高達online

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《高達online》是由北京水域動力文化傳播有限公司開發,由新浪旗下全資遊戲子公司微游互動獨家代理的最新網遊大作。

這是一款以高達紀元為背景的RPG遊戲。遊戲採用了多種時下最先進的技術,極大的豐富遊戲畫面的表現力,並且融合了RPG、養成、收集、等眾多遊戲元素。

獨有的分屏戰鬥系統,絢麗的技能特效,帶給你全新的戰鬥體驗。

基本介紹

  • 中文名:高達online
  • 遊戲類型:RPG
  • 遊戲平台:網頁遊戲
  • 開發商:北京水域動力
  • 發行商新浪玩玩,微游互動
  • 發行日期:6月24日不刪檔測試
  • 內容主題:RPG、養成、收集、機甲戰鬥
  • 玩家人數:多人線上遊戲
  • 遊戲畫面:2D
遊戲設定,特色玩法,系統介紹,主角系統,關卡系統,戰鬥系統,裝備強化系統,競技場系統,副本系統,新手指南,特色玩法,艦隊系統,經典戰役,探索系統,訓練計畫,遊戲攻略,組件,裝備製造,陣型分析,訓練計畫,競技場,

遊戲設定

《高達online》是由北京水域動力文化傳播有限公司開發,由新浪旗下全資遊戲子公司微游互動、新浪玩玩獨家代理的最新網遊大作。
是一款以高達紀元為背景的RPG遊戲。遊戲採用了多種時下最先進的技術,極大的豐富遊戲畫面的表現力,並且融合了RPG、養成、收集、等眾多遊戲元素。
獨有的分屏戰鬥系統,絢麗的技能特效,帶給你全新的戰鬥體驗,身為高達粉還等什麼,快來打造你的最強小隊吧。

特色玩法

1、 遊戲以高達機體收集為核心玩法,遊戲裡將出現近百台高達世界中的知名機體,玩家可以根
據自己喜好,組建屬於自己獨一無二的高達小隊,讓玩家突出自身的個性。
2、 戰鬥中採用了獨特的分屏戰鬥方式, 帶給你獨特的戰鬥體驗。
3、 完整豐富的遊戲系統,年代紀、競技場、探索、歷練、宇宙海盜、殖民地保衛戰、軍階系統
等系統,完全可以滿足玩家的各種體驗需求。
4、 智慧型化跨服功能,讓不同平台、不同伺服器的玩家更方便的在一起娛樂和競技,增加遊戲的
互動性,同時給予玩家更適合自身的對手,不用再擔心人少或缺乏挑戰的問題。

系統介紹

主角系統

主角系統:點擊人物頭像會出現你的人物屬性面板,可查看你當前的等級、艦隊、聲望、軍階、軍階屬性、軍餉、戰鬥力等。
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關卡系統

根據主角等級以及通關進度開啟地圖進度顯示
每張地圖上分布一定數量的關卡
關卡配置
每個關卡為1波怪物組
BOSS關卡為BOSS怪物組
獎勵
每打完1波怪會有相應的獎勵。
通關會有通關寶箱的獎勵,經驗書,宇宙幣等。
每次通關BOSS會有3個寶箱給玩家選擇,只能選一個。

戰鬥系統

戰鬥機制為回合制戰鬥
出手順序根據機體的推力,按順序出手,推力越高越先出手。
每個機體都有自己的回合,雙方隊伍全部行動完之後算一個大回合
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20回合沒有出戰鬥結果,會根據系統規則計算最後勝負
戰鬥方式
以一排為攻擊單位,舉例:攻擊中隊,那么中隊上面所有站在中隊位置的機體都會受到傷害。
陣型
前隊:可站1個
中隊:可站3個
後隊:可站3個
屬性加成:根據寵物等級增加相應屬性
出戰人數
可出戰機體數量隨軍階提升而增加

