紅五五家

紅五五家

紅五五家起源於浙江台州黃岩地區,因參與遊戲者是五個人,故名紅五五家。

基本介紹

  • 中文名:紅五五家
  • 外文名:HWWJ
  • 遊戲類別:撲克類
  • 遊戲平台:黃岩同城游
  • 開發商:黃岩同城游
  • 發行商:黃岩同城游
  • 發行時間:2009年
  • 主要角色:PC
遊戲簡介,出牌規則,名詞解釋,

遊戲簡介

紅五五家是一種撲克遊戲,因參與遊戲者是五個人,故名紅五五家。這種撲克遊戲起源於浙江台州黃岩地區,由於紅五五家參與性強,又具有益智性,現已經流行到黃岩周邊縣市區。

出牌規則

1)牌型:
按牌型大小依次為:三拖拉,帶柄拖拉,二拖拉,三條,對子,單張。
三拖拉:按牌的大小相連的兩個以上三條為三拖拉。例如:3個紅5和3個大王為一個三拖。
帶柄拖拉:按牌的大小相連的對子或三條(必須有對子和三條)為帶柄拖拉。例如:3個紅5和2個大王和3個小王為一個帶柄拖拉。
二拖拉:按牌的兩個以上大小相連的對子為二拖拉。例如:對紅5和對大王為二拖拉。
三條:3張一樣的牌為一個三條。例如:3張紅5為一個三條。
對子:2張一樣的牌為一個對子。例如:2個紅5為一個對子。
單張:任意一張牌為單張。
2)跟牌:
首先根據首家出牌最大牌型是否拖拉(任何一種拖拉),若跟家有拖拉必須跟出一付與首家拖拉長度最接近的拖拉,然後跟牌的對以上的牌的數量應跟足;否則根據首家出的牌含三條對子數量,首先得跟足最大的三條數,跟到跟首家三條數量一樣或者自己該門沒三條為止,不足跟三條則跟對子,跟完三條再以同樣方式跟對子。若找伴那張牌不是主牌,伴家未定時,閒家不能貼找伴那張牌,除非是最後一張必須出了。
3)甩牌:
首家出牌時可以甩牌,甩牌不能為主牌,甩牌時以甩牌中各個單項牌型判,若其他幾家中發現有比甩牌中某個牌型更大的牌,則甩牌失敗,將會自動改為出那個甩不出的牌型。每甩錯一次扣積分4分,其他四家各得一分,甩錯兩次以上不再扣分。
4)殺牌:
當有2家以上用主殺掉了首家的甩牌時,以首家的甩牌中最大的牌型為基準,殺掉此牌型的最大一家為大。對於帶柄拖拉,只要有含三條和對一樣多大的帶柄拖拉就可大,跟柄位置無關,例如9991010JJJ可以大過3344455。
以閒家抓分計,閒家扣底分翻倍。
1)一般情況:
在以下分數情況下,莊家、伴家、閒家的得分為:(最低等級為0級情況下)
0分 莊 2×9,伴 9,閒 -9;
5分 莊 2×8,伴 8,閒 -8;
……
25分 莊 2×4,伴 4,閒 -4;
30<=分數<60 莊 2×3,伴 3,閒 -3;
60<=分數<90 莊 2×2,伴 2,閒 -2;
90<=分數<120 莊 2×1,伴 1,閒 -1;
120<=分數<160 莊 -2×1,伴 -1,閒 1;
160<=分數<180 莊 -2×2,伴 -2,閒 2;
180<=分數<200 莊 -2×3,伴 -3,閒 3;
200分 莊 -2×4,伴 -4,閒 4;
205分 莊 -2×5,伴 -5,閒 5;
……
225分 莊 -2×9,伴 -9,閒 9;
230分 莊 -2×10-1,伴 -9,閒 10;
235分 莊 -2×11-2,伴 -9,閒 11;
……
分數>=300 莊 -2×24-15,伴 -9,閒 24;
2)壓莊情況:
在以下分數情況下,莊家、伴家、閒家的得分為:(最低等級為0級情況下)
0分 莊 2×9,伴 9,閒 -9;
5分 莊 2×8,伴 8,閒 -8;
……
25分 莊 2×4,伴 4,閒 -4;
30<=分數<60 莊 2×3,伴 3,閒 -3;
60<=分數<90 莊 2×2,伴 2,閒 -2;
90<=分數<120 莊 2×1,伴 1,閒 -1;
120<=分數<160 莊 -2×1,伴 -1,閒 1;
160<=分數<180 莊 -2×2,伴 -2,閒 2;
180<=分數<200 莊 -2×3,伴 -3,閒 3;
200分 莊 -2×4,伴 -4,閒 4;
205分 莊 -2×5-1,伴 -4,閒 5;
210分 莊 -2×6-2,伴 -4,閒 6;
……
分數>=300 莊 -2×24-20,伴 -4,閒 24;
3)獨打情況:
在以下分數情況下,莊家、伴家、閒家的得分為:(最低等級為0級情況下)
0分 莊 8×9,閒 -2×9;
5分 莊 8×8,閒 -2×8;
……
25分 莊 8×4,閒 -2×4;
30<=分數<60 莊 8×3,閒 -2×3;
60<=分數<90 莊 8×2,閒 -2×2;
90<=分數<120 莊 8×1,閒 -2×1;
120<=分數<160 莊 -8×1,閒 2×1;
160<=分數<180 莊 -8×2,閒 2×2;
180<=分數<200 莊 -8×3,閒 2×3;
200分 莊 -8×4,閒 2×4;
205分 莊 -8×5,閒 2×5;
210分 莊 -8×6,閒 2×6;
……
4)逃跑情況:(最低等級為0級情況下)
在獨打情況下逃跑那家得分 -200,其他4家得分 25。其他情況下逃跑那家得分 -80,其他4家得分10。

名詞解釋

翻主牌:
1)誰最先翻出2誰就坐莊,該花色就是主牌,不能反莊。
2)抓牌過程中,最後兩輪除原莊外,其他人沒有亮主權。
3)抓牌結束沒人亮主,則作壓莊處理。壓莊情況下,原莊手裡有2則伺服器抽取一張2的花色做主牌,若原莊手裡沒2則抽取底牌的一張2的花色做主牌,若底牌沒2則抽取底牌的一張牌的花色做主牌,若底牌中全是王或者紅5則以方塊為主牌。
單個牌大小:
跟紅5和紅5三打一一樣,可以查看紅5或紅5三打一的規則。
找伴:
莊家在出牌前可指定一張牌(A,K,紅5,大王中的一個)來決定伴家,莊家也可獨打。找伴時,若找了莊家自己有3張的牌,則為獨打,若莊家自己有2張的牌,則為死拚,死拚表明伴家一定是那個有這張牌的人,其他情況下閒家中誰先出叫的那張牌誰就是伴家。
直拚直搭:
莊家在找伴為A情況下,若伴家未確定前莊家為首家出牌且出的單張找伴的那門A或K,跟家跟出找伴那張A搶伴時,若莊家該局結果勝則伴家為直拚,若莊家該局結果負則伴家為直搭;直拚記分不變,直搭記分莊家伴家對換。

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