3ds max動畫技術大全:場景篇

3ds max動畫技術大全:場景篇

本書系統、詳實地講解了3dsmax這一功能強大的三維動畫軟體,全書按3dsmax的套用原理和製作方法組織內容,結構合理、講述清晰。 全書採用軟體功能講述與實例製作相結合的互動教學方式,力求使學習者掌握正確學習3dsmax的方法。配書光碟包含全部實例的源檔案、典型實例教學視頻、中國古建築貼圖庫,是學習者配合本書進行練習的豐富資源。 本書尤其適合3dsmax初學者學習,結合《3dsmax動畫技術大全》叢書的動畫特效篇和角色篇,可使學習者對3dsmax這一軟體進行系統、科學的學習,培養學習的自主性與創新性。

基本介紹

  • 書名:3ds max動畫技術大全:場景篇
  • 出版社:兵器工業出版社
  • 頁數:283頁
  • ISBN:780172593X
  • 作者:王軍
  • 出版日期:2006年3月1日
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是一部介紹3ds max動畫技術中的場景問題的軟體操作指導用書,主要內容包括3ds max基礎知識、基礎建模、材質貼圖、燈光與環境、建模實例、遊戲場景設計、效果圖製作七個方面,適合三維動畫製作愛好者。

圖書目錄

第1章 3ds max基礎知識
1.1 3ds max簡介
1.2 工作環境
1.3 界面布局
1.4 坐標系統
1.5 基礎操作實例
1.6 D5筆記
第2章 基礎建模
2.1 3ds max建模綜述
2.2 基礎建模實鍘
2.3 D5筆記
第3章 材質貼圖
3.1 材質綜述
3.2 材質基礎
3.3 常用材質製作實例
3.4 D5筆記
第4章 燈光與環境
4.1 燈光綜述
4.2 標準燈光基礎
4.3 典型照明套用實例
4.4 攝像機
4.5 環境選單
4.6 D5筆記
第5章 建模實例——汽車製作
5.1 模型製作
5.2 材質貼圖
5.3 D5筆記
第6章 遊戲場景設計——皇城
6.1 前期規劃
6.2 場景製作
6.3 皇城主體建築製作
6.4 遊戲級低格線模型製作
6.5 遊戲場景材質烘培
第7章 效果圖製作
7.1 Lightscape套用
7.2 光域網渲染

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