3ds Max多邊形建模:三維造型技術全實例學習

3ds Max多邊形建模:三維造型技術全實例學習

《3ds Max多邊形建模:三維造型技術全實例學習》是北京科海電子出版社出版的一本圖書,作者是王瑤。

基本介紹

  • 書名:3ds Max多邊形建模:三維造型技術全實例學習
  • 作者:王瑤
  • ISBN:7894877271,9787894877277
  • 出版社:北京科海電子出版社
  • 開本:16
  • 正文語種:簡體中文
  • 條形碼:9787894877277
  • 產品尺寸重量:22.8x19.8x4.2cm;939g
內容簡介,編輯推薦,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

《3ds Max多邊形建模:三維造型技術全實例學習》以全實例的教學形式,讓學習者掌握“影視動畫、遊戲、工業產品、建築”四大套用領域中“機械、交通工具、建築、人物角色、卡通動物”等常用三維模型的製作方法和技巧,最終完全掌握3dsMax2009多邊形建模的方法。全手冊實例專業、實用,完全按照真實的崗位需求設計知識點,操作流程科學合理,可以提高讀者的實際工作效率。所有實例都配有多媒體視頻教程,6張DVD光碟,274個視頻片段,總時長超過了68小時,讓讀者可以邊看邊學,令學習更輕鬆,掌握更容易。
本手冊適合3dsMax的初學者以及希望得到建模師崗位的自學者,可作為提高3dsMax建模技能的參考書,還可作為培訓機構、職業技術院校、大中專院校三維動畫專業的專項教學用書。

編輯推薦

從《3ds Max多邊形建模:三維造型技術全實例學習》中你可以學到什麼:
如果你是一位3D設計或3D動畫的初學者,可以了解3dsMax多邊形建模的常用工具和使用方法。
可以掌握"影視動畫、遊戲、工業產品造型,建築"四大套用領域的實用多邊形建模技術。
可以掌握各領域中"機械、交通工具、建築、人物角色,卡通動物"等常用三維模型的製作方法和技巧。
主流3D建模技術:詳盡剖析影視動畫、遊戲、工業造型、建築表現四大創意行業最主流的多邊形建模技術。
重視實戰實訓:精選8個典型實戰案例,涉及機械、交通工具、人物角色、卡通動物等主題的崗位實用技能。

