電影象棋

電影象棋

電影系列象棋的幾個共同特點:

1、將“電影故事核心”努力融入到新增規則裡面。

2、吃掉[電影兵種]不能同時將軍。

3、【電影兵種】是"電影象棋"的作戰象徵,因此,一旦雙方都失去【電影兵種】即為和棋。

基本介紹

  • 中文名:電影象棋
  • 國別:中國
共同特點,糧食,熊跡,奸細,

共同特點

電影系列象棋的幾個共同特點:
1、將“電影故事核心”努力融入到新增規則裡面。
2、吃掉[電影兵種]不能同時將軍。
3、【電影兵種】是"電影象棋"的作戰象徵,因此,一旦雙方都失去【電影兵種】即為和棋。

糧食

電影象棋1《糧食》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方可增加一枚特殊兵種"電影片名"《糧食》。新增規則將儘量模仿或接近該片的故事核心。
糧食不能自己走,己方糧食可被己方棋移動,方法是:走到糧食所在位置,同時把糧食按照占其位置棋的走法規則走一著。
糧食不能吃子,被敵方吃掉糧食後,無糧方的棋不能再走入敵方底線,但可以吃入對方底線。
注意:吃[糧食]時是禁止同時將軍的。
其他同象棋。
電影象棋
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電影象棋

熊跡

電影象棋2《熊跡》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種"電影片名"《熊跡》。新增規則將儘量模仿或接近該片的故事核心。
[熊跡]不能自己走,但可被雙方棋移動,方法是:走到[熊跡]所在位置,同時把[熊跡]按照占其位置棋的走法規則走一著。
[熊跡]不能吃子,也不被吃,把對方[熊跡]移到己方的"九宮"中心也為勝。
注意:移動[熊跡]時禁止同時將軍。
其它同象棋。
電影象棋
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電影象棋

