NADA(中國資深COSPLAY玩家)

NADA,出生於廣東廣州,中國資深COSPLAY玩家,2000年觸電COSPLAY,10年來參加全國各大賽事無數,獲獎無數。

基本介紹

  • 外文名:NADA
  • 國籍:中國
  • 出生地:廣東廣州
  • 職業:遊戲玩家
  • 主要成就:有創下《聖魔之血》斬獲7連冠的輝煌成績
COSER,漫友專訪,獲獎情況,嘉賓活動,殊榮,21CN,

COSER

NADA和《決戰天策府》王佳納導演NADA和《決戰天策府》王佳納導演
自2000年觸電COSPLAY,10年來參加全國各大賽事無數,獲獎無數,有創下《聖魔之血》斬獲7連冠的輝煌成績,也有獲得文化部頒發的原創扶持獎勵的殊榮。其對道具的精益求精、以及對舞台表演獨樹一幟的見解都成為其自身無法被模仿的印記。
後期逐漸向影視道具方向延伸,和同伴合作完成了《七劍》首映禮的道具、此後獨自完成《赤壁》、《鋼鐵俠》等電影首映禮的盔甲製作,以及為甄子丹、范冰冰劉亦菲、李宇春等人打造網遊全套裝備,他們所代言的宣傳廣告已在全國播放。
2014年3月至今,廣東粵劇院攜手西山居聯手打造粵劇版《劍俠情緣叄》舞台劇《決戰天策府》,NADA以道具師的身份為廣東粵劇院青年團團長、國家一級演員彭慶華製作全身道具。
NADA
2015年,《決戰天策府》啟動全國巡演計畫。

漫友專訪

2004年。
NADA早期黑白手稿NADA早期黑白手稿
總是腦袋有問題,想不出好的故事,一直都在畫插畫,給自己。
一張畫下來,桌面的骷髏已經塞滿菸頭。
認為畫畫是一個人的事,所以長期處於自閉狀態,沉默。
書籍和網路幾乎成為唯一通向外界的途徑。
很喜歡工業設計。製作COSPLAY是我的實驗對象。
玻璃鋼,天那水……基本都在和化學材料打交道。
從來沒有人告訴我通向未來的路要怎么走。
不放棄漫畫,這是我的財富。
不確定自己喜歡什麼卻清楚對不喜歡的東西難以妥協。
無論如何,不會回到起點。

獲獎情況

角色出處:《封神演義》
2001年1月——海印電腦城動漫展COSPLAY比賽銀獎 角色出處:《HUNTER X HUTER》
2001年8月——YACA夏季漫展COSPLAY大賽銅獎 角色出處:《NARUTO
2002年2月——YACA春季漫展COSPLAY大賽金獎 角色出處:《愛麗絲夢遊仙境》(原創)
2002年11月——冬日“第5季”杯全國漫展(廣州區)COSPLAY大賽銀獎 角色出處:《艾斯古蘭利亞》(原創)
2002年11月——冬日“第5季”杯全國漫展(廣州區)COSPLAY大賽最佳舞台劇獎 角色出處:《POP’N MUSIC》
2003年2月——YACA春節漫展COSPLAY大賽銀獎2003年2月——青年文化宮北京路漫展COSPLAY大賽銀獎 角色出處:《天使禁獵區
2003年12月——YACA2003年冬季漫展COSPLAY大賽金獎2004年1月——青年文化宮北京路漫展COSPLAY大賽金獎 角色出處:《RO仙境傳說
2004年5月——YACA COSPLAY比賽金獎2004年5月——RO官方COSPLAY比賽金獎2004年10月——YACA COSPLAY比賽金獎2004年10月——恆寶華庭冬日COSPLAY比賽銀獎2005年1月——韶關動漫節COSPLAY比賽金獎2005年8月——YACA2005夏季漫展COSPLAY大賽金獎+最佳道具獎2005年8月——廣東動畫漫畫藝術節COSPLAY比賽金獎+最佳道具獎2005年11月——華娛衛視動感地帶動漫嘉年華cosplay決賽 金獎 角色出處:《天上天下
2005年2月——青宮影城杯動漫嘉年華銀獎 角色出處:《TRINITY BLOOD》
2006年7月——YACA COSPLAY比賽金獎+最佳道具獎2006年8月——青宮COSPLAY比賽金獎+最佳道具獎2006年10月——BOPOMO COSPLAY比賽金獎+最佳道具獎2006年10月——青宮COSPLAY比賽金獎2006年10月——廣東動漫藝術節COSPLAY比賽金獎+最佳道具獎2007年2月——第3屆金龍獎COSPLAY全國邀請賽 金獎2007年3月——YACA年度總結最佳團體獎+最佳道具獎2007年5月——中國COSPLAY超級盛典全國賽 金獎 角色出處:《法老王》
2008年1月——第4屆金龍獎COSPLAY全國超級大賽 金獎 角色出處:《百鬼夜行》
2010年10月——第7屆金龍獎COSPLAY全國超級大賽 銀獎 角色出處:《惡魔城
2011年9月——第8屆金龍獎COSPLAY全國超級大賽 金獎