裝備強化系統

裝備類型:
主武器:加成MEGA粒子傷害/GN粒子傷害
能量爐:增加玩家HP值
機體裝甲:增加玩家MEGA粒子防禦
立場護盾:增加玩家MEGA粒子防禦
預警雷達:增加玩家GN粒子防禦
推進器:增加玩家出手速度
裝備等級:
每10級會出1-3套新裝備
裝備品質:
共有7個品質:白、綠、藍、紫、黃、紅、橙
不同品質的裝備附加的屬性條數不同,最多的裝備可附加3條屬性。
裝備孔數:
不同等級和品質的裝備孔數不同,在2-6個不等。
裝備套裝:
指定裝備穿戴2個、4個或6個會有不同的套裝屬性加成。
裝備強化:
每個裝備都可以被強化,裝備強化等級不可超過主角等級,強化裝備需消耗宇宙幣
裝備調整:
消耗宇宙幣重新調整裝備附加屬性。
裝備傳承:
將舊裝備上的強化等級傳承到另一件裝備上,多出的宇宙幣不夠1級強化等級的,或超過主角等級的強化等級時,將返還剩餘的強化宇宙幣。
升級
50-150級的紫色以上裝備才可以被升級
升級需要消耗一種50級升級專用材料,例如升級一個50級機體裝甲需要消耗一種50級裝備專用材料。
加裝
被升級的武器才可進行加裝,加裝需消耗加裝卡,加裝後會將加裝卡中的技能隨機給予加裝的武器,而加裝卡消失!

競技場系統

開啟條件:主角在等級達到21級,完成該等級段主線任務後開啟。
想要能夠多幾個夥伴出戰的話就必須提高軍階。而軍階的升級需要聲望,聲望可以競技場獲得。
鬥技場是獲得聲望最快捷最方便的方法。
每天有免費挑戰次數,也可以通過G幣增加挑戰次數。每次挑戰後會有冷卻時間,可以耐心等待,也可以用G幣抵消冷卻時間。
競技場名稱排名分一下幾個階段:
第1-2名
第3-10名
第11-40名
第41-100名
第101-200名
第201-600名
第601-1000名
挑戰:玩家可以向自己前4位名次的玩家發起挑戰。
當第一名玩家挑戰成功後,所有玩家都可查看到第一名玩家的挑戰 戰報。
競技場獎勵相關
每日晚上8點整,競技場將發放排行獎勵,因玩家競技場名次不同與等級不同而獲得獎勵不同。名稱越靠前獎勵值越高。
每次挑戰勝利都可獲得少量(宇宙幣和聲望),挑戰失敗後,只可獲得勝利獎勵(宇宙幣和聲望)的一半。
每日競技場可獲得排行榜獎勵(宇宙幣、聲望、裝備製作材料。

副本系統

解鎖條件:主角在30,50,70,80級會開啟相應的副本。
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副本:副本怪物會隨副本等級的提升,副本內怪物組也會隨之增加,副本怪物的排列為3波小怪或者1個BOSS
獎勵配置
每打完1波怪會有(經驗,宇宙幣,訓練點,公用材料(幾率))的獎勵。
每次通關會有3個寶箱給玩家選擇,只能選一個。
通關會有通關寶箱的獎勵(經驗,銀兩,材料。

