3ds max7動畫建模與高級渲染

3ds max7動畫建模與高級渲染

《3dsmax7動畫建模與高級渲染》是2005年機械工業出版社出版的圖書,作者是彭超。

基本介紹

  • 書名:3ds max7動畫建模與高級渲染
  • 頁數:349頁
  • 出版社:機械工業出版社
  • 開本:16 
  • ISBN:7111173481
圖書信息,作者簡介,內容簡介,媒體評論,目錄,

圖書信息

出版社: 機械工業出版社; 第1版 (2005年9月1日)
叢書名: 高等美術院校動畫製作教程
平裝: 349頁
開本: 16開
ISBN: 7111173481
條形碼: 9787111173489
尺寸: 26.1 x 18.4 x 1.4 cm
重量: 558 g

作者簡介

彭超,畢業於哈爾濱師範大學藝術學院,進修於北京電影學院,99年創辦哈爾濱子午數碼影視公司,現在哈爾濱大學影像傳播學院任教。
其作品多次參加全國電視形象設計作品展,並獲得動畫組的“一等獎”、“優秀廣告獎”和“十佳多媒體獎”,為哈爾濱有線電視台製作整體欄目包裝,其“廣告時間之吃豆”系列更是好評如潮。幀作品和攝影作品在大量的設計、藝術書籍和雜誌中露面。出版了《工筆花鳥技法與賞析》、《三維動畫形象》、《3ds max6三維模型製作》、《AfterEffects6&Combustion3影視特效製作》、《影視後期合成高手combustion3完全自學手冊》、《三維製作高手3ds max完全自學手冊》等著作。

內容簡介

本書是專為想在較短時間內學習並掌握三維動畫製作軟體3ds max的使用方法和技巧的讀者而編寫的實用教程,以3ds max建模和渲染功能的介紹為主,通過循序漸進的多個實例,全面系統地學習三維高級建模和渲染技術。
本書共12章。第1章和第2章主要介紹了CG技術和3ds max 7的工作方式;第3~12章分別通過“聚焦高腳杯”、“唯美咖啡”、“茶壺雷射透色”、“工作檯靜物”、“彎月刀”、“zippo打火機”、“reactor動力學”、“卡通機器狗”、“卡通小恐龍”和“盔甲小戰士”等實例對3ds max 7的工作流程進行了詳細講解,讓讀者迅速掌握製作動畫模型的方法和規律。另外,本書的渲染器主要使用了Scanline掃描線、Brazil渲染器和mental ray渲染器。
本書內容豐富、範例經典、強調套用,針對每個實例,均進行了技術專題講解,並由此給出舉一反三的思路引導,便於讀者掌握套用技巧和開闊設計思路;光碟內容豐富實用,可提高學習效率,做到事半功倍。本書特別適合作為高等美術院校動畫專業教材及供三維動畫愛好者入門與提高使用,也適合作為社會辦學、大中專院校的輔助教材。

媒體評論

書評
完整的的範例製作流程,帶您步入藝術家的行列。

目錄

第1章 概述
1.1 CG在影視中的套用
1.2 工作流程
1.3 其他3D技術
1.4 本章小結
第2章 基礎知識
2.1 3ds max 7簡介
2.2 3dsmax 7系統要求
2.3 3dsmax 7啟動與關閉
2.4 3dsmax 7界面布局
2.5 3ds max 7模型製作簡介
2.6 3dsmax7動畫調節簡介
2.7 3ds max 7特效簡介
2.8 3dsmax 7渲染簡介
2.9 本章小結
第3章 聚焦高腳杯
3.1 模型製作
3.2 材質和燈光
3.3 mental ray渲染器設定
3.4 後期畫面修飾
3.5 技術講解
3.6 本章小結
3.7 思考題
3.8 舉一反三
第4章 唯美咖啡
4.1 模型製作
4.2 材質的設定
4.3 Brazil渲染器設定
4.4 後期畫面修飾
4.5 技術講解
4.6 本章小結
4.7 思考題
4.8 舉一反三
第5章 茶壺雷射透色
5.1 建立場景
5.2 建立燈光
5.3 設定材質一
5.4 設定材質二
5.5 技術講解
5.6 本章小結
5.7 思考題
5.8 舉一反三
第6章 工作檯靜物
6.1 靜物模型製作
6.2 燈光與材質
6.3 Brazil聚焦設定
6.4 後期畫面修飾
6.5 技術講解
6.6 本章小結
6.7 思考題
6.8 舉一反三
第7章 彎月刀
7.1 模型製作
7.2 材質與燈光
7.3 mental ray渲染器設定
7.4 後期畫面修飾
7.5 技術講解
7.6 本章小結
7.7 思考題
7.8 舉一反三
第8章 zippo打火機
8.1 火機心模型製作
8.2 火機外殼模型製作
8.3 燈光與材質
8.4 渲染與後期畫面修飾
8.5 技術講解
8.6 本章小結
8.7 思考題
8.8 舉一反三
第9章 reactor動力學
9.1 坍塌的磚牆
9.2 沙布蓋球
9.3 滾動的小球
9.4 風車轉動
9.5 技術講解
9.6 本章小結
9.7 思考題
9.8 舉一反三
第10章 卡通機器狗
10.1 頭部模型製作
10.2 其他模型製作
10.3 卡通材質製作
10.4 後期畫面修飾
10.5 技術講解
10.6 本章小結
10.7 思考題
10.8 舉一反三
第11章 卡通小恐龍
11.1 頭部模型製作
11.2 肢體模型製作
11.3 輔助模型製作
11.4 渲染輸出
11.5 技術講解
11.6 本章小結
11.7 思考題
11.8 舉一反三
第12章 盔甲小戰士
12.1 模型製作
12.2 材質的設定
12.3 骨骼的設定
12.4 燈光與渲染
12.5 技術講解
12.6 本章小結
12.7 思考題
12.8 舉一反三
附錄

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