奸細

電影象棋 3
《奸細》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種"電影片名"《奸細》,並增加兩種勝負方式,新增規則將儘量模仿或接近該片的故事核心。
[奸細]橫豎每次一步,不能吃子,自己的[奸細]在己方界內不會被吃,己方[奸細]不過河雙方不能吃,過河的[奸細],對方先吃對方勝,自己先吃己方勝。
即先:在對方界內吃掉己方的[奸細]或在己方界內吃掉對方的[奸細]皆為勝。
注意:吃[奸細]不可同時將軍。
其它同象棋。
電影象棋
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把經典的【老電影"DNA"】植入到經典的【中國象棋】里。
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電影象棋4
《斗鯊》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種"電影片名"《斗鯊》,並增加勝負方式,新增規則儘量模仿或接近該片的故事核心段落----炮彈失效。
[斗鯊]橫或豎每次一步,不能吃子。斗鯊除可為炮做常規炮架外,[炮]還可以隔著包括[斗鯊]在內的兩子或三子打吃敵棋(隔一枚斗鯊、隔兩枚斗鯊、隔一枚斗鯊和一枚其它棋、隔兩枚斗鯊和一枚其它棋均可)。
增加勝負方式:把己方[斗鯊]走到敵方九宮中心且不被立即吃掉也為勝。
[斗鯊]其它作用:有[斗鯊]一方吃掉敵方[斗鯊]後,敵方的炮就只能走動不能再吃子了。
無[斗鯊]的一方吃掉敵方[斗鯊](雙方都無斗鯊)即為和棋。
注意:吃[斗鯊]不可同時將軍。
其它同象棋。
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電影象棋5《黑三角》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種"電影片名"《黑三角》,以及新的勝負方式。新增規則將儘量效仿或接近該片的故事核心--黑三角接頭。
[黑三角]不能吃子,也不被吃,它不能獨立移動,只能同己方其它棋同時走,就是說,雙方每次走棋都必須走兩枚棋(吃子只走一枚,不動黑三角),其中必須包括走黑三角。
黑三角的走法就是令它一起走的棋的走法規則,方位不限(只是隨"兵"時不能向後走),但步數要一致才行。
[黑三角]無法同著走棋時不能走棋,只能吃子。
新增的兩種勝負方式:
1、使敵方黑三角無法走棋而其它棋也不能吃子時也為勝。
2、以[黑三角]接頭成功(主動把己方[黑三角]走到與敵方[黑三角]橫或豎緊鄰,主動方即為勝)。
其它同象棋。
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電影象棋6--《奇襲》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種"電影片名"《奇襲》,以及新的勝負方式。新增規則將儘量效仿或接近該片的故事核心--奇襲炸橋。
[奇襲]吃法同走法,有五個方位:橫左、橫右、正前、左斜前、右斜前。每次一步,不可後退。
新增勝負方式:
1、吃掉對方[奇襲]即為勝,吃[奇襲]不可同時"將軍"。
2、[奇襲]吃掉對方"在橫或豎格上具有至少三子直線緊鄰狀態的其中任一枚棋"即為勝。
其它同象棋。
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電影象棋7
《偵察兵》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種"電影片名"《偵察兵》。新增規則努力模擬或貼近該片的故事核心--偵察敵軍事目標位置,為己方火炮進行目標指示。
1、【偵察兵】行動分兩個階段:
第一階段:有五個方位可行,即橫向左右、正前和左右斜前,每次一步,不能後退,吃法同走法。
第二階段:偵察兵一但進入敵方九宮必須隨即翻面,同時不能再向前移動,前後規則正好與第一階段相反。
任何時候--偵察兵不能吃處在雙方九宮的棋;吃掉【偵察兵】不可同時"將軍"。
2、偵察兵的作用:
一、進入敵方九宮的【偵察兵】可為己方【炮】火提供九宮範圍的縱橫目標,此時處在本界內的【炮】可忽略其它限制,直接打吃敵方九宮內"與打入的偵察兵"處在相同縱橫線上的任何一枚棋。
二、完成任務(翻面)的【偵察兵】帶回敵火力配備圖(即返回到本界"九宮")也為勝。
三、【電影兵種】是"電影象棋"的作戰象徵,因此,一旦雙方都失去【偵察兵】即為和棋。
其它同象棋
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電影象棋 8