嘉賓活動

2006年2月——YACA春季漫畫展 評審
2008年2月——青年文化宮北京路漫展COSPLAY比賽 評審
2008年9月——第5屆金龍獎COSPLAY全國超級大賽 評審
2009年6月——廣西動漫節COSPLAY大賽 評審
2009年8月——首屆深圳動漫節COSPLAY大賽 評審
2011年10月——東莞國際漫博會COSPLAY比賽 評審
2011年10月——中國COSPLAY達人面對面——21CN獨家專訪
2011年11月——西部成都動漫遊戲文化節COSPLAY比賽評審
2012年8月——第9屆金龍獎COSPLAY全國超級大賽 評審

殊榮

2009年,NADA組團的《聖魔之血》和《法老王》均獲國家文化部原創動漫扶持團隊獎勵。

21CN

21CN金秋特別企劃:“中國cosplay達人面對面”第二期的嘉賓,我們很榮幸地請到了今年第八屆金龍獎全國COSPLAY大賽金獎的得主,也是廣州資深著名COSER:NADA還有章魚來到21CN直播間進行我們第二期節目的視頻專訪。
NADA(中國資深COSPLAY玩家)
21CN:是什麼機緣下開始玩COSPLAY呢?
章魚:應該說是朋友介紹拉在一起玩的,我想你也是吧?
NADA:我覺得我那個時候好像是被騙進社團的……
章魚:恩,被騙著玩,我也差不多吧,一個拉一個就拉進來玩了。
NADA:那個時候我原來是為了畫畫才進的,進了之後發現好多人都玩COSPLAY,就這樣了……
章魚:好多年的事情了,所以也大概忘了……
21CN:道具也是在接觸COSPLAY開始就自己做嗎?
章魚:恩,是的。因為我自己的專業是讀雕塑的,當年看玩COSPLAY的大家在服裝道具方面還是有點次,所以就想利用自己的專業結合到COSPLAY裡面能做一個互補,希望能把道具服裝做好,然後把一些新的東西帶到這個愛好裡頭,所以就開始做道具。
NADA:我開始比較喜歡做首飾,做小飾品之類的。後來認識了章魚之後被他那套盔甲震撼到了,然後我就覺得我也想學這個東西,然後可以做出更多我喜歡的東西,就可以用我自己的手把心中想要做的東西做出來,完全屬於自己的東西。
21CN:製作COSPLAY道具的時候最困難的是什麼地方?
NADA:我覺得最困難的就是還原。比方說作者可能每畫一張稿,角度不同或者說作者喜歡畫多一條線,我們就做的要命了。
章魚:這個是一個,我感覺難度比較大的還有可能每次做道具的時候,都會下比較多的功夫在一些新的方法、新的材料的運用上面。因為我希望每次都能有一些新的技術融合進來,這是我對自己的一個要求,希望自己每次都有一些進步。
21CN:作為一個知名的COSPLAY道具師,對製作COSPLAY道具執著到一個什麼程度?
NADA:有嗎?
章魚:應該你比我厲害吧……
NADA:我覺得我還好吧……
章魚:沒有,你比我執著。我在想因為我每次都是帶有一點實驗性的,這次不好下次再來。NADA有個很大的優點就是他做東西很精細,而我就是大刀闊斧地去乾。所以執著這個東西嘛,對自己有要求總是好的。
NADA:我覺得一個角色我很少有機會出很多次,對我來說可能只有一次,所以我會盡力在這一次裡面去把我飾演的這個角色飾演完整、完美,所以我會花很多心思去做,你說很執著也不算吧……
章魚:這個可能是外界對我們的誤解吧……哈哈。
21CN:最近發生了一起打砸COS道具的事件,兩位對這起事件有什麼看法嗎?
章魚:喔這個啊,我個人覺得是不能接受的。作為COSER來說,連服裝道具都不愛護的話,他已經完完全全連COSPLAY最基礎的信仰都缺失了,這個我無法理解。