圖書目錄

第1章 三維建模的藝術.1
1.1 建模——三維動畫的起點2
1.2 優秀三維模型作品欣賞3
1.3 3dsMax的建模方法5
1.3.1 參數化建模5
1.3.2 複合對象建模7
1.3.3 樣條線建模8
1.3.4 格線建模10
1.3.5 多邊形建模10
1.3.6 面片建模12
1.3.7 NURBS建模14
1.3.8 細分曲面建模16
1.4 不同套用領域的三維模型18
1.4.1 卡通動畫18
1.4.2 遊戲美工19
1.4.3 影視特效19
1.4.4 環境藝術20
1.4.5 工業造型21
1.5 多邊形建模的優勢21
第2章 3dsMax的角色建模工具23
2.1 創建多邊形的方法24
2.2 多邊形的次對象層級26
2.2.1 改變頂點位置26
2.2.2 改變拓撲結構27
2.3 選擇和軟選擇工具28
2.3.1 選擇方式介紹28
2.3.2 SoftSelection[軟選擇]卷展欄31
2.4 頂點層級常用工具33
2.4.1 EditPolyMode[編輯多邊形模式]卷展欄34
2.4.2 EditVertices[編輯頂點]卷展欄34
2.5 邊和邊界層級常用工具37
2.5.1 EditEdges[編輯邊]卷展欄37
2.5.2 EditBorders[編輯邊界]卷展欄40
2.6 面和元素層級常用工具40
2.6.1 EditPolygons[編輯多邊形]卷展欄40
2.6.2 EditElements[編輯元素]卷展欄42
2.7 對象層級常用工具42
2.8 細分表面工具44
2.8.1 Meshsmooth[格線平滑]修改器44
2.8.2 TurboSmooth[渦輪平滑]修改器46
2.8.3 Tessellate[細化]修改器47
2.9 繪製變形工具48
第3章 新手入門實例——創建手槍模型51
3.1 創建手槍模型概述52
3.2 手槍結構分析53
3.3 最初的創建工作54
3.3.1 任務目標和流程54
3.3.2 操作詳解:如何創建手槍套筒座的模型54
3.4 完成手槍主體模型56
3.4.1 任務目標和流程56
3.4.2 操作詳解:如何創建手槍握把的模型56
3.5 製作內部結構57
3.5.1 任務目標和流程57
3.5.2 操作詳解:如何創建套筒座的內壁結構58
3.6 主要附屬檔案的製作59
3.6.1 任務目標和流程59
3.6.2 操作詳解:如何製作彈匣的模型60
3.7 補充配件61
3.7.1 任務目標和流程61
3.7.2 操作詳解:如何製作套筒及其配件模型62
3.8 最終的打磨工作63
3.8.1 任務目標和流程63
3.8.2 操作詳解:如何對手槍模型進行平滑64
3.9 幾何體參數控制詳解65
3.9.1 創建流程65
3.9.2 主要控制參數67
第4章 新手進階實例——創建三維鸚鵡的模型69
4.1 創建鸚鵡模型的概述70
4.2 鸚鵡的結構分析71
4.3 從無到有的創建72
4.3.1 任務目標和流程72
4.3.2 操作詳解:如何創建鸚鵡的大致模型72
4.4 讓鸚鵡的身體結構更合理74
4.4.1 任務目標和流程74
4.4.2 操作詳解:如何調整身體細節74
4.5 給鸚鵡添加翅膀76
4.5.1 任務目標和流程76
4.5.2 操作詳解:創建翅膀的模型76
4.6 讓鸚鵡變得完整78
4.6.1 任務目標和流程78
4.6.2 操作詳解:添加身體結構78
4.7 為鸚鵡分配材質80
4.7.1 任務目標和流程80
4.7.2 操作詳解:如何分配UV80
4.8 建模常用命令介紹82
4.8.1 Line[線]的創建面板82
4.8.2 Mirror[鏡像]修改器85
4.8.3 CloneOptions[克隆選項]對話框85
4.8.4 ViewportBackground[視圖背景]對話框86
4.8.5 Symmetry[對稱]修改器88
4.8.6 Shell[殼]修改器89
4.8.7 TurboSmooth[渦輪平滑]修改器91
4.8.8 Bend[彎曲]修改器92
4.8.9 UnwrapUVW[展開UVW]修改器93
4.8.1 0EditUVWs[編輯UVW]視窗97
第5章 強化實例訓練——音樂教師的角色建模99
5.1 創建音樂教師模型概述100
5.2 音樂教師的結構分析101
5.3 由一個面片開始102