《智取華山》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種"電影片名"《智取華山》。新增規則努力模擬或貼近該片的故事核心:自古華山一條路--千尺幢
1、【智取華山】的走法規則:
【智取華山】不能吃子,走法是每次橫、豎、斜一步格,或橫豎斜隔一子緊鄰跳過,可連跳。兵種【智取華山】相當於一枚"跳棋子"。
2、【智取華山】的取勝規則:
一、使己方【智取華山】與己方其它棋在實有線上緊相連,並且從己方九宮任一點連線到了對方九宮任一點,即為勝。
二、吃掉【智取華山】即為勝,但吃【智取華山】時不能同時"將軍",否則不能吃"華山"。
其它同象棋。
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電影象棋9《英雄兒女》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種"電影片名"《英雄兒女》。新增規則努力模擬或貼近該片的故事核心:"為了勝利向我開炮--"。
1、【英雄兒女】走法:
正前、斜前,共三個方向,每次一步,不能橫行和後退,吃法同走法。
2、【英雄兒女】的英雄戰法:
己方【英雄兒女】過河後,可以讓【炮】隔一子打到自己所在的位置,並清除在這條橫線上的所有敵棋,同時把【英雄兒女】放回到己方界內任一空位,繼續參戰 (從開炮到放回【英雄兒女】為一著)。
3、其它新規則:
吃掉對方【英雄兒女】時不能同時"將軍";雙方都無【英雄兒女】時為和棋。
其它同象棋。
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電影象棋10
《戰上海》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種 "電影片名"《 戰上海》。
新增規則努力模擬或貼近該片的故事核心:保護城市建築,爭取敵軍起義。
1、雙方士象不能吃子,也不被吃。
2、【戰上海】走法斜一至兩格,只能吃對方將(帥)或被對方將(帥)吃掉,兩種結果均為勝,將帥吃【戰上海】也不可照面。【戰上海】不能吃其它棋,也不被其它棋吃。
其它同象棋
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電影象棋11
《雞毛信》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種 "電影片名"《 雞毛信》。
新增規則努力模擬或貼近該片的故事核心:智送軍情信件。
1、【雞毛信】有五個方位可行:正前、斜前、左右,每次一步,不可後退,不能吃子。
2、 敵棋通常對【雞毛信】只可圍追、堵截、牽制等等,不能隨意吃【雞毛信】。
只有在【雞毛信】處於棋盤四周框線線上時,敵棋才可以吃它。
3、新增勝負規則:
a、【雞毛信】被吃則為輸。
b、【雞毛信】走到己方將帥的初始位置也為勝。方法是:走到對方底線後沿其所在的縱線從棋盤背面(概念)一步走回到己方底線,走到己方將帥初始位置即勝。
其它同象棋。
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電影象棋12
《永不消逝的電波》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種 "電影片名"《永不消逝的電波 》(以下簡稱"電波")。
新增規則努力模擬或貼近該片的故事核心---"電波"。
1、【電波】每次都要走,直到勝負分曉。
【電波】走法:先走一著(包括吃子時)常規兵種棋,然後把【電波】移至剛離開的空位,等於一著必走兩枚棋,其中必有【電波】。
2、吃掉敵方【電波】也為勝,吃【電波】不能同時"將軍"。【電波】無法走棋為困斃
其它同象棋。
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電影象棋13
《神秘的旅伴》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種 "電影片名"《神秘的旅伴》(以下簡稱"旅伴")。
新增規則努力模擬或貼近該片的故事核心---"攜手作戰"'
1、【旅伴】只在與己方棋實有線上緊連時才能走、吃。走、吃法就是與其緊連棋的規則,有時可能同時具備多兵種規則。
【旅伴】脫離己棋即失去戰鬥力, 無己棋緊連的【旅伴】不能移動。
2、吃掉對方【旅伴】也為勝,吃【旅伴】不能同時"將軍"。雙方都無時【旅伴】為和棋。
其它同象棋。
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電影象棋14
《大清炮隊》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種 "電影片名"《大清炮隊》。