新手指南

Q:遊戲中的裝備有幾種類型?
A:您好,遊戲中的裝備共有6類,分別是武器、預警雷達、立場護盾、機體裝甲、能量爐和推進器。
Q:遊戲中的裝備品質是如何劃分的?
A:您好,遊戲中的裝備品質依次為白色-綠色-藍色-紫色-金色-紅。
Q:裝備有特殊屬性嗎?
A:您好,某些裝備可以升級,升級後可進行加裝,加裝可增加該裝備的技能(註:只可對武器進行加裝)
Q:所有的裝備的套裝屬性都是一樣的嗎?
A:您好,不同等級的裝備所有的套裝屬性也不一樣。
Q:裝備可以提升品階嗎?
A:您好,裝備升級可提升該裝備的品階,只有固定的裝備才可升級,可升級的裝備在該物品圖示處有升級箭頭。
Q:如何分解裝備?
A:您好,《決戰高達》中不可分解裝備,您可以將不用的裝備出售。
Q:怎么穿戴裝備?
A:點擊主界面下方的“小隊屬性”按鈕進入夥伴界面,在左側選擇想要穿戴裝備的夥伴,然後點擊右側裝備欄中的裝備即可。
Q:裝備如何製造?
A:您好,收集齊材料之後到鑄造廠製造。製造裝備的配方隨主角等級解鎖,不需另外學習。
Q:強化界面的裝備強化是做什麼用的?
A:您好,《決戰高達》的裝備強化是用來提升裝備的主屬性的,並且100%成功。還可獲得雙倍提升和強化費用折扣的效果。
Q:為什麼我的裝備不能強化了?
A:您好,裝備強化等級限與主角等級是一致的,主角每提升一級,就可以強化更高一級的裝備了。
Q:機庫多少級開啟?
A:您好,機庫在13級左右完成特定任務後開放。
Q:機庫里可以招募的角色太少?
A:您好,我們會在之後的時間內開放更多的機師與機體來供玩家招募。
Q:我最多可以帶幾個夥伴?解僱的夥伴如何召回?
A:您好,提升主角的軍階會增加擁有夥伴和出戰夥伴的個數,最多可以擁有10個夥伴,出戰5個。解僱的夥伴不可召回,但可以在機庫中重新招募。
Q:如何才能獲得高級夥伴?
A:您好,在機庫中劃酒拳贏過夥伴能獲得晶片,集齊足夠的晶片之後就能招募。
Q:金色的晶片怎么獲得?
A:您好,金色的晶片和紫色晶片一樣在機庫中對酒獲得
Q:多少級可以創建艦隊?有什麼要求嗎?
A:您好,19級選擇勢力後就可以創建了。
Q:怎么加入艦隊?
A:您好,選取你想要加入的艦隊點擊申請即可,等待其艦隊司令審批;如該艦隊司令同意你的加入,那么你便可加入該艦隊。
Q:加入艦隊有什麼好處,如何獲得這些好處?
A:您好,加入艦隊後可參加每天的艦隊戰,艦隊升級後還可獲得艦隊給予玩家獲得經驗與宇宙幣加成。
Q:如何切換主角技能?
A:您好,點擊陣型按鈕即可在陣型中切換主角技能。
Q:如何獲得主角技能?
A:您好,點擊頁面下方“訓練計畫”,進入訓練計畫可以用訓練點來解鎖訓練計畫,獲得新的主角技能。
Q:主角技能可以升級嗎,怎么升級,最高可以升多少級?
A:您好,主角技能無法升級。
Q:如何獲得訓練點?
A:您好,首次擊破關卡可以獲得訓練點。領取高級軍階的薪水可獲得訓練點。參與宇宙海盜活動獲取高排名時有訓練點獎勵。
Q:如何隱藏遊戲場景中的其他玩家?
A:您好,在螢幕右上角有一個隱藏按鈕,單擊之後就可以將其他玩家隱藏起來了。
Q:副本可以進入幾次?
A:您好,副本每天最多可打通關一次,根據VIP等級不同,可以進行多次副本重置。
Q:如何才能開啟副本困難難度?
A:您好,通關普通難度之後就會開啟困難難度,困難難度中會掉落更高級的裝備材料。
Q:如何才能快速提升夥伴等級?
A:您好,您可以在機庫中用晶片兌換經驗之書。夥伴使用經驗之書能快速提升等級。
Q:護衛是什麼?