5.3.1 任務目標和流程102
5.3.2 操作詳解:如何創建頭部輪廓的大致模型102
5.4 調整臉部結構104
5.4.1 任務目標和流程104
5.4.2 操作詳解:如何製作臉部和鼻子的模型104
5.5 添加眼眶模型106
5.5.1 任務目標和流程106
5.5.2 操作詳解:如何製作眼眶結構106
5.6 使頭部結構變得完整108
5.6.1 任務目標和流程108
5.6.2 操作詳解:完成頭部模型的製作108
5.7 刻畫嘴巴內部的細節110
5.7.1 任務目標和流程110
5.7.2 操作詳解:如何製作口腔與牙齒的模型110
5.8 創建音樂教師的身體112
5.8.1 任務目標和流程112
5.8.2 操作詳解:如何創建角色身體模型112
5.9 為角色添加衣服和手114
5.9.1 任務目標和流程114
5.9.2 操作詳解:如何創建外套和手的模型114
5.10 繼續添加裝配模型116
5.10.1 任務目標和流程116
5.10.2 操作詳解:添加鞋子和腿部的模型116
5.11 讓服裝變得更漂亮118
5.11.1 任務目標和流程118
5.11.2 操作詳解:調整手臂結構並添加裝飾品模型118
5.12 畫龍點睛120
5.12.1 任務目標和流程120
5.12.2 操作詳解:如何創建角色的眼睛和頭髮的模型120
5.13 參數詳解122
5.13.1 ConnectEdges[連線邊]對話框122
5.13.2 ExtrudeEdges[擠出邊]對話框123
5.13.3 ChamferEdges[切角邊]123
5.13.4 BridgeBorders[橋接邊界]對話框124
5.13.5 ExtrudePolygons[擠出多邊形]對話框125
第6章 動漫角色實例——卡通少女角色建模..1 27
6.1 創建卡通少女角色模型概述128
6.2 卡通少女的結構分析129
6.3 從五官開始130
6.3.1 任務目標和流程130
6.3.2 操作詳解:如何創建五官的模型輪廓130
6.4 將五官模型連線為一個整體132
6.4.1 任務目標和流程132
6.4.2 操作詳解:如何連線五官各部分模型132
6.5 完善頭部模型134
6.5.1 任務目標和流程134
6.5.2 操作詳解:如何添加頭部其他部分的結構模型134
6.6 為女孩添加身體和四肢136
6.6.1 任務目標和流程136
6.6.2 操作詳解:如何創建身體和四肢的模型136
6.7 連線頭部和身體模型138
6.7.1 任務目標和流程138
6.7.2 操作詳解:添加頸部模型連線頭和身體138
6.8 為女孩添加手部模型140
6.8.1 任務目標和流程140
6.8.2 操作詳解:如何創建手部模型140
6.9 讓角色模型更加完善142
6.9.1 任務目標和流程142
6.9.2 操作詳解:如何調整身體模型142
6.10 為女孩添加衣服144
6.10.1 任務目標和流程144
6.10.2 操作詳解:如何創建衣服的模型144
6.11 分配角色的UV146
6.11.1 任務目標和流程146
6.11.2 操作詳解:如何分配UV146
6.12 實用技巧148
6.12.1 使用技巧1:如何使用Bridge[橋接]工具148
6.12.2 使用技巧2:如何使用Detach[分離]命令149
第7章 遊戲角色實例——創建人形怪獸模型151
7.1 創建人形怪獸模型概述152
7.2 人形怪獸的結構分析153
7.3 創建怪獸的頭部模型154
7.3.1 任務目標和流程154
7.3.2 操作詳解:如何創建人形怪獸的頭部模型154
7.4 創建怪獸的身體157
7.4.1 任務目標和流程157
7.4.2 操作詳解:如何在頭部模型的基礎上創建身體模型158
7.5 完善怪獸的身體結構160
7.5.1 任務目標和流程160
7.5.2 操作詳解:如何創建怪獸手和腳的模型161
7.6 分配角色的UV163
7.6.1 任務目標和流程163
7.6.2 操作詳解:如何分配UV163
7.7 創建裝配的模型166
7.7.1 任務目標和流程166
7.7.2 操作詳解:創建怪獸武器和鎧甲的模型166
7.8 實用技巧169
7.8.1 實用技巧1:如何使用分離命令169
7.8.2 實用技巧2:如何使用封蓋命令170
7.8.3 實用技巧3:如何使用切片工具171