新增規則努力模擬或貼近該片的故事核心或關健---"農民炮隊反抗外國侵略"。
1、【大清炮隊】走法同炮,吃法雖然也是隔一子,但只能隔著正在雙方"九宮"里的棋打吃。
2、新增勝負規則:【大清炮隊】打吃掉對方正處在雙方"九宮"內的任一枚敵棋即為勝。
雙方【炮隊】均被吃掉為和棋。吃"炮隊"不能同時"將軍"。
其它同象棋。
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電影象棋15
《董存瑞》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種 "電影片名"《董存瑞》。
加入規則努力模擬或貼近該片的故事核心或關健---手舉炸藥包,摧毀敵防禦工事
1、【董存瑞】走法左、右、前一至兩格,不可吃子,不可後退,可越一子。
2、當【董存瑞】進入對方九宮後,其它任何一枚棋走到【董存瑞】處重疊其上,即為爆破成功:拿掉己方"重疊棋"的同時,清除敵方所有的士、象和兵。
3、【董存瑞】不會被吃,但可以被兌掉,雙方均失去【董存瑞】即為和棋。
其它同象棋。
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電影象棋16
《車馬炮》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種"電影片名"《車馬炮》。加入規則努力模擬或貼近該片的故事核心或典型特徵:"車、馬、炮"奪回"黃金城"。
車馬炮】每種吃法與走法一致,有三種走法:
1、在雙方"九宮"中心起步為【車】。
2、在"九宮"中心以外的己方界內起步為【馬】。
3、在"九宮"中心以外的對方界內起步為"炮"。
吃【車馬炮】不可同時"將軍",雙方皆無【車馬炮】為和棋。
其它同象棋。
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電影象棋17
《從奴隸到將軍》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種"電影片名"《從奴隸到將軍》。
新增規則將儘量模仿或接近該片的故事核心--"從奴隸到將軍"。
簡稱【到將軍】:
1、本界走法規則同馬,本界只是不能吃子。
2、過河後先是完全等同過河兵,直到進入對方底線後有機會升變為己方"老將",即再走棋時,可把底線【到將軍】直接放回到己方"九宮"任一空位,沒有空位暫時不能升變,升變後作用與"將帥"相同,不能再出宮,相當於"九宮"有兩個"老將",吃掉一個後,再"將死"另一個或者同時"將死"兩個"老將"皆為勝。
3、吃掉【到將軍】不能同時"將軍";【到將軍】不能吃"將帥",也不參與"飛將";雙方都無【到將軍】時即為和棋。
其它同象棋。
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電影象棋18
《跟蹤追擊》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種"電影片名"《跟蹤追擊》。
加入規則將儘量模仿或貼近該片的故事核心或關鍵點:破案要點-"鎖定玩具小汽車"。
作用於本棋為:獲勝要點-"鎖住敵方的【車】"。
1、【跟蹤追擊】走法同車,但不能吃棋,也只不被【車】吃。
2、【跟蹤追擊】有鎖定對方【車】的功能::(還可鎖定無"車"方的將(帥),規則同鎖定“車”)。
當【跟蹤追擊】與對方【車】在橫或豎一條直線上且之間沒有隔其它棋時,遊戲規則為鎖定對方【車】(可同時鎖定雙車;實戰中有時鎖定"將軍"狀態的【車】可以解將),該狀態【車】只能在被鎖定線上移動,不能離開被【跟蹤追擊】鎖定的同一線,除非【跟蹤追擊】離開或被吃掉,或有其它棋走入其間,把上述兩棋阻隔。
3、吃掉【跟蹤追擊】不能同時"將軍",雙方都失去【跟蹤追擊】為和棋。
其它同象棋。
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把經典的【老電影"DNA"】植入到經典的【中國象棋】里。
電影象棋 19
《三八線上》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種"電影片名"《三八線上》。
加入規則將儘量模仿或貼近該片的故事核心或關鍵點:"抓捕偷越軍事界限的特務"。
作用本棋就是:"吃掉越過河界的敵棋"。
1、【三八線上】不能過河,規則就是敵方剛走的兵種的規則(包括對方【三八線上】剛走的規則),即:【三八線上】走、吃法就是對方剛走的棋的走、吃法。
2、【三八線上】在本界內吃掉敵方任何一枚過河棋且不被立即吃掉也為勝。
注意:處於被"將軍"狀態的一方,如果走【三八線】不能解除"將軍"就不能走【三八線】,當然也不能吃子而不"解將"。