A:您好,護衛是額外給予玩家增加屬性的一個功能,可通過修煉來提高護衛屬性
Q:護衛多少級開啟?
A:您好,9級完成特定任務後開啟護衛系統。
Q:護衛增加的屬性在什麼地方生效?
A:您好,護衛可以在競技場、殖民地保衛戰、高達暴走、宇宙海盜玩法中生效。
Q:如何開啟高達護衛?
A:您好,當你擁有某個高達護衛圖紙時,進入高達護衛功能開啟相應的高達護衛即可。
Q:高達護衛可以升級嗎?怎么升級?
A:您好,高達護衛暫時還不能升級。
Q:那么多高達護衛有什麼區別么?
A:您好,不同的高達護衛給予前隊、中隊、後隊的加成不一樣,您可以根據不同的加成組合不同的陣型屬性喔。
Q:遊戲有玩家間的交易功能嗎?
A:您好,《決戰高達》中沒有交易功能。
Q:組件怎么獲得,怎么鑲嵌?
A:您好,參加遊戲中的活動可以獲得組件,也可以在商城中購買到。獲得組件後,可以在主城裡的組件NPC處進行鑲嵌。
Q:組件怎么合成?
A:您好,如您需要合成組件時,可以在主城裡的組件NPC處進入組件功能進行合成。
Q:組件能夠拆分成低等級的么?
A:您好,組件不可拆分等低等級的組件。
Q:競技場什麼時候出現?
A:您好,競技場在20級左右完成特定任務後會開啟。
Q:競技場怎么挑戰其他玩家?
A:您好,競技場中點擊其他玩家的人物模型便可進行挑戰。
Q:競技場名次有什麼作用?
A:您好,競技場中不同的名次每天所領取的競技場寶箱也不同。
Q:軍階有什麼作用么?
A:您好,不同的軍階每天領取的薪水也不同,並且還會給予夥伴加成,軍階越高加成越多。
Q:經典戰役有什麼用么?
A:您好,經典戰役每層都會掉落不同的指導手冊,當打完前一層才可打接下來的一層,而每層中需打完前置關才可打下一關。
Q:指導手冊是幹嘛的?
A:您好,指導手冊可以增加夥伴或主角的四維屬性,不同的指導手冊所加成的數值和屬性都不同。
Q:指導手冊可以升級嗎??怎么升級?
A:您好,指導手冊可以升級,需通過消耗相同的指導手冊或者指導手冊升級符或G幣來升級。
Q:指導手冊有品階嗎?如何提升品階?
A:您好,指導手冊有品階,指導手冊提升品質需要消耗G幣。
Q:宇宙探索是幹嘛的?
A:您好,宇宙探索中點擊探索可以刷新目標,當你刷新到目標後點擊開始探索則進行讀秒,當時間結束後,你會得到該目標的隨機一個獎勵和積分。
Q:宇宙探索中積分有什麼用?
A:您好,宇宙探索的積分可兌換不同的道具來增強您的實力。
Q:宇宙探索每天可以探索幾次?
A:您好,宇宙探索每個玩家都可探索5次。
Q:宇宙探索打劫是怎么回事?
A:您好,宇宙探索中打劫別人可掠奪別人的目標宇宙幣和積分。
Q:每日任務有什麼好處么?
A:您好,每日任務在你不同的等級給予你的獎勵也不同喔。
Q:每日任務中怎么做目標任務?
A:您好,在每日任務面板中如沒有你想要的目標任務,則可進行刷新,直至刷新到您想到的目標任務,然後完成該任務便可。
Q:每日任務中怎么才能獎勵翻倍?
A:您好,當你完成獎勵翻倍的任務後,你今天所有的每日任務獎勵均可以領取雙倍。
Q:戰俘中怎么抓俘虜?
A:您好,當您在競技場中擊敗一位玩家,該玩家會自動加入你可抓捕俘虜的列表中。
Q:俘虜有什麼用?
A:您好,在你擁有一名俘虜時,該俘虜可給你不間斷的提供經驗,直至該玩家不再是你的俘虜。
Q:遊戲中怎么才能快速的獲得宇宙幣?
A:您好,在您缺少宇宙幣時,可使用獲得宇宙幣。
Q卡片收集有什麼用?
A:您好,卡片收集不及能收集機體信息,當收集完成度達到某個條件時,還可以改變機體外形。