第8章 建築效果實例——複式樓的建築模型173
8.1 創建複式樓模型概述174
8.2 複式樓的結構分析175
8.3 創建複式樓的建築主體176
8.3.1 任務目標和流程176
8.3.2 操作詳解:如何創建複式樓176
8.4 添加樓房的附屬結構模型178
8.4.1 任務目標和流程178
8.4.2 操作詳解:如何創建樓梯的模型179
8.5 添加茶几模型180
8.5.1 任務目標和流程180
8.5.2 操作詳解:如何創建茶几模型181
8.6 創建幾何形態書桌182
8.6.1 任務目標和流程182
8.6.2 操作詳解:如何製作書桌模型183
8.7 製作舒適的沙發模型184
8.7.1 任務目標和流程184
8.7.2 操作詳解:如何創建沙發模型185
8.8 製作美麗的水晶吊燈186
8.8.1 任務目標和流程186
8.8.2 操作詳解:如何製作吊燈模型187
8.9 實用技巧188
8.9.1 實用技巧1:如何使用多邊形工具創建門窗洞口188
8.9.2 實用技巧2:欄桿的創建方法190
第9章 工業產品實例——布加迪-威龍汽車193
9.1 創建汽車模型概述194
9.2 汽車的結構分析195
9.3 搭建汽車的車身主體196
9.3.1 任務目標和流程196
9.3.2 操作詳解:如何創建汽車的外殼模型196
9.4 完善車頭模型199
9.4.1 任務目標和流程199
9.4.2 操作詳解:如何創建車頭模型199
9.5 製作車尾模型201
9.5.1 任務目標和流程201
9.5.2 操作詳解:調整車尾部分的結構201
9.6 添加汽車頂棚203
9.6.1 任務目標和流程203
9.6.2 操作詳解:製作車頂部分的結構203
9.7 不能缺少的車門205
9.7.1 任務目標和流程205
9.7.2 操作詳解:如何製作車門模型205
9.8 添加車輪207
9.8.1 任務目標和流程207
9.8.2 操作詳解:如何製作汽車輪胎207
9.9 重要的汽車附屬檔案209
9.9.1 任務目標和流程209
9.9.2 操作詳解:如何製作車燈和進氣口的模型209
9.10 讓汽車更完整211
9.10.1 任務目標和流程211
9.10.2 操作詳解:如何創建擋風玻璃的模型211
9.11 添加汽車的動力裝置213
9.11.1 任務目標和流程213
9.11.2 操作詳解:如何製作後置引擎的模型213
9.12 實用技巧215
9.12.1 實用技巧1:如何控制汽車形狀215
9.12.2 實用技巧2:三條邊相切原理的運用215
第10章高級綜合實例——Ducati1098機車217
10.1 創建機車模型概述218
10.2 機車的結構分析219
10.3 搭建機車的主體車架220
10.3.1 任務目標和流程220
10.3.2 操作詳解:如何創建機車的車架模型220
10.4 添加機車的傳動裝置223
10.4.1 任務目標和流程223
10.4.2 操作詳解:如何創建齒輪和鏈條的模型224
10.5 添加機車內部機械構件227
10.5.1 任務目標和流程227
10.5.2 操作詳解:機械零件的製作方法227
10.6 讓機車動起來232
10.6.1 任務目標和流程232
10.6.2 操作詳解:如何創建輪胎模型232
10.7 完善機車的結構234
10.7.1 任務目標和流程234
10.7.2 操作詳解:添加車把.油箱.制動盤等附屬結構234
10.8 最後的安裝工作237
10.8.1 任務目標和流程237
10.8.2 操作詳解:如何創建機車的外殼模型238
10.9 實用技巧240
10.9.1 實用技巧1:如何使用PathDeform[路徑變形]工具240
10.9.2 實用技巧2:Boolean[布爾]在分割線中的運用241
10.9.3 實用技巧3:surface工具的使用...2 41

作者簡介

王瑤,2000年開始從事3D動畫工作,主攻視覺效果設計。曾參與製作了與武漢大學建築設計研究院合作的《宜昌市城市水景觀規劃工程》大型工程的表現動畫。2004年開始進入到廣泛的CG藝術表現領域,在專業創作和教育方面有著豐富的經驗。現任武漢齡狐動畫公司視效總監,主管公司3D創作團隊的工作。

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