巔峰三維·3dsmax模型與材質渲染套用技法

巔峰三維·3dsmax模型與材質渲染套用技法

《巔峰三維·3dsmax模型與材質渲染套用技法》是2007年中國鐵道出版社出版的圖書。本書主要針對3ds max 8中文版中的各項重要功能進行了系統的介紹。內容涉及到建模、材質、燈光、動力學、粒子系統、攝影機、環境、Video Post後期特效以及MAX完全整合進來的布料系統與毛髮系統,還針對MAX新功能UVW毛皮展開貼圖製作,進行了詳細的實例講解。

基本介紹

  • 頁數:388頁
  • 出版社:中國鐵道出版社
  • 出版時間:第1版 (2007年11月1日)
  • 裝幀:平裝
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7113082750, 9787113082758
條形碼: 9787113082758
尺寸: 25.2 x 19 x 2.2 cm
重量: 821 g

內容簡介

《巔峰三維·3ds max模型與材質渲染套用技法》配套光碟中除了附贈書中所有場景和貼圖以外,還贈送了大量製作效果圖所需的分類素材檔案,供讀者在製作效果圖時直接調用。
《巔峰三維·3ds max模型與材質渲染套用技法》可以作為快速提高渲染質量的技術參考書,適合具有一定3ds max 軟體使用基礎的讀者閱讀,幫助他們提高實際套用能力;也可供廣大影視製作人員、建築裝潢設計人員、工業設計人員使用;同樣也適合初學者使用。《巔峰三維·3ds max模型與材質渲染套用技法》還可作為高等院校相關專業或社會電腦培訓班的輔助教材。

目錄

第1篇 建模篇
第1章 三維動畫概論
1.1 3ds max 8軟體介紹
1.2 硬體和系統配置
1.3 3ds max 8的發展方向和套用領域
1.3.1 建築裝潢設計
1.3.2 影視片頭包裝
1.3.3 影視產品廣告
1.3.4 影視特技
1.3.5 工業產品設計
1.3.6 二維卡通動畫
1.3.7 三維卡通動畫
1.3.8 遊戲開發
1.3.9 網頁動畫與手機動畫
第2章 修改建模
2.1 建模綜合簡介
2.2 製作蘋果、盤子和酒杯
2.2.1 “車削”修改器
2.2.2 “彎曲”修改器
2.2.3 “錐化”修改器
2.3 製作像框
2.4 製作冰淇淋效果
2.4.1 “擠出”修改器
2.4.2 “扭曲”修改器
2.5 製作書本模型
2.6 製作卡通模型上衣
2.7 製作軍用掌上電腦
第3章 特殊建模
3.1 創建餅乾模型
3.2 製作床單模型
3.3 製作水滴效果
3.4 製作菸灰缸模型
第4章 面片建模
4.1 製作燈籠
4.1.1 “橫截面”修改器
4.1.2 “曲面”修改器
4.2 創建鳥模型
第5章 NURBS建模
5.1 製作鋼筆模型
5.1.1 如何修復NURBS對象
5.1.2 如何改善性能
5.2 製作相機模型
第6章 多邊形及綜合建模
6.1 製作槍體模型
6.2 製作外星人頭模型
第2篇 材質與貼圖篇
第7章 材質綜合概述
7.1 材質基礎
7.1.1 材質和貼圖
7.1.2 3ds max的色彩
7.1.3 製作材質工作流程概要
7.1.4 材質類型
7.1.5 著色類型
7.1.6 燈光和著色
7.1.7 選擇逼真的顏色
7.1.8 使用貼圖來增強材質
7.1.9 將材質套用於對象
第8章 基礎材質實例製作
8.1 製作水與玻璃材質
8.1.1 光線跟蹤材質
8.1.2 “光線跟蹤基本參數”卷展欄
8.1.3 “光線跟蹤器全局參數”卷展欄
8.2 製作金屬材質
8.3 製作黃金材質
8.4 製作陶瓷材質
8.4.1 合成材質
8.4.2 混合貼圖
8.5 製作絲絨材質
第9章 製作特殊材質
9.1 製作水墨材質
9.2 雙面材質製作樹葉
9.3 製作鐵鏽材質
9.4 製作卡通材質
9.5 多維/子對象材質學習
第10章 製作UVW貼圖
10.1 UVW貼圖介紹
10.2 UVW展開介紹
10.3 UVW普通展開實例製作
10.3.1 UVW普通展開
10.3.2 UVW毛皮展開
第3篇 mental ray高級渲染
第11章 mental ray高級渲染綜合介紹
11.1 3ds maX 8標準功能的增強之處
11.2 “公用參數”卷展欄
11.3 限制
11.4 使用mental ray渲染器獲得良好效果
第12章 常見效果渲染
12.1 製作玻璃與水的焦散
12.2 製作金屬材質與焦散
12.3 製作水底焦散
第13章 特殊效果渲染
13.1 製作景深效果
13.2 製作運動模糊效果
13.3 製作置換貼圖
13.4 製作車漆材質
13.5 製作全局照明
第14章 高級效果渲染
14.1 製作卡通材質
14.2 製作3S牛奶材質
14.3 製作3S皮膚材質
第4篇 毛髮及布料篇
第15章 製作毛髮
15.1 毛髮系統概述
15.1.1 基本概念
15.1.2 毛髮的生長和渲染
15.1.3 使用實例化的毛髮
15.1.4 設計碰撞曲面
15.1.5 照明考慮
15.1.6 載入和保存
15.1.7 “Hair”和“Fur”修改器
15.1.8 “選擇”卷展欄
15.1.9 “工具”卷展欄
15.1.10 “常規參數”卷展欄
15.1.1l “材質參數”卷展欄
15.1.12 “捲髮參數”卷展欄
15.1.13 “紐結參數”卷展欄
15.1.14 “多股參數”卷展欄
15.1.15 “動態”卷展欄
15.1.16 “顯示”卷展欄
15.2 毛髮修改器實例製作
15.2.1 製作辮子
15.2.2 製作軍官頭盔羽毛
15.2.3 製作玩具毛毛狗
15.2.4 製作樣條線重組頭髮
15.2.5 製作動力學頭髮
第16章 製作布料
16.1 布料系統綜合介紹
16.1.1 布料模擬技術
16.1.2 “GarmentMaker”修改器
16.1.3 GarmentMaker故障診斷和錯誤代碼
16.2 布料修改器實例製作
16.2.1 製作旗幟飄揚
16.2.2 製作縫合衣服
16.2.3 製作動力學衣服
16.2.4 布料知識要點

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