Android套用開發揭秘

Android套用開發揭秘

《Android套用開發揭秘》是2010年機械工業出版社出版的圖書,作者是楊豐盛。

基本介紹

  • 書名:Android套用開發揭秘
  • 作者:楊豐盛
  • ISBN:9787111291954
  • 定價:69.00元
  • 出版社機械工業出版社
  • 出版時間:2010-1-1
  • 開本:16開
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書內容全面,不僅詳細講解了Android框架、Android組件、用戶界面開發、遊戲開發、數據存儲、多媒體開發和網路開發等基礎知識,而且還深入闡述了感測器、語音識別、桌面組件開發、Android遊戲引擎設計、Android套用最佳化、OpenGL等高級知識,最重要的是還全面介紹了如何利用原生的C/C++(NDK)和PythonLua等腳本語言(Android Scripting Environment)來開發Android套用;本書實戰性強,書中的每個知識點都有配精心設計的示例,尤為值得一提的是,它還以疊代的方式重現了各種常用的Android套用和經典Android遊戲的開發全過程,既可以以它們為範例進行實戰演練,又可以將它們直接套用到實際開發中去。

作者簡介

楊豐盛,Android套用開發先驅,對Android有深入研究,實戰經驗極其豐富。精通Java、C、C++等語言,專注於移動通信軟體開發,在機頂盒軟體開發和MTK平台軟體開發方面有非常深厚的積累。2007年獲得中國軟體行業協會遊戲軟體分會(CGIA)認證及國際遊戲開發教育聯合會國際認證。曾經領導和參與《三國群英傳說》、《大航海傳奇》、《美少女養成計畫》等經典遊戲的開發。

