遊戲設定
《信長之野望14:創造》是《信長之野望》系列30周年紀念新作。遊戲題材仍然是策略模擬類,以"新時代的創造"作為遊戲概念主題,並以"真實性"(Reality)、"動態性"(Dynamic)與"戲劇性"(Dramatic)這三個要點作為遊戲主打。
遊戲以日本戰國時代為背景,讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上山家等各路大名並以統一日本為奮戰目標。玩家可以透過內政,外交或會戰等等國家營運手段來和其他勢力競爭。
角色設定
遊戲中的武將包括以織田信長為主的日本戰國群雄。遊戲中同時也加入了許多架空武將。
一般武將特性通過工作和戰鬥獲得。遊戲中的部分武將擁有自身的獨有特性,如織田信長的“信長之野望”,德川家康的“三河魂”等。武將也可以通過授予官位來獲得一些新的特性,大名繼任關白或者征夷大將軍後也可以獲得其相應的特性。
名稱
| 效果 |
信長之野望 | 該野望永無止境 |
征夷大將軍 | 發動特性可以使敵方處於混亂狀態 |
關白 | 贈送禮品的效果增強 |
物品道具
遊戲物品和道具包括戰略物資(補給品)、勞動力、創造力和家寶。
補給品
包括糧食、軍馬和鐵炮。糧食因季節的不同會給出不同的價格,一般商人的報價相對較低。軍馬和鐵炮在津田宗及和阿爾梅達那裡雖然有很大的供給量,但價格高昂。玩家可以在米會所購買軍糧,在鐵炮鍛冶場生產鐵炮。
勞動力
勞動力可以為玩家提供強化城防和修路等服務。玩家勢力越大,勞動力數量越多。使用勞動力需支付資金。
創造性
創造性決定勢力的發展方向,以及武將的忠心等等,還有政策,不同的創造性能實行不同階段的政策。分為創造、中道、保守三種類型。創造性可以通過修建大聖堂與黃金茶室來增加。修建的越多,創造值越高(不超過1000)。創造性達到一定標準可以實施新的政策,如樂市樂座、強化鐵炮隊、南蠻保護等。一旦突破了原有的創造性,舊有的創造性政策就無法實施了。
三種創造性的國家在統一全國後給出國家未來發展的方向也不相同。創造國家統一全國後會向大海的另一端發展貿易,建設新國家。中道國家會建立新幕府,集權治國。保守國家會恢復古制,將軍政大權上交天皇。即王政復古。
家寶
家寶的來源有三種:普通商人、堺的茶商津田宗及以及海外來做貿易的外國商人阿爾梅達。在堺商處可以買到名貴的家寶,如史記、三國演義等書籍和鬼丸國綱、童子切安綱等名刀。在阿爾梅達那裡可以買到許多國外的新產品,如芝十炮、蛋糕、馬上筒、地球儀、萬國地圖等。一般家寶只能用於提高武將忠誠,馬匹可以讓武將逃離戰場,藥物可以延長武將壽命。家寶也可以送給鄰國勢力用於增強信任關係。
場景地圖
地形
本作是把戰國時代的日本用一張3D大地圖來表示的。塞外判斷應該和之前的革新天道是同一類。地圖體現了各個地域的特色,並且隨著季節變化畫面也有變化。
在全國地圖上,遊戲採用了自由視點相機,視點可以隨意變更。玩家看可以在附近的城市中進行眺望,只要是接近視點的地方,其全部的狀況都能得到確認,同時,容過鳥瞰視點還能一覽地圖全局,玩家可以根據狀況進行切換。另外,根據季節的變化地圖畫面也會變化。
道路
關於道路,有寬度(整備度)的設定,對部隊的移動速度有影響。因此為了早點達到目的地,從整備過的主要街道行軍就是常用做法,不過主要街道也與很多道路相交叉也就是說可能妨礙行軍的城池和要衝很多,從各地集結也很容易,對於防守方來說比較有利的路線。從什麼路線行軍,不同的選擇也會對勝敗有重大影響。