特色玩法

艦隊系統

艦隊是艦隊中所有人的,是戰鬥制勝的基石。很多人都會不自覺就忽略了艦隊的作用,其實大家無時無刻不在受到艦隊的經驗與宇宙幣加成。艦隊這個大家庭包容了所有在艦隊內的玩家。
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艦隊
艦隊在玩家完成19級任務時開啟
每個玩家同時只能加入一個艦隊或創建一個艦隊
艦隊分為艦隊成員、倉庫、艦隊戰、艦隊保衛戰、動態。
玩家可申請加入艦隊,由該艦隊司令審批,如同意則該玩家加入艦隊

經典戰役

解鎖條件:
主角達到30,50,70,80級會開啟不同的經典戰役。
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戰役配置:
經典戰役中分為:所羅門之役,捷蘭之役,阿克西斯之役,天平之役。
每個戰役分為5個關卡,只有通關前一關才能挑戰下一關。
獎勵配置:
打完一關會獎勵{經驗,宇宙幣,指導手冊(四件指導手冊中機率掉一種。

探索系統

宇宙探索
玩家完成28級主線任務開啟
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每個玩家每天有5次探索的機會和4次打劫的機會
點擊探索按鈕後,刷新出想要探索的目標,點擊開始探索即可,還有可以縮短時間的小遊戲喔。
當VIP達到限制等級後,可直接使用G幣開啟某個目標。
當探索結束後,玩家可獲得探索獎勵,並且得到藍色和紫色的晶片,玩家可使用晶片進行兌換想要的物品。
每次開啟探索後,可使用宇宙幣刷新5次,5次刷新結束後,可使用G幣刷新10次。

訓練計畫

訓練計畫:
每個主角都會有4張訓練計畫。分別為以下4種
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新芽計畫訓練、獅心計畫訓練、翱翔計畫訓練、光之子計畫訓練。
每個訓練計畫中會包含10-20個訓練點。
訓練點:
訓練升級:消耗訓練點,點亮訓練計畫。
點亮一張訓練計畫後,會自動開啟下一張訓練計畫。
可提升主角的屬性值
激活主角技能。
訓練點獲得途徑:首次擊敗關卡/副本,經典戰役,軍階獎勵獲得。
訓練計畫影響主角品質,因訓練的等級高低主角的品質提升,名字顏色也因此不同:
每個訓練計畫的訓練點全部被點亮會改變主角的品質,主角的初始品質是綠色
品質有5中:綠、藍、紫、黃、紅。

