌握最終渲染效果。陰影布告板可以最佳視覺效果,有效的表現大量生態系統實例。Customize Vue using Python Scripting使用Python腳本定製Vue Vue帶有一個可用Python套用腳本跨平台標準進行編程的可擴展架構。通過Python腳本,您可以使用數以百計的內部結構和...
6.5 Android資料庫編程 6.5.1 SQLite簡介 6.5.2 SQLite編程詳解 6.5.3 SQLiteOpenHelper套用 6.6 數據共享(ContentProviders)6.7 小結 第7 章多媒體開發 7.1 多媒體開發詳解 7.1.1 Open Core 7.1.2 MediaPlayer 7.1.3 MediaRecorder 7.2 播放音樂 7.3 播放視頻 7.4 錄製歌曲 7.5 相機設定 7...
9. 2 試題庫管理系統的設計實例 9. 2. 1 創建試題庫管理 stkgl 資料庫 9. 2. 2 建立存儲過程 9. 2. 3 用戶界面設計 9. 2. 4 C/S資料庫套用程式設計 9. 3 三層結構程式設計 9. 3. 1 基於DataSnap的三層資料庫套用概述 9. 3. 2 套用伺服器結構 9. 3. 3 客戶端套用結構 9. 3. 4 三層...
《計算機圖形學(C語言版)第2版》是2004年2月由清華大學出版社出版的圖書,作者是DonaldHearn,M.PaulineBaker。內容簡介 本書介紹了設計與使用計算機圖形學系統所必須的基本原理,討論了圖形學系統硬、軟體及其套用,列舉了C語言描述了編程實例以展示圖形學算法的實現及套用,探討了PHIGS、PHIGS+、GKS以及其他圖珍庫...
Node.js異步編程之難 178 58同城Android端HTTPS實踐之旅 181 微信終端跨平台組件Mars在行動網路的探索和實踐 185 原生JavaScript 模組的現在與未來 188 詳解HTTP/2 Server Push—進一步提升頁面載入速度 191 Webpack在現代化前端開發中的作用與未來 . 196 使用WebGL提升可視化中的布局性能 199 Redux or Mobx:前端...
如果堅持下來,最終自身的“內力”會得到顯著增強,你將學到很多雖然對眼下工作並無幫助,但是會讓你的編程人生收穫頗多的知識。——王澤,白鷺引擎首席架構師 本書從原理入手,深入到渲染引擎、編譯器,詳細介紹WebAssembly的各項特性,同時通過實例介紹如何使用WebAssembly進行開發調試。對於想進一步了解語言和瀏覽器引擎...
Android以Java為編程語言,使接口到功能,都有層出不窮的變化,其中Activity等同於J2ME的MIDlet,一個 Activity 類(class)負責創建視窗(window),一個活動中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景運行的程式叫做Service。兩者之間通過由ServiceConnection和AIDL連結,達到複數程式同時運行的效果。如果運行中的 ...
第二節 HP―GL指令 第三節 程式設計及實例 (下 篇)第十三章 系統管理綜述 第一節 系統管理概要 第二節 處理機控制板面 第三節 開、關機的方法及過程 第四節 常用了解系統工作環境的DCL命令 第十四章 VAX/VMS作業系統環境 第一節 系統參數 第二節 系統檔案 第三節 系統特權 第十五章管理系統用戶 第一...
基於薄板複合層狀介質理論建立的相應的力學理論模型;相似材料模擬實驗和數值模擬對覆岩的移動和變形研究,以及相似材料模擬實驗中採用的最先進的三維雷射掃描觀測技術和Open GL三維可視化建模技術;用數值模擬的方法系統研究急傾斜煤層覆岩複雜組合模式下的變形規律,並建立三維數值分析模型;基於VC編程語言開發的地表岩移...
AWT提供了JavaApplet和Java Application中可用的用戶圖形界面GUI中的基本組件(components)。由於Java是一種獨立於平台的程式設計語言,但GUI卻往往是依賴於特定平台的,Java採用了相應的技術使得AWT能提供給應用程式獨立於機器平台的接口,這保證了同一程式的GUI在不同機器上運行具有類似的外觀(不一定完全一致)。Java1.0...
1.2 一個例子 1.3 相互影響和聯合 1.4 原則 1.5 綜述 第2章 Processing入門 2.1 Processing的草圖功能 2.2 導出和發布你的項目 2.3 示例和參考 2.4 函式 2.5 草圖和腳本編程 2.6 準備好了嗎?第3章 映射 3.1 繪製一幅地圖 3.2 地圖上的定位 3.3 地圖上的數據 3.4 使用你自己的數據 3....