要衝
另外,道路可以通過內政整備,要衝也可以通過構築陣地提高防禦力。滿足某些條件的話,要衝也可以築城,海上的道路也有要衝存在。與敵軍在野外遭遇從大路前進,還是避開敵軍走隱蔽的小路。戰鬥力強大的軍勢在大道與敵軍對峙,然後趁機移動力高的微小軍勢迂迴到對方城池之類的。移動經過的道路,部隊狀態,街道的整備,要衝的陣地構築--各種要素中在戰略中熟練運用。
特色系統
合戰系統
這次合戰較之上代作品而言,戰場範圍有所擴大,可以進行比過去作品更大規模的戰鬥。靈活使用戰略和戰術帶領大軍進行戰鬥。
在遊戲的戰鬥中,玩家可以進行戰場上兩個不同視點間的快速切換。俯瞰視點,可以允許玩家同時對多支部隊的行進路線進行指示,並同時攻擊多個城池。因此,佯動、鉗形攻勢等多面作戰的靈活戰術都可以在戰鬥中採用。
攻城部隊包圍敵據點並對其進行著燒討。通過燒討可以讓我方軍隊在敵地進行兵糧的補充,但陷落的據點其內政值也會明顯下降,重建城池需要花費大量時間和勞力。
在遊戲的會戰中,描述部隊間具體衝突的場景會以接近視點展示,每個士兵的戰鬥都會得到動態的描繪,戰鬥場面將得到全面真實的還原。戰爭進行時的地理環境會根據天氣、時間帶等不同而發生變化,代入感極強。
根據實戰狀況採取相應的陣形戰術,對於戰鬥的勝利來講至關重要。遊戲中作為合戰舞台的地圖地形不同,作戰方式也會發生變化。
遊戲中的部隊有3種不同的狀態一種是移動能力優秀的行軍狀態,一種是戰鬥力優秀的布陣狀態,一種是為了壓制敵城的包圍狀態。狀態的改變基本上來說是在要衝進行,道路上也可以進行,不過花費的時間要比在要衝多。一般的流程就是在快要與敵軍相接的要衝改變為布陣狀態然後慢慢進軍這樣。
外交系統
和其他國家建立友好的外交關係是使戰況對自己有利的一個重要手段。平時在這些方面做好努力的話,在危機之時會以同盟還有援軍的形式來幫你的。兩個不分伯仲的國家交戰,第三國的兵力倒向哪方有時候可以決定整個戰場的勝負。
在遊戲中的各勢力,都有著與玩家勢力不同的獨立想法,這就是“外交姿態”。各勢力的外交姿態勢會隨著玩家的行動與各勢力自身行動的變化而變化,玩家能否及時把握這些情報,對於掌控整個全國的局勢至關重要。
通過使用工作指令,玩家可以從其他勢力那裡獲得“信用”。工作指令可獲得信任值的大小,是由目標勢力的“外交姿態”和實行武將的“謀略”大小所左右。一旦工作開始,在信用值達到最大之前,這項工作會自動性的執行。
內政系統
這次遊戲最大的主題也就是副標題的“創造”主要就是體現在內政上了。根據玩家內政建設的方向不同,城鎮的特性和外觀也有很大的區別。
在遊戲中,玩家可以對自己領國內的城下町進行建設與發展。城下町的外觀會隨著產業重點的不同而發生很大地改變。重視農業開發的城下町水田面積會顯著增加,重視商業開發的城下町會有大量商人集結,豪華的建築物也會增加,玩家的選擇結果會在城下町的視覺感觀中得到反映。所以結合實際狀況和喜好進行城鎮的開發。
政策系統
這是遊戲新加入的系統,玩家勢力發展到一定規模後便可以解鎖政策。下達政策之後,玩家在內政或軍事上可以獲得更多的援助,但這些政策在每月初會扣除一定資金。強大的大名會具有自家獨有的政策,如織田信長的“
火器集中運用”,上杉謙信的“