遊戲攻略

組件

組件是提升戰力的最終利器,因為組件有11種,4種基本屬性、3種進攻屬性,3種防禦屬性,1種特殊屬性,可以根據技能、陣型等作各種搭配,可謂變化最豐富,組件的搭是統籌、運營高達中最見功力的(也是只有中R以上才開始考慮的)。
一、基本情況:
(一)基本屬性:出力、推力、ICN和HP。前三種,1-12級,從第4級開始的提升比例一次是:6-7.5-10.5-13.5-18-24-30-37.5-45(由於組件是大R的玩物,所以我就無視1-3級了,請非R至中R的同學見諒);HP,1-12級,從4級開始的提升比例一次是:4-5-7-9-12-16-20-25-30。
(二)攻擊屬性:格擋、閃避和暴擊。1-12級,從第4級開始的提升比例與HP相同(見上)。
(三)防禦屬性:破甲、命中和韌性。1-12級,第4級開始的提升比例與出力相同(見上)。
(四)特殊屬性:戰意。4-12級,提升比例依次是8-10-12-14-16-18-20-22-24。
二、基本作用:
(一)基本屬性:以出力為例,按比例提升物理攻擊、物理防禦。提升值計算公式:[(出力值+等級*成長率)+配裝加數+裝備加數]*(天賦乘數+組件乘數+1)*折算係數(出力折算成物理和防禦的係數);
(二)攻擊屬性:以格擋為例,按比例提升格擋率。提升值計算公式:組件加數+天賦加數+裝備加數(注意組件在此處為加數,而在基本屬性中為乘數),戰鬥中觸發格擋時,必然會出現反擊(很給力的喔);
(三)防禦屬性:與攻擊屬性類似;
(四)特殊屬性:按比例提升初始戰意。提升值計算公式:原始戰意值(50)*(1+戰意乘數)(根據運營的角度和一直以來的獎勵物品推斷,戰意石雖然不達到首發的積累是沒有作用的,但卻是非常特殊和寶貴的,所以官方不會出增加戰意,這種便宜我們的裝備,所以大膽推測戰意石應該是提升初始戰意的唯一途徑)。
三、組件的進階:
組件的進階,雖然是1+1<2的結果,但卻能增加一個組件位,也就是說2+2必然是大於1+1的(2,即1的更高一階)。
由此我們可以得出:全隊同進度的進階組件,可以實現總效益的最大化,但如此就太簡單了,有時存在幾種進階的情況(即在一人身上集中進階),這就是由組件之間的相生相剋決定的。
四、無關屬性及其套用:
HP和戰意是無關屬性,不存在相生和相剋。
首先說明HP。既然是無關屬性,那么一般情況下,全隊平均進階生命。但根據當時的主流戰法,HP組件的進階是不同的,vs秒中流,那么中隊的生命需要進階得略高,後隊的生命偏低,甚至可以不上生命。Vs全隊流,那就得全面進階,同時優先前隊。這裡的原則就是考慮傷害承受,但傷害又是由防禦和進攻的對比決定的。由於個人的觀點是秒前和全隊流會成為主流,因此本人推薦的進階方式是前隊高於中隊和後隊2個級別的生命石。
除此之外在後隊,甚至中隊生命石進階的過程中,還需要考慮破甲和出力因素。這算是這類無屬性組件的唯一關聯吧。因為除技能傷害外,後隊和中隊的傷害,還受到格擋的影響。如果破甲高,這類影響程度低,否則生命就會被反擊中喪失。這個因素是很多人容易忽略的。但因為這樣就堆生命,性價比不如堆破甲。
在破甲不高的情況下,後隊以及多功能型主角,面對格擋,生命石還受出力的影響。格擋,一般情況下是物理攻擊人物比較高,那么被反擊時,決定傷害的就是雙方的出力。而後隊和多功能型主角,一般不是超R,是不會堆出力的。但要成為真正的PK霸主,必須綜合考慮,這在之後的基本屬性的堆法中會介紹。
推薦堆法:前隊高過全隊2階,其他視情況而定。
接著說明戰意。戰意溢出時的傷害加成,即使存在,本人也不認為是值得過多考慮的。戰意的作用就是首發技能。也就是說擁有一套6*2+5*4的戰意石,是戰意石頭髮揮價值的起點。如果V6以及以上用戶購買一套,成本在1萬元人民幣以上。
戰意石的進階玩法就是全隊技能首發了。個人認為走F91到暴風,中隊戰意首發80,中隊可以每人帶幾個2級戰意,就能達到近似全隊首發技能的效果。
推薦堆法:一套6*2+5*4,配合若干2級石。
五、屬性之相生相剋:
屬性的相生相剋,著重分析攻擊型屬性。
