邊鋒網路遊戲世界

邊鋒網路遊戲世界

邊鋒遊戲自1999年推出後,以純正的本土化及適合全家人休閒娛樂的遊戲吸引了全國各地的玩家,一直深受廣大用戶喜愛。目前已開發的各類棋牌遊戲總和達 100 多種,主要分為牌類、棋類、骨牌類、休閒類及大型網遊類;人們熟知的鬥地主、升級、各地麻將、圍棋、四國軍棋等,更是聚集了不少發燒友玩家。邊鋒遊戲以浙江為起點,用戶輻射到東三省、四川、福建、長三角等全國各地。2011年CCTV《焦點訪談》欄目播出的《危險的遊戲》稱盛大旗下的邊鋒網路遊戲涉嫌賭博。

杭州邊鋒網路技術有限公司是中國最大的專業網路棋牌遊戲運營商之一。是由2004年8月整合入盛大網路旗下的邊鋒遊戲和2005年12月整合入盛大網路旗下的遊戲茶苑兩家中國領先的棋牌遊戲公司合併運營而成的。截至2009年3月,邊鋒茶苑註冊用戶超過兩億,日最高同時線上超過25萬人,每周活躍用戶數超過1500萬。

遊戲茶苑從溫州出發,以經典雙扣系列為起點,為廣大休閒遊戲愛好者打造了一款款頗具人氣的佳作。一場遊戲一壺茶的發展理念,也讓遊戲茶苑比一般遊戲網站多了幾分人文氣息。目前已開發並運營的各類棋牌遊戲總和已逾百款,溫州麻將黑尖連連看、跨欄、視頻雙扣等,更是為茶苑吸引了大量的用戶和贏得了頗佳的口碑。

基本介紹

遊戲發展,遊戲類型,牌類遊戲,棋類遊戲,骨類遊戲,休閒遊戲,社會糾紛,涉嫌賭博,侵權事件,

遊戲發展

·2008年12月,邊鋒遊戲被評為08年度杭州高新區“優秀文化創意企業”及“先進企業”;
·2008年3月,邊鋒遊戲被授予“浙江省高新技術企業”;
·2008年1月,邊鋒遊戲被評為“2007年最佳休閒網路遊戲運營平台”;
·2007年度,邊鋒遊戲被杭州高新開發區評為“先進企業”;
·2006年1月,邊鋒遊戲開設全國首個電視直播棋牌遊戲PK比賽節目;
·2005年度,邊鋒遊戲被杭州高新開發區評為“先進企業”;
·2004年8月,邊鋒遊戲完成盛大全資整合;
·2004年2月,邊鋒遊戲被評為全國第三大棋牌遊戲網站;
·2003年1月,邊鋒遊戲同時線上人數最高突破20萬;
·1999年11月,邊鋒遊戲平台正式推出。
·2008年2月,茶苑推出新版鬥地主遊戲,遊戲首次增加了道具功能;
·2007年10月,茶苑推出第一款視頻遊戲――視頻雙扣
·2006年,茶苑在全國7個省份共建立17個分站;
·2005年12月,茶苑完成盛大資源整合;
·2005年9月,遊戲茶苑被評為“溫州十佳網站”;
·2004年11月,茶苑推出第一款休閒遊戲――連連看
·2004年8月,茶苑地方遊戲突破50款;
·2004年4月,推出茶苑經典遊戲――黑尖
·2002年12月,茶苑第一款麻將遊戲――溫州麻將推出;
·2000年10月,遊戲茶苑平台推出的同時,推出第一款遊戲――雙扣;
·2000年10月,遊戲茶苑平台推出;
·1998年4月,溫州創嘉科技有限公司成立。