NADA:我覺得這已經不光是COS這么簡單了,這個已經是連人的一個基本上的自重都已經做不到了。首先是自重,然後才進人。
章魚:等於是已經放棄了自己,而且作為COSER來說,就算你再怎么遷怒,都不應該針對服裝道具,因為這些東西本身就代表著COSPLAY的靈魂在裡面,所以我真的是無法理解。
21CN:做一個“COSPLAY道具師”跟做一個“會做道具的COSER”之間最大的差別是什麼?
章魚:有啊,你都已經說啦。前者是做道具的,後者是COSER。
NADA:前者可以玩也可以不玩,後者可以既玩也出。
21CN:在玩COSPLAY之後家裡人有反對過嗎?
章魚:我倒是沒有,可能是家裡人對我比較寬容,而且我玩COSPLAY的時候年紀也偏大一點,所以自由度也高一點。
NADA:反正家裡人的態度對我就是,你自己的路你自己決定。
21CN:自己出過的第一個角色是什麼?還記得當時自己第一次出COS的心情嗎?
章魚:這個就是他名字的由來了。當年應該是出NADA吧?
NADA:對,NADAKO,當時就取了前四個字母覺得比較好讀,所以就叫NADA了。
章魚:我的情況也差不多,出的叫川田章吾的一個角色,然後朋友們愛起外號嘛,“章吾章吾”就叫“章魚”了,慢慢就變成我的CN名了。第一次出COS的時候什麼都不知道,出的比較挫,剛開始的時候只是一個嘗試,追求的東西沒有現在要求這么多。
21CN:最喜歡自己出過的哪一個角色?(對自己哪個作品最滿意?)
章魚:這個真的很難回答吧。你最喜歡哪個角色?
NADA:基本上自己選的角色我都喜歡。
章魚:就算有的時候不是自己選的角色,但是當你投入這個角色以後,你去了解他之後就會喜歡了。
NADA:就是你用自己的模式進入這個角色以後,我就覺得我開始接觸他然後喜歡他最後塑造他。
章魚:這是一個互動,有的可能是先喜歡再投入,有的可能是先投入角色然後再慢慢愛上這個角色。如果問自己最喜歡的真的很難說,因為都喜歡。
21CN:出過這么多角色,有沒有特別滿意的作品?
NADA:我覺得我基本每個作品都可以再改進再改進再改進,比如說上次出《惡魔城》,前幾天拿回衣服一看,我就覺得這裡可以再改,那裡也可以再改,然後我就覺得:“哎喲我可以重做了”。
章魚:我就說嘛,他這就是執著。不斷地對自己有要求,不斷希望能夠再進步,這種執著是已經到了有點龜毛的地步了。(NADA:滾~)哈哈。
21CN:在準備一個新作品的時候,會做哪一部分下最多功夫,以製作一個高水平的COSPLAY呢?
章魚:我覺得還是前期資料的採集吧。因為如果前期工作做得好的話,後面的就會流暢順利點。
NADA:資料收集之後然後是材料收集,材料收集很重要,比如說一套作品是以舞台為主的,那我們所有的衣服和道具會考慮舞台。我絕對不可能會因為我的衣服影響我的活動而把動作取消,又或者是我的高跟鞋太高了,而把編排好的舞給去掉。
章魚:可能是因為我們團隊的追求跟別的團隊有點區別,會比較著重舞台的表現。說的自大一點吧,我們算是把武裝道具這一關已經攻克了,那么我們就要求在各個方面都要平衡,所以就會慢慢傾向舞台的表現力。
21CN:兩位被稱為“舞台上的王者”,每一次COS比賽的舞台效果都是十分令人震撼的。那兩位覺得要取得一個成功的舞台效果,都取決於哪些地方?
章魚:這個問題好像很嚴肅啊。
21CN:或者講一下有沒有什麼小訣竅能幫助團隊取得一個好成績?
NADA:我覺得首先團結就是力量。因為舞台上不是你一個人的表演,絕對不可能說你一個人表現很好,你一整個團隊的表現都很好了。
章魚:恩,短板道理。舞台上最差那個人,就代表了這個團隊的水平。
NADA:對,一個團裡面水平最差那個人就代表了整個團的實力,基本上就是這樣。