防禦型屬性主要是相剋關係,參照進攻型屬性就可以了。基本屬性也較簡單。
1、出力:格擋屬於物理攻擊者(前隊)的專屬,必須配合高攻擊,所以與出力十分相合,同時出力還可以提升前隊的防禦,錦上添花。如此的格擋,會讓對手要么堆破甲,要么選擇繞行。
2、暴擊:格擋出現暴擊的幾率較低,但並不是不存在,同時格擋型前隊中角度這類天生暴擊就高,絕對錦上添花。
3、HP:HP是格擋次數的保障,畢竟格擋還是需要受到傷害的。
1、破甲:是可以破解格擋的,之前我在陣型的帖子中說過,防禦與攻擊是2階的關係,這與人數1:4的對方正好相當,但破甲石出的機率低,所以後期格擋的優勢比閃避明顯。但破甲毫無疑問與格擋是矛與盾的關係。
2、閃避:看似與格擋無關,但其實從經濟學的角度看在收益上存在相剋,出了閃避就不會有格擋,也許從防禦的角度看,既不出現格擋又不出現閃避的機率是降低了,但這是片面的,你沒有考慮對方的命中與破甲,在後期不管對手的閃避如何,在超R的戰鬥中,對面命中肯定是不低的,閃避要想超過對手2階幾乎是不可能的,能超過2階的,其他就更加無視了。所以與其這樣,不如將閃避全部化作格擋。這時候集中了優勢資源。
3、出力:這個出力是指對手的防禦,對手防禦高了,即使出現反擊,那么效果也很有限。這也是為什麼我會在後隊堆破甲的同時也堆ICN。
推薦堆法:僅堆前隊,越高越好。相剋:破甲、閃避、出力(一)格擋相生:出力、暴擊、HP
(二)閃避
相生:韌性、HP韌性:與閃避的相生關係其實是基於一種假設。本人認為閃避如格擋一般是獨堆前隊的,高閃前隊,最看中的就是化解對方技能與無形。打不到一切成空。如此就是走戰意控制的路線,那么一旦被打中,如果不出現暴擊,對方的戰意增加僅50。“閃一次不中,閃第二次也行”就是我的意思。
HP:其相生的關係與格擋同理,不贅述。
相剋:命中
命中:是可以破解閃避的,也正是由於其較高的爆率,導致閃避的用武之地很有限,同樣級別的玩家,閃避很難發揮真正的作用。當然不如此設定,閃避太過於逆天,可以讓對手一起的戰意成為白費,所以本人對此很是理解。
推薦堆法:僅堆前隊,越高越好。
(三)暴擊相生:出力/ICN、推力
出力/ICN:暴擊就是為了增加傷害輸出,所以是以攻擊力為主的,策略就是看ICN、物理就是看出力,這個很好理解。
推力:暴擊的另一個目的就是回復100點戰意,意味著一般情況下暴擊之後就是放技能(除非對方減戰意)。此時為了實現先出手就很關鍵。
以卡碧尼MK-II為例:大機率控制同時降低50的戰意,一旦技能之後再出現暴擊,那對方基本脫暈之後是零戰意,還得積累兩個回合,這是意味著,對方就不必放技能了,必須面對你的前隊,說不定都直接被格擋反死。
相剋:
韌性韌性:顧名思義,無需多言。
推薦堆法:優先堆帶降戰意技能的夥伴,其次是帶控制或者防暈技能的夥伴。
六、其他屬性的推薦堆法:
(一)推力:控制後隊的最優先,到後期,同等情況下,就是看誰先控制對方,先降低戰意。F91/暴風/卡碧尼MK-II上陣的情況下,最優先,保證本隊第一個出手。
(二)出力:出力,前隊高過中隊2-0階。出力升階的過程中,必然存在一些低階石,在升級高階出力之前,給後隊堆。
(三)ICN:多功能型主角高於後隊1階,後隊高於前隊2階。
(四)命中:平均堆,前隊最不優先。
(五)韌性:前隊高於中隊2階,在全隊流出現之前不用給後隊堆,全隊流出現後,中隊與後隊平均堆,後隊優先。全隊流的出現是GP01。(六)破甲:前隊不堆,多功能型主角與後隊高中隊2階。
總結(八控之前,不建議玩戰意):
前隊:四孔時,出力、格擋(閃避)、HP、ICN/韌性;六孔時,命中、韌性/ICN;八孔時,破甲、戰意。不建議堆暴擊,格擋與閃避同堆,推力。
中隊:四孔時,出力/ICN、命中、推力/暴擊、破甲;六孔時,暴擊/推力,韌性/HP;八孔時,HP/韌性,ICN/出力/戰意。
後隊:四孔時,ICN,命中,推力/暴擊、破甲;六孔時,暴擊/推力,HP/韌性;八孔時,HP/韌性,出力/戰意。不建議堆格擋和閃避,在堆首發戰意的情況下,主要是針對活動,可以減少出力(加了也未必抗得住)。