吃掉【三八線上】不可同時"將軍"。雙方皆無【三八線】時為和棋。
電影象棋
其它同象棋。
電影象棋
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電影象棋
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電影象棋20
《南征北戰》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種電影片名《南征北戰》。
加入規則將儘量模仿或貼近該片的故事核心或關鍵點:"大踏步後退,以退為進,握成拳頭,反擊敵人"。
作用在本棋是:【南征北戰】退的越遠,威力越強。
1、【南征北戰】走橫或豎直線空格,步數不限,但只能根據"條件式"吃正前方的棋。
【南征北戰】"吃子條件式":己方【南征北戰】在己方底線上,向前最遠可以吃到敵方底線棋;在己方二線上向前最遠可吃到敵方二線,類推,在己方河界線時只能向前吃到敵方河界線上,也就是說:【南征北戰】在敵方界內起步是不能吃子的。
2、"握成拳頭獲勝規則:
在己方只剩九枚棋的局勢下,如果這九枚棋都能按規則走入自己的九宮,那么這九枚棋一旦走入也就是填滿自己的“九宮”即為勝。
3、吃掉【南征北戰l不能同時"將軍",
雙方都失去【南征北戰】即為和棋。
其它規則同象棋。
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電影象棋21
《苦菜花》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種電影片名《苦菜花》。
加入規則將儘量模仿或貼近該片的故事核心或關鍵字:"咱們世世代代的哭,他們不怕,他們怕的是你們手裡的槍"。
1、[苦菜花]走、吃規則:
走:橫豎斜每次一步,站空位起步不能吃子。
吃:[苦菜花]有"持有"己方其它棋的權力,可以走到自己(將帥除外)的任何棋上面停留,走到什麼棋上面就暫時加備什麼兵種規則,並可按所持兵種規則單獨走或吃,此時基本走法也允許吃子,離開所持棋即只具備基本走法,不能吃子。
2、[苦菜花]被吃規則:
單獨的[苦菜花]可以被吃。
持有其它棋的[苦菜花]不被吃,但可以被兌掉,就是兩枚棋(敵棋和[苦菜花])同時去掉。
其它兵種被[苦菜花]持有時不可同時走兩枚,也不能獨自離開,只有[苦菜花]先放開所持兵種,這枚棋才能移動。
3、用於炮架的[苦菜花]持有棋時仍視為一子棋位。
吃掉[苦菜花]不能同時"將軍"。
雙方都失去苦菜花為和棋。
其它同象棋。
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電影象棋22《突破烏江》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種電影片名《突破烏江》。
加入規則將儘量模仿或貼近該片的故事核心或關鍵點:突破烏江天險。
片名兵種【突破烏江】不能後退,走法:本界直線左右、向前每次一格,本界內不能吃子。 (【突破烏江】可走雙方的'士線'每次一格。)。
突破河岸到對方界內後(在對方界內起步)才能吃子,吃法同走法:向前一步,橫向步數不限。
一旦己方"突破烏江"過河,己方其它可過河的棋同時加強:
1、【兵】未過河也可橫移。
2、【車、炮】在雙方九宮可沿士線走或吃。
3、【馬】解除蹩退。
一旦過河的【突破烏江】被吃,隨之加強的棋同時不再加強。
吃掉【突破烏江】不能同時"將軍"。雙方都失去【突破烏江】為和棋。
其它同象棋。
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電影象棋23《挺進中原》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種電影片名《挺進中原》。
加入規則將儘量模擬或貼近該片的故事核心或關鍵點:我軍向大別山挺進,為爭取時間,決定炸掉過河時極為累贅的大炮。
1、【挺進中原】的走吃法基本同【車】(另有升值走吃法附後),只是有條件限制:
如果己方【炮】過了河,那己方【挺進中原】就不能過河,除非己炮退回本界,己方【挺進中原】方能過河,但是【挺進中原】過了河,【炮】就暫時不能過河,除非【挺進中原】退回本界內。解決這個問題的方法是可以棄炮。
2、升直走吃法(至少自吃一枚己炮):
【挺進中原】可以吃自己的【炮】,當己方沒有【炮】後,【挺進中原】規則不僅完整同【車】,而且還完全同【炮】,通俗說就是無炮方的【挺進中原】=【車】+【炮】。
3、吃掉【挺進中原】不可同時將軍。雙方都失去【挺進中原】為和棋。
其它同象棋。