圖書目錄

前言
第一部分 準備篇
第1章 Android開發簡介
1.1 Android基本概念
1.1.1 Android簡介
1.1.2 Android的系統構架
1.1.3 Android應用程式框架
1.2 OMS介紹
1.2.1 OPhone介紹
1.2.2 Widget介紹
1.3 小結
第2章 Android開發環境搭建
2.1 Android開發準備工作
2.2 開發包及其工具的安裝和配置
2.2.1 安裝JDK和配置Java開發環境
2.2.2 Eclipse的安裝與漢化
2.2.3 SDK和ADT的安裝和配置
2.3 創建第一個Android項目——HeUoAndroid
2.3.1 創建HelloAndroid項目
2.3.2 運行HelloAndroid及模擬器的使用
2.3.3 調試HelloAndroid
2.4 小結
第二部分 基礎篇
第3章 Android程式設計基礎
3.1 Android程式框架
3.1.1 Android項目目錄結構
3.1.2 Android套用解析
3.2 Android的生命周期
3.3 Android程式U設計
3.4 小結
第4章 用戶界面開發
4.1 用戶界面開發詳解
4.1.1 用戶界面簡介
4.1.2 事件處理
4.2 常用控制項套用
4.2.1 文本框(Textiew)
4.2.2 列表(ListView)
4.2.3 提示(T0ast)
4.2.4 編輯框(EditText)
4.2.5 單項選擇(RadioGroup、RadioButton
4.2.6 多項選擇(CheckBox)
4.2.7 下拉列表(Spinner)
4.2.8 自動提示(AutoComplete.TextⅥew)
4.2.9 日期和時間(DatePicker、TimePicker)
4.2.10 按鈕(Button)
4.2.1l 選單(Menu)
4.2.12 對話框(Dialog)
4.2.13 圖片視圖(ImageView)
4.2.14 帶圖示的按鈕(ImageButton)
4.2.15 拖動效果(Gallery)
4.2.16 切換圖片(hmgeSwilcher)
4.2.17 格線視圖(GridView)
4.2.18 捲軸視圖(ScrollView)
4.2.19 進度條(ProgressBar)
4.2.20 拖動條(SeekBar)
4.2.21 狀態欄提示(Notification、NotificationManager)
4.2.22 對話框中的進度條(ProgressDialog)
4.3 界面布局
4.3.1 垂直線性布局
4.3.2 水平線性布局
4.3.3.相對布局(RelativeLayout)
4.3.4 表單布局(TableLayout)
4.3.5 切換卡(TabWidget)
4,4 小結
第5章 Android遊戲開發
5.1 Android遊戲開發框架
5.1.1 View類開發框架
5.1.2 SurfaceView類開發框架
5.2 Graphics類開發
5.5.1 Paint和Color類介紹
5.2.2 Canvas類介紹
5.2.3 幾何圖形繪製
5.2.4 字元串繪製
5.2.5 圖像繪製
5.2.7 圖像縮放
5.2.8 圖像像素操作
5.2.9 Shader類介紹
5.2.10 雙緩衝技術
5.2.11 全螢幕顯示
5.2.12 獲得螢幕屬性
5.3 動畫實現
5.3.1 Tween動畫
5.3.2 Frame動畫
5.3.3 GIF動畫播放
5.4 小結
第6章 Android數據存儲
6.1 Android數據存儲初探
6.2 數據存儲之Shared Preferences
6.3 數據存儲之Files
6.4 數據存儲之Network
6.5 Android資料庫編程
6.5.1 SQLite簡介
6.5.2 SQLite編程詳解
6.5.3 SQLiteOpenHelper套用
6.6 數據共享(ContentProviders)
6.7 小結
第7 章多媒體開發
7.1 多媒體開發詳解
7.1.1 Open Core
7.1.2 MediaPlayer
7.1.3 MediaRecorder
7.2 播放音樂
7.3 播放視頻
7.4 錄製歌曲
7.5 相機設定
7.6 鬧鐘設定
7.7 鈴聲設定
7.8 小結
第8章 網路與通信
8.1 網路通信基礎
8.1.1 無線網路技術
8.1.2 Android網路基礎
8.2 HTTP通信
8.2.1 HttpURLConnection接口
8.2.2 HttpClient接口
8.2.3 實時更新
8.3 Socket通信
8.3.1 Socket基礎
8.3.2 Socket套用(簡易聊天室)
8.4 網路通信的中文亂碼問題
8.5 WebKit套用
8.5.1 WebKjt概述
8.5.2 WebView瀏覽網頁
8.5.3 WebView與Javascript
8.6 WtFi介紹
8.7 藍牙
8.8 小結
第9章 Android特色開發
9.1 感測器
9.3 GoogleMap
9.3.1 GoogleMap概述
9.3.2 準備工作
9.3.3 GoogleMapAPI的使用
9.3.4 定位系統
9.4 桌面組件
9.4.1 捷徑
9.4.2 實時資料夾
9.4.3 Widget開發
9.5 賬戶管理
9.6 小結
第三部分 實例篇
第10章 Android套用開發實例
10.1 情境模式
10.2 檔案管理器
10.3 通訊錄
10.4 音樂播放器
10.5 天氣預報
10.6 個人地圖
10.7 Widget日曆
10.8 小結
第11 章Android遊戲開發實例
11.2 遊戲框架設計
11.4 主角設計
11.5 圖層管理器
11.6 遊戲音效
11.7 遊戲存檔
11.8 小結
第四部分 高級篇
第12章 AndroidOpenGL開發基礎
12.1 OpenGL簡介
12.2 多邊形
12.3 顏色
12.4 旋轉
12.5 3D 空間
12.6 紋理映射
12.7 光照和事件
12.8 混合
12.9 小結
第13章 AndroidOpenGL綜合套用
13.1 移動圖像
13.2.3D 世界
13.3 飄動的旗幟
13.4 顯示列表
13.5 霧
13.7 蒙版
13.8 變形
13.9 小結
第14章 遊戲引擎實現
14.1 遊戲引擎介紹
14.1.1 什麼是引擎
14.1.2 引擎的進化
14.1.3 常見的遊戲引擎
14.1.4 Android遊戲引擎
14.2 遊戲引擎結構
14.2.1 遊戲引擎原理
14.2.2 遊戲引擎定位
14.2.3 遊戲引擎框架
14.3 遊戲引擎設計
14.3.1 遊戲引擎結構和功能設計
14.3.2 遊戲引擎設計注意事項
14.4 遊戲引擎實現
14.4.1 Activity類實現
14.4.2 流程控制和執行緒
14.4.3 遊戲對象與對象管理
14.4.4 圖形引擎
14.4.6 事件模組
14.4.7 工具模組
14.4.8 腳本引擎、音效模組、網路模組
14.5 小結
第15章 最佳化技術
15.1 最佳化的基本知識
15.1.1 如何書寫出優秀代碼
15.1.2 編程規範
15.2 程式性能測試
15.2.1 計算性能測試
15.2.2 記憶體消耗測試
15.3 初級最佳化
15.4 高級最佳化
15.5 Android高效開發
15.6 AndroidUI最佳化
15.7 其他最佳化
15.7.1 zipalign
15.7.2 圖片最佳化
15.8 小結
第五部分 擴展篇
第16章 Android NDK開發
16.1 AndroidNDK簡介
16.2 安裝和配置NDK開發環境
16.2.1 系統和軟體需求
16.2.2 NDK開發環境搭建
16.2.3 編譯第一個NDK程式
16.3 AndroidNDK開發
16.3.1 JNI接口設計
16.3.2 使用C\C++實現本地方法
16.3 編譯C\C++代碼
16.4 AndroidNDK中使用0penGL
16.5小結
第17章 Android腳本環境
17.1 Android腳本環境簡介
17.2 Android腳本環境安裝
17.3如何編寫Android腳本程式
17.4小結

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