章魚:而且那些很老套的什麼有愛啊那些說多了也沒意思,其實就是抓住幾點,一個就是在舞台上面好的心理狀態,起碼每個人都應該是享受這個舞台的。然後是充足的準備工作,因為這個能讓你在很多方面都能得心應手。還有一個就是好的編排,讓觀眾能投入你的世界,就等於我們是講故事的人,要能帶動觀眾到我們的世界來,我覺得這個就是舞台的魅力所在。
NADA:但問題是就算你有了一個好的劇本,但是你沒有一幫好的partner,那你就無法把它演繹出來呈現給觀眾,讓觀眾懂得我們想要表現什麼,這就沒用了。所以我覺得團結就是力量,自己的隊友是最重要的。
21CN:覺得要COS得像角色的關鍵是什麼?
NADA:基本上我覺得首先就是你要喜歡這個角色。(問章魚)你喜歡不?我很喜歡我現在這個米凱爾啊。
章魚:恩對,對角色的這個喜愛我覺得這個是老生常談了,那我就不贅述了。
21CN:說起這個對角色的愛,我相信也是很多COSER進入這個圈子裡面的一個初衷。但是也有一種COSER開始COSPLAY只是為了出名,兩位對這種現象有什麼看法?
NADA:基本上我覺得人各有志。OK,你是為了出名,我是為了舞台,有人是為了娛樂,只要同一時間目標是一致的,那OK,合作沒問題。
章魚:我覺得不管是什麼目的,有時候可能是殊途同歸的。路是自己選的,我也相信很多COSER不單只是為了出名,原始的動機有可能還是對角色有愛或者是喜歡玩COSPLAY。因為很老實說,想出名的話這不是一條好路子。可能簽個公司做個藝人,可能出名的機會和方式會更加簡單和快捷。所以我相信大部分人還是享受這個過程中帶給他們的快樂。當然我也覺得沒有名氣也是不行的,這是一把雙刃劍,所以我還是那句話,路是自己選的,該怎么走還是要看他們最終的目的,只不過當你追求某樣東西的時候不要忘記了自己的初衷。就是為什麼你走出那第一步,不要忘了你最初的目的,那你後面有什麼附加的目的或想法都不要緊。
NADA:我覺得這個非常正常,就好像你喜歡喝酒,但是你不一定會調酒。但是如果你喜歡喝酒然後你順勢把調酒也學了,我覺得這樣也很正常。
21CN:在自己COSPLAY的生涯上有碰過最大的困難是什麼?
章魚:最大的困難應該還是資金方面吧,因為COSPLAY還是比較消耗時間和金錢的。有時候父母也會提一個問題就是“你為什麼還玩COSPLAY,你玩了這么多年不會累不會厭倦嗎? 人家都用這時間去賺錢或者乾其他的不好嗎?”那我會反問他們,如果你喜歡一樣東西有一個興趣,比如說很多人喜歡攝影,那你會不會因為年紀大了,就不去攝影了呢?那我覺得COSPLAY對我來說就是這樣一個興趣,有的人喜歡用他的金錢做他覺得有意義的事情,比如說有的人喜歡買彩票之類的,他們願意把錢投到裡面去覺得開心,那我也覺得把我的時間和精力投入到COSPLAY裡面我也覺得很開心很滿足。雖然資金的確是一個最大的問題,但是我願意去做。
NADA:我覺得對我來說最大的問題就是同伴間的協調,一個舞台上面很多人合作,比如我們的分工基本是武裝道具舞台編排這些,但是如果其中一個環節出現了問題或者是我們始終沒辦法達到共識,無法將1+1=3這個做出來的話,對我來說就是最麻煩的。
章魚:其實你想說的這個問題會不會說白了就是人際關係。玩的時間長了就會出現很多意見上的分歧、不同步的問題。
NADA:不同步吧,但是問題是我跟別人玩了很長時間,是越走越遠,但是也可能像我跟你這樣,玩了很長時間但是是越走越近,我最怕的就是這個問題。
章魚:就是你最怕的就是朋友之間會因為玩COS而疏遠,這個說法可能聽起來很奇妙,但是事實上的確是可能會這樣的。因為有的時候當意見不一樣的時候,慢慢就會有很多朋友(就會疏遠了)讓我們覺得很不捨得。