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電影象棋24《狼牙山五壯士》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種電影片名《狼牙山五壯士》,簡稱"五壯士"。
加入規則將儘量模擬或貼近該片的故事核心或關鍵點:5位英雄,面對步步逼近的敵人,寧死不屈,縱身跳下數十丈深的懸崖。
1、【狼牙山五壯士】走吃規則相當於"過河兵",但在本界內不能吃子也不被吃,過河後方可吃或被吃。
情節模擬:當【五壯士】走到敵方底線後,如果敵方不能隨即吃掉,則【五壯士】可以向前跳下棋盤,即為贏。
2、剩下的最後一枚【兵】走到敵方底線,不被立即吃掉也為勝。
3、吃掉【五壯士】不能同時"將軍"。雙方都失去【五壯士】為和棋。
其它同象棋。
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電影象棋25
《保密局的槍聲》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種電影片名《保密局的槍聲》。
加入規則將儘量模擬或貼近該片的故事核心或關鍵點:"戰鬥在敵人心臟,千鈞一髮之際,"老三"突然掉轉槍口"。
1、戰鬥在敵人心臟:
【保密局的槍聲】走法橫豎一至兩格,雖然吃法也如此,但是不能吃"將帥",雖然可以吃其他的棋,但是只能吃處在對方九宮中心的棋,不可吃其他位置的棋,但吃掉對方九宮中心(將帥除外的)任何一枚棋(且不被將帥立即吃掉)即為勝。
2、千鈞一髮之際,"老三"突然掉轉槍口:
在【保密局的槍聲】被對方捉死的狀態下,被捉方可以用對方的"士"吃對方的【將、帥】獲勝(假如"將帥"處在"士"剛好可以吃子的位置)。
3、吃掉【保密局的槍聲】不可同時"將軍"。雙方"電影兵種"都被吃掉為和棋。
其它同象棋。
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電影象棋26--《獨立大隊》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種電影片名《獨立大隊》,開局放在"九宮"中心。如圖。
加入規則將儘量模擬或貼近該片的故事核心或關鍵點:"-爭取從敵軍隊譁變出來的"綠林"隊伍"。
1、【獨立大隊】走吃法,橫、豎、斜每次一步(一格)。己方【獨立大隊】存在時,己方具有以下(2、)爭取"敵人"的能力規則。
2、吃對方棋狀態下有時可以帶將軍:舉例,假如紅方走了a棋後,a正好可以吃到黑方的棋b,而b的規則下一步正好可以走到黑方老將正處的位置(模擬爭取b將黑方的軍),這時候黑方老將就是被紅方a棋"將軍"了,此時黑方就要解除這種狀態"解將"(此時b棋相當於被努力爭取的"綠林",當然也可以吃b棋)。
3、吃掉【獨立大隊】不可同時"將軍",失去【獨立大隊】的一方即失去上述(2、)的規則能力。雙方"電影兵種"都被吃掉為和棋。
其它同象棋。
電影象棋
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電影象棋26--《獨立大隊》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種電影片名《獨立大隊》,開局放在"九宮"中心。如圖。
加入規則將儘量模擬或貼近該片的故事核心或關鍵點:"-爭取從敵軍隊譁變出來的"綠林"隊伍"。
1、【獨立大隊】走吃法,橫、豎、斜每次一步(一格)。己方【獨立大隊】存在時,己方具有以下(2、)爭取"敵人"的能力規則。
2、吃對方棋狀態下有時可以帶將軍:舉例,假如紅方走了a棋後,a正好可以吃到黑方的棋b,而b的規則下一步正好可以走到黑方老將正處的位置(模擬爭取b將黑方的軍),這時候黑方老將就是被紅方a棋"將軍"了,此時黑方就要解除這種狀態"解將"(此時b棋相當於被努力爭取的"綠林",當然也可以吃b棋)。
3、吃掉【獨立大隊】不可同時"將軍",失去【獨立大隊】的一方即失去上述(2、)的規則能力。雙方"電影兵種"都被吃掉為和棋。
其它同象棋
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系列電影象棋27-《聯合出擊》 如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種電影片名《聯合出擊》,開局放在"九宮"中心(如圖)。
加入規則將儘量模擬或貼近該片的故事核心、概要或關鍵點:"聯合出擊"。
1、【聯合出擊】走法:橫豎直格步數不限,不能吃子也不可越子。
2、【聯合出擊】作用:與己方【聯合出擊】橫豎緊鄰的己方棋可以同時走或吃,此規則簡稱"聯合走棋"。例如:己方有三枚棋與【聯合出擊】緊鄰,走棋時可以同時走這三枚棋,也可以走一或兩枚與【聯合出擊】橫豎緊鄰的棋。但要注意,"聯合走棋"無論走幾枚,同時都要走【聯合出擊】,走了【聯合出擊】即等於走完了本次"聯合走棋",也可以單獨只走【聯合出擊】而不走其它棋。