遠征軍支援”和武田信玄的“
信玄家法”等。
戰國傳系統
戰國傳分為大名錄和一般小名的戰國傳,大名錄一般有過場動畫,小名的戰國傳只是單純的觸發劇情對話。
戰國傳系統就是遊戲中會出先一些根據史實而來的對話場景或者過場動畫,對話中會出現詢問玩家們的一些問題,玩家們的界面會出現幾個回答該問題的答案,會起到遊戲指南的作用。
在遊戲中達成特定的游條件後,戰國傳就會自動觸發,戰國傳被觸發後,玩家們可以選擇遊戲在將來的走向。發生中的戰國傳,其達成條件,失敗條件,達成時的特典等內容都可以在選單中確認。另外,玩家還可以中止正在進行中戰國傳。
在戰國傳中,除了有戰國大名家固有的歷史事件外,每個大名家也會發生一些通用事件。達成條件的話,玩家勢力的兵糧生產量、兵力等都可以穩步增加,國家的綜合實力將得到全面強化。
成就列表
成就名稱 | 內容 |
達成所有紀錄 | 達成『信長之野望・創造』所有紀錄的證明。 |
設施建設 | 第一次建設設施的證明。 |
建築分城 | 第一次建築分城的證明。 |
締結同盟 | 第一次締結同盟的證明。 |
締結婚姻 | 同盟第一次締結婚姻同盟的證明。 |
會戰勝利 | 第一次在會戰中勝利的證明。 |
攻下敵方 | 據點第一次攻下敵方據點的證明。 |
討伐敵方大名 | 第一次消滅大名家的證明。 |
國人眾援軍 | 第一次接受國人眾援軍的證明。 |
劇本全破 | 第一次通過劇本的證明。 |
拉攏達成50次拉攏國人眾 | 總計50次的證明。 |
建設所有設施 | 建設過所有設施的證明。 |
人口達到70000 | 據點人口達到70000的證明。 |
獲得信用達到5000 | 獲得的信用總計達到5000的證明。 |
實施總無事令並通過遊戲 | 實施總無事令並通過遊戲的證明。 |
實施所有政策 | 實施過所有政策的證明。 |
學會所有專長 | 學會所有專長的證明。 |
獲得所有家寶 | 獲得所有家寶的證明。 |
達成織田家全大名錄 | 達成織田家所有大名錄的證明。 |
達成武田家全大名錄 | 達成武田家所有大名錄的證明。 |
達成上杉家全大名錄 | 達成上杉家所有大名錄的證明。 |
達成毛利家全大名錄 | 達成毛利家所有大名錄的證明。 |
達成北條家全大名錄 | 達成北條家所有大名錄的證明。 |
通過劇本「繼承家督」 | 通過劇本「繼承家督」的證明。 |
通過劇本「桶狹間之戰」 | 通過劇本「桶狹間之戰」的證明。 |
通過劇本「信長包圍網」 | 通過劇本「信長包圍網」的證明。 |
通過劇本「如夢似幻」 | 通過劇本「如夢似幻」的證明。 |
以統一天下方式通過 | 消滅所有大名家並通過遊戲的證明。 |
獲得所有史實武將 | 將所有史實武將作為家臣的證明。 |
達成所有大名錄 | 達成所有大名錄的證明。 |
達成所有結局 | 達成所有結局的證明。 |
遊戲DLC
遊戲的DLC主要包括原來的8個戰役劇本和新加入的威力加強版的本體和劇本。
名稱 | 介紹 | DLC圖片 |
原劇本 | 包括天下布武、天王山、長筱合戰、嚴島合戰、手取川之戰、獨眼龍崛起、信玄上洛、和天下三十將。 | |
新劇本 | 包括軍神降臨、織德同盟兩個新劇本。 |
附加內容 | 信長之野望:14創造威力加強版,在原作上增添了新的劇本,如關原合戰。 |
遊戲原聲