21CN:聽說新社團“樓梯黨”在國慶期間就正式成立了,可以給我們透露下“樓梯黨”的由來嗎?
章魚:這個讓我來說吧。樓梯黨這個……(NADA:嗯哼~)哈哈,樓梯黨有個簡介就是“為了紀念我們在樓梯上犧牲的兄弟”。我們在舞台上很喜歡用樓梯,我們經常有團員在樓梯上出現事故或者受傷,所以為了紀念這些在樓梯上犧牲的同志,我們起了這個名字。當然具體是誰我就不說了(NADA:你想說嗎?)哈哈,算了。
21CN:我們上一期的訪談嘉賓地獄蝴蝶丸丸子也在問答中提到過,兩位是她非常尊敬的COSER,那兩位自己也有自己尊敬的COSER嗎?
章魚:我對每一位COSER都很尊敬,只要付出了就很值得得到別人的尊重和尊敬。如果你說特別有誰是我特別尊敬的,我也很尊敬丸子,哈哈~
NADA:我嘛,特別尊敬的應該是波大(註:廣州著名資深COSER蝦你·波大)。
章魚:恩對,她的舞台表現力很強大。
NADA:我覺得已經脫離表現力這么簡單了(章魚:應該說是升華),至少在我看了這么多年的比賽裡面,只有兩個表演是讓我印象深刻到現在也依然記到現在的,一個就是波大一個人的獨show,一個就是另外一個隊伍非常整齊效果很震撼我。
章魚:一個團隊裡面只有這一個人讓我記住了她,所以她的舞台表現力真的是非常非常好,應該說她一個人能控制了一個舞台(NADA:應該說是感染力了),我也非常喜歡她。
21CN:COSPLAY對兩位來說意味著什麼?
NADA:興趣,就是興趣。
章魚:事業。很多人可能會誤讀這個“事業“,COSPLAY可以是事業,但它不可能是職業。事業是你可以為之奮鬥終身的東西,你可以為它付出很多。職業的話你則需要從它那裡得到很多。
NADA:我覺得就是興趣,比如我可以有很多興趣,讀書畫畫什麼的,只不過現在COSPLAY剛好是我其中一項興趣。
章魚:那我會不會把它提的太高了?
NADA:也不會啊,每個人見解不一樣,也不會水火不容嘛,那就OK啦。
21CN:做一個好的COSER,兩位認為最重要的品質是什麼?
章魚:兩個字吧,愛與誠。
NADA:你是學啦啦隊的?
章魚:愛這個不用說,這個是出發點,也就是我們走出第一步的初衷。誠,那就是一個COSER自己的品質了,我覺得這個東西很重要。
NADA:我覺得要做一個好的COSER急不來的,一步一步慢慢來吧。
21CN:對未來COSPLAY界的發展有什麼期望嗎?
NADA:COSPLAY·界?
章魚:什麼時候成界了……發展啊?這個話題會不會太大了?
NADA:也不會,你可以簡單說也可以詳細地說明它。我覺得就是百花齊放吧,多元素吧。
21CN:下一套COS作品會是什麼?能給我們透露一下嗎?
NADA:哼哼哼……
章魚:華麗。
NADA:驚險。
章魚:懸疑。
NADA:That’s all~
21CN:最後有什麼話想對網友說的嗎?
章魚:喜歡COSPLAY的大家我們一起努力吧。希望我們有機會能在舞台上一起合作。
NADA:我是希望喜歡COSPLAY的朋友能夠玩的開心,盡情的玩,enjot it。
21CN:本次的專訪也依然有微博有獎互動的環節喲~本期的中獎名單會在近期公布在我們的官方微博上面,所以參與了我們微博互動的網友們請多多關注我們21CN官方微博咯。今天的訪談時間差不多到時間了,非常感謝NADA和章魚能來參加我們這次的專訪,也希望你們以後繼續COS出更多優秀的作品來回饋冬粉,最後也感謝今天收看我們直播還有參與我們微博互動的網友們~我們下期再見~謝謝。
NADA(中國資深COSPLAY玩家)

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