3、吃掉【聯合出擊】不可同時"將軍",雙方"電影兵種"都被吃掉為和棋。
其它同象棋。
電影象棋
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電影象棋28-英雄虎膽
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種電影片名《英雄虎膽》,開局放在"九宮"中心(如圖)。
加入規則將儘量模擬或貼近該片的故事核心、概要或關鍵點:"偵察科長英雄虎膽,深入到匪巢,掌握了兵權,將匪徒一網打盡"。
1、【英雄虎膽】走法:橫豎直格每次一至兩格,不能吃子,被吃只限在雙方九宮。
2、【英雄虎膽】深入到敵方"九宮"將(帥)開局初始位置也為勝。
3、吃掉【英雄虎膽】不可同時"將軍",雙方"電影兵種"都被吃掉為和棋。
其它同象棋。
電影象棋28【英雄虎膽】的行動附加規則:(走法及目的另見主規則)
當【英雄虎膽】被敵人盯上的時候,【英雄虎膽】不能走(如圖),此時兩枚【英雄虎膽】都不能行動。
電影象棋
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電影系列象棋的幾個共同特點:
1、將“電影故事核心”努力融入到新增規則裡面。
2、吃掉[電影兵種]不能同時將軍。
3、【電影兵種】是"電影象棋"的作戰象徵,因此,一旦雙方都失去【電影兵種】即為和棋。
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把經典老電影的DNA移植到經典的中國象棋里:
電影象棋29-甲午風雲
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種電影片名《甲午風雲》,開局放在"九宮"中心(如圖)。
加入規則將儘量模擬或貼近該片的故事核心、概要或關鍵點:"撞沉吉野"。
1、【甲午風雲】走法:橫豎直格一至兩步,不能吃棋,只能撞擊敵棋。
撞擊就是走到敵棋所在的位置,同時將該棋朝被撞方向走一至兩格,但撞擊時,如果被撞棋後方(相對而言)有其他棋與被撞棋緊靠,此棋就不受該對應方向撞擊。
關於撞擊規則:不能把敵棋撞到棋盤內的非法位置,即按規則走不到的地方,如象的上下左右,未過河兵的左右一格及後方等(撞贏及撞出棋盤除外)。
把敵棋撞出框線線為吃。
把敵方老將撞出九宮(包括撞出底線)也為勝。
2、【甲午風雲】可以被吃,但吃法有條件限制,因此,士和象不能吃"風雲",其他棋吃"風雲"時,只能在明顯的橫向概念上吃,車炮、將帥、兵卒橫吃直觀,單舉馬,馬只能"橫日"吃"風雲"。
3、吃掉【甲午風雲】不可同時"將軍",雙方"電影兵種"都被吃掉為和棋。
其它同象棋。
電影象棋兵種專用立體棋子
電影象棋
電影象棋
電影象棋
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把經典老電影的DNA移植到經典的中國象棋里:
電影象棋30-羊城暗哨。
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種電影片名《羊城暗哨》,開局放在"九宮"中心(如圖)。
加入規則將儘量模擬或貼近該片的故事核心、概要或關鍵點:"最後公安人員搜出定時炸彈,把它拋入大海"。
1、【羊城暗哨】走法:橫豎直格一至兩步,不能吃棋,但可以走到任一敵棋上面,之後可帶著這枚敵棋一起走,並把所帶敵棋扔出棋盤(即:走到棋盤框線線後,下一步有權把所壓帶的敵棋直接走出棋盤)也為勝。
2、注意,【羊城暗哨】一旦走上敵棋就不能再走下來,更不許停留!此時對方若吃"暗哨"則兩枚一起吃掉。但如果被壓帶的棋為對方將或帥,那對方就不能吃這枚"暗哨"了,己方也不能吃對方被壓帶的將或帥。
“抱炸彈”可要三思謹慎,因為這之後只有三種可能,扔出-勝利、被將軍(或被困)--極可能立刻失敗、被吃-繼續!
3、吃掉【羊城暗哨】不可同時"將軍",雙方"電影兵種"都被吃掉為和棋。
模擬電影結局勝負:把“炸彈”扔到棋盤外且執行棋及(或)己方將(帥)不被敵人隨即吃掉也為勝。
其它同象棋。
電影象棋
電影象棋
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電影象棋
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附其它象棋:
中國象棋是經典國粹備受喜愛,因此民間在借鑑象棋的基礎上延伸及改革、創新和發明出許多精彩的創新棋種。

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