遊戲類型

牌類遊戲

贏三張
五人原子
魔力牛牛
牛牛
新四人鬥地主
邊鋒鬥地主
新紅五三打一
湖州紅五
升級

棋類遊戲

四國軍旗
陸戰棋
爆笑四國
軍旗翻翻棋
圍棋
雙飛棋
黑白棋

骨類遊戲

火拚二人杭州麻將
杭州麻將
寧波麻將
二人杭州麻將
攀枝花麻將

休閒遊戲

檯球

社會糾紛

涉嫌賭博

2011年3月23日晚上CCTV《焦點訪談》欄目播出的《危險的遊戲》稱盛大旗下的邊鋒網路遊戲涉嫌賭博。據該節目介紹,盛大默許玩家將虛擬貨幣兌換為現金,還收取服務費和在交易中提成。以下是節目主要內容:
上海一家民營企業的高管王先生本來有些積蓄,可是卻在短時間內破了大財,損失了將近80萬元,原因僅僅是在自家電腦上“玩了7次網路遊戲”。
王先生有一次進入了一個“邊鋒網路遊戲世界”網站的一款名為“港式五張牌”的遊戲。
王先生:我註冊了一個帳號,進來之後,坐下來還玩不了。跟玩家打聽,他們說是要去買充值的分,也可以在(邊鋒)盛大網站上直接線上充值,也可以在淘寶上從玩家手裡買。完了我就買了幾千塊錢的玩了一下。要玩這個遊戲需要先購買名為“邊鋒銀子”的虛擬貨幣,遊戲開始後根據自己牌的好壞押上數額不等的“邊鋒銀子”,勝者會獲得桌面上的所有銀子。王先生第一局就輸了2500元,想再贏回來就又買了不少進去,但是一直就沒有贏過。
《焦點訪談》截屏《焦點訪談》截屏
一局牌只有一分鐘左右,那一次王先生玩了三四百局,在五個多小時裡一共輸掉了5萬元人民幣。想翻本的王先生又玩了一次,第二次輸了8萬元,第三次連續線上20個小時,又輸掉30萬元。在他的支付寶賬戶里他購買虛擬貨幣的交易記錄,7次遊戲過後輸掉了76.7萬元。
早在2005年,新聞出版總署就下發了《關於禁止利用網路遊戲從事賭博活動的通知》。而王先生玩的“港式五張牌”幾乎就是“梭哈”的翻版。2007年,公安部等四部委聯合發布《關於規範網路遊戲運營秩序,查禁利用網路遊戲賭博的通知》,要求“開設使用遊戲積分押輸贏、競猜等遊戲的,要對用戶每局、每日遊戲積分數量進行設定,以保證遊戲的娛樂性質。”
據了解,在邊鋒遊戲世界運營“港式五張牌”的是盛大邊鋒網路技術有限公司。客服在電話中說:“一般的話是沒有發現(限額封頂),只有在‘邊鋒俠義’這款遊戲中有300塊錢的一個限額,其他的遊戲暫時沒有看到有限額這樣的限制。”
北京郵電大學網路法律研究中心主任劉德良認為,收取的費用如果跟賭資有關係的,很可能就不同於一般意義的遊戲收費,可能涉嫌賭博。
理論上虛擬貨幣只能在網上使用,如果可以被兌換成人民幣,就意味著具備了賭博籌碼的功能。專家稱,虛擬貨幣只能單向流通,禁止逆向兌換。盛大在處罰公告中也說,禁止買賣虛擬貨幣,然而記者發現隨時可以看到“銀商”的廣告。“銀商”就是買賣虛擬貨幣的人,而買賣都是“通過盛大的遊戲平台進行的”。
王先生說,在圍棋遊戲裡面故意輸給對方,就可以將虛擬積分轉移到對方手裡。收分的人通過支付寶轉賬付款完成交易。
公開渠道,125元人民幣可以購買100萬虛擬貨幣,而通過中間商,100萬虛擬貨幣可以換回70元人民幣。涉及的虛擬貨幣少則數百萬,多則四五億,運營商是很容易察覺其中的異常。“聲稱堅決反對賭博的盛大邊鋒公司,對非法買賣虛擬貨幣的行為視而不見。”
王先生說,從“銀商”手中交易一億積分,盛大邊鋒公司要“大概扣一百萬分”。

侵權事件

2010年7月13日,在杭州市西湖區人民法院,《三國殺》運營商盛大邊鋒網路狀告《三國斬》運營商趣玩數碼侵權一案開庭。法庭上,雙方就《三國斬》是否對原告《三國殺》構成侵權等爭議焦點進行了辯論。
據新浪科技報導,基於國外知名桌面遊戲《Bang!》改編而來的《三國殺》,並於2008年1月推出完全原創的遊戲卡牌。2009年6月,邊鋒遊戲獲得《三國殺》著作權,同年10月,改編成網路遊戲的《三國殺-標準版》上線。另一方面,杭州趣游今年3月發布《三國斬》網路版,5月遊戲卡牌正式發售。
搜狐IT報導稱,盛大子公司邊鋒網路認為,趣玩數碼侵犯其著作人身權、著作財產權,要求法院判令被告立即停止運營“三國斬”網路遊戲或刪除內容、停止發售“三國斬”卡牌;判令被告在其經營的網站以及《計算機世界》上賠禮道歉、消除影響;判令被告賠償原告50萬元;判令被告承擔原告調查取證費及律師費共7.8萬元;判令被告承擔本案訴訟費。而趣玩數碼則認為,邊鋒網路運營的遊戲《三國殺》本身就涉嫌抄襲義大利知名桌遊《BANG!》,《三國殺》沒有理由來告《三國斬》。
西湖區法院相關人士接受新浪科技連線時表示,被告不同意進行調解,而原告代理人對此未予表態。合議庭今日並未當庭對案件做出宣判,同時要求由被告方提供補充證據,以便對雙方的遊戲卡牌進行比對。

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