音樂包括遊戲原聲以及由平原綾香演唱的ED:shine -未來へかざす火のように。
專輯信息 | 專輯圖片 |
專輯名稱:信長の野望・創造 オリジナルサウンドトラックCD 專輯介紹:光榮(KOEI)的“信長之野望”系列30周年紀念作《信長之野望14:創造》的OST 藝人:大冢正子 語種:日語 唱片公司: KOEI發行時間:2013年12月23日 專輯類別:原聲帶、影視音樂 | |
Disc1
| Disc2 |
甦生 | 闇に蠢く光 |
初音 | 風薫る |
雄志の風 | 忍び寄る闇 |
希望の風 | 士気高揚 |
篤き祈りを | 荒ぶる波 |
疾風の如く | 嗤う月 |
猛虎伏草 | 慟哭の雨 |
黒風白雨 | 疑惑の影 |
見果てぬ旅路 | 花散る |
光彩る | 存亡の機 |
東雲の空 | 揺らめく月 |
策略の手 | 無機質な日々 |
栄光の落日 | 華麗なる決斷 |
揺るぎない鼓動 | 漆黒の帷 |
幽かな光 | 未來への道 |
出陣の刻 | 絢爛たる流離 |
群雄割拠 | 戦いの果てに |
薄紅の祈り | shine -未來へかざす火のように |
配置要求
硬體名稱 | 最低配置 | 推薦配置 |
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系統 | Windows XP | Windows 7 / 8 |
處理器(CPU) | 主頻1.3GHz以上 | AMD Athlon II X4 |
記憶體 | 1GB | 2GB |
硬碟 | 15GB | 15GB |
顯示卡 | 顯存128MB以上 | NVIDIA GeForce 9600M GT |
遊戲評價
這款遊戲較之同類遊戲甚至該系列上部作品無論是在畫面還是在音效方面都有著不俗的表現,在合戰萬兵大戰如此混亂的情況下能保持較好的流暢性。作為30周年紀念作品,這款作品Koei花了大量心思。較之同樣出自Koei公司的《三國志12》來說,這部作品雖然仍有點弊端,比如單一機械的戰鬥貼圖渲染、紙糊一般的兵馬糧草,但卻是同類產品中的相當有競爭能力的作品了。從鑑賞模式來看,本作的CG很多。戰國傳很有意思,歷史事件不少。遊戲的鑑賞模式是近幾作中最用心的,不僅有CG和音樂,武將名鑒里還包括了歷代頭像。開場的CG大有浮世繪和中國國畫的傳神感,織田君戰船千艘,順流而下,大有曹阿瞞陳兵赤壁、橫槊賦詩開創新時代的感覺,只是都輸給了一把火。(遊俠網評)
《信長之野望14:創造-威力加強版》的變化很多,尤其是戰爭方面的變化大概是能算得上是最近四部作品之最。光榮這個點心師給最新的這部作品覆蓋上了一層額外的策略糖霜,還增加了一些額外的佐料,新意和心意都是滿滿的。但各種新元素之間的互相契合還需要一點時間的磨合。遊戲的細節感也較差,有些重要的數據往往不會在你最需要的時候出現在手邊,操作方式也未能完全的發揮新設計的魅力,技術上的萎頓也讓會戰系統在橫向比較之下顯得很是尷尬。如果《信長之野望15》還將延續著這個思路前進,或許在將來能夠得到一部更加精緻、也更加合理的作品。(遊民星空網評)
《信長之野望14:創造》這部遊戲畫面精細,場面火爆,運行流暢,恰到好處。8分。戰鬥體驗低於預期,8分。遊戲系統去除繁文縟節,經典內涵依舊存在,8分。音樂和藝術氛圍堂皇大氣,8.5分。(3DM網評)