裝備製造

在遊戲中,裝備可以通過天田士郎進入製造界面
左鍵單擊該裝備則在右側會顯示該裝備製造所需的材料。打造材料可以通過關卡掉落,各種副本也會掉落,還有可以通過開啟材料寶箱來獲得。
只要湊足打造材料,花費一些宇宙幣就能得到極品的裝備。為了讓這些裝備能更完美更強力,我們自然少不了裝備強化和裝備調整。但同時,原有的裝備將被淘汰,為了更好地最佳化我們自身的資源,節省一下宇宙幣的花費,我們可以對現有的裝備進行裝備傳承。
在裝備的傳承中,舊裝備的強化等級可以轉移到新裝備上去,但是並不能百分之百地轉移,傳承後的等級會直接顯示,玩家可以選擇是否傳承。被傳承的裝備強化等級上線不會超過主角等級。同時,在傳承的過程中,玩家可以選擇是否在傳承的同時轉移已鑲嵌的組件,但提醒一件事,如果需要傳承已鑲嵌的組件必須得符合新裝備與舊裝備的孔數是相同的,否則無法轉移已鑲嵌的組件。

陣型分析

在高達陣型系統中,共分為三排,前隊、中隊、後隊。戰鬥中受攻擊的順序為前隊——中隊——後隊但不排除特殊的情況,遊戲角色中部分角色技能可以直接攻擊中隊人物或者後隊。
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高達陣型中每一排列受到攻擊,則該排列中所人物將都會受到攻擊,因此陣型中的前隊的作用,就顯得非常重要。血多、防高、閃避高的角色是該位置的不二人選,因此小編極力推薦在遊戲的前期前隊位置可以選擇馬克貝駕駛的YMS-15強人或蘭巴·拉爾駕駛的YMS-07B老虎。
陣型的中隊位置和它的名稱一樣是這個小隊的中堅力量。因此這個位置上偏重於高攻、高爆的角色。在這裡推薦在遊戲初期就可以招募的藍色機體MSM-04 龜霸、MSA-099力克·迪亞斯和紫色機體MSM-07 魔蟹、MS-09 大魔。
陣型中的後衛位置主要偏重於一些戰鬥輔助功能的角色,這裡向大家推薦卡嘉莉駕駛的MBF-02強襲嫣紅,可以給前隊回復HP,以此來增加隊伍的續航性。
小提示:?陣型中出戰的人數由主角的軍階決定,軍階越高,則可以同時上陣的角色就越多。?陣型中,主將可以選擇不同的技能,針對對方的前隊的屬性,靈活選擇對應的克制技能,比如對方閃避很高,則主將可以選擇精準射擊來提升自己的命中率,如果對方前隊的攻擊很高,則可以使用致命射擊來控制其無法攻擊。(不同的職業,主將可選擇的技能不同)
玩家選擇出陣的角色,不一定前、中、後都有相應的角色,前期為了加強輸出,可以考慮一個前隊、二個中隊的陣型。

訓練計畫

訓練系統是提升玩家實力的重要方法之一。通過激活訓練計畫不但可以提供角色本身以及輔助隊友的屬性,獲得陣型技能,體力、速度、迅捷加成外,還可以更改主角高達的品質,從而可以佩戴更高階的配裝,大幅度提升自身實力。
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訓練共分為4計畫,不同的職業則有對應的訓練計畫屬性,不同的訓練計畫,則對應激活的技能不同。
激活訓練計畫上的屬性則需要消耗訓練點,遊戲中主要是通過領取角色軍銜薪金,首次打通關卡,等方式獲得訓練點,隨著隨著訓練計畫的激活,主角的品質可以提升,並且角色的屬性也可以大幅度的增長,還能獲得更加厲害的主角技能,因此提高訓練計畫的等級,對於角色實力的增長起到至關重要的作用。

競技場

想要能夠多幾個隊友出戰的話就必須提高軍銜。而軍銜的升級需要聲望,而聲望可以通過活動以及競技場獲得。
競技場是獲得聲望最快捷最方便的方法。
每天有免費挑戰次數,也可以通過金幣增加挑戰次數。每次跳戰之間有冷卻時間,可以耐心等待,也可以用金幣或點券抵消冷卻時間。系統會給你提供一系列的玩家供你挑戰,這些玩家和你的排名類似,你可以通過挑戰他們提高自己的排名。
競技場不僅可以獲得聲望還可以獲得豐富的宇宙幣和裝備製作材料喔,只要加油努力進入前1000名,名次越靠前得到的寶箱獎勵越豐富。你在戰勝別人的時候,名次會提高,而你也可能被其他玩家戰勝,名次會降低,所以經常去競技場關注一下自己的名次還是必要的。每天20:00會結算競技場的獎勵,每天都能領到對應的寶箱。
軍銜不僅僅對隊友出戰人數有影響,還可以附加其他屬性,越高的軍銜,屬性越好,而且還可以領取薪金喔,為了高薪金也要努力提升軍銜,所以可以儘量花些時間去